تم اختباره لنينتندو Wii U
ليس سرًا أن Sonic لم يتمكن أبدًا من إتقان دوره ثلاثي الأبعاد، حيث يتناوب بين عدد قليل من عمليات التزلج التي يتم التحكم فيها والكثير من الخروج عن الطريق. ولسوء حظ محبيهسونيك العالم المفقودوهو جزء من هذا الاتجاه، حتى لو كانت له طموحات كبيرة في القاعدة. من الناحية الفنية، لا يوجد ما يدعو للشكوى: إنه جميل، سلس، ملون، الموسيقى غالبًا ما تكون ممتازة، والمشاهد المقطوعة تتبع مرحلة بعد مرحلة (مع أصوات باللغة اليابانية لمن يرغب). لذلك، لا يوجد تباطؤ حقيقي يمكن ملاحظته، وهو ما لم يتم اكتسابه بالضرورة من خلال لعبة تلعب على مستويات 360 درجة على غرار ماريو جالاكسي، مع الحفاظ على سرعة تمرير مضمونة، وهي العلامة التجارية للشركة. مثل سابقاتها، تقوم لعبة Sonic هذه بانتظام بتبديل المناطق ثنائية الأبعاد والمستويات ثلاثية الأبعاد، لإعطاء حصة المادلين الخاصة بها للمعجبين القدامى والصغار على حدٍ سواء. عندما يتعلق الأمر بالتنوع، يتم الوفاء بالوعدتصميم المستوى، مع مناطق متنوعة حقًا مما يعني أنه لا يوجد مستوى متماثل حقًا - حتى لو لم نحيد أبدًا عن القواعد، بين الكازينو الممتاز والبركان ومنطقة جرين هيل، آسف، ويندي هيل. بصراحة، باستثناءتصميممن بين The Frightful Six، هؤلاء الستة من الكائنات الفضائية الملونة الذين يزعجون الدكتور Eggman، يعتبر أول إصدار صوتي لجهاز Wii U نجاحًا جماليًا.
الآس البستوني
ما المشكلة إذن؟ الأمر بسيط: نادرًا ما كانت لعبة منصة تبدو مجنونة وغير متماسكة إلى هذا الحد، مع لحظات من التردد حيث نتساءل عن مسار العمل الذي يجب اتباعه. تذكر المعركة النهائية لأجيال سونيكمن العدم، مع أطريقة اللعباستقر بشكل عشوائي، وخرج تمامًا عن بقية اللعبة.سونيك العالم المفقود، إنه يشبه ذلك إلى حد ما، ولكنه مضاعف بعشرات المواقف، كما لو كان لدينا انطباع بأننا لن نلعب نفس اللعبة أبدًا. التنوع هو الجودة، خاصة في لعبة المنصة، وهذا هو ما يجعلك ترغب في التقدم في النهاية هذا سونيك الجديد. لا يزال من الضروري أن تعطي كل مرحلة الانطباع بأنها جزء منلغز، وليس التصحيح.
قبل أن ننتقل إلى الأمثلة المشروحة بعناية طوال التقدم - من الضروري توضيح الانزعاج بوضوح - دعنا نشير ببساطة إلى ذلكسونيك العالم المفقودجلبت بعض التغييرات على طريقة اللعب "الكلاسيكية" لـ Sonic. الفكرة الأساسية: توسيع قدرات القنفذ بما يتجاوز صلاحياتهالألوان، للعب بشكل أفضل على تنوعتصميم المستوى. ولهذا السبب يوجد زر مخصص للتسارع (ZR) للتحكم بشكل أفضل في الحركات، ولسوء الحظ، في القصور الذاتي. إحساس بالطفو الذي لا يزال متوترًا بمجرد تباطؤ Sonic، والذي دفع بلا شك فريق Sonic إلى إضافة قفزة مزدوجة - قفزة صغيرة - للقضاء على القفزات المترددة والهبوط الاصطدامي. نظرًا لأننا نتطور في معظم الأوقات في مراحل ثلاثية الأبعاد تكون أكثر انفتاحًا قليلاً من المعتاد، وبالتالي أكثر ميلًا للاستكشاف في مراحل معينة، يمكن لـ Sonic حتى الركض مؤقتًا على الجدران والتشبث بالجدران.
يمكننا أن نقول ذلك أيضًا: تلك التي تتعلق بها الفيزياء الخاصةأجيالالذين كانوا منزعجين بالفعل، يخاطرون بفقدان أعصابهم تمامًا. فيالعالم المفقود، سيتعين عليك بسرعة دمج آليات التسارع "على طراز ماريو" والقفزة المزدوجة حتى لا يكون لديك انطباع بممارسة رياضة الباركور بأحذية الرصاص. وحتى مع القليل من التدريب، تصبح القفزات الصعبة محنة - شاهد تسلسلات التسلق هذه في نهاية اللعبة، وهي مرحلة ثنائية الأبعاد حيث لا تعرف أبدًا ما إذا كان سونيك سيظل معلقًا أو يسقط أو يمر عبر المنصة أو سيصاب ضرب بقذيفة.
اختيار الأسلحة
نفس الملاحظة عندما يذهب سونيك ليصطدم بالحيوانات الآلية المحلية. لقد عرفناهجوم صاروخ موجهمنذ Sonic Adventure، تطور هذا ليؤدي إلى ظهور تسلسلات تلقائية بضغطة بسيطة، بشرط أن تكون قد فعلت ذلكlockyالأعداء. لا يوجد شيء مجنون، ولكنه ممتع بالتأكيد، سواء كنت تقوم بتفجير صف من النحل في أكوام من البراغي أو ربط مجموعة من أسماك الضاري المفترسة معًا في ضربة واحدة. يضاف إلى ذلك الركلة التي تعمل إلى حد ما على نفس المبدأ، والتي تعزى إلى اللمسة الثانية. بدلاً من التسرع، يرمي سونيك أركلة عاليةلإسقاط العدو، أو إرجاع مقذوفته، بردود فعل متسلسلة في أفضل الأحوال. هنا مرة أخرى، عندما يعمل، مع تكبير الكاميرا الصغير واللقطة الجيدة للحذاء المصاحب لها، يكون التأثير ناجحًا. هذا ليس كل شيء، لأنه أصبح من الممكن الآن السقوط ثلاث مرات متتالية على الأرض لتحطيمها والارتداد. باختصار، على الورق، صديقنا القنفذ مدلل للاختيار، وكذلك اللاعب.
المشكلة هي أنه هنا مرة أخرى يكون من الصعب إجراء الدمج. إنها ليست مجرد مسألة دقة، على الرغم من أن ذلك يلعب دورًا: عندما يحدث خطأ في الاستهداف وترافقه الكاميرا، نشعر بالغضب قليلاً عندما نرى أن الشياطين القديمة لا تزال موجودة. كما يتضح من هذارئيسالثعبان الذي يطلب الارتداد من الذيل إلى الرأس؛ إذا لم نتوقف في منتصف الطريق، عندما يفشل الاستهداف وتكافح الكاميرا للمتابعة، ينزلق سونيك على جزء من جسده وعلينا أن نبدأ من البداية. هذا ليس معطلاً للغاية نظرًا للسهولة البشعةرئيسعلى الأقل عندما يفهم اللاعب ما تتطلبه اللعبة منه. وهنا تكمن المشكلة بلا شك: في الرغبة في الانطلاق في كل الاتجاهات، في تسليم قصاصات فقططريقة اللعب، يكون من الصعب أحيانًا معرفة مكان المطورينالعالم المفقودأراد أن يأتي.
أوه، فإنه لاذع
ينتهي الأمر في قاع الوادي لعدم قدرته على توقع صف منمصداتأو دوران متجمد أو تغيير في توقيت الكاميرا بشكل سيء: إنه أمر قبيح، ولكن بعد كل شيء، بدأنا في التعامل معه من خلال حلقات ثلاثية الأبعاد. ومن ناحية أخرى، تخيل أن ينبوعًا كان مخفيًا في قاع مساحة من الحمم البركانية أو استنتاج أن هذا النوع أو ذاك من الأعداء كان غير حساس تجاههجوم صاروخ موجهبدون سبب أو دليل، يصبح على الفور أقل ولاءً. كما لو أن اللعبة قلبت القواعد رأسًا على عقب في لحظة معينة ولم تعد إليها أبدًا لاحقًا: هنا، كرات الشوكولاتة مثل الكثير من فقاعات الهواء التي ترتد عليها بأفضل ما تستطيع، هناكالتمرير"مثل كيد إيكاروس" الذي يرفض النزول (نتيجة لذلك السقوط)، أو حتى أرئيسالأمر الذي يتطلب عودة الصواريخ بقفزة زوبعة، وهي آلية لم يسبق لها مثيل في المستويات السابقة... ومع ذلك، نحن لا نتحدث عن المستويات الجوية وجاذبيتها الهذيانية. ممر بهلواني إلزامي تقريبًا لتخزين الأرواح قبل معالجة المستويات النهائية الصعبة تمامًا. ولكن لسوء الحظ ليس دائما للأسباب الصحيحة.
وهذا على الأقل درس جيد يمكن تعلمه من هذه الحلقة، حتى لو كانت تدين بالكثير منهاتصميم المستوىفوضوية: اللعبة بعيدة كل البعد عن كونها نزهة في الحديقة، حتى لو كانت هناك دائمًا حياة مخبأة في أعلى شجرة أو في زاوية الأنبوب الذي يعمل كمستوى؛ ومع ذلك، لا توجد مكافأة مقابل 100 حلقة. ربما ليس من قبيل الصدفة أن إحدى مكافآت الطلب المسبق خططت لتقديم 25 مكافأة دفعة واحدة في الولايات المتحدة. ليس من المستغرب أيضًا أن نرى إصدارًا من "Super Guide" يبدو وكأنه ينتقل مباشرةً إليهنقطة تفتيشمتابعة من خلال الفشل المتكرر. آخر مستويات القضبان، على غرار دونكي كونج، بليغة في هذا الصدد: بين عربات القنابل التي تتطلب إدارة شبه علمية للقصور الذاتي، والأبواب المعدنية التي تغلق من نهاية الشاشة دون سابق إنذار والقفزات الدقيقة أحيانًا للانزلاق من سكة حديدية إلى أخرى،تحديلم تعد مجرد مسألة ترقب، بل هي مسألة روتينية خالصة. ما زلت سعيدًا لأن موسيقى هذا المستوى المعني ممتازة حقًا (مثل معظم الموضوعات في أماكن أخرى)، لأنك ستتمكن من سماعها بين "الجزء المكتمل"...
نراكم في المرة القادمة
الأمر محبط للغاية، لأننا نشعر أنه مع المزيد من الوضوح في التفسيرات، وبعض الأدلة الإضافية حول الأفخاخ القادمة، كان هذا Sonic مليئًا بالصفات حقًا. لتسهيل الأمور على اللاعبين، لا تزال لدينا إمكانية فتح المكافآت المؤقتة لتنشيطها على لوحة اللعب أثناء اللعبة (الدرع، الحلقات، المناعة) بفضل العديد من الأهداف المصغرة المخصصة بواسطة Chaos على الخريطة. تحدٍ آخر لأولئك الذين كانوا يبحثون بالفعل عن العملات الحمراء التي غالبًا ما تكون مخفية جيدًا، نظرًا لطول المستويات. تسمح بعض المراحل - وليس كلها - للاعب ثانٍ أيضًا بالاستيلاء على Wiimote، من أجل قيادة طائرات الهليكوبتر والحوامات وغيرها من المنمنمات القابلة للتحصيل لتدمير الأعداء أو العمل كمنصة مؤقتة، كما هو الحال في أحدث إصدار من Mario على Wii U. وهنا أيضًا مكان الاتصال مع 3DS يأتي ويتبادل مع لاعبين آخرين - بالإضافة إلى Miiverse osef.
في بقية الوقت، سيتم استخدام GamePad لتفعيل قوى Colors، المتكاملة بنجاح أكبر أو أقل. يتم استبعاد العناصر الجديدة، مثل الكويكب أو النوتة الموسيقية المرتدة، من اللعبة بمجرد دخولها إليها. البعض الآخر، مثل الطيران بالجيروسكوب، يتطلب حقًا دقة مذهلة لتجنب التعرض لحادث تصادم. من ناحية أخرى، ما زلنا نقدر قدرتنا على حفر ثلمنا على شاشة اللمس (اللون الأصفر)، أو حساب مسارنا باستخدام منشور ذو تسارع سحري (اللون الأزرق). كلمة أخيرة أخيرًا حول ألعاب السيرك المصغرة، ليست إلزامية ولكنها تقريبًا، حيث يتم استخدامها لتجميع العدد المطلوب من الحيوانات "لفتح" المستويات الأخيرة لكل منطقة على الخريطة. الأمر بسيط للغاية: نادرًا ما نشاهد ألعابًا صغيرة غير مقروءة أكثر من ألعاب الترامبولين/التأرجح هذه على لوحة الألعاب، سواء على شاشة الجهاز اللوحي أو على التلفزيون. لا يعطي المسار انطباعًا بأنه قد تم تلطيفه من قبل المهرجين فحسب، ولكن بمجرد انفجار البالون، يصبح من المستحيل تقريبًا استعادة القنفذ وصديقه الثعلب، المفقودين في الكتلة. ربما كان هذا هو التأثير المقصود، ولكن مرة أخرى، يشمل الأرنب.
أخبار أخبار أخبار