للأفضل وللمستدقة تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch
الكرابيت السحري
إلى القاعدة،اذبح المستدقةشرقوالمارقة-لايتكما نرى قادمًا من حمولة السيارة على Steam. تبدأ لعبة عارية أو شبه عارية، وتقوم بجمع الأشياء أثناء نزولك (أو بالأحرى صعودك)، وتموت بغباء، وتضغط على لوحة المفاتيح وتبدأ اللعبة مرة أخرى مع سيلان اللعاب على شفتيك. إلا أنه هنا، يتم تمثيل المكافآت والتحسينات الأخرى التي تم جمعها خلال المغامرة من خلال البطاقات. لذلك نبدأ نزولنا بحوالي عشرة في جيوبنا (الهجمات والدفاعات الأساسية بشكل عام)، دائمًا ما تكون هي نفسها اعتمادًا على الشخصية المتجسدة. ولكن بعد كل مواجهة أو حدث، سيكون من الممكن اختيار واحدة جديدة. وهذا هو المغزى من العنوان، والذي يفرض عليك إنشاء مجموعة "عمياء" أو تقريبًا أثناء تقدمك إلى Spire المرغوبة.اذبح المستدقةلذلك فهو بنفس القدر أالمارقة-لايتمن لعبة بناء سطح السفينة في الوقت الحقيقيمع القتال التكتيكي القائم على الأدوار. وحتى لو كنا سنكون سعداء بالعثور على نيران المخيمات (التي تستخدم لاستعادة الحياة أو تحسين البطاقات) أو التجار أو غيرهم، فإن هذه المعارك بالطبع هي التي تهم عنوان Mega Crit إلى حد كبير.
كابيناتي بها كاناستا
قبل أن نتعمق في العبقرية "الخفية" للعنوان، والتي تكمن قبل كل شيء في الشخصيات القابلة للعب ونماذجهم الأصليةطريقة اللعب، دعونا نشرح الأساسيات. كل مواجهةاذبح المستدقةتضع بطلك وجهًا لوجه مع واحد أو أكثر من الأعداء، الذين لديهم اللباقة ليخبروك بما يعتزمون فعله بك. اعتمادًا على الموقف (واليد التي نرسمها، نظرًا لأننا لا نحتفظ بالبطاقات بين الأدوار)، يجب أن نقرر التكتيك الذي سنستخدمه: تقليل قوة هذا العدو الذي ينوي أخذ العائق منا والمحاولة لتسليح نفسك بالدروع؟ أو قم بإضعاف هجوم آخر وبطاقة حتى لا يكون لديك مانا لتلعبه؟ أو حتى استخدام جرعة مؤقتة لا تقهر والاستفادة منها للتحضير للجولة القادمة الآن؟ بعد بضع معارك إحماء خلال "الطابق" الأول من أيجري,عليك أن تزن بسرعة أدنى قرار، وتفكر في خطوة أو اثنتين مقدمًا وتوقع أن البطاقة التي طال انتظارها تقع ضمن دورة أو اثنتين، مع المخاطرة باتخاذ خطوات سيئة قد تؤدي إلى موت محقق.
لأنه بعيدًا عن آليات الهجوم أو الدفاع أو الدرع،اذبح المستدقةمليء بالتأثيرات الإيجابية أو السلبية التي يجب أخذها في الاعتبار قبل التحقق من صحة أي قرار. وبالتالي يمكننا إضعاف هجمات العدو أو جعلهم أكثر عرضة لضرباتنا، ولكن يمكننا أيضًا تسميمهم أو إلحاق الضرر بهم تلقائيًا في بداية كل دور. ولكن لا يتم استبعاد الخصوم حيث يمكنهم أيضًا الاستمتاع بتوزيع تكلفة بطاقاتنا بشكل عشوائي، واكتساب القوة بمجرد استخدام بطاقة "المهارة" أو حتى وضع ركلات جزاء بشكل خبيث على مجموعتك على أمل أن يتم سحبها، على سبيل المثال. .
أعصاب في بلوت
بعد بضع ساعات من اللعب، سوف تكون قادرًا على اختيار شخصيتك من بين ثلاثة (بدون احتسابكل تلك التي أضافها المجتمع في Steam Workshop- انظر المربع)، يبدأ كل منهم بسطحه الأساسي وبقايا تمنحهم القوة. سنبدأ أولاً بالجندي الحديدي، وهو النموذج الأصلي الذي يسمح لك بتعلم أساسيات العنوان بسرعة. مع بطاقات الهجوم، فهي عديدةهواةوالعديد من خيارات الدروع، فهو المقاتل المثالي لاكتشاف آليات اللعبة بلطف. بعد فتح بعض البطاقات ومحاولة نزول اثنين أو ثلاثة، ندرك أنه يمكن لعب نفس الشخصية بطرق مختلفة، اعتمادًا على الأخلاق التقطت البطاقات.
على سبيل المثال، قد يختار جندينا الجيد التخصص في القوة الغاشمة باستخدام العديد من البطاقات الهجومية ومجموعة من البطاقات الهجوميةهواةلزيادة قوته. على العكس من ذلك، سيكون كافيًا العثور على بطاقة "التدخل" (التي تتيح لك إلحاق أكبر قدر من الضرر مثل درعك) للشروع في مهمة كبيرة تهدف إلى فتح أكبر عدد ممكن من البطاقات حول الدرع وتصبح في النهاية درعًا عملاقًا. صهريج. ولكن هذا يعني نسيان آلية أخيرة متأصلة في الجندي الحديدي: البطاقات العديدة التي تعرض خدماتها مقابل عدد قليل من نقاط الحياة.
هناك طريقة أخرى للعب نفس الشخصية بطريقة مختلفة تمامًا، والتي تتيح لك بالفعل تغيير المتعة وإنشاء أفكار جديدة.يديرالتي تتبع بعضها البعض ولكنها ليست متشابهة جدًا. تصبح اللعبة شيطانية حقًا عندما تنفتح على المقاتلين الآخرين، اللذين يكون لعبهما أكثر إثارة للاهتمام.
معجون كوينشي
الشخصية الثانية القابلة للعب هي شخصية Silent One، وهي نوع من الشامان التي تجد خلاصها حول آليتين: سورينز والسم. هنا مرة أخرى، ننصح بعدم خلط النماذج الأولية كثيرًا ومحاولة بناء مجموعة متخصصة. Surins، على سبيل المثال، هي بطاقات تسمح لك بإحداث أربعة أضرار مقابل سعر لا يهزم وهو صفر مانا. وإذا تمكنا من توليد سورينز باستخدام البطاقات أو الآثار، فيمكننا قبل كل شيء زيادة قوتهم أو عددهم وسرعان ما نصبح جاتلينج بسكاكين صغيرة تلدغ العيون. البديل الآخر هو السم، وهو ميكانيكي يستخدم في العديد من بطاقات وآثار الصمت، والذي يمكن أن يؤدي أيضًا إلى أضرار سيئة بمرور الوقت بفضل بعض التآزرات التي لم تعضها الخنافس. الفصل الأخير، ردًا على الاسم الجميل "المعيب"، يدور حول ميكانيكية مدارية معقدة جدًا للتعلم ولكنها ممتعة بشكل لا يصدق عندما تفهم كيفية استخدامها (فصل دراسي، من أجل جمال الفن، لا نعرفه). رالمفسدليس كثيرا هنا).
بالمناسبة،ستجد بالتأكيد خطأً في الاتجاه الفني للعنوان- بين الألوان الكئيبة والعفاريترسوم متحركة بشكل غريب - ولكن، فشل في التمكن من فتح وضع جديد مليء بالرسوم المتحركةتظليلوتأثيرات مذهلة، حسنًا "لقد اعتدنا عليها" وتظل اللعبة قابلة للقراءة في جميع الظروف، وهو ما لا يزال هو الشيء الرئيسي (وخاصة عندما نتذكر أن إصدار Switch لا ينبغي أن يتأخر في الوصول). نفس الملاحظة من ناحية الموسيقى، مع المقطوعات الموسيقية الصحيحة ولكن التكرار سريع جدًا.
التارو خصبة
هذا هو تقريبا الهيكل العظمياذبح المستدقة: صعود على طول المسارات المتفرعة والمتفرعة، والقتال التكتيكي الذي تجتاح للغاية وهذه الآليةبناء سطح السفينةعلى طول الطريق، مما يجبرك على التفكير المستمر وتكييف استراتيجيتك. ولكنها أيضًا أحداث عشوائية في كل مكان يمكن أن تستحضر في بعض الأحيان ذكريات عنهايد القدر(لعبة الحظ، مصاصو الدماء الذين يقدمون بطاقات جديدة والعديد من المفاجآت الأخرى)، تشكيلات العدو المصممة بذكاء،رئيسبقدرات فريدة من نوعها، والتآزر القوي بين البطاقات والآثار أو بطاقات الجزاء الشهيرة - والتي تتراوح من البطاقات غير الضارة التي تشغل مساحة مقابل لا شيء إلى تلك التي يمكن أن تؤذي اللاعب أو تضعفه.المارقة-لايتمن الواضح أن إنهاء اللعبة هو مجرد البداية لأنه سيكون من الممكن بعد ذلك فتح وضع "الصعود" الذي يزيد الصعوبة بشكل كبير، والمشاركة في الهبوط اليومي (مع الشخصيات والمكافآت/العقوبات المفروضة)، وقبل كل شيء، اتخاذ قم بإلقاء نظرة على Steam Workshop إذا كنت تشعر وكأنك مررت باللعبة - وهو ما لم يحدث لي بعد في الساعة 120 من اللعب ولكنك لا تعرف أبدًا.
أخبار أخبار أخبار