الاختبار: الروح لا تزال تحترق!

الاختبار: "الروح لا تزال تحترق!"

تم اختباره لـ GameCube

تجاوز التاريخ

عندما تم إصداره على Dreamcast في يوم صيفي جميل في عام 99،سولكاليبوركانت بلا شك أجمل لعبة قتال على الإطلاق. لا تشوبها شائبة من الناحية الرسومية مع مضلعاتها الناعمة، والمجهزة أيضًا بموسيقى تصويرية وعالم لا مثيل له، لعبةنامكووصلت إلى أعلى مستويات ألعاب الفيديو في ذلك الوقت، لتنال استحسانًا لم يسبق له مثيل. معسولكاليبور الثاني، من الصعب تجربة نفس الشعور بالنعيم. وصلت الشهوة الرقمية إلى درجة أن الصفعة لا تترك الخد أحمر كما كان من قبل، ولا شك أن الفجوة بين الأجيال أقل أهمية مما كانت عليه قبل أربع سنوات (هل ستكون ذات يوم أكثر أهمية؟). ولكن كل ما عليك فعله هو إعادة الاتصالسولكاليبور، أو حتى أحدث العناوين مثلفيرتوا فايتر 4/تيكن 4، لتصبح على علم بالمرحلة التي تم الوصول إليها.

إذا كان من الممكن دائمًا الاعتقاد بأن تصميم اللعبة أو الرسوم التوضيحية، الأقرب إلى أسلوب المانجا، لا تتمتع بالروح الملحمية للعمل السابق، فمن الصعب التقليل من الأداء الفني. دائمًا ما تكون منمقة، مع رسوم متحركة متقنة جدًا تعطي نفسًا من الحياة لجميع المقاتلين،سولكاليبور الثانييؤدي حقا مثل الملك. يمكننا أيضًا أن نستشهد كمثال بالظلال الملقاة على الشخصيات، والعمل على ثنايا الأزياء والإلهام الرسومي لمعظم الإعدادات، محملة للغاية بالتفاصيل على عكس التأليف السابق، الذي يبدو فجأة فارغًا جدًا. على هذا النحو، فإن ساحة المكتبة، بإضاءتها المذهلة، أو ساحة الطاحونة، بمناظرها الطبيعية الجبلية بالأسفل، تضع المندال الصغير الخاص بها بشكل خفي. من الواضح أن مصممي الجرافيك قد اهتموا كثيرًا بإنشاء إعدادات مختلفة تمامًا باستخدام العديد من ظلال الألوان، والقلعة الإقطاعية اليابانية بسماءها الأرجوانية، أو الكاتدرائية المزعجة، ومسرح المدينة.المعركة المقررة- المعركة الرئيسية لكل شخصية - تبرز حقًا كقصص نجاحتصميم. بعد ذلك، قد تتركك بعض الاختيارات الجمالية في حيرة من أمرك، مثل الصناديق الفخمة لـ Taki أو Ivy، التي تبدو رشيقة مثل جولة زفاف الحيتان، أو حتى الأزياء الجديدة، التي يقترب بعضها من الذوق السيئ البشع (Ivy 2P). وبالمثل، فإن نمذجة الوجوه سيئة للغاية بالنسبة لبعض الأبطال؛ يبدو أن تاليم يعاني من الحول المتباين، ورافاييل شاحب مثل مريض فقدان الشهية الذي يعاني من فقر الدم، ويبدو أن سيونغ مينا أساءت استخدام الحول.فرحة مشمسةخلال السنوات الأربع التي تفصل بين العملين. لكننا ما زلنا أمام عنوان من الدرجة الأولى، والذي له مكانه على منصة أجمل الألعاب القتالية الحالية.

وفيما يتعلق بالمقارنة الصغيرة بين الإصدارات الثلاثة، وهي جزء إلزامي من اختبار المنصات المتعددة الذي لا يخفى، فلا بد من الاعتراف بأن فرقنامكوقام بعمل جيد. بالفعل، لوضع حد لإشاعة متشائمة قديمة، تقدم الألعاب الثلاث على الفور خيار 60 هرتز، المحفوظة. من غير المستغرب أن يكون إصدار Xbox هو الأرق بين الثلاثة، لكنه لا يدفن الاثنين الآخرين في توابيت برونزية كما قد يفترض المرء. وبالتالي فإن إصدار PS2 صامد، وذلك بفضل اجتياز System 246، بطاقة الآركيد التي تم تطوير اللعبة عليها في الأصل. إثبات أنه لا ينبغي للمرء أن يثقلقطات الشاشة العمل قيد التقدم، يبقى منفذ PS2 أكثر من صحيح، حتى لو لاحظنا طفيفًاالتعرجوالكثير من التباطؤ في مجالات معينة وأبرزها المطحنة. لا يفلت أي من الإصدارات الثلاثة من السقوطمعدل الإطار، حتى لو كنت حذرًا عند تشغيل المنارات، فسيظل هذا "هامشيًا". وبالتالي، سنلاحظ أن جهاز Xbox يُظهر بعض السقوط المنهجي، ولكن في حده الأدنى، عندما يدرك Spawn إسقاطه ويرتد مع الاصطدام بخصمه. يميل إصدار GameCube إلى الاهتزاز أثناء عمليات KO معينة

فيما يتعلق بموضوع التعامل، فإن تعدد استخدامات Dualshock 2، بأزرارها الأربعة التي تسمح لك بوضع العديد من الاختصارات المخادعة للغاية، يجب أن يناسب بلا شك معظم اللاعبين، ولكن الاثنين الآخرينمنصاتإنهم في حالة جيدة جدًا أيضًا، وعلى أي حال أفضل مما قد يعتقده المرء. الوسادةربما لا تكون GameCube هي وحدة التحكم التي تحلم بها على أمل أن تشعر بأقصى قدر من الأحاسيس، بسبب عصاها "المقاومة" قليلاً، وصليبها الصغير جدًا ومشغلاتها التناظرية. لكن القدرة على وضع أربعة اختصارات على عصا C يجب أن تسمح لك بالتكيف بسرعة إلى حد ما، في حالة أن مجموعات الأزرار "اليدوية" تشكل مشكلة. الالمراقب المالي سكما أنها تطرح بعض المشاكل في الإحساس بسبب تقاطعها السلس إلى حد ما، ولكن على الأقل ترتيب أزرارها الأمامية ذات الشكل الماسي يسمح لك بإخراج المجموعات مع متاعب أقل قليلاً. ومع ذلك، كسادة برجوازيين، لا يسعنا إلا أن ننصحكم بالحصول على وحدات تحكم أكثر ملاءمة، على الأقل إذا كنتم تنويون استثمار أنفسكم حقًا في هذا.سولكاليبور الثاني. كأمثلة ستثير لعابك، تمكنا من تجربة الكتابة بالعصا المزدوجةاكس أركيدعلى جميع وحدات التحكم، أو وحدة التحكم Hori التي تأخذ تصميممجدافسوبر نينتندو، التجارب التي أثبتت أنها أكثر من حاسمة. على أية حال، مهما كانت وحدة التحكم التي تختارها، هناك دائمًا إمكانية تكوين المفاتيح حسب رغبتك.

التطور في الاستمرارية

لا حاجة لوضع الغمامة على:سولكاليبور الثانيهو قبل كل شيء تطورسولكاليبور. وهذا يعني أن نظام اللعبة ومعظم الشخصيات لم تخضع لتغييرات كبيرة، حتى لو كان المحللون الذين يقومون بتحليل الرسوم المتحركة في عدد منإطاراتومما لا شك فيه أن الإغلاق سيثبت العكس. الجدة الموضوعية الرئيسية تتعلق بالسفر8 طريق تشغيل، فهم في الفضاء، أكثر مرونة وطبيعية، مما يسمح لنا بالابتعاد قليلاً عن أطريقة اللعب2D. الخطوة الجانبية (تجاوز) يتم ذلك عن طريق النقر بسرعة لأعلى أو لأسفل، بينما يتطلب التحرك فقط ترك الاتجاه مضغوطًا. ربما يكون هذا انطباعًا للشخص العادي، ولكن "يبدو" أن الهجمات العمودية أصبحت أقل اتساعًا من ذي قبل بسبب هذه الحركة المتزايدة؛ افهم أنه من الممكن تجنبها بسهولة أكبر من خلال الانتقال إلى الجوانب.سولكاليبور الثانيهي أيضًا الدفعة الأولى في السلسلة التي تتضمن الجدران في الساحات. عنصر إستراتيجي جديد يجب أخذه في الاعتبار، حيث أن تثبيت الخصم على الحائط بعد تسلسل رائع سيسمح لك بمهاجمته بسرعة، دون أن يتمكن من الاستفادة من التعافي مثلما يحدث عندما يسقط على الأرض. وبالمثل، فإن جميع الشخصيات ستكون قادرة على الارتداد عن الجدران في حالة وجود خطر في نهاية حركة معينة. ان المدمنينرنين خارجكن مطمئنًا، من الممكن لاحقًا فتح ساحات هندسية جيدة حسب الحاجة، دون أدنى جدار يعيق الغوص.

نظامSoulChargeاستفاد أيضًا من بعض التنقيح. أصبح من الممكن الآن التحرك أثناء التركيز، ويوجد الآن ثلاثة أنواع من الشحنات، مقارنة باثنين
سولكاليبور، لأكبر عدد من الألوان، الأصفر والأخضر والأزرق. اعتمادًا على اللون الذي يتوافق مع اللحظة التي ستقاطع فيهاSoulCharge، ستستفيد شخصيتك من سمات مختلفة. مع أSoulChargeالمستوى 2، الضربة القادمة ستكون لها قوة أضربة مضادة، لإحداث ضرر أكبر. أSoulChargeسيكون المستوى 3 قادرًا على التسبب بسهولة في كسر الحراسةاستراحة الحرس، وهو أيضًا حداثة في المناظر الطبيعيةسولكاليبور. لا ينبغي الخلط بينه وبين الضربات غير القابلة للحظراستراحة الحرستسمح لك بكسر حرس الخصم، وإحباط التطلعات الدفاعية المفرطة. وأخيرا، في الختام حول الميزات الجديدة لنظام اللعبة،تأثير الحرستم تبسيطها. في
سولكاليبور، اعتمادًا على ميل العصا وقت الاصطدام، يمكن للاعب التصدى (باري) أو التراجع (صد) الاعتداء المعاكس. فيسولكاليبور الثانيالضربات العالية والمتوسطة "تحمي التأثير" بالضغط على Guard و Forward، بينما الضربات المنخفضة والمتوسطة "تحمي التأثير" بالضغط على Guard و Back. ردود أفعال جديدة يمكن اعتمادها للمهووسين بالهجوم المضاد.

السلام على أرواحهم

نجد بالطبع فيسولكاليبور الثانيالمقاتلون الذين صنعوا مجد الحلقة السابقة، نضجوا بأربع سنوات، وما زالوا متحمسين لوضع أيديهمSoulEdge، السيف الذي يلتهم الروح. يمكن قراءة السنوات القليلة التي تفصل بين العملين الأخيرين على الوجوه والمواقف. كما استفادت بعض الشخصيات بشكل واضح من الاهتمام الخاص، ولا سيما آيفي، التي تستفيد من الجديدالمواقفوأسلوب قتال عدواني للغاية، يتماشى أكثر مع شخصيتها القوية الشريرة. أما بالنسبة للإضافات الجديدة، فسنلاحظ وصول كاساندرا، الابنة الصغرى لصوفيتيا، التي تتبنى أسلوبها القتالي في نسخة غاضبة، تتعاطى المنشطات، وتقترب من النشوة المفرطة، وهو ما يتناقض مع الموقف الحكيم قليلاً الذي اتخذته أختها الكبرى، الحاضرة. علاوة على ذلك، كشخصية مخفية. تم استبدال هوانغ ذو الشخصية الجذابة للغاية بيونسونغ ذو الشعر الأحمر، بأسلوب ملابس مشابه جدًا. الشابة تاليم، التي تشبه جينيفر من ستار أكاديمي، جاءت من الفلبين مع تونفا الخاصة بها، لأسلوب قتال بالأيدي مفعم بالحيوية. أخيرًا، رافائيل سوريل، مواطن روان الذي رقص على أنغام الفلامنكو (!) ، فاز بلا شك بلقب ملك التوينكس، برقائقه الحادة جدًا. من الصعب جدًا إتقان مهاراته الأربعة "الاستعدادات" (مواقع الحراسة) مختلفة تمامًا، يتمتع المبارز لدينا بمدى وصول غير متوقع وأسلوب حيوي للغاية. هذا ليس كل شيء، لأن الإصدارات الأوروبية تسمح، مثل الإصدارات الأمريكية، بتجسيد LizardMan وAssassin (استنساخ هوانج) وBerserker (نوع من of Rock)، عن طريق فتحها عبر الوضعسيد الأسلحة. ومثلنامكوكان لدينا ذوق جيد في ترك الأصوات اليابانية إلى جانب الأصوات الإنجليزية، فلن نخسر شيئًا في هذه العملية.

دعونا الآن نتناول حالة الشخصيات الحصرية لإصدارات وحدة التحكم هذه، الضيوف الكرام الذين تسببوا في تدفق الكثير من المحابر منذ تأكيدهم في منتصف يناير بواسطةنامكو. من الواضح أن الناشر الياباني أراد التعويض عن ذلكتصميمNecrid جاف جدًا مما يجعله فعالًا بشكل خاص. بفضل الجرم السماوي السحري الذي يحمله في مخالبه، هذه الشخصية، مثل Spawn من McFarlane Studios، قادرة على تجسيد عدة أنواع من الأسلحة، كلها مصحوبة بصوت معدني للغاية. في الحقيقة، نكريد يتلقى ضربات الشخصيات الأخرى من اليمين إلى اليسار، وليس الأكثر تعفنًا، مضيفًا أسلوبه الشخصي على طول الطريق، متحرك وسريع جدًا، مما يجعله مقاتلًا هائلاً إلى حد ما بمجرد أن يكون نطاق ضرباته مناسبًا. الأمر الأكثر إثارة للدهشة مما يبدو هو أن Necrid قد ينتهي به الأمر إلى الاندماج في عائلة الشخصيات المفضلة، وهو الأمر الذي لم يكن أمرًا مسلَّمًا به في البداية. يبدو أن Link، نجم ألعاب الفيديو وشخصية GameCube الحصرية، مخصص للاعبين الشباب. سهل الاستخدام، نطاق حركاته يذكرنا إلى حد كبير بنطاق حركاتهسوبر سماش بروس.، مع قفزات السيف للأسفل/للأعلى على وجه الخصوص المستعارة منهامغامرة الرابط، يدور سيفه الممدود بحيث يمكن التركيز وبالطبع مقذوفاته، والتي ليست مسيئة كما كان يخشى المرء. يمكن توجيه ذراع الرافعة في شكل قوس لإعاقة تشغيل 8 اتجاهات، ويمكن تقييد القوس في مجموعة كومبو هوائية - فئة! - ويمكن أن تفاجئ القنبلة أحد الحراس، ولكن بشكل عام فإن وقت التعافي طويل جدًا والتصدي سهل للغاية لدرجة أن اللاعبين ذوي الخبرة لن يتمكنوا من الاحتجاج. في الواقع، يتم تفادي معظم حركات Hylian الخاصة عن طريق التملص، الأمر الذي يشكل في النهاية عائقًا، خاصة وأن Link بعيد عن أن يكون الأسرع، وليس لديه أي طول استثنائي. لكن أسلوبه القتالي يظل مثيرًا للاهتمام؛ خزانها الأساسي هو المصنعمخارج الرنينوجاذبيته الطبيعية تتولى الباقي. الرابط فيسولكاليبور، لا يزال الأمر استثنائيًا تمامًا.

يحق لمالكي Xbox الحصول على الشخصية العضلية، وهي بلا شك الشخصية التي تمتزج بشكل أفضل على الإطلاقشخصيات الضيف. إذا كان من الواضح أن المجنون يفتقر إلى الوصول إلى فأسه الصغير، فإنه يعوض ذلك بسرعته وقوته وركلاته، مع إضافة قوة صغيرة ولكن ثمينة للغاية تميزه عن كل الآخرين: التحليق. يتم تعليق Spawn للحظات في الهواء لرمي كرة نارية بهدوء أو، على العكس من ذلك، السقوط مع اصطدام، والذي يمكن أن يؤدي استخدامه في الوقت المناسب إلى إزعاج الخصم. شخصية هجومية إلى حد ما وتطالب بإيقاع جيد، ويجب أن تفوز بالأصوات بلا شك، خاصة مع زيه الثاني بدون قناع يكشف عن وجه براعة إسكندنافية للغاية، أو تقريبًا. أخيرًا، يمكن لنسخة PS2 الاعتماد على Heihachi لإضافة القليل من الجو بأسلوب القتال بالأيدي، والذي، على الرغم مما يقوله الناس، ليس في مكانه بعض الشيء في لعبة قتال بالأسلحة البيضاء. على الأقل لم يسمع به من قبلSoulEdge. هذا لا يمنع السبعيني من أن يكون فعالاً في لعبة تعتمد على الهجمات المرتدة والمراقبة، مما يجعل من الممكن تعويض مدى الوصول الذي تم تقليله بشكل طبيعي بسبب فجائية الهجمات. من خلال فهمه الدقيق، ربما لن يكون هيهاتشي هو نجم البطولات، بل هو تكيفه معهاسولكاليبور الثانيأقل إشكالية مما كان متوقعا.

اختيار الأسلحة

خليط منوضع الحافة الرئيسيةلSoulEdgeأنتوضع المهمةلسولكاليبور، الوضع سيد السلاحلسولكاليبور الثانيستكون غرفة انتظار اللاعب المنفرد، الذي سيجد هنا مجموعة من المكافآت لفتحها بابتسامة على وجهه. مع أكثر من 110 مهمة في المجموع مقسمة إلىفصول,الفصول الفرعيةوآخرونفصول اضافيةمخفي، الوضعسيد الأسلحةتتيح للاعب تحقيق عدة أهداف ذات صعوبة تدريجية. بفضل المثابرة التي لا تنضب، سيكون من الممكن تخزين الأموال لشراء الأسلحة والمكافآت (الشخصيات، والأزياء، والساحات،مسرح المعرضالخ)، والخبرة، لتتبعوضع الفتحمن إصدار الآركيد، الذي اختفى بالنسبة لإصدارات وحدة التحكم. كما كان الحال في Dreamcast، من الممكن اختيار أي شخصية قبل الدخول في المهمة، للتكيف مع المواقف المختلفة والمتنوعة. تتراوح الأهداف من النصر التقليدي الفردي إلى الالتزام بهزيمة خصم لا يقهررنين خارج. سيطلب منك الآخرون تقييد سلسلة من الأعداء وفقًا لعدة شروط، وأحيانًا مع تقليل شريط الحياة بمقدار النصف أو خلال 15 ثانية. بعضها، الأكثر تعقيدًا، سيجبرك على صدم الأعداء بالجدران، أو، الأكثر انحرافًا، لمسهم من "الأسفل"، مما يتطلبمجموعات الهواءليس من السهل الخروج أبدا. سوف يلعب تكوين التضاريس أيضًا حيلًا، وبالإضافة إلى الرمال المتحركة وطواحين الهواء، سنجد انفجارات في التضاريس كل عشر ثوانٍ، أو زلازل غير متوقعة، وهي عبارة عن الكثير من الكبر على بيتزا مليئة جيدًا بالفعل.

حداثة أخرى من هذاسولكاليبور الثاني، زنزانات ممتعة حيث تمر بمبارزات غرفة تلو الأخرى، وتتقدم على مستوى صغير، حتى تجدرئيس. بدائية ومتكررة بعض الشيء، كانت هذه الزنزانات بلا شك ستستفيد من الإلهام من السلسلةتوبالفي تقدمهم، حتى لو استفدنا في النهاية، خاصة عندما يكون لدينا وقت محدود أو تجديدات صغيرة جدًا لجميع المعارك. لحسن الحظ بالنسبة للانهيارات العصبية، فإن الهزائم ليست إقصاء، وبالتالي لن يكون من المفيد كسر الخزانة إذا حدث ذلكرئيسجاء ليضع حدًا لسلسلة انتصاراتك العشرة. وبعد ذلك، في حالة تكرار المعارك، سيكون الوقت قد حان لفحص الترسانة المتاحة لشخصيتك للحصول على مبارز أكثر ملاءمة. وبالتالي، ستكون بعض الأسلحة قادرة على إضافة مكافآت إلى القوة، والوصول إليك، وتجديدك تدريجيًا، وإزالة الحياة حتى عندما يقوم خصمك بحماية نفسه أو لديه القدرة علىاستراحة الحرسأعلى، من بين التأثيرات السحرية الأخرى. من الواضح أن أفضلها هي الأغلى عمومًا وسيتعين عليك إنفاق القليل لتقديم SoulEdge لشخصياتك المفضلة، أو حتى أسلحتها المحاكاة الساخرة التي تُحدث مؤثرات صوتية غريبة (شبكة الفراشة لـ Link، والمكنسة لـ Seung Mina). يمكن أيضًا إعادة استخدام هذه الأسلحة في الأوضاع "الإضافية"، فقط لتغيير المتعة، والانتصار بهدوء في وضع "Extra Arcade" مع زيادة الصعوبة اعتمادًا على السلاح الذي قمت بتجهيزه. باختصار،وضع سيد السلاحيلعب دوره بشكل جيد: قضاء حوالي عشر ساعات من الوقت لاستعادة وفتح كل شيء، مع القيام ببعض العمل على الأساسيات، على حد تعبير إيلي بوب. من الواضح أن اللعبةنامكوإلزاما، سوف نجد الكثير من الأوضاعهجوم الوقت,معركة الفريق,بقاءوآخرون لتصوير لياليه. شكرًا.

وبما أن الوقت قد حان للاختتام، فلنجعل الأمر بسيطًا:سولكاليبور الثانيهو جالوت. تجربتها تسبب الشعور بالدوار، لأن الاستثمار المطلوب لإتقان كل التفاصيل الدقيقة أمر رائع. وفي نفس الوقت عنواننامكوثبت أنه يمكن الوصول إليه بسهولة بحيث سيحصل على جميع الأصوات، حتى أصوات اللاعبين الذين لا يميلون في البداية إلى القتال ثلاثي الأبعاد. ضروري مهما كانت وحدة التحكم الخاصة بك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار