اختبار: جنود غير معروفين (PS4)

تم اختباره على بلاي ستيشن 4

هل تريد إنشاء لعبة حرب تاريخية تركز قبل كل شيء على التفكير، سواء في موضوعاتها أو في آلياتها؟ الفكرة ليست شائعة في صناعة موجهة في المقام الأول نحو الترفيه. ومع ذلك فهو الوعدجنود مجهولون، عنوان ثنائي الأبعاد قريب من كتاب فكاهي متحرك حيث تكون العقول أكثر فائدة من الأسلحة للتقدم. على رأس ثلاثة رجال وامرأة وكلب تتقاطع مساراتهم بانتظام، نكتشف رحلات فردية مأساوية مسجلة في التاريخ "العظيم"، من عام 1914 إلى عام 1917. تم استدعاء إميل، الجد إلى الجبهة بعد تجربة الحرب في القرن السابق ، يفتتح مسيرة قصة كورالية تتضمن أيضًا ربيبه الألماني كارل، وهو أب شاب أُجبر على القتال من أجل وطنه الأصلي. سنلتقي لاحقًا بممرضة بلجيكية تدعى آنا تم أسر والدها العالم من قبل الجيش الألماني، وعضو فيلق أمريكي يدعى فريدي فقد زوجته ويريد الانتقام من بارون مجنون، وكذلك كلب الإنقاذ والت المنفصل عن سيده ولكنه مخلص. إلى كل من يظهر له المودة. من الواضح أنه سيتم لم شمل هذه القوات الصغيرة أو فصلها عدة مرات خلال الصراع، حيث تتمتع كل شخصية بشخصية ومهارات يمكن عرضها، مع تحكم مباشر في الحركات بدلاً من صيغةأشر وانقر.

الوحش المشعر

تخصصات فريدي، القوية جدًا والمجهزة جيدًا، هي قطع الأسلاك الشائكة بالكماشة ورمي القنابل اليدوية وقيادة المركبات المدرعة. تسمح له مغرفة أو مجرفة إميل بحفر الأرض السائبة لإنشاء ممر تحت الأرض، بينما أثبت صهره كارل أنه موهوب في التسلل ويرتدي أزياء رسمية مختلفة عندما يحتاج إلى ذلك. بفضل معرفتها بالطب، تستطيع آنا علاج الجنود والمدنيين على حدٍ سواء، بعد الانتهاء بنجاح من لعبة إيقاعية صغيرة تذكرنا إلى حد ما بلعبةالأسطورة الوحشية، تفسح الموسيقى واللياقة المعدنية المجال للنبضات المعروضة على شريط مخطط كهربية القلب. ومع ذلك، يظل والت هو الأكثر موهبة، حيث يمكنه التسلل لالتقاط مجموعة من المفاتيح، أو المرور تحت سحب الغاز، أو الاستيلاء على الأروقة الضيقة، أو تحويل الانتباه، أو دفع الرافعات. لا يمكنك التحكم فيه بشكل مباشر، ولكن عليك فقط ترك L1 مضغوطًا لرؤية المفاتيح تظهر (مربع، دائرة، صليب) في الأماكن التي تساعد على التفاعلات وتحديد اختيارك. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن معظم الإجراءات سياقية ولا يمكنك تغيير بطل الرواية بسرعة كما فيالكهف، للمقارنة مع لعبة ألغاز سردية أخرى. جميع الشخصيات البشرية لديها إجراءات مشتركة ولا يمكنها القفز، فقط تسلق العقبات المنخفضة. على سبيل المثال، سيكون من الممكن قطع الأسلاك الشائكة مع إميل إذا وضع يديه على كماشة أو استخدم المتفجرات مع كارل.

ونتيجة لذلك، يتم حل الألغاز بشكل عام بطريقة واحدة فقط ولا تكون معقدة للغاية على الإطلاق. على عكس بعض ألعاب المغامرات حيث يتكون جزء كبير من المتعة من تخزين أشياء متنوعة وإرهاق عقلك، لم يرغب المطورون في منع اللاعبين الذين يعانون من حساسية تجاه الألغاز من رؤية بقية السيناريو؛ تظهر مساعدة اختيارية صغيرة حتى عندما تكون عالقًا لأكثر من دقيقة أو دقيقتين في اللغز. الآليات المعتمدة على الروافع والمصاعد متكررة تمامًا، والمخزون غير موجود، ونادرًا ما تكون العناصر الضرورية بعيدة جدًا عن مكان الحاجة إليها، وفي معظم الأحيان يكفي المقايضة مع الشخصيات غير القابلة للعب للعثور على المفتاح المناسب عندما يكون الأمر كذلك. لا يمكن الوصول إليه على الفور.جنود مجهولونيفضل التركيز على مجموعة متنوعة ممتعة من الإعدادات والمواقف على مدار الفصول الأربعة، والتي يمكن إكمالها في حوالي ست إلى سبع ساعات. بين التسلسلات الهادئة حيث لدينا طوال الوقت لاستكشاف الأماكن والتقدم في القصة، تتدخل لحظات أكثر جنونًا لتقدم التغيير والإيقاع، سواء كان ذلك في التهم على مسافة قريبة من السباق تحت التفجيرات ونيران المدافع الرشاشة أو مطاردات السيارات. عشرات القطع الشهيرة، مع وجهة نظر أمامية لجعل الأمور أكثر صعوبة قليلا. لدينا أيضًا ذكريات جيدة عن تسلسل التسلل الريفي (على الرغم من بعض ردود الفعل السخيفة) وتغرق قلوبنا بعد معركة حاسمة في كرون في Chemin des Dames.

اميل وآخرون صور

الاتجاه الفني الواضح جدًا والأسلوب الرسومي لا علاقة لهما بالموضوع. هناك بعض Brüno وLarcenet في الخط، وهو أمر لا يثير الاستياء، لكن المصمم الرئيسي والمبادر للمشروع (Paul Tumélaire) تمكن دون مشكلة من فرض أسلوبه الخاص. التمثيل على مختلف المستويات يكون بشكل عام ماهرًا، حتى لو كان مضللًا بين الحين والآخر، بينما يمثل تصميم الشخصيات واختيار الألوان سلاسة تنبثق على الشاشة. الرسوم المتحركة الموجزة لا تقسم أبدًا وتعزز الجانب الهزلي التفاعلي، مع تأثيرات مرحلية تنتشر أحيانًا على عدة لوحات لدعمطريقة اللعب. إن حقيقة قصر معظم الدبلجة على رطانة تتناسب مع كل جنسية، في حين أن إضافة فقاعات حوار مملوءة بالصور فقط هو أيضًا قرار جيد، حيث تقتصر النصوص على القوائم والإلقاء الواضح على أسلوب الراوي . ربما نأسف للشفقة القوية بعض الشيء التي تتسم بها مجموعة من الأبيات التي لا يمكن الاستغناء عنها، لكن التعليق الصوتي الذي قدمه الممثل الشهيرمارك كاسوتذات جودة ممتازة، مثل اتجاه الصوت ككل. بنفس طريقة التفاصيل الرسومية الممتعة، تضفي المؤثرات الصوتية لمسة مثيرة للاهتمام من الخفة في منتصف القصة التي تكون قاسية بالضرورة نظرًا للموضوع الذي يتم تناوله، مدعومة بموسيقى تصويرية تتنقل بين موضوع رئيسي أصلي من تأليففرصة توماسوقِطَع اقترضتمن القائمة المقدمة منAPM.

الشراكة معمهمة المئويةوالرغبة في الأصالة تلزم،جنود مجهولونمليء بالمعلومات عن الأحداث المصورة، والأماكن المتقاطعة أو الأشياء اليومية من الحرب العظمى. يتعين عليك أيضًا التقاط بعضها لتتمكن من الوصول إلى أوصافها، وهي عبارة عن تشنج كلاسيكي لألعاب الفيديو بشكل عام (ويوبيسوفتعلى وجه الخصوص) والذي لحسن الحظ لا يصرف الكثير عن الأهداف الرئيسية. ومع ذلك، فإن الأفكار المتعلقة بتقدم المعارك، أو حياة Poilus والجنود غير الفرنسيين، أو تنظيم المجتمع، يتم فتحها تلقائيًا مع تقدمنا ​​في كل فصل، بنفس طريقة الملاحظات الموجودة في دفاتر الملاحظات تفاصيل الشخصيات القابلة للعب. الآثار الجانبية التي سيكون من الخطأ تجاهلها إذا أردنا أن نفهم بشكل أفضل سياق ودوافع الجهات الفاعلة المختلفة، سواء كانت حقيقية أو خيالية. ومع ذلك، فإن السرد الرئيسي كافٍ في حد ذاته، والسيناريو "ممتع" للمتابعة ولا يقع كثيرًا في العاطفة السهلة أو المانوية. وكما وعد المطورون أثناء العروض التقديمية للعبة، يجب أن تتوقع ذرف القليل من الدموع أو على الأقل عدم التصرف بذكاء في نهاية الفصل الرابع، مع العلم أن الجزء الخامس ينتظر بالتأكيد الضوء الأخضر لـ Ubisoft انضم إلى صندوق DLC...

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار