الاختبار: التضحية بالروح
تم اختباره على بلاي ستيشن فيتا
محبوس في قفص وسط قصر شيطاني: رجل مرتبط بقوى الساحر ماجوسار؛ رجل، للأسف، محكوم عليه بالموت المحقق. عبد في هذا المكان المهووس، الكائن على وشك أن يتم التضحية به عندما يظهر كتاب سحري قديم بصفحات صفراء بسبب اختبار الزمن: Librom. يجمع الكتاب بين قصص المعارك الماضية بين الوحوش والسحرة، ويضم عينين مشوهتين وفمًا قذرًا، ويدعو اللاعب إلى إحياء هذه المعارك من عصر آخر لفهمها بشكل أفضل أو حتى تعديلها...
ماجوسار على السطح
الخطوة الأولى قبل الشروع في المغامرة: التخصيص. أنت تحدد جنس وصوت ومظهر الصورة الرمزية الخاصة بك، مع العلم أن هذه الاختيارات هي جمالية بحتة وأنه يمكنك تعديل أي من هذه المعلمات بين مهمتين. وبعد خمس دقائق، جاء وقت القفز إلى الساحة، لأنه لنكن واضحين:التضحية بالروح، فهو قبل كل شيء وقبل كل شيء إجراء إزالة القوالب الخام. كما هو الحال في لعبة Beat'em all، فإن الأساسيات بسيطة حيث أنه باستخدام ثلاثة أزرار أمامية يمكنك توجيه ضربات عادية تؤدي إلى مجموعات أساسية أو ضربات مشحونة أو مقذوفات مختلفة. الأسلحة (السيف والفأس وما إلى ذلك) والدروع والدروع الأخرى ذات التأثيرات المؤقتة منتشرة أيضًا في جميع أنحاء منطقة اللعب علاوة على ذلك، في أسلوب ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد الحديثة، يسمح قفل العدو عبر الزناد الأيسر للهجمات بضرب العلامة بدونها يعد القلق واللفة أيضًا جزءًا من مجموعة الحركات لتفادي خداع العدو. وحتى ذلك الحين، لا يوجد شيء متعال، يجب الاعتراف به.
في الواقع، فإن الاهتمام والأصالة في العنوان الذي نشرته شركة Sony يأتي أكثر من الطريقة التي يتم بها دمج السحر في طريقة اللعب. وهكذا، فإن المواد التي تم جمعها (الجذور، والبيض، وأذرع الغول، والبصيلات، والمخالب، والريش، وما إلى ذلك) بعد المعارك تتحول إلى قرابين تعمل كتعاويذ. يتم ترتيب الأخير، الذي يمكن الوصول إليه في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة، في قسمين من ثلاثة عروض ويظل استخدامها ديناميكيًا، حيث يمكنك تغيير السحر بسرعة عبر الزناد الأيمن. في النهاية، أصبحت المعارك سهلة وأصبحت إدارة الموارد جزءًا لا يتجزأ من طريقة اللعب. في الواقع، يمكن أن يصبح العرض مستنفدًا أثناء المواجهة إذا تم إساءة استخدامه كثيرًا. العبوات متناثرة هنا وهناك، ولكن مع ذلك من الممكن التغلب على بعض الشياطين الأقوياء إلى حد ما. وحتى لو كان الأمر كذلك، فمن الممكن استعادة التعاويذ المنهكة بعد الفوز ببضع دموع من Lacrima، وهي "العملة" المكتسبة طوال المغامرة.
ويفيرن أو دعه يموت
حتى أكثر من استخدام السحر، فإن الخيارات الدائمة هي التي ترفع مستوى اللعبة. إذا ضرب حاصد الأرواح، يمكنك أن تطلب أن يتم إحيائك مقابل القليل من الحياة من أحد زملائك في الفريق، أو ببساطة يتم التضحية بها، ومكافأة حليف بتعويذة قوية بما يكفي للقضاء على رئيس سريع جدًا. يمكنك أيضًا اختيار قتل نفسك والتحول إلى شبح في ساحة المعركة، وتسمح لك هذه الحالة بتعزيز القدرات الهجومية للأصدقاء الذين ما زالوا على قيد الحياة عبر شاشة اللمس. سينبغي عليك أيضًا اتخاذ قرارات عندما تلحق الضرر بالعدو. فهل الأفضل الاستغناء عنه لزيادة قدراته الحيوية والدفاعية أم على العكس من ذلك التضحية به من أجل تحسين مهاراته الهجومية وبالتالي السحر؟ هذه الازدواجية في الاختيارات الدائمة تجعل العنوان أكثر جاذبية حيث يمكن للساحر الذي يتم قتاله أن يتحالف مع اللاعب بعد ذلك؛ من الواضح أنه شيء مستحيل إذا اخترنا تخفيف معاناتنا.
كما أشرنا خلال المعاينة، فإن رفع المستوى أمر طبيعي وحتى مرن حيث يمكن تعديل توازن الحياة/السحر إذا رغبت في ذلك. مهمة تتطلب وجود شريط حياة قوي؟ ما عليك سوى طرح النقاط السحرية - بشكل دائم - للحصول على XP في مربع "الصحة". إنها عملية رائعة للغاية من حيث التقدم، مما يجعل من الممكن جزئيًا التغلب على بعض أوجه القصور في الذكاء الاصطناعي أثناء وضع اللاعب الفردي. في الواقع، فإن الحلفاء ليسوا الأكثر تميزًا وغالبًا ما يتعرض الأخيرون للهجوم من قبل الشياطين الكبار (سيربيروس، ويفيرن، بالذئب...) لأنهم بالكاد يتوقعون هجماتهم. لذلك يجب عليك إضاعة الوقت في إحياءها باستمرار بدلاً من مهاجمة الرئيس المعني. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنه من المفيد في كثير من الأحيان الاحتفاظ بنفس الحلفاء بدلاً من تغييرهم، لأن التقارب العالي يؤدي إلى نتائج أفضل في النهاية.
الأرض والرياح والنار
مثل أي لعبة جيدة تحترم نفسهاالتضحية بالروحيعتمد على العديد من الارتباطات العنصرية، الجليد > النار > السم > الحجر، وما إلى ذلك. من الواضح أن بعض الأعداء لديهم نقاط ضعفهم - النار ضد الخطافين، والحجر ضد الغيلان، والجليد ضد Jack 'O Lantern - وسيتعين عليك أحيانًا البحث عن التعويذات الأكثر ضررًا اعتمادًا على حيوان المهمة المحددة. التقدم من خلال الفشل، وبالتالي، ولكن ليس في أي حال من الأحوال الإحباط. ومن وجهة نظر كمية، فمن الواضح أن هناك مجالاً للتحسين. فمن ناحية، يمكنك جمع مئات العروض وترقيتها عدة مرات. من ناحية أخرى، من الممكن إجراء عمليات الدمج من أجل إنشاء أنواع جديدة من السحر: دفاعي أو هجومي أو أكثر دقة (نسخة من تعويذة متحالفة، حركة برية أفضل، فاكهة تجذب انتباه الأعداء، وما إلى ذلك).
وهذا الثراء يمكن أن نجده أيضًا -قليلًا- في الإعدادات التي نمر بها. وبالتالي، إذا كان تناوب البيئات الداخلية والخارجية أمرًا جماليًا ببساطة، فإن وجود ساحات مائية جزئيًا يعدل أنماط الهجوم، نظرًا لأن كل شيء أبطأ هناك. تستغرق بعض التعويذات مثل "Soldier's Ember" وقتًا أطول حتى تصبح نشطة. أكثر من أي وقت مضى، سيكون من الضروري إدارة المسافات من الأعداء بعناية. بالإضافة إلى ذلك، تمنح مناطق معينة مكافآت/عقوبات هجومية أو دفاعية مؤقتًا، والتي يمكن أن تغير الوضع مرة أخرى في منتصف المعركة. على الرغم من كل هذا، بعد مرور عشرات الساعات على مدار الساعة، من الصعب ألا تشعر ببعض التكرار فيما يتعلق بالبيئات التي تم السفر إليها والحيوان الذي واجهته.
على وجه التحديد، بما أننا نتحدث عن المشاعر، فمن الأفضل أن نقول ذلك بوضوح: اللعبة ببساطة ممتعة. في حين أن Monster Hunter يمكن أن تزعج بعض الأشخاص بسبب اصطداماتها، والبطء الشديد في رسومها المتحركة وبطءها العام، فإن لعبة Sony تريد أن تكون أكثر توترًا - لدرجة الإغراء دائمًا بجعلها "الأصغر". يجب القول أن التنسيق القصير للمهام - من دقيقة إلى ربع ساعة في المتوسط - يفسح المجال بشكل جيد جدًا للدعم.
"التضحية، دفع الثمن، باردة كالثلج، التضحية"
إن المخاوف التي تم التعبير عنها مؤخرًا على المستوى الفني البحت قد تأكدت للأسف. لذا، نعم، الاتجاه الفني يستحق الموت من أجله حقًا. عشاقالخيال المظلمإلىهائجسوف يكون من دواعي سرورنا أن تصميم الشخصيات، والدروع، والأعداء (الفئران الضخمة المثقوبة بالمسامير والقمامة، والعملاق، والقنطور...) ينضح بالرقي. كل شيء يسير بشكل جيد للغاية ولا يوجد أي انخفاضمعدل الإطارلا ينبغي الإبلاغ عنها، حتى عبر الإنترنت. ومع ذلك، فإننا نأسف للفقر المدقع للأنسجة (الأرض، والغطاء النباتي، وما إلى ذلك) التي تذكرنا بوضوح بتعزيز PSP. وبالمثل، إذا كان الجحيم مرادفًا للأسماء المستعارة والألوان التي تكون في بعض الأحيان مملة ولطيفة جدًا بدلاً من الكحول والروك أند رول، فإننا نفضل أن نتجاوز دورنا...
على أية حال، لم يكن هناك لقب يتناسب بشكل أفضل مع اللعبة. في الواقع، إذا كان اللاعب يكافح من أجل هزيمة أحد الأرشديمون (هذا هو لقبهم) في تحدي الجهود المتكررة، فيمكنه اختيار التضحية بجزء من جسده. السحر الناتج هائل وغالبًا ما يشغل الشاشة بأكملها، ويتم محاذاة السعر الذي يجب دفعه وفقًا لذلك: يتم تقليل القدرات الدفاعية بمقدار النصف للتضحية، وتغيير الرؤية للتضحية بالعين، والرونية الإضافية غير النشطة لتقديم الأسلحة، وما إلى ذلك. بالطبع، الأطراف المفقودة ستعود سليمة مرة أخرى إذا كان لدى الشخص ما يكفي من دموع لاكريما. هناك شيء مبهج حقًا في استخدام هذه القوة الشيطانية، ولكنه أيضًا شيء مثير للقلق، كما لو أن جزءًا منا يطير بعيدًا حرفيًا. وفي الوقت نفسه، ما الذي يمكن أن يكون أكثر وحشية من التضحية البشرية؟
غريفين نائم
علاوة على ذلك، لا داعي لذكر أن العمر الافتراضي هائل. يظل وضع اللاعبين المتعددين، سواء على المستوى المحلي أو عبر الإنترنت، خاليًا من العيوب، وتتمتع المعارك بين اللاعبين الأربعة بهالة ملحمية تمامًا. المهام الجانبية المجمعة معًا في Pacts of Avalon عديدة، بعضها لا يمكن الوصول إليه إلا في مرحلة محددة (المستوى السحري 15، على سبيل المثال) بينما يفرض البعض الآخر شروطًا محددة للنجاح على اللاعب: هزيمة الأعداء في أقل من دقيقتين، واستعادة عدد محدد من الذكريات، الخ.
أما بالنسبة لجامعي Stakhanovite، فسيحصلون على قيمة أموالهم نظرًا لعدد العروض المختلفة، ناهيك عن الجوائز التقليدية ونتائج المهام التي يمكن تحسينها دائمًا. للحصول على معلومات، تكون هذه المعدلات عالية إلى حد ما اعتمادًا على العديد من العوامل: الضربات والهجمات المضادة المستخدمة، وتنشيط العين الثالثة (نوع من الرؤية الحرارية)، والأضرار المتلقاة، وتضحيات الحلفاء المقدمة، والوقت المنجز... البحث عندرجة عاليةليس عبثا، على العكس من ذلك. إنه يكافئ المهارة ويتم مكافأة اللاعبين الذين يحصلون على درجات عالية بعروض أفضل من أولئك الذين يحققون درجة متوسطة أو منخفضة.
وأخيرا، لا يسعنا إلا أن نحيي العمل المنجز على الموسيقى التصويرية. المواضيع الموسيقية التي تخيلها ياسونوري ميتسودا (Chrono Trigger وXenoblade وغيرها الكثير) هي ببساطة فاخرة وتبقى في الاعتبار بمجرد إيقاف تشغيل وحدة التحكم. متعة سمعية حقيقية. أما بالنسبة للترجمة، فسيتعين علينا الاعتماد على الدبلجة الإنجليزية الصادقة والترجمة الفرنسية الصحيحة للغاية. ومن ناحية أخرى، نود أن نرى وصول الأصوات اليابانية المحجوزة حاليًا للطلبات المسبقة من إحدى العلامات التجارية الكبرى لمبيعات ألعاب الفيديو. ربما التضحية بالفطرة السليمة ستجعلهم يصلون بخلاف المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع المعلن عنه...
أخبار أخبار أخبار