اختبار: الكلاب النائمة (PS3)

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

الشؤون الجهنمية

نشأ وي شين في سان فرانسيسكو، ولم ينكر أبدًا أصوله في هونج كونج، وكان يعرف دائمًا كيفية البقاء على اتصال مع علاقاته، على أقل تقدير، في وطنه. ولذلك فمن الطبيعي تمامًا أنه عند منعطف زنزانة سجن مشتركة، يصادف أحد معارفه القدامى، جاكي ما، وهو محتال صغير لا مكان له ومع ذلك لديه دفتر عناوين ممتلئ جيدًا. وبالتالي سيقدم Wei إلى Winston Chu، رئيس عصابة محلية، وبالتالي يسمح له بالانضمام إلى ثالوث Sun On Yee القوي. أو بالأحرى التسلل إليها، لأن وي شين ليس سوى العميل شين، وهو ضابط شرطة مكلف من قبل تسلسله الهرمي بتدمير منظمة المافيا من الداخل. برنامج واسع .

ولكن قبل أن نأمل في التأثير على مجرى الأمور، أو حتى الاقتراب من أحد زعماء Sun On Yee، سيتعين على بطلنا إثبات نفسه، وبالتالي الاهتمام بالعمل القذر. وبالتالي، ستكون التهديدات والابتزاز والخدع المختلفة على جدول أعمال مهماته الأولى، والتي سيُظهر خلالها وي مهاراته الممتازة في قتال الشوارع. وبين العصابات المتنافسة، والثالوث العدو وقطاع الطرق الذين، بمهاجمتهم له، كان لديهم بلا شك الهدف الخطأ، ستتاح له الفرصة بانتظام لوضع قبضته على الوجوه.

لحسن الحظ،الكلاب النائمةتتضمن نظام قتال بالأيدي مصمم بشكل جيد نسبيا، خاصة بالنسبة للعبة بأسلوب GTA. يتم تشغيل التسديدات الكلاسيكية باستخدام زر، كما هو الحال مع العدادات، ويمكنك تغيير مدة الضغط لتحفيز عدة أنواع من الهجمات.المجموعات; يمكنك أيضًا الإمساك بالخصم في قتال متلاحم، وإعطائه صفعتين أو ثلاث صفعات وإرساله إلى أحد عناصر المشهد، مثل عداد كهربائي أو كسارة جليد على سبيل المثال. سريع التعلم، وبسيط للغاية في نهاية المطاف، يعمل هذا النظام بشكل جيد ويجعل المعارك ديناميكية وعصبية للغاية، خاصة عندما يواجه وي حوالي عشرة معارضين في وقت واحد.

اللكم الكلاب

من خلال الضرب بقوة، سينجح صديقنا بسرعة في ترسيخ نفسه في حيه، ثم ضمن عصابته من الضربات الصغيرة، إلى درجة تكليفه بمهام واسعة النطاق. نمط كلاسيكي نسبيًا لهذا النوع، مثل المهام المعنية: مرافقة أحد كبار الشخصيات أو صديقة أحد الأشخاصرئيس، زرع ميكروفونات سرية في شقة أحد المنافسين، مداهمة مستودع يديره ثالوث آخر... نطاق الاحتمالات واسع، والأهداف داخل نفس المهمة متنوعة، وغالبًا ما تكون فرصة لـالكلاب النائمةلتقديم أنشطة إضافية (إزالة بوابة، العثور على رمز رقمي، فتح قفل، المشي مع مضيفة على ذراعك، غناء الكاريوكي، وما إلى ذلك)، يتم إعدادها بشكل عام عبرطريقة اللعببسيطة ولكنها فعالة. قبل كل شيء، تتمتع اللعبة بذوق جيد يتمثل في عدم التركيز كثيرًا على هذه المراحل الإضافية، والتي تكون بمثابة مساحة للتنفس أكثر من أي شيء آخر.

كما نعتقد، فإن غالبية وقت لعبنا سيتألف من سرقة مركبة عابرة (أو شراء واحدة لإضافتها إلى مرآبنا الشخصي)، والقيادة بجنون أثناء دهس بعض المشاة وفقدان رجال الشرطة الذين كانوا يطاردوننا. ومن الأفضل أن ننتهي بزلة لطيفة أمام صاحب المخدرات التي كنا ننقلها في صندوق السيارة. تحيط بها طريق سريع مكون من ثلاثة حارات، ومليئة بعدد لا يحصى من الشوارع النابضة بالحياة المضاءة بأضواء النيون المتوهجة، وهي شديدة التلال وتهتز بدورة نهارية وليلية مصممة بشكل جيد إلى حد ما، وهي مدينة منمقة في هونغ كونغ.الكلاب النائمةإنه ملعب مفعم بالحيوية وممتع للغاية للاستكشاف، سواء بالسيارة الرياضية أو الدراجة النارية أو حتى سيرًا على الأقدام.

لا يكتفي وي شين بكونه ملاكمًا متميزًا، بل يمكنه أيضًا التفاخر بكونه ياماكاسي حقيقيًا في القلب، وقادرًا على التغلب على جميع العقبات تقريبًا بدفعة بسيطة من كليته والقفز من النقطة n على أي ارتفاع، حتى لو كان ذلك يعني في بعض الأحيان الاصطدام بشكل بائس الأرض على حساب قطعة من شريط حياته. من الواضح أن هذه الرشاقة تعطي اللعبة ذريعة لإلقاء مهام مطاردة لنا سيرًا على الأقدام عبر عدة كتل، ولكن يمكن لـ Wei Shen استخدامها أيضًا فيعالم مفتوحللهروب من الشرطة، عن طريق القفز من الحاجز بعد ركن السيارة على عجل، أو ببساطة القفز على سيارة سباق جميلة تمر بالأسفل، مع ازدراء واضح لسلامة عموده الفقري. ربما يكون هذا كافيًا لشرح الصلابة التي يمارس بها صديقنا أنشطته في السباق.

العصابات المجهولة

للأسف، انها قليلاالكلاب النائمةككل يبدو أنه يعاني من الروماتيزم بمجرد محاولته التحرك قليلاً. ليس من المستغرب أن تطورها الفوضوي ومشاكل الناشرين جعلتها عنوانًا قديمًا للغاية، ناهيك عن كونها قبيحة بعض الشيء، من حالة اللعبة الخاصة بها.عالم مفتوحوحده لا يكفي للشرح. مواد محدودة قليلاً، والنمذجة لتتناسب معلقطةوضوحًا هي بعض الأعراض التي لا تكفي تأثيرات المطر الجميلة، من وقت لآخر، لمحوها. لحسن الحظ، لهمعدل الإطاريبقى مقبولاً بشكل عام ومشاهده ناجحة إلى حد ما، لكن الكل ينبعث منه رائحة بداية الجيل وهو أمر صادم بالنسبة إلى عنوان من هذا العيار.

ومن ناحية المحتوى أيضًا، يمكننا أن نعتقد أن التأخيرات العديدة في التطوير قد تغلبت على بعض طموحات المطورين. وبالتالي، إذا بدت اللعبة في البداية وكأنها تقدم قصتين، أحدهما موجه نحو الثالوث والآخر موجه للشرطة، وبالتالي نتوقع أن نكون قادرين على توجيه المغامرة ونتائجها، فإننا ندرك بسرعة أن هذا ليس هو الحال، وأن قصة واحدة القوس الذي اكتمل في حوالي عشر ساعات يخدم السيناريو حقًا. بشكل عام، إذا كانت اللعبة تقدم مجموعة من المهام الثانوية، والتي ستسمح لـ Wei بفتح خزانة ملابس كبيرة... أو اختيار صديقة، فإنها تفتقر إلى ذلك الشيء الذي يجعلنا نرغب في وضع المغامرة الرئيسية جانبًا تخصيص بضع ساعات لهم. قليلا من العار.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار