الاختبار: تقوم Sonic Adventure 2 بذلك مرة أخرى على GC

نحن نأخذ (تقريبًا) نفس الأشياء ونبدأ من جديد

في أي ملحمة ألعاب فيديو تستحق هذا الاسم، يوجد دائمًا رجل سيء كبير الحجم يعود ليقوم بدور الذريعة لمغامرات جديدة. لا بد أنك قد فهمت، مرة أخرى، دكتور Robotnik (أو Eggman لأصدقائه) هو الذي عقد العزم على جعل الناس يتحدثون عنه مرة أخرى. استولى العالم المجنون على سلاح هائل ويهدد بتدمير الكوكب إذا لم يتم التنازل عن السلطة له... لذا، سنعود من أجل أصالة القصة، نظرًا لأن هذه القصة تعيد إنتاج نفسها تقريبًا منذ الجزء الأول... ولكن بعد كل شيء لماذا تريد تغيير الوصفة التي تعمل؟ ومع ذلك، على الرغم من عدم تغييرها، فقد تم تعديل الصيغة قليلاً من أجل تقديم سلسلة منتظمة أطريقة اللعبأكثر تقدما وتنوعا. إذا كان سونيك دائمًا مصحوبًا برفيقيه، تايلز وناكلز الأبديين، فسيتم تعزيز فريق الأشرار بعضوين جديدين، وهما روج، وهو خفاش صغير جميل ولكنه مخادع وخاصة شادو، وهو نوع من نسخة سونيك.نفاية. إن مساهمة هذه الشخصيات الجديدة ليست تافهة لأنه في هذه المغامرة من الممكن إنهاء اللعبة باختيار تجسيد الفريق الجيد بالإضافة إلى فريق "الجانب المظلم" وبالتالي التحكم في Robotnik لأول مرة وكذلك رفاقه. هذا الاحتمال أكثر إثارة للاهتمام مما يبدو للوهلة الأولى: في الواقع، إذا كانت جميع الشخصيات لها مثيلها في المعسكر المنافس (لتلخيص لعب Shadow تمامًا مثل Sonic وما إلى ذلك)، فلن يكون الأمر نفسه بالنسبة للمستويات المختلفة المتقاطعة اعتمادا على الفريق المختار. وبالتالي فإن ضعف عدد الطرق والديكورات يضمن عمرًا ممتازًا. عندما نعلم أنه بفضل سرعة القنفذ التي تفوق سرعة الصوت، كان من الممكن سابقًا إنهاء اللعبة في غضون ساعات قليلة أو تقريبًا، فقط عن طريق الاندفاع المتهور، نقول لأنفسنا أن هذا أمر جيد إلى حد ما.

أفضل من اثنين في واحد، وثلاثة في واحد

في الماضي اشتكى البعض من تكرار حلقات سونيك المختلفة. صحيح أن المرور عبر المستويات بأقصى سرعة دون الحاجة إلى القلق كثيرًا قد يحبط بعض اللاعبين الذين هم أكثر شغفًا بمراحل الاستكشاف. المطورون، الذين يدركون هذه المشكلة بوضوح، جلبوا عنصرًا جديدًا إلى مسار اللعبة من أجل إرضاء أكبر عدد ممكن من الأشخاص، دون إرباك المعجبين الأوائل. وللقيام بذلك، يقوم الأبطال باستبدال بعضهم البعض على التوالي عبر المستويات. هذه هي الفرصة للتحكم في جميع الشخصيات المتاحة بدورها، والتي تقدم كل منها طريقة لعب مختلفة تمامًا. لذلك نجد أنفسنا أمام مراحل من المنصات والحركة فائقة السرعة مع Sonic وShadow، وتسلسلات أكثر تركيزًا على البحث والتفكير مع Knuckles وRouge، وأخيرًا تسلسلات إطلاق النار التي تذكرنا بقوة بعبادة Panzer Dragoon بفضل نظام قفل الهدف الذي يتميز به تيلز والدكتور روبوتنيك، كل منهما على متن روبوت مسلح. أضف إلى تلك الفوضى الصغيرة التي لا تزال لطيفة تمامًا والتي أصبح تكاثرها أكثر تعقيدًا من ذي قبل. سباق كارت إضافي، بدون الكثير من الذرائع بالطبع، ولكن لا يزال من الجيد أنه من الممكن فتحه بعد لعب جزء جيد من اللعبة، أو وضع اللاعبين الجذاب الذي يعود أو حتى خيارات الإنترنت العديدة... أنت احصل هنا على أطول لعبة Sonic حتى الآن، والأكثر اكتمالًا والأكثر تنوعًا أيضًا. تتميز اللعبة بتوازن أفضل ويتم إدارة وتيرة الأحداث ببراعة بفضل التناوب المنتظم بين الأحداث ومراحل البحث.

4 منافذ تحكم، يابانية، صغيرة، غير مكلفة، ونعم، إنها Dreamc... GameCube!

فيما يتعلق بالرسومات، فإن هذا التحويل هو ببساطة نسخة كربونية مما يمكن أن يقدمه Dreamcast بالفعل في العام الماضي. اللعبة متطابقة في كل شيء، وإذا كان من الممكن أن تثير الإعجاب بسهولة على جهاز الألعابسيجا، لن يكون هذا هو الحال بالتأكيد في لعبة GameCube الأحدث بكثير. ومع ذلك، تم الحفاظ على جميع المكونات التي كانت ساحرة في ذلك الوقت بالطبع بسرعة شيطانية وأنسجة دقيقة للغاية، لكننا نشعر أن عدد المضلعات والتفاصيل يظل أقل مما يمكن أن نجده في الإنتاجات الحالية. ومع ذلكفريق سونيكحاولت التعويض عن ذلك من خلال تقديم ثراء أكبر في إصدار GameCube هذا من حيث أوضاع اللعبة من أجل تعزيز العمر الافتراضي. الوضع الجديدمعركةأكثر ثراءً بأربعة أوضاع لعب لشخصين والتي تقدم، من بين أمور أخرى، سباقات سرعة برية عبر مستويات معينة من اللعبة والتي تذكرنا بتلك الموجودة في اللعبة الشهيرةسونيك 2على Megadrive وهي ممتعة حقًا للعب. تم أيضًا تحسين إدارة الفوضى والآن إذا قمت بذلكتقدم سونيكعلى GBA يمكنك استخدام الكابلوصلةلنقل كائناتك الصغيرة إلى وحدة التحكم المحمولة الخاصة بك لمواصلة تكاثرها أينما تريد، وهو نوع من التماغوشي الفاخر، باختصار. ومن ناحية الندم سنلاحظ أن كعب أخيلمغامرة سونيكالأول من الاسم يعود ليضيف سنته وكنا سنستغني عن ذلك. في الواقع، الإدارة الأبدية للكاميرات ليست جاهزة بعد. ولكن يجب وضع هذا الخلل في نصابه الصحيح لأنه لا يمكن إنكار الجهود المبذولة في هذا المجال. في الواقع، خلال تسلسلات اللعبة التي تضم Sonic وShadow وTails وEgman، لا ينزعج اللاعب مطلقًا من هذه الكاميرات اللعينة ويحافظ العمل المكثف على اليد العليا. من ناحية أخرى، تحدث هذه المشكلة عند اللعب بـ Knuckles وRouge في مراحل البحث: المستويات، على الرغم من روعتها، غالبًا ما تكون مغلقة وأضيق والحاجة إلى استكشاف أصغر الزوايا والشقوق للعثور على الأشياء تعني أن هذا قد يكون مزعجًا في بعض الأحيان. ومع ذلك، لا داعي للذعر، فمن الممكن تغيير زاوية الرؤية والتدوير حول الشخصية عن طريق الضغط على المشغلات الموجودة على اللوحة لتجد طريقك بسرعة. يظل هذا الجزء من اللعبة ناجحًا رغم كل شيء ولحسن الحظ لم تتغير الرغبة في التقدم.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار