الاختبار: الجمجمة والعظام في الحوض الجاف

الاختبار: الجمجمة والعظام في الحوض الجاف

انتهت القرصنة تماما تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

بنفس الطريقة بالنسبة لفرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالة، مطلوب قدر معين من الصرامة والتضحية بالنفس عند الاقترابالجمجمة والعظام، لنضع جانبًا المصطلح السخيف "AAAA" العزيز جدًا على السيد جيليموت والذي لا يناسب هذا الإنتاج بالتأكيد، أو حقيقة أنقاتل العقيدة العلم الأسودتم إصداره منذ أحد عشر عامًا بالفعل. أحد عشر هو أيضًا عدد الاستوديوهات الموجودة داخلهايوبيسوفتالذين عملوا في اللعبة، حيث تذكرنا الاعتمادات التمهيدية القصيرة أننا نشاهد بطعم مرير في أفواهنا رؤية الكثير من الوقت والجهد والأشخاص المشاركين في هذا المشروع. ومع ذلك، فإن العامل الذي لا يمكننا تجاهله هو سعره البالغ 80 يورو، خاصة عندما نعتقد أن اللعبة ربما كانت ستحظى، من الناحية النظرية، في واقع بديل، بفرصة ضئيلة للبقاء إذا كانت مجانية للعب أو بيعت بسعر منخفض جدا. لكن الحاجة الماسة إلى تحقيق الربح من الإنتاج الذي كان مكلفًا للغاية واستمر لفترة طويلة جدًا، كانت لها الأسبقية على الباقي.

انها تتدفق إلى حد ما

منذ الساعات الأولى من اللعب، تشعر أن هناك خطأ ما. يضعنا المشهد التمهيدي في قيادة سفينة مجهزة تجهيزًا جيدًا ويمنحنا بالفعل معاينة قوية لما ينتظرنا فيما يتعلق باللعب طويل المدى. سيكون لدى سفننا مدافع في كل مكان، حتى في الأمام والخلف (مع قوة نيران متساوية تقريبًا على الميناء والميمنة) مما يقضي على أدنى أمل في القتال الذي يتطلب الحد الأدنى من الإستراتيجية في وضع سفينتنا الفخورة أو في الالتفاف حول خصمك للحصول على الزاوية الصحيحة ، بما أن لديك قوة هجوم 360 درجة. بعد هذه المقدمة، حان الوقت لتحديد مظهر شخصيتنا الغارقة حديثًا، والتي ستكون بالضرورة رجلاً وسيمًا (أو طفلاً جميلاً). فيالجمجمة والعظامسيكون القراصنة جميعهم مثيرين أو لن يكونوا كذلك.

يقدم لنا هذا القسم التعليمي بأكمله عينة صغيرة عما ستبدو عليه بقية رحلتنا. بطل الرواية أخرس بدون تعبيرات على الوجه، وحوارات غير مشوقة تمامًا وغير مثيرة للاهتمام، وخيارات الاستجابة التي لن يكون لها أي تأثير على الإطلاق على نتيجة المناقشات، وهي بالفعل أولى المحادثات ذهابًا وإيابًا متواصلة والتي ستتكثف لاحقًا. من المشاكل الكثيرة التي القمامةالجمجمة والعظام، يمكن القول أن هذا هو الأهم وتفتقد اللعبة تمامًا انطباعها الأول. إن البدء أمر شاق وبطيء وعليك التمسك لتجنب التعرض لدوار البحر الرهيب.

خيارات الحوار التي لا تغير شيئا على الإطلاق

ربما يكون هذا أسوأ شيء يمكن أن يحدث لهالجمجمة والعظام: تشعر بالملل حتى الموت وبسرعة كبيرة. حصاد الموارد باستخدام QTE، خرائط الكنز غير جذابة للغاية مقارنة بتلك الموجودة فيبحر اللصوص، ومهام ثانوية تعتمد على عدد قليل من الهياكل التي سوف تكرر نفسها، وجلسات الزراعة حيث سنفحص كل قارب في المنطقة باستخدام عدسة المنظار الخاصة بنا لمعرفة ما إذا كان لديهم الموارد التي نحتاجها. حتى أثناء اللعب التعاوني مع أعز أصدقائي، استغرق الأمر منا ساعة حتى بدأنا نشعر بالملل. كان اللاعب العادي سيتوقف عن الدفع في تلك المرحلة، لكن احترافنا أجبرنا على رؤية كل ما تقدمه اللعبة. إذن نحن هنا، على متن السفينةصندوق الاتصال(ملاحظة المحرر: اللحظة الوحيدة في اللعبة التي استمتعنا فيها كانت عندما وجدنا هذا الاسم) للبحث في المحيط الهندي.

تعطينا QTEs للحصاد لمحة عما ينتظرنا

قارب صغير لعبتك

إذا كان لا يزال يتعين علينا أن ندرك المخاطرة اللطيفة من جانب Ubisoft، فهي موجودةاختيار السياق التاريخي، وتجنب الإطار الكاريبي الأبدي لصالح السواحل الأفريقية والهندية، ومواجهة القوى العظمى الفرنسية والهولندية بدلاً من التاج الإنجليزي. مكان غير نمطي أكثر للعمل الذي يتمحور حول القرصنة والذي يتم الشعور به في البيئات والأماكنواجهت الشخصيات والفصائل. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من أن اللعبة ترتكز على الواقع، إلا أن الكون بأكمله خيالي تمامًا. المشكلة هي أنالقصة المكتوبة على منشور لن تسلط الضوء على هذا المكان الأصلي. شخصيتنا تريد أن تصبحالملكمن المحيط الهندي وسوف يصعد في الرتبمن خلال مساعدة شخصيتين ثانويتين نسيت أسمائهما بالفعل، في التخلص من أكبر السفن الفرنسية والهولندية لإضعاف قوتهما في المنطقة. على كل عيوبه،فرقة انتحاريةعلى الأقل كان لديه قصة رائعة يجب متابعتها.

سواء على متن سفينتنا أو في اللحظات النادرة التي تطأ فيها أقدامنا الأرض، كل شيء يفتقر إلى الديناميكية. ستتم إضافة المهام الثانوية وأنشطة النهب والتهريب إلى هذا لإكمال ملابسك الإجرامية البحرية، والغرض منهاالجمجمة والعظاملا تذهب أبعد من ذلك بكثير. خاصة وأن اللعبة، كما قلنا سابقًا، مليئة بالذهاب والإياب المتواصل.ستتطلب كل مهمة مكتملة العودة إلى موقع استيطاني للتحقق من صحتها، وللقيام بذلك، لا يوجد 36 حلًا. إما أن تستمر طوال الطريق، الأمر الذي قد يستغرق بعض الوقت، أو ابحث عن أقرب موقع استيطاني ثم استخدم السفر السريع إلى الوجهة التي تختارها. سوف يستغرق الأمر أقل من خمس ساعات من اللعب حتى تتعب منه.

الجمجمة والعظام، كما أنها مليئةتفاصيل مرعبة صغيرة هي في حد ذاتها قصصية تمامًا، ولكنها تصبح مؤلمة عندما تضاف إلى تجربة مملة بالفعل. سوف نجد واجهة مزدحمة للغاية، وحقيقة أنه يتعين علينا أن نهبط على الأرض في موقع استيطاني قبل أن نكون قادرين على استخدام السفر السريع، وإخطارات الأنشطة متعددة اللاعبين التي تظهر على الواجهة وأنه لا يمكننا الابتعاد، مما يجبرنا على انتظار اختفائه للعثور على قائمتنا، وحطام القارب محاطًا بالكثير من الفضلات التي سنضطر إلى استعادتها قبل التفاعل مع الجثة، اللعبة لا تعطيه الأولوية في التصرفات. أو حقيقة الاضطرار إلى التحقق من صحة كميات العناصر التي نريد استعادتها إذا كان هناك العديد منها (لماذا نأخذ مجموعة أدوات إصلاح واحدة فقط من بين الاثنين؟) وهو ما ينطبق أيضًا على العملات المعدنية (نعم أريد جمع كل القطع النقدية البالغ عددها 456 قطعة، لماذا أترك نصفهم؟) مما يجعل كل حصاد شاقًا، أو الملاحة في وسط العاصفة حيث كل موجة تلتقطها ستجعلنا نفقد القليل من الحياةفي الاستقبال.

AAAA الاصطدام

وكما قلنا لك في المقدمةالمعارك فيالجمجمة والعظامتفتقر بشدة إلى الاستراتيجية. بل سنذهب إلى حد القول إنه غالبًا ما يكون غبيًا ويعني الحشو أكثر من أي شيء آخر. ستكون الإستراتيجية المثالية هي الوقوف ساكنًا أو بسرعة منخفضة، حتى نتمكن من الالتفاف وإطلاق النار على كل جانب من جوانب سفينتنا، مع الحرص على التصويب على نقاط الضعف، وإعطاء القوس وقتًا لإعادة الشحن أثناء الدوران الكامل. سوف نسمح لأنفسنا بالقليل من التسارع لتجنب رصاصة الهاون التي يمكن أن تكون أكثر إيلامًا قبل أن نبطئ السرعة ونبدأ من جديد.تبدو العودة إلى الصعود أمرًا لا معنى له نظرًا لأن الأخير قد انتشر بالفعل عبر الويب، مع رسم متحرك بسيط للحربة، ولا توجد إمكانية للقتال على نطاق بشري، وهذا كل شيء.

وبعيدًا عن القتال البحري البسيط، سيكون من الممكن أيضًا نهب المواقع والحصون. المفهوم بسيط للغاية، عليك مواجهة عدة موجات من الأعداء للحصول على مكافآت أكثر إثارة للاهتمام في كل مستوى، بدءًا من تدمير دفاعات المكان، سواء الأبراج أو الجدران. ثم ستأتي السفن وهنا تبدأ المشكلة. تعتبر بعض مواقع النهب كابوسًا تمامًا للهجوم دون أي سبب على الإطلاق: كل قارب يتم سحبه إلى الموقع، حتى لو لم يكن جزءًا من المهمة، سيضيف إلى الهدف. ما لا يمثل مشكلة في موقع استيطاني معزول يصبح تعذيبًا عندما يمر طريق تجاري، مما يجذب السفن باستمرار إلى نهبنا. كان علينا ذات مرة أن نقاتل ما لا يقل عن عشرين سفينة متتالية قبل أن نغرق ونفقد نهبنا المستمر مع وصول الأعداء باستمرار.

النشاط الوحيد المثير للاهتمام قليلًا، وهو التهريب، يصل متأخرًا جدًا، عندما تكون اللعبة قد استنزفتنا عقليًا بالفعل بما يتجاوز العقل. يمكن لقراصنةنا أن يشاركوا في إنتاج الروم والأفيون من خلال ضمان نقل المواد الخام وتسليم المنتج النهائي إلى المهربين. نظام نتحكم فيه بالإنتاج من الألف إلى الياء ويسمح لنا بكسب عملة خاصة مما يتيح لنا الوصول إلى أفضل المعدات الممكنة.وتتطور الأمور إلى أبعد من ذلك بمجرد انتهاء القصة الرئيسية، حيث ستسمح لنا نهاية اللعبة ببناء إمبراطورية تنتج مشروب الروم والأفيون تلقائيًا، مما يتركنا نجمع الدخل.

يعد هذا بلا شك النشاط الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة، ولكن لكي تستمر حتى نهاية اللعبة وتكتشفه، فأنت بحاجة إلى الشجاعة. يمكن أن يصبح كل موقع نهب على الخريطة موقعًا للإنتاج، بعد نشاط حماية الأصناف النباتية الذي يتكون من تدمير معظم قوارب العدو في منطقة محددة، أثناء التنافس مع لاعبين آخرين. من يبذل قصارى جهده قبل نفاد الوقت، يتحكم في المنطقة ويمكنه إضافتها إلى خريطة إمبراطوريته. نظام رائع جدًا... حيث يمكنك العثور على أشخاص لتقاتلهم.الجمجمة والعظامعلى الرغم من كونها لعبة متعددة اللاعبين تتطلب اتصالاً مستمرًا، إلا أننا لم نتمكن أبدًا من العثور على رفاق من القراصنة.سواء كان ذلك للأنشطة التعاونية أو حماية الأصناف النباتية أو طلبات المساعدة في مهمة صعبة، لا يوجد زملاء قراصنة في الأفق. إذا تلقينا بعض طلبات المساعدة من لاعبين آخرين، فهذه تقع في منتصف نشاطنا الذي سنتردد في التخلي عنه.في النهاية، غالبًا ما تقتصر التفاعلات مع اللاعبين الآخرين على إرسال الألعاب النارية لبعضهم البعض (الرموز التعبيرية الخاصة باللعبة) لتحية بعضنا البعض بأدب عندما تتقاطع مساراتنا.

القواد شراع بلدي

على الرغم من الاتجاه الفني العام للغاية وغير الملهم إلى حد ما، إلا أننا سنظل نتذكرهنوعية المياه وبعض تأثيرات الطقس اللطيفةمنسوف يخفي الجودة الرديئة للقوام على مسافات طويلة.إذا كانت بعض الأماكن متقنة تمامًا مثل النقطتين الاستيطانيتين الرئيسيتين للعبة اللتين لهما جو خاص بهما أو عواصم الفصائل المختلفة، فإن الكون بأكمله يتركنا في لامبالاة تامة. سنحيي أيضًا العناية التي تم إجراؤها بالعناصر التجميلية المختلفة للقوارب (وليس فقط العناصر المدفوعة في المتجر) وبعناصر سفينتنا بشكل عام، مع مجموعة متنوعة لطيفة في ترسانتنا. وفي النهاية يبقى الجانب الأجمل في اللعبة هو العمل الفني الرائع الذي يمكننا الإعجاب به أثناء شاشات التحميل.

في المرة الأولى التي نغير فيها السفن لشيء أكبر وأسرع وأكثر تسليحًا، فإننا نمنحك القليل من اندفاع الأدرينالين (والذي للأسف لن يدوم طويلًا) ونحن نحرص على اختيار معداتنا بعناية. إذا كان هناك شيء واحدالجمجمة والعظامليس الفشل، هذا أمر مؤكدترسانتنا. المدافع الطويلة، والكلفرين، ومدافع الهاون، والصواريخ، توفر لنا اللعبة الكثير من الخيارات لإنشاء سفينة هجينة متخصصة في القتال القريب أو البعيد المدى. بالإضافة إلى أسلحتنا، سيتعين علينا أيضًا اختيار الأثاث الذي يوفر مكافآت صغيرة في القوة النارية والحركة وما إلى ذلك. ستتمتع كل سفينة أيضًا بقوة سلبية، حيث يفضل بعضها الاصطدامات بينما يتعرض البعض الآخر للضرر.

إذا كان العثور على الموارد وبناء سفينة جديدة أو سلاح جديد يجلب القليل من الرضا، فسيتعين عليك مع ذلك المرور بالخطوة المؤلمة المتمثلة في العثور على مخطط الكائن وشرائه قبل القيام بذلك. لحسن الحظ، تخبرنا اللعبة بمكان العثور عليه، ولكن هذا يضيف مرة أخرى رحلة ذهابًا وإيابًا ستتراكم على جميع الرحلات الأخرى لنظام لا يضيف شيئًا. إذا اهتممنا بتدليل سفينتنا، فذلك لأنه أيضًا الشيء الوحيد الذي يجلب القليل من الرضا في اللعبة ويجعلنا نأمل في أن نتمكن من تفتيت أعدائنا بسرعة أكبر، وبالتالي تحريرنا من هذه المغامرة الطويلة والمؤلمة. من المستحيل أن نختتم دون تقديم تقرير صغير عن الأخطاء التي تمت مواجهتها في اللعبة، ولمفاجأة الجميع، اللعبة ليست مليئة بالمشاكل التقنية. وبصرف النظر عن الخطأ المتكرر الذي لا يمكننا تحديد مصدره، والذي منعنا من الوصول إلى واجهات معينة وتطلب منا العودة إلى القائمة الرئيسية وإعادة تشغيل اللعبة، فلن يتم الإبلاغ عن أي شيء مهم.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار