ماماميا، يوجي ناكا، عودي!
لقد غادرت لعبة Sonic Lost World هذه ببداهة محايدة، لكوني معجبًا بها منذ البداية، كنت أنتظر دائمًا عدة سنوات - فقط حتى يهدأ الضجيج - حتى أتمكن من لمس الحلقات ثلاثية الأبعاد بالسمعة الكبريتية ... ولكن لسوء الحظ مستحق. بعد ألوان صادقة للغاية، يصل هذا العالم المفقود مثل شعرة في الحساء، أو حتى شعر مستعار. إنتاجه رائع، والإخراج الفني مقنع إلى حد ما... وهذا كل ما في الأمر من حيث النقاط الإيجابية. لقد تم تفويت طريقة اللعب تمامًا، ولهذا السبب يصر فريق Sonic على جعل عناصر التحكم أكثر تعقيدًا، لدى Sonic 8 اتجاهات وزر للقفز، في نهاية المطاف، ينتهي بنا الأمر بعدد لا يحصى من عناصر التحكم، كل منها أقل بديهية من الأخرى القفزة المزدوجة غير الدقيقة، والهجوم الصاروخي المتمرد، دون أن ننسى أن سونيك لديه الآن زر... للتشغيل (!) لذلك من السهل جدًا أن يكون لديك 3 تلاعبات مختلفة لتنفيذ القفزة على العدو، مشغل للتشغيل، وآخر للخصلات (لا يمكن التحكم فيها أيضًا)، وآخر (أي واحد lol؟) لشرطة الدوران، لذا عليك في الأساس إتقان مجموعات من 6 أو 7 أزرار... مقارنة بـ 1 أساسي lol. هناك حقيقة أخرى ملحوظة حيث شككت حقًا في جدية مصممي اللعبة (لم يعد افتقارهم إلى المهارة موضع شك منذ Sonic Adventure): يتم تحريك اندفاعة الدوران بطريقة تشير إلى الاتجاه الذي سيذهب إليه Sonic. .. وهذا لمدة... 21 عامًا، قرر فريق Sonic Team دون أي سبب عملي... عكس الرسوم المتحركة، لذلك يشير Spin Dash الشهير إلى اليمين ولكن سونيك يتجه في النهاية... إلى اليسار (!) لماذا نكسر عنصرًا أساسيًا من عناصر اللعب المطبقة في Sonic 2؟ وبدون ذكر العديد من التناقضات الكافكاوية، فإن اللعبة على وشك أن تكون غير قابلة للعب، ولكن أولاً وقبل كل شيء لأن Sonic غير قابل للعب، دون أن ننسى ثقله الشديد، فمن السهل أن يكون لدينا انطباع بأن قنفذنا المسكين يزن نصف طن. تصبح اللعبة محبطة للغاية وتتحول مراحل المنصة البسيطة إلى مرحلة الكهنوت. سنضيف تصميمًا غريبًا تمامًا للعبة مع قواعد قتالية جديدة... في كل مستوى، حتى كل عدو، يتم التشكيك في حصانة سونيك التاريخية عندما يكون في الكرة كل 30 ثانية، وسيؤدي الغياب التام للاتساق في تصميم المستوى إلى في نهاية المطاف قتل المشروع. المطورون غير قادرين على تقديم تحدي منظم وتقدمي، وبعض الرؤساء سهلون إلى حد يبعث على السخرية والبعض الآخر لا يقهر تمامًا. فشل كبير، وضربة إضافية للجماهير التي تأمل يومًا ما في قضاء وقت ممتع مرة أخرى مع... اللون الأزرق الضبابي. نتساءل كيف يمكن للفريق الذي كان قادرًا على إنشاء Sonic وSonic 2 وNights وBurning Rangers وPSO، والذي كان في قمة الصناعة، أن يتراجع إلى هذا الحد. آسف، ولكنني سأعود إلى محرك Megadrive الخاص بي... مرة أخرى.
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع