تم اختباره لـ PlayStation 2
ركوب الموجة
هذه هي الفكرة الجيدة الأخيرةSega: يمنع سونيك وأصدقائه مع الألواح المستقبلية والشروع في التميمة الشجاعة لدينا في بطولة السرعة التي تمتد حوالي خمسة عشر دوائر مختلفة ، وسوف يعارضونهم إلى الدرجات الغامضة التي يشاركها الدكتور روبوتنيك في البيدق. كل شخصية لها نقطة قوية: تتيح له سرعة Sonic المطاردة على بعض القضبان ، وسرقة ذيول يمكن أن تتعرج عبر بوابات الهواء ، وبفضل مفاصل قوته تضرب الأشياء على الدائرة دون أن تفقد السرعة. بمجرد أن تنتهي البطولة على جانب البطل ، ستبدأ في جولة ثانية على دوائر جديدة مع طائرة وعاصفة وموجة ، وأبطال rogues ، وهب أيضًا نفس سمات السرعة أو القوة أو الرحلة. لا تبخل البطولة على الوسائل مع الدوائر والمعارضين القطران الذين لا يسمحون لك بالرحيل مع نعل. إذا لم تكن عدوانية للغاية (من الممكن أن تضرب عدوًا ليجعله يفقد حلقاته) فهي موهوبة للغاية ومتابعة لك في غمضة عين حتى عندما تهيمن على السباق. بالطبع تحتوي الدوائر على العديد من الاختصارات والأحداث التي تعزز الكل (الأرض التي تفتح تحت قدميك في الصحراء المظلمة على سبيل المثال) وتعطي اللمسة الصوتية ، مع ما ينطوي عليه أحيانًا مبالغًا فيه ، وبالتالي الارتباك العابر.
إذا كان في أفضل لحظاتهالدراجين الصوتيةاذهب بسرعة ، بسرعة كبيرة ، كل أفكارفريق سونيكليست نجاحات ، وخاصة إدارة الهواء. بالإضافة إلى الاضطرار إلى تنفيذ بعض الأرقام الموجزة باستخداموسادةالتناظرية (لا شيء معقد للغاية) يجب أن يراقب Planchist الخاص بك المقياس باستمرار يسمح له بتوليد تعزيزات مفيدة للغاية للحاق بأعداءه ، أو تشغيل 90 درجة أو لإنشاء تدورخ صغير لإعاقة متطعيه. بمجرد إفراغ هذا المقياس ، تجد شخصيتك نفسه سيرًا على الأقدام ويجب أن يجد الهواء أمرًا ضروريًا ليصعد على لوحته. من الناحية المطلقة ، يجلب هذا تكتيكات صغيرة إلى السباقات والالتزام باللعب بأسلوب: تم ملء الاحتياطي في الواقع عن طريق إتقان هبوطه بعد شخص واحد أو أكثر ، أو عن طريق ركوب الاضطرابات التي أنشأها الأعداء - الجدران كما في جدران أنصف أنبوب. إن صنع الألعاب البهلوانية ممتعة للغاية ، ولكن بمجرد الانخراط في الاضطراب ، يمكنك التخلي عن وحدة التحكم: الشخصية هي ، إذا جاز التعبير ، على السكك الحديدية وستظهر فقط عند وصولها في النهاية. بالإضافة إلى ذلك ، يكون التأثير مزدوجًا لأنه إذا كان بإمكان مسار اللاعب الرئيسي مساعدتك في التفاوض على منعطف حساس ، فمن يحدث أيضًا أن تنشغل في الاضطراب دون الرغبة في ذلك.
لعبة تفتقر إلى الهواء
يتجدد الهواء أيضًا عن طريق تحويل محموموسادةالتناظرية خلال التسلسلات غير التفاعلية التي تنقل السباقات ، أو عن طريق التوقف في المحطات المقدمة لهذا الغرض على المسار. مرة أخرى ، فكرة جيدة من الناحية النظرية ، لكن التوقف تكسر وتيرة السباق ، ويحدث أن شخصيته تمنع محطة عن طريق الخطأ ، مما يجبر اللاعب على النادي على زره لتحريره في أسرع وقت ممكن. لحسن الحظ ، يزيد نظام المستوى من حجم محمية الهواء مرتين ، بمجرد حصاد حلقات كافية على المسار. لن تكون صوتية صوتية بدون المكافآت التي لا مفر منها منتشرة في المستويات ، وهنا أحذية السرعة أو الدرع المغناطيسي أو فقاعات الهواء. يمكن أيضًا استخدام الحلقات لشراء لوحات أفضل أو أسدادات في المتجر ، وهي المعدات التي ستحسن أدائك في السباق ولكنها متوفرة للأسف فقط في أوضاع موازية للريف الفردي. هناك سباقات عادية ، على مدار الساعة ، وأيضًا الاختبارات التي يجب عليك على سبيل المثال اللحاق بمركبة أو جمع أجزاء خاصة أو تدمير الأشياء في الوقت المناسب. إن هذه المهام ممتعة ولكن متكررة بسرعة بمثابة افتراضي كبرنامج تعليمي للعبة لا تقدمها وتتركك باستمرار في طمس الكلي. يتم تنفيذ المحمية الجوية ، واستخدام التعزيز أو الإدارة (السيئة) ، ويتم التعلم عن طريق التجربة والخطأ ، وهو ما ليس دائمًا أفضل تأثير على الحالة المزاجية ، خاصة وأن اللعبة لا تحتاج إلى محبط.
قابلية اللعب كونها مثاليةالدراجين الصوتيةيستحق وزنه في الأسهم والإحباط. الطريقة اللعبتقريبي ، إدارةطحنأمر سيء (للتمسك بالسكك الحديدية ، يجب عليك الضغط على مفتاح القفز مرتين ، والذي يخلق في أغلب الأحيان ارتباكًا) ، تمامًا مثل القفزات ، غير دقيقة للغاية عندما تضطر إلى إطلاق تصريف الطاقة الذي يسمح لك بالوصول إلى منطقة مرفوعة في رباعي السالتو أو القفز عبر أبواب الهواء. هذا هو الانطباع العام ، هذا هو الانطباع العام بأن هذه اللعبة متعة بشكل متناقض تعطيها عندما يتعلق الأمر بالتسرع بسرعة عالية في الزخارف الملونة ، على الرغم من أنها مليئة بالمنعطفات المستحيلة التي تتفاوض حتى AI (بابل حديقة) ، والمناطق الفاشلة حيث لا تفهم الكثير ، والأماكن التي تمر فيها شخصيتك بالديكور وتسقط في الفراغ. الكارثية ، تصادمات تسبب تأثير "كرة والدبابيس" التي ترسل لك المشي (أنت والكاميرا) في جميع الاتجاهات ولا تتحسن بصراحة بالفعل معالجة غير دقيقة للغاية ، وخاصة في مخرجات المنعطفات الضيقة عندما تقرر الدفعة التي تحيطك بها الوادي. اللحظات التي تأخذ فيها اللعبة اليد ليست مجيدة للغاية ، حتى أثناء ركوب الاضطراب للخصم أو بمناسبة أحد هذه التسلسلات الزخرفية التي تستخدم فقط لتشكيل الوسادة لاستعادة الهواء. من المسلم به ، مع دوائرها الـ 16 ، شخصياتها المخفية ، ومهامها العديدة ووضعها متعدد اللاعبين الكامل ، والسوائل ولطيفة للغاية (على الأقل في وضع السباق لأن وضع المعركة هو fouillé للغاية) ، يمكن أن تشغل اللعبة لبضع أمسيات. التحدي هو الحجم والرحم الذكاء الاصطناعي. لكن حتى هذه التقنية لا اللحاق باحتفاظهاطريقة اللعب: الرسومات بعيدة عن العظم. يشم رائحة المحرك ثلاثي الأبعاد في نهاية الحياة مع قوامهم الخشنة وتأثيراتهم trompe-l'oeil (ضبابية ، موجات الحرارة). أخيرًا ، يعد التصميم خيارًا بدون نكهة أو ذوق سيئ ، على الأقل في مستوى ما تمكنت Saga من تقديمه مؤخرًا. على الأقل ، فإن الشخصيات والرسوم المتحركة الخاصة بها ناجحة إلى حد ما ، فإننا نعزف على ما لدينا.
أخبار أخبار أخبار