معاينة: لقد منحتنا لعبة Skull and Bones وقتًا عصيبًا في معرض E3 2018

القرصنة آخذة في الارتفاع. بعدبحر اللصوصمن Rare وMicrosoft، وهو الآن فيالجمجمة والعظاممن Ubisoft سنغافورة لجعل اللاعبين يحلمون بالأشرعة التي ترفرف في مهب الريح، ونيران المدافع المدوية، والأخيار ذوي النظافة المشكوك فيها. متحفظ للغاية منذ ظهورها الأخير العام الماضي في E3، والتي تم تأجيلها إلى عام 2019 في هذه الأثناء، عادت إلى معرض كاليفورنيا مع وضع لعب جديد لم يحل المشكلات التي ظهرت بالفعل في عام 2017.

لأول مرة منذ إعلانه..الجمجمة والعظامكان قابلاً للعب خلال E3 2018 من خلال جلسة قصيرة من وضع Hunting Grounds الذي تم تقديمه حديثًا، والذي يمزج بين PvP وPvE على خريطة أكبر بكثير مما رأيناه العام الماضي. ولذلك، يجد عشرة لاعبين أنفسهم على جزء من الخريطة من المفترض أن يمثل قطعة من المحيط الهندي، ويُعرض عليهم سلسلة من المهام الصغيرة التي يمكنهم متابعتها بحرية: قد تتضمن نهب حطام السفن، أو البحث عن كنز في جزيرة، أو ببساطة إغراق هذه السفينة أو تلك. أهداف بسيطة إلى حد ما ولكنها لا تمثل بالضرورة ما ستقدمه اللعبة في النهاية وفقًا لأعضاء فريق التطوير الموجودين في المعرض، حيث تم تكييف العرض التوضيحي ليناسب احتياجات هذا العرض التقديمي. يجب أن يكون الهدف النهائي هو جمع أكبر قدر ممكن من الثروة لتتمكن من تحسين سفينتك بمجرد عودتك إلى مخبأ القراصنة الخاص بك وربما شراء نماذج سفن جديدة. بغض النظر، لم يكن هيكل هذا العرض التوضيحي هو الشيء الأكثر إثارة للاهتمام. ركزت معظم المهام على النهب وطلبت منا ببساطة تحديد موقع الهدف بالمرصاد، قبل الذهاب إلى هناك وتشغيل مشهد سينمائي للاختيار بين الكنز أو مجموعات الإصلاح.

بوسكو المبتدئ

علاوة على ذلك، من المهم التأكيد على ذلكالجمجمة والعظام، مثل العديد من ألعاب Ubi، تكافح من أجل تمويه أنظمتها وينتهي الأمر دائمًا بالافتقار إلى الطبيعة. تعمل الواجهة على مضاعفة المؤشرات التي تظهر على الشاشة وتمنح مغامرتنا الصغيرة في البحر جانبًا واضحًا للغاية من الألعاب. تحتوي السفن على أوراقها الإحصائية وهجماتها الخاصة وتخصصاتها، ويتم عرض مستويات كل من المباني التي تمت مواجهتها تقريبًا أعلى من شريط الحياة الخاص بها ولا يزال تكامل الأوامر وأهداف المهمة مطبقًا بشكل سيئ. للغمر ولعب الأدوارمن القراصنة، سوف نعود – على العكس من ذلكبحر اللصوصالذي ينجح في إقناع الناس في هذا المجال برصانته. ومن ناحية أخرى، عندما يتعلق الأمر بالتعامل مع السفينة،الجمجمة والعظاميعطي شيئًا مبهجًا حقًا، كما كان الحال بالفعلقاتل العقيدة الرابع: العلم الأسودقبله (كانت Ubisoft Singapore على وجه التحديد هي المسؤولة عن إنشاء طريقة اللعب لمراحل اللعبة البحرية على هذا المكون). من السهل جدًا تعلمها، وهي فورية جدًا، وما عليك سوى أن تتعلم السير في اتجاه الريح لتوجيه قاربك باليد والعين دون أي متاعب، بينما تستمع إلى إيقاع الأمواج المتلاطمة الهيكل. يجب أن يتغير الطقس أيضًا كل يوم اعتمادًا على الثروات، وهي مجموعة من الشروط التي سيتم تحديثها باستمرار بواسطة Ubisoft والتي ستعمل أيضًا على تعديل عدد الأعداء في البحر، ومستواهم، وحقيقة أن بعض دول الذكاء الاصطناعي في حالة حرب أو حتى كمية من التجار للهجوم.

لقد سرقوا وصفتنا!

وهو ما يقودنا مباشرة إلى الجزء الأكثر أهميةالجمجمة والعظاموهي المعارك البحرية، والتي يمكن خوضها في أي وقت ودون الانفصال عن السفن المعادية، سواء كان التحكم فيها بواسطة الذكاء الاصطناعي أو بواسطة أحد اللاعبين. تتمثل خصوصية وضع Hunting Grounds في القدرة على اقتراح تحالفات مع لاعبين آخرين حتى تتمكن، على سبيل المثال، من مواجهة صائدي الجوائز الأقوياء الذين سيظهرون لمطاردتك إذا بدأت في تقييد الضحايا. سيكون من الممكن دائمًا تغيير الأشرعة دون أن يلاحظها أحد، ولكن في مرحلة أو أخرى، سيتعين عليك الذهاب إلى المعركة لخوض قتال. وهناك للأسفالجمجمة والعظامتبين أنه متناقض تمامًا. إنه يقدم لنا تسلسلات مذهلة حقًا، وردود فعل مستمرة - شظايا الخشب المتطايرة، وإعادة تحميل الطاقم للمدافع والأوامر الصراخ - ومجموعة متنوعة من الأساليب المثيرة للاهتمام، اعتمادًا على ملف تعريف كل سفينة. سيتطلب صدم الخصم، على سبيل المثال، إحساسًا معينًا بالتمركز لالتقاط الريح والوصول بأقصى سرعة وبزاوية مفيدة في بدن الخصم (وهو ما يسهله في هذا الوضع حجم الخريطة). إن استخدام المدفع الأمامي والقذائف المدفعية المقيدة بالسلاسل منذ بداية القتال يمكن أن يحد أيضًا من حركة أسرع السفن ويجبرها على القتال. وسيكون من الضروري إدارة مواقع أثقل السفن لتجنب اجتياحها والاستفادة من قوتها النارية قبل الصعود على متنها.

كتلة فحم الكوك

على الورق، إنه أمر مشجع وهذا التنوع في الاستراتيجيات يعوض الجانب الآركيدي من الملاحة والقتال. هنا فقط: تتورط الكاميرا وتتأثر ديناميكية المعارك. بالفعل،الجمجمة والعظاميحاول استخدام نظام تصويب بسيط للغاية، والذي يسمح للاعب بإطلاق النار حيث ينظر، بالأسلحة ذات الصلة. اقلب الكاميرا للأمام وستستخدم المدفع القوسي نحو الجوانب وستطلق النار بالبطاريات الجانبية. النظرية بسيطة للغاية، لكن من الناحية العملية، من المفترض دائمًا أن تقوم بتوجيه سفينتك في نفس الوقت الذي تحاول فيه الوصول إلى الهدف. بسرعة كبيرة، يبدأ الخصمان في الدوران حول بعضهما البعض في رقصة متواصلة تهدف إلى إيجاد توازن بين القيادة والقتال، والحفاظ على السلاح الأكثر فعالية - البنادق الجانبية - في مواجهة السطح الأوسع للسفينة المتعارضة - على وجه التحديد الجوانب من البدن. إن الاهتمام بالمبارزات يتلقى ضربة لا محالة، ولا يمكن الهروب من هذه القيود للعب دورك في التكتيك الجماعي إلا من خلال اللعب مع العديد من الأشخاص. لسوء الحظ، من الواضح أن العثور على واحد من التسعة الآخرين المتصلين وسط العشرات من الذكاء الاصطناعي يستغرق وقتًا أطول قليلاً مما تم تخصيصه لنا وكان علينا الاكتفاء بمعارك ضد الذكاء الاصطناعي، والتي كانت بالضرورة أقل تنوعًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار