الاختبار: SoF 2: John Mullins على Xbox

مذبحة مولينز

رغم الرحلات المجنونة والمتعبة في الحلقة الأولى والحياة المزدحمة بالمؤتمرات، يعود جون مولينز وهو غير سعيد. مخطوب من قبلبرامج الغرابمن أجل العمل كمستشارين، يجلب هذا المرتزق الحقيقي معرفته ومهاراته لجعل الأمر برمته واقعيًا على أقل تقدير. من الناحية العملية، يقوم اللاعب بتوجيه هذا الوحش المدجج بالسلاح في مطاردة إرهابي حالي (بالضرورة): لقد وضعت منظمة إجرامية ذات نطاق دولي يديها في الواقع على فيروس قاتل قادر على إصابة شخص معين وإعدامه مسافة. ومن الواضح أن الابتزاز الذي يمكن ممارسته على الأقوياء في هذا العالم لا يحتمل بالنسبة للمرتزق الذي نحن عليه، وعلى حساب حساب مرقّم جيدًا في سويسرا، يوافق بطلنا على تولي مسؤولية القضية والذهاب و القضاء على الرجل السيئ بالمناجل. تمطر الدولارات، وتطير جماجم الإرهابيين، والجميع سعداء. ثمرة المستويات الأولى، تستغرق هذه المؤامرة بعض الوقت حتى تستقر ولكن مع وجود خمسين مستوى جيدًا لتتمكن من الدخول إليها، وهذا في كل مكان تقريبًا على الكوكب، لديه ما يكفي للانتشار كما ينبغي. من غابات كولومبيا الخضراء إلى البرد القارس في كامتشاتكا، سيكون لدينا بالتأكيد الكثير للقيام به وهذا شيء جيد! لدعم النجم، سيكون هناك أيضًا عدد لا بأس به من الأسلحة في أشكال متنوعة مثل البندقية والمدافع الرشاشة والسكاكين بجميع أنواعها والبندقية الدقيقة وغيرها من أفراح العالم الحديث. كل هذا سيسمح لنا أن نقدر، إذا جاز التعبير، عامل الجذب الرئيسي لهذا العنوان الرائع: المذبحة.

لأنه إذا تم نقل السيناريو وثروة الأسلحة والمستويات من الكمبيوتر الشخصي إلى Xbox، فإن الأمر نفسه ينطبق على عنف الحركة الذي يستخدم، كما قد يتوقع المرء، نظام Ghoul، وهو الفخر الحقيقي للمطور. في الأساس، تتيح لك هذه التقنية الحصول على توطين دقيق إلى حد ما للضرر وردود فعل واقعية على اللقطات. طلقة في ساقه ستجعل الشرير يتعثر، طلقة في ذراعه ستفقده سلاحه، كل ذلك. في تقاليدها العظيمةجور، تذهب اللعبة إلى أبعد من ذلك ومن الممكن تمزيق الأطراف (الرأس والذراعين والساقين وما إلى ذلك) من خلال التركيز على الجرح باستخدام مدفع رشاش، أو ببساطة عن طريق إطلاق النار من مسافة قريبة باستخدام بندقية.

من الغريب أن "براعة" الضرر الذي حدث في إصدار الكمبيوتر الشخصي قد فقدت القليل من روعتها عند الانتقال إلى وحدة التحكم، وإذا كان لا يزال بإمكاننا ارتكاب أسوأ الفظائع على أعدائنا، فسيتم ذلك بمرونة أقل مما كانت عليه في الماضي . لا شك أن الخطأ يكمن في الرسوم المتحركة الأكثر صرامة والقيود الفنية لهذا الإصدار والتي يبدو أنها عانت من النقل. ليست دائمًا سلسة جدًا، فهي في الواقع لديها الجرأة لتقديم رسومات أقل مصقولة من تلك الموجودة في إصدار الكمبيوتر الشخصي (والتي، مع ذلك، عمرها عام جيد)، بالكاد يتم تسليط الضوء عليها من خلال السطوع المنخفض جدًا للأمر برمته. من المثير للدهشة أن نرى الأصول التقنية لإصدار الكمبيوتر الشخصي (ليست استثنائية من الناحية الرسومية ولكن مع رسوم متحركة ممتازة) مستغلة بشكل قليل جدًا، لكن من المناسب وصف هذه الصورة غير السارة: تظل بعض المقاطع ممتعة للعين، ولا سيما الغابة، لكننا بعيدون لما يحق لنا أن نتوقعه من وحدة التحكممايكروسوفت، في الرسومات وكذلك من حيثمعدل الإطار.

لو كان لدي مطرقة...

كما يقولون، لا يوجد واحد بدون اثنين: يضاف إلى خيبة الأمل الجرافيكية فقرطريقة اللعب. بالفعل مزعج للغاية على جهاز الكمبيوتر، العنوان هنا يفقد جزءًا كبيرًا من مراحل التسلل الموجودة سابقًا، باستخدام حيل بدائية إلى حد ما. لتلخيص ذلك، فإن الأسلوب الوحشي هو الحل لغالبية المشاكل، وإذا كان بإمكانك دائمًا ضرب أحد الحراس بشكل سري أو التسلل إلى ملكية محمية جيدًا، فإن مجال الخطأ مهم بما يكفي للسماح لنفسك ببعض الحريات التي لا تقع حقًا في إطار العمل. المهمة، على الأقل وفقا لإحاطة. ولكن لنكن صادقين: سيكون من الصعب إلقاء اللوم على جندي الحظ لكونه أحمق. يتعلق الانتقاد الرئيسي لهذا الجانب من الأشياء بالذكاء الاصطناعي الذي، من خلال تواضعه، يجعل الأمور غير مثيرة للاهتمام قدر الإمكان. بين أوقات رد فعلهم التي تقاس بالثواني، أو دقة الأسلحة غير الموجودة أو قدرتهم على التحمل المتغير لطلقات الرأس، يبدو الأعداء أشبه بالدمى أكثر من كونهم خصومًا حقيقيين. موهبتهم الحقيقية الوحيدة هي الغوص خلف صندوق لمحاولة الهروب من قصفنا المستمر ولكن من الواضح أن هذا غير كافٍ إلى حد ما. أبرز ما يميز التجربة أن المراحل في السيارة (الجيب، المروحية...) تصل إلى ذروتها من حيث عدم الجدوى ولكننا لم نتفاجأ بهذا المستوى: لقد كانت سيئة أيضًا على جهاز الكمبيوتر. كما سنفهم، قد تكون حملة اللاعب الفردي طويلة ومتنوعة، لكنها مع ذلك تظل ذات نوعية رديئة إلى حد ما.

لحسن الحظ بالنسبة للاعبين المتطلبين، فإن Xbox Live موجود هنا لتحسين الأمور قليلاً ويقدم ستة أوضاع لعب مختلفة. هنا نجد الكلاسيكياتمباراة الموتمنفردا أو في فريق، والتقاط العلم، ولكن تم أيضًا تضمين عدد قليل من الآخرينكاونتر سترايكمثل الإقصاء، حيث يجب على كل فريق التخلص من الفريق المقابل (بدونإعادة الظهوروبالتالي)، التسلل الذي يتكون من قيام أحد الفريقين باستعادة المستندات في قاعدة الخصم تحت نيران العدو أو حتى التدمير، مع قنبلة لزرعها للفريق الأول ونقطتين للدفاع عن الفريق الثاني. كل شيء شقي بقدر ما هو كلاسيكي، وبالتالي فهو مثير للاهتمام نسبيًا لأولئك الذين يرغبون في الاسترخاء قليلاً في لعبة متعددة اللاعبين. وبالنظر إلى العرض الذي قدمته الآلة بالفعل في هذا المجال، فإن هذا بلا شك ليس كافيا ولكنه لا يزال نقطة إيجابية لإنقاذ هذا التكيف المحدود للغاية من الغرق. لاحظ مولد المستوى العشوائي الذي، بسبب فشله في تزويدنا بالخرائط الصحيحة، يعمل كأداة أكثر من أي شيء آخر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار