الاختبار: Sniper Ghost Warrior Contracts يصوب ولكنه يخطئ هدفه

العقد بعيد عن التنفيذ لأحدث لعبة FPS من CI Games تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One

للدافع وللهدف

لقد كانت سلسلة Sniper Ghost Warrior دائمًا سهلة الوصف: مراحل القناص، وممرات الأشباح الموجهة نحو التسلل، وعندما ينطلق الإنذار، نقوم بإخراج AK-47 لجزء المحارب، والذي يتكون عمومًا من القضاء على الحراس في ما يقدم نفسه على أنه FPS أمامي منخفض.بعد حلقتين أوليتين بجودة متفاوتة وبعض التجوال في العالم المفتوحقناص: المحارب الشبح 3، قرر الترخيص إعادة التركيز على صيغة أبسط وهي بلا شك مستوحاة مما يجري في الآونة الأخيرةقاتل محترف: خمس مناطق كبيرة تحتوي كل منها على عدة عقود لإكمالها للوصول إلى المنطقة التالية. إذا كان التقدم حرًا نسبيًا في تنفيذ الأهداف المختلفة، فسيتم تقسيم الملعب على عدة كيلومترات مربعة ويتضمن بشكل عام منطقتين إلى أربع مناطق اهتمام. تتراوح المهام نفسها من اغتيال هدف معين إلى اختراق محطة كمبيوتر، ولكنها يمكن أن تتكون أيضًا من استعادة عينة من سلاح بيولوجي أو أي حلية مخبأة في المستوى.

تغيير في الوصفة ينتقل بالتالي نحو مستويات قابلة لإعادة اللعب، والتي يمكن أن يشغلنا كل منها لمدة ساعتين إلى ثلاث ساعات إذا قررنا تنفيذ جميع التحديات الثانوية: سلسلة القتل، واستخدام لغم شخصي لقتل شخص ما...بشكل عام، ليس هناك فائدة كبيرة من تمديد المستوى، بخلاف جمع بعض نقاط الخبرة أو رموز المهارة التي سيتم استخدامها لاحقًا لفتح الأسلحة أو القدرات لشخصيتنا. على سبيل المثال، يمكنك اكتشاف الأعداء من خلال الجدران باستخدام قدرة قناع الباحث الخاص بك (أwallhackبكل بساطة) زيادة شريط حياتنا أو جعل أنفسنا أقل وضوحًا للأعداء. من دواعي سرورنا قبل كل شيء أن نجبر أنفسنا على إكمال المنطقة بنسبة 100%، نظرًا لأن إكمال العقود الرئيسية لهذه المنطقة لا يمنحنا سوى 30 إلى 35% من إجمالي التقدم. بالنسبة لأولئك الذين قرروا قضاء عدة ساعات هناك، تتوفر (الحمد لله) نقاط النقل الآني في عدد قليل من المواقع الرئيسية على الخريطة.

إذا كنا نأمل في الحصول على صندوق رمل وألغاز فيقاتل محترف، ذلك قال،SGWCربما ليست اللعبة التي يجب أن تذهب إليها. في كثير من الأحيان، سيكون تسلسل العقود هو نفسه من منطقة إلى أخرى. بعد الاقتراب من معقل العدو، نقوم بتحديد الأعداء المرئيين باستخدام منظارنا، ثم نقضي على بعضهم باستخدام بندقية القنص الخاصة بنا.مرة أخرى، يعد جزء القناص من اللعبة هو الجزء الأكثر إمتاعًا؛ إنه الوحيد الذي سيتطلب الحد الأدنى من النباهة. يجب أن نأخذ في الاعتبار نقطة الصفر واتجاه وقوة الرياح والمسافة التي يتواجد فيها هدفنا وحركاته والعوائق المحتملة والأعداء المحيطين ليتم قتلهم بسرعة إذا رأى أحدهم زميله يفجر الجرة. لحسن الحظ، ستكون اللعبة مهذبة بما يكفي لتشير لنا (افتراضيًا) إلى المسار المحتمل للكرة، فقط للحصول على فكرة غامضة عن سقوطها المحتمل. في اللقطة الناجحة تمامًا، سنتعامل أحيانًا مع تتبع الكاميرا بالحركة البطيئة، كما كان الحال منذ ما يقرب من عشر سنوات.

بندقية كل ساعة

بالنسبة للباقي،عقود قناص شبح المحاربمسطحة بشكل مقلق للغاية.تسلسلات التسلل في المباني راضية عن الحد الأدنى من حيثتصميم اللعبة، وتؤدي إلى التسلل الصارم والخالي من أي رغبة في تجربة أي شيء. نختبئ للخروج من مجال رؤية الأعداء، ونتجنب شعاع الفلورسنت الأزرق للطائرات بدون طيار وننحني للانتقال من غرفة إلى أخرى، قبل أن نخرج أنفسنا إلى نقطة خروج لإرسال البيانات المستردة. في بعض الأحيان، سيكون من سوء حظنا أن نسمع أحد الحراس يحاول أن يكون فكاهيًا (الحوارات مكتوبة بشكل سيء للغاية) أو يمر تحت أنف أحدهم دون أن يلاحظنا. من المؤسف أن بعض الألعاب كافية لإدراك أن الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا ليسا جزءًا من نقاط القوةSGWC.

معظم الأعداء الذين تواجههم اللعبة هم جنود خفيفون أو ثقيلون أو قناصة مخفيون أو مركبات هجومية. من الواضح أن التهديدات الأكثر وضوحًا ستتطلب حدًا أدنى من التقدير لتجنبها، ولكن يمكن لعب بقية اللعبة دون القلق كثيرًا بشأن الحراس الذين تصادفهم. نذهب وراءهم. عدة مرات خلال جلسات اللعب، حدث أننا ضغطنا على الزناد - بدون كاتم الصوت - أو ركضنا إلى وسط المعسكر دون أن يزعج ذلك أي شخص من حولنا. مع القليل من الحظ السيئ، ينتهي بك الأمر إلى أن يتم رصدك من قبل شخص يختبئ خلف الجدار، بسبب خط رؤية غير محتمل أو خطأ تصادم. و[ناقص المرجع = "تسلسلات الإجراء الفاشلة"] تكون مراحل الإجراء كما هي (أي ليس كثيرًا)، لن نكلف أنفسنا حتى عناء إخراج بندقيتنا الهجومية[/minus].سنقوم بتحميل الحفظ السابق، وسنقوم بالقوة حتى يمر. أفضل طريقة للاستمتاععقود قناص شبح المحارب، وذلك بلا شك من خلال محاولة إكمال مستوياتها دون أن يتم رصدها، ومن خلال تحديد وضع الصعوبة الأقصى للعثور على القليل من التحدي على الأقل. وإلا فإنه مجرد لطيف.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع