الاختبار: Skullgirls (PSN)

تم اختباره لشبكة PlayStation

في وقتUltimate Marvel vs. Capcom 3وStreet Fighter X TekkenوغيرهمSuper Street Fighter IV Arcade Edition، شاشة اختيار أحرفskullgirlsيبدو بائسة. ثمانية مقاتلين أساسيين ورئيسالنهائي المستحيل تجسيده ، إنه قليل حقًا ، حتى مقارنة بـ 12 حرفًامعركة فانتازياوأول blazblue ، أو العشرة جوس منالمظلمونالأصلي في الممرات. المطورين لديهمبروميسلإثراءقائمةشكرا لDLCعندما يتم الانتهاء من شخصيات أخرى - على الأقل في الوقت الحالي ، مع سيناريو نظيف - ، ولكن سيكون من الضروري أن تكون راضيًا عن ثماني فتيات في إطلاق اللعبة.

والخبر السار هو أنهم جميعًا مختلفون حقًا ، سواء في مظهرهم أو بأسلوبهم القتالي. Cerebella ، على سبيل المثال ، قدح رائع مع قبعة سحرية ذات أذرع ضخمة ، في حين أن Parasoul هو شخصية شحنة مع مكافحة الهواء قوية وقادرة على وضع دوائر متفجر فوق الأرض مع مظلةه. قاتلت فيليا بسرعة إلى المشاجرة وعلى مسافة بقليل من شعرها متعدد الأشكال ، فإن ممرضة عيد الحب لديها ما لا يقل عن 5 فورات ويمكن أن تضيف تأثيرات إلى ضرباتها لتسمم الخصم أو الصاعقة بشكل أسرع ، عندما يمكن أن يزيد الخبز الوحشي من القوة من ضرباتها أثناء الضغط على زر الضغط أو الطيران باستخدام عرجاءها المشعر. يبدو أن الطاووس مستقيم من أكرتونمن Tex Avery ولديه ترسانة كبيرة من الأدوات للحفاظ على خصومه على مسافة ، في حين أن القطط والتصديات المنفصلة يمكن أن تفقد رأسه حرفيًا ومواصلة تحريكها لمهاجمة العدو. أخيرًا ، Double هو Dopplegänger من القوات ويمكنه استخدام تقنيات جميع المقاتلين الآخرين للقتال ، بالإضافة إلى إحدى أو اثنين من الغضب الأصلي للغاية. سيكون لكل شخص تفضيلاتهم ، لكن الشعور العام بالصب جيد جدًا.

مثبت

على عكس blazblue أو معدات مذنب ، فإنك تتعرف بسرعة على إمكانيات كل بطل ، وذلك جزئيًا بفضل عناصر التحكم البسيطة طوعًا لصنع الخصوصية والغضب (المسمىالأفلام) ، ونادرا ما تنطوي على أكثر من ربع الدائرة واثنين من الأزرار. تساعد البرامج التعليمية المختلفة التي تشرح أكثر من مجرد بابا للمعركة على تحديد الشخصيات مثل نظام اللعبة بوضوح ، على الرغم من الترجمة الفرنسية الكارثية التي تلعب أيضًا حوارات وضع القصة. مصدر قلق آخر مزعج للغاية عندما تكتشف اللعبة: لم يتم دمج أي قائمة بالضربات. لذلك سيكون ضروريًااستفسرعلى الويب أثناء الانتظارمختبرات Revergeضعرقعةمتاح لملء هذه الصعوبة. على العكس من ذلك ، فإن وضع التدريب مكتمل للغاية ، مع لوحة من الخيارات النادرة إلى حد ما مثل مقياسالصاعقةأو عرضHitboxes، ممارسات لتعلم كيفية قراءة مناطق الاتصال المزعجة في بعض الأحيان المزدوجة ، على وجه الخصوص. من الممكن أيضًا تحويل المباراة العادية إلىتمرينمن خلال قائمة Break ، التي يتم عرضها فقط عن طريق ترك ثانية في البداية لثانية واحدة ، لتجنب التخفيضات اللاإرادية في المواجهة.

في هذا النوع من التفاصيل الصغيرة ، فإننا نتعرف على اللاعبين الجاذبين وراء مطوري العنوان ، وتولي أو إنشاء وظائف تجلب الراحة الحقيقية للعب.skullgirlsهو خياره لمواجهةمجموعاتInfinite: بمجرد أن تكتشف وحدة التحكم تكرار تسلسلات كبيرة ، فإنه يقدمكسر التحرير والسردمجانًا للمقاتل الذي أسيء معاملته ، والذي يتعين عليه فقط الضغط على أي لمسة عندما يبدأ في أن يكون محاطًا بهالة حمراء. بنفس الطريقة ، يمكننا حماية أنفسنا لفترة قصيرة في الأعلى وأسفل بعد أن قاموا بتجميع ضربة ، مما يقلل من إمكانيات الضربات التي لا تطاق وتشجع على العمل على فتحاته وتباينتوقيتمن ضرباته. نحن نعرف أيضًا بشكل دائم الذين سيفوزون بالقتال إذا انتهى الوقت ، وهو أمر مرحب به بشكل خاص خلال اشتباكات الفريق. مثل عدةعبور، من الممكن بالفعل اللعب فيهعلامةمع شريك واحد أو شريكين يمكننا التوفيق بينهما أو يمكن أن يطلق عليهم الموعد المحدد للإنقاذ. تعتبر الفرق معيارية للحسد ، نظرًا لأن لدينا خيار القتال مع شخصية واحدة ضد ثلاثة ، لجعل 2 مقابل 2 أو مبارزات بسيطة ، يتم حساب نسبة الطاقة/الصحة تلقائيًا بواسطة الكمبيوتر لتحقيق التوازن بين فرص النصر للجميع.

skullgirls ، أنت جميلة

هذا الاحتمال الذكي الذي يذكرنا بـ Capcom vs SNK هو كل ما هو أسهل في الإعداد - كل شيء يحدث على شاشة اختيار الأحرف - وهو ما يسمح لك أيضًا بالاختيار بين اثنينيساعد التحركاتضربة مسبق أو ضربة شخصية ، تسجل نفسك معالجة سيتم بعد ذلك بمفتاح بسيط أثناءدائري. ما الذي يفتح الطريق إلى مجموعات أكثر تنوعًا للتعويض عن عدد الأحرف الصغيرة. لاحظ أن كل ذلك مع عدة ألوان لاكتشافها بالكامل بفضل زر البدء ، لمعرفة ذلك مباشرة إلى ما يتوافق مع كل زر على شاشة التحديد. الثنائيات الصغيرة - باللون الأحمر والأخضر - مسؤولون أيضًا عن الإشارة إلى ما إذا كانت دعوة أيساعدمتاح أو إذا كان لا يزال يتعين على الأخير أن يستريح من تدخله السابق. وكما في العديد من الألعاب ، هذهالمضربينيمكن أن تأخذ ضربات وتجديد من خلال البقاء في الخلفية. ومع ذلك ، سيكون من الضروري إنشاء صليب على الغضب مجتمعة وأن تكون راضيا لوضعها واحدة تلو الأخرى عندما يكون لدينا أشرطة لشواء. الذي يحدث في كثير من الأحيان لأن الضربات العادية في الفراغ التي تم إحضارها إلى التوقف أو عن طريق التقدم ستعمل على تحميل مقياس الطاقة الضروري لالأفلام، مثل قليلاStreet Fighter III 3rd Strike.

التكتل الماهر من كل هذه الوظائف يجعلskullgirlsممتع للغاية للعب للمبتدئين كما هو الحال بالنسبة للمحترفين ، حتى لو كان من الضروري الانتظار للحكم على موازنة العنوان ، الذي لم يكن وضعه على الإنترنت على الإنترنت على الإنترنت على GGPO غير متوفر للأسف في وقت الاختبار. ومع ذلك ، يمكننا أن نقول أنiaلا تضحك ، حتى في الصعوبة العادية ، أن هذا المزدوج لديه إمكانات شخصية متشققة تقريبًا (حتى لو كان لدى جميع المقاتلين بعض السكتات الدماغية "المعتدى عليهم") ورئيسالمخاطر النهائية جعل أكثر من واحد في الثلث الأخير من حانة حياته. ومع ذلك ، من الصعب عدم التعامل مع المعارك مع الموز على الرغم من الهزائم ، وذلك إلى حد كبير بفضل الإدراك الدقيق لللقب. الاتجاه الفني وتصميم الشخصيةلن يأخذ بالضرورة جميع الأصوات ، لكن لديهم ميزة تقديم أسلوب بصري أصلي ورسوم متحركة عضوية للغاية ، في منتصف الطريق بين المدرسةيعمل نظام القوسوتلك الألعاب ثنائية الأبعاد الجميلةكابكوممثلSF 3.3أو Darkstalkers. بدايةدائريويشكل النصر أن يكون أنيقًا ، تمامًا مثل جزء جيد من الهجمات الخاصة (المفضلة لتلكات الطاووس الصغير) ، في حين تشارك الغطاء السينمائي الرجعية إلى حد ما ، والكلمات الجيدة للمعلق والموسيقى التصويرية الجازي لميشيرو يامان (كاسلفانيا) في خلق جو فريد حقا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار