الاختبار: Sonic PS3: مباشرة في الحائط أيضًا

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

حتى الان جيدة جدا...

مملكة سوليانا في حالة اضطراب: اختطف الدكتور إيجمان الأميرة إليز. ينوي الطاغية سيئ السمعة الاستيلاء على القوة الهائلة التي تمتلكها الفتاة الصغيرة على الرغم من نفسها. مثل إعادة التشغيل الأبدية، الأمر متروك لـ Sonic لمعارضة الخطط الكارثية لمنافسه مدى الحياة. بالطبع، ستشهد هذه القصة المتفق عليها بعض التقلبات والقفزات الزمنية وتغييرات في المكان. الإعداد الذي سيكون قبل كل شيء ذريعة لتقديم الشخصيتين الأخريين القابلتين للعب، Silver وShadow، والذين يحق لكل منهما الحصول على مهمة كاملة. الأول هو نوع من القنفذ الخارق من المستقبل الذي يتمتع بقدرات التحريك الذهني، والثاني هو النظير الشرير لسونيك، والذي أصبح معه الآن قضية مشتركة. لم يتم نسيان بقية حديقة الحيوانات حيث سيكون لكل من Tails وKnuckles والآخرين دور صغير يلعبونه أثناء اللعبة.

كما فيمغامرة سونيكأولًا من الاسم، تدور المغامرة حول مدينة Soleanna، التي تعد بمثابةمَركَزعملاق. نحن نتجول بحرية في شوارع هذه المدينة ذات الهواء الفينيسي المزيف قليلاً، بحثًا عن عناصر تتيح الوصول إلى "مراحل الحركة" (الاسم الصغير الذي يطلق على المستويات).

قبل الغوص في اللعبة بالمعنى الدقيق للكلمة، نكتشف "مراحل المدينة". تتكون أساسًا من حوارات صغيرة وسخيفة إلى حد ما مع السكان واختبارات صغيرة غير مثيرة للاهتمام (ولكنها للأسف إلزامية بالنسبة للبعض)، ولا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لفهم أن هذا الحضري القبيح،عربات التي تجرها الدوابوسيعيق البلهاء التقدم طوال المغامرة. في الواقع، ودون الرغبة في خداع العيون، فإن الكون الذي تقدمه اللعبة لا طعم له على الإطلاق. من خلال مزج الشخصيات "الواقعية" مع سونيك ومظهره الضخم الناطق، يكون لدينا انطباع بأننا نرى Pac-Man يتجول في Shenmue (نسبيًا). الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن اللعبة تذهب إلى حد اقتراح علاقة حب بين القنفذ وإليز: نظرات جانبية وشفاه حلوة والتدحرج على العشب في البرنامج. اللعنة!

ومن خلال تحمل القليل من المسؤولية، نحاول تقليل التفاعلات قدر الإمكان من أجل التركيز على المستويات، "خطوات العمل" الشهيرة. ثم نجد البيئات المميزة، محاطةمصداتوالأجناس والروبوتات تصدأ. للوهلة الأولى، سيكون الأمر ممتعًا تقريبًا. في الواقع، تعتبر المغامرة الأولى على الشاطئ مقنعة نسبيًا. نسير بأقصى سرعة، ونسمح لأنفسنا بالتجول عبرالحلقاتمن خلال التصرف بشكل جزئي فقط في مجرى الأحداث، ولكن هذا هو ما يحدثطريقة اللعبمميزة جدا لهذه السلسلة. ولكن هنا هو، فيسونيك القنفذ، الانطباع الأول ليس هو الصحيح. إعلان كاذب حقًا، مستوى البحيرة هذا، الملون والممتع للاستكشاف، هو في الواقع المستوى الوحيد الذي يستحق كل هذا العناء. نعتقد أننا نوقع عقدًا مع موريشيوس، وبعد ثلاثة مستويات أخرى، نجد أنفسنا في Chez Maurice، حانة PMU على الواجهة البحرية في دونكيرك. مستويات غير ملهمة ومملة ومتكررة، تنخفض من حيث الجودة، لتقليل المتعة إلى حد ضئيل بعد ساعة واحدة فقط من اللعب، وهي ليست دورات التزلج أو التزلج على الجليد المثيرة للشفقة بصراحة، أو ممرات المركبات المملة أو غير القابلة للعب تسلسلات عالية السرعة التي تعوض عن ذلك. بالحديث عن السرعة العالية، يقوم Sonic بتحديث مفهوم السباق أمام الكاميرا، وهو ما لم نره منذ عدة سنوات (من الواضح أن هذا صحيح).

إبطاء، عبور بكسل

طريقة اللعب في Sonic "العصر الجديد" مثيرة للدهشة، وهذا أقل من الواقع. هل أصبح لاعبو الجيل التالي معوقين وكسولين من خلال السماح لأنفسهم بالانغماس في ألعاب سهلة ومساعدة و"لعامة الناس"؟ هل نسينا رضا العودة إلى مستوى بعد أن عرقنا لتر التنظيم؟ قد يقطع كذلك التشتت الفلسفي. لأنه إذا كنا نعاني كثيرا فيسونيك، ليس بسبب خدر إبهامنا، ولكن بسبب التعامل الكارثي تمامًا مع العنوان. حساسة للغاية وغير دقيقة قدر الإمكان، سونيك هي كرة الكرة والدبابيس الحقيقية. وبالتالي فإن مراحل المنصة هي معركة حقيقية ضد الجمود الشاذ للشخصية. وبما أن اللعبة تحب أن تأخذنا إلى المرتفعات، فإن الوديان لن تحمل بعد الآن أي أسرار للاعب الغاضب. في هذا الصدد، فإن سيلفر، الذي يتمتع بقوة التحليق، هو بلا شك الشخصية الأقل إحباطًا في السيطرة عليها. إن إمكانية الطيران لبضع ثوان تجعل من الممكن اللحاق قليلاً بالتجول العديد من الأماكنطريقة اللعب. هذا الشعور بعدم الدقة صدر عنسونيك القنفذيتم تضخيمها بشكل أكبر من خلال إدارة الكاميرا. غير قادر على متابعة الحدث ومنخفض للغاية بشكل منهجي، فهو يدور في كل الاتجاهات حتى أننا نعود أحيانًا دون أن نعرف ذلك. المعارك ضدرئيسكما أن هذه المشكلة مثقلة إلى حد كبير: من المستحيل معرفة مكان خصمك إلا عن طريق النقر بشكل محموم على الزناد على أمل السقوط عليه بشكل عشوائي.

بصريا،سونيكبالكاد أكثر وردية. إذا لم تكن بعض المستويات مزعجة، فأغلبها عادية أو قبيحة فحسب. كما كان الحال على Xbox 360، فإن اللعبة لا تنصف دعمها: البيئات السيئة،ظهرتبوفرة والقوام المنخفضة. إنها ليست جميلة حقًا (حتى في HD و1080pلهذه المناسبة) لكننا كنا سنكتفي بذلك. لكن ما هو غير مقبول هو حالات التباطؤ العديدة. يؤدي أدنى انفجار إلى حدوث حشرجة الموت من وحدة التحكم التي سقطت على ركبتيها تحت ثقل البكسلات. كان على سونيك أن يركض مثل الريح، فنجد أنفسنا نركض بمعدل 5 إطارات في الثانية. محبط. إن المشاهد السينمائية هي في الواقع اللحظات الوحيدة التي لا تكون فيها اللعبة مخزية من الناحية الفنية. ولكن (لأنه يوجد دائمًا "لكن" فيسونيك) عمليات التحميل التي تسبقها لا تنتهي، وأكثر من ذلك في إصدار PS3 هذا. توجد أيضًا عدة عمليات تحميل لنفس التسلسل بشكل منهجي، لذا إذا أضفنا تلك التي تقدم وتغلق كل مهمة، يكون العدد جيدًا.

من وجهة نظر سليمة اللعبة صحيحة لا أكثر. الموسيقى متكررة بعض الشيء وتنتهي بالملل (لأنك تحاول تجربة مستوى ما للمرة العشرين، هذا صحيح) لكن التنسيق مفعم بالحيوية ويتوافق مع أجواء المسلسل. الأصوات باللغة الإنجليزية ليست مزعجة، حتى لو كانت الأدوار الداعمة مثل Tails ضعيفة بعض الشيء.

لننتهي بملاحظة أكثر إيجابية بعض الشيء: من الممكن الانغماس في التعاون على نفس وحدة التحكم. من الواضح أن الوضع لا يضيف الكثير، ولكنه يتمتع بميزة وجوده. علاوة على ذلك، تم تسليط الضوء بشكل خاص على "التصنيف" في اللعبة، وإمكانية إعادة المستويات بهدف الحصول على درجات مثالية من خلال تعلم المسارات عن ظهر قلب ربما تحفز البعض.سيجايعد أيضًا بإتاحة المحتوى للعبة، وهو التزام من المحتمل أن يقدره اللاعبون غير المدركين لمستوى اللعبة. لكن تلك قصة أخرى..

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار