الاختبار: SoulCalibur VI، الروح لا تزال تحترق

سولييل الروح تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One

اتصل بي جروه

نحن بالفعل فيسولكاليبور السادس(وحتى أكثر من ذلك بقليل العدحافة الروح)، ومع ذلك فإن هذه الحلقة بها جو زائفإعادة التشغيلالذي لا يقول اسمه. قد يكون هذا مرتبطًا بالرغبة في تبسيط النظام، أو تغيير المحرك، أو الفترة المختارة للحبكة، أو ببساطة اختيار الممثلين المألوف بشكل غريب. مثل Street في وقته، خرجت SoulCalibur من تراجعها الروحي مع "الحاجة إلى إعادة التركيز"، وهو ما يفسر بلا شك العودة إلىقائمةالذي يذهب مباشرة إلى هذه النقطة.ننسى ناتسو ودامبيير وباتروكلوس: مثلالشارع الرابع، نعود إلى الأساسيات مع المزج بينهماسولكاليبور الثانيوآخرونسولكاليبور الثالث، والتي تمت إضافة اثنين جديدين وضيف. ولهذا السبب نشعر على الفور بأننا في بيتنا، حيث يلعب كيليك وثيرفانتس وميتسوروجي كما كان الحال قبل خمسة عشر عامًا، على الأقل عندما نبدأ. تتغير بعض التلاعبات، ومن الواضح أن الفروق الدقيقة عديدة، ولكن دعنا نقول أن النظاميين والمتقاعدين على حد سواء لن يجدوا صعوبة في العثور على أقدامهم.في المخاطرة، من الصحيح الوقوع في روتين معين، مع اختيار لا يتطلب سوى القليل من المخاطر في النهاية - هناك 21 شخصية أساسية، بالإضافة إلى شخصية أخرى مثل تيرا، أول الشخصيات الأربعة المخطط لها في المحتوى القابل للتنزيل، وهو أمر ضروري آخر للألعاب الحالية يعارك.

يتم تضمينه مباشرة في اللعبة دون الحاجة إلى القضاء على صانع الألعاب، Geralt-de-ذا ويتشرمن الواضح أنضيفيحلم به المسلسل، مع تصميم دقيق وساحة مصممة خصيصًا وموسيقى CD Projekt كمكافأة، ولكن قبل كل شيء أسلوب قتال يسلط الضوء على صفاته كمبارز متميز. ربما سينتهي الأمر بالويتشر في الجزء السفلي من اللعبةقائمة الطبقةبفضل تمثيله الزائد عبر الإنترنت، لكننا نشعر أنه تم تصميمه لتوفير معالجة مضمونة للمبتدئين: الوصول والسرعة والقوة، ويمكن لـ Geralt أيضًا تقليد الإشارات لتوجيه ضربة حرة إلى أهدافه أو تلغيم التضاريس أو إشعال أعداءه. (مما يسمح له أيضًا بالحفاظ على مسافة صغيرة عندما يضرب من مكان الحراسة). عند تقديمه مع هذا الإصدار، يتضاءل Grøh قليلاً بالمقارنة، حتى لو كانت وضعية نصله المنقسمة تسمح له بالانقضاض على أعدائه وتغيير زاوية الهجوم بسهولة. أما أزويل فهو الراسبتوينتكلفة منخفضةالذي يقوم بدور الرجل الكبير في هذا الإصدار، ولسوء الحظ لن يكون لدينا الكثير لنقوله عنه في هذه المرحلة. نلاحظ ببساطة أن هجماته الدورية هي فخ لnoobsعندما تلعب بدون الحارس، وهو من الشخصيات التي تكتسب غضباً ثانياًالحافة الحرجةعندما يمرتهمة الروح. حسنًا، نعم، سنخرج حتماً الأسماء الهمجية في وقت أو آخر.

ولكن قبل أن نصل إلى هذه النقطة، سنتذكر قبل كل شيء أن لعبة SoulCalibur تظل لعبة قوية كما كانت دائمًا، وغنية ولكن يسهل الوصول إليها، مع سلاسة الحركات وعشرات نطاقات الحركات التي تحظى بالاحترام من حيثالتقاط الحركة. السفر في الفضاء معتشغيل 8 اتجاهاتجعل مراحل الاقتراب متوترة كما كانت دائمًا، ولا يزال التمييز بين الضربات الأفقية والضربات العمودية ينسخ المبارزات بالأسلحة البيضاء التي تشكل أساس اللعبة، كما أن براعة نظام الحراسة تزيد من أدنى هجوم بمجرد أن يبدأ اللاعبون لتبديل الضربات العالية /منتصفويضرب على الساقين. وبدون الخوض في الأسئلة المتعلقة بالمزايا ووقت التنشيط ووقت التعافي - حيث يبدأ التعلم الحقيقي - لا تزال لعبة SoulCalibur هي اللعبة الأكثر احتمالاً للتوفيق بين عشاق القتال مهما كانت رعيتهم. وهو منشق ثلاثي الأبعاد يخبرك بهذا.

أم فولدو

في الوقت الذي يفكر فيه الجميع في الرياضات الإلكترونية والمال الوفير، لم تعد ألعاب القتال قادرة على أن تكون قلاعًا منيعة يتم فيها استبعاد المبتدئين. لم تكن SoulCalibur أكثر المسلسلات رعبًا، على الأقل إلى مستوى معين، ولكن مثل Tekken أو Street أو Dragon Ball، اختار المطورون كسر الحواجز التي تحول دون الدخول للتأكد من أن كل شيء يلبيه الجميع هناك.سيغضب الكارهون : بينتأثيرات الحرسفي اتجاه واحد (للأمام) مأخوذ من الحلقة السابقة والغضبالحافة الحرجةوالتي لم تعد تتطلب حتى أدنى ربع دورة (يعد الاختصار البسيط على R2 كافيًا وعمليًاالتحرير والسرد)، تشبه مباريات المبتدئين حفلة "pif"، حيث يمكن لأدنى "إلهام" إعادة ضبط العدادات على الصفر. في هذه التكملة، نتعامل أيضًا مع نظام مقص الحجر والورق الذي تم تنظيمه بذكاء باستخدامحافة الانعكاس، أو "Reversement Edge" في لعبة تكون فيها الكلمات الإنجليزية مرفوضة. بمعنى آخر، نوع من الهجمات المضادة العالمية (عالية، متوسطة، منخفضة) يمكن الاحتفاظ بها لبضع لحظات، والتي تترك لكل خصم قدرًا معينًا من الوقت ليقرر الهجوم الذي سيتبعه. في الواقع، الأمر أكثر تعقيدًا بعض الشيء؛ من شن الهجوم يترك بمكافأة مقياس الروح (2 كحد أقصى)، كما تؤخذ في الاعتبار المناورات الدفاعية الأخرى (الخطوة الجانبية، الانحناء) للتحضير للحروب النفسية المستقبلية (الشهيرةلعبة العقل). إذا اختار كلا اللاعبين نفس الخيار، فإننا نبدأ مرة أخرى لجولة ثانية، ولكن خلال فترة أقصر لفرض القرار. ونتائج مختلفة قليلاً من شأنها أن تزيد من حدة الاشتباكات بكل معنى الكلمة.

من الواضح أننا لن ندفن هذه الآلية الجديدة خلال خمس عشرة أو عشرين ساعة، وبمستوى متوسط ​​على أقل تقدير؛ تماما كمامبهرجسواء كانوا، فإن فنون الغضب لم تمنعتيكن 7للتألق على ساحة القتال. فيسولكاليبور السادس، يكفي الحفاظ على الحراسة لإبادة جميع الهجمات المعارضة تقريبًا... مع استثناءات قليلة. في حالة وجود "تعادل جديد"، ستستمر اللعبة في مكافأة الشخص الذي بدأحافة الانعكاس- بما في ذلك مع أتأثير الحرسإذا بقي الخصمان عالقين في موقع دفاعي في الثانيةاشتباك. على العكس من ذلك، إذا خاطر أحد اللاعبين بتوجيه ضربة رأسية إلى الحارس، فسوف يكسر دفاع خصمه، ويتركه تحت رحمة هجمة مرتدة عنيفة.. على نحوعدادات السحقلشارع الخامس"، هذه "الضربات القاتلة" لها خصائص مميزة للغاية تجعل الخصم يطير أو يصعقه، أفضل طريقة لوضع "الحافة الحرجة" شبه مضمون، مما يفتح الطريق أمام مجموعات لطيفة. يكفي أن نقول أن هناك الكثير للدراسة في غرفة التدريب. للعودة إلىعكس، دعنا نقول فقط أننا لا نمتلك جميعًا مستوى PGM المطلوب لتوقعها على وجه اليقين، وأنه ليس هناك ما هو أكثر إيلامًا عندما تجد نفسك متورطًا في معركة من المظاهر التي لا ترغب فيها بالضرورة، حتى عندما تكون كذلك وتتحول النتيجة لصالحها. للاختيار، كنا سنفعل بدونه، في نظام حيثتأثير الحرسيكاد يكون كافيا في حد ذاته. ولكن كان من الضروري بلا شك التركيز على المشهد، والمناورة التي كانت عادلة إلى حد ما وسهلة التنفيذ (حتى أنها ارتبطت في بعض الأحيان بحركات أساسية معينة)، لتجنب تثبيط عزيمة المبتدئين بسرعة كبيرة بمجرد الوقوف في الطابور.

التفاصيل الدقيقة التي ستواجه اللعبة صعوبة صغيرة في تعليمك إياها. إذا كانت القواعد مغطاة بشكل أساسي في وضع اللعبة الرئيسي (انظر أدناه)، فكل ما يجعل المقاتلين فريدين يتم العثور عليه مسجلاً في "دروس القتال"، وهي كتل نصية بالخط 6 مخفية خلف قائمتين من طبقتين. انسَ تحديات التحرير والسرد أو المقاطع التوضيحية: في عصر YouTube، من الواضح أن اللعبة تفضل الاعتماد على المجتمع لمشاركة الأدلة التفصيلية لكل شخصية. ومع ذلك، فإن ما هو موجود يوفر أساسًا جيدًا، بشرط أن تقوم بإخراج القاطع وتقليم الواجهة المتعفنة لاختيار النصائح الصحيحة؛ غالبًا ما تسرد "دروس الأسلوب" بعضًا من أفضل التقنيات. وبنفس الطريقة، يجب ألا تتردد في تقليب صفحاتهقوائم التحركواختبار الاختلافات بين اللقطات الأساسية والاختلافات بشكل منهجي"تهمة الروح". الفوائد واضحة بالنسبة للبعض، مثل كيليك، الذي يكتسب القوة بعد التحول بغض النظر عن مقياس حياته، أو جيرالت، الذي يمكنه إلقاء تعويذاته دون التأثير على مقياسه. بالنسبة للآخرين، ومع ذلك، كنا نود أن تكون البرامج التعليمية بمثابة أكثر وضوحا قليلا، حتى لو كان من الواضح أن هذا لا يشكل عائقًا أمام متعة اللعبة، الأمر المؤكد هو أن كل شخصية لديها آلية فردية تميزها عن بقية الممثلين بما يتجاوز أسلوب القتال الخاص بها، وأن إبداعاتك يمكن أن تستفيد منها بالطبع. ذلك، لأنها تم تصميمها على هذه النماذج الأولية المختلفة.

التوازن الصاعد

تظل أداة إنشاء الشخصية ضروريةسولكاليبور، وتتيح لك هذه الحلقة السادسة أيضًا تشكيل الصور الرمزية لساعات قبل مشاركتها عبر الإنترنت أو تجسيدها على خوادم حول العالم.هنا مرة أخرى، أظهرت Bandai Namco أنها حكيمة بعض الشيء أو تعاني من نقص في الميزانية، من خلال إعادة تدوير عدد لا يحصى من الملابس من الحلقة السابقة، مع تضخيم الأسعار في "نقاط الروح" لتلك التي لا يزال يتعين فتحها. باختصار، يمكننا أن نتوقع بالفعل جبلًا من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) في الأشهر المقبلة، حتى لو كانت الأدوات قوية بالفعل بما يكفي لتؤدي إلى إعادة إنشاء شخصيات عبادة من خلال الجمع بين الأقمشة والأنماط.. سيتم تجميع نقاط الروح بشكل مباشر أو غير مباشر من خلال أوضاع اللعبة المختلفة، وكلها مفتوحة منذ البداية. بطريقة كلاسيكية إلى حد ما، يخصص وضع "القصة: تاريخ الروح" سيناريو لكل شخصية بالإضافة إلى حبكة رئيسية مع كيليك وشيانغوا وماكسي، وهو خيط مشترك يسمح لنا بالبدء من الصفر (من 1583 إلى 1590). ، بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم نظرة عامة واضحة على SoulCa والقتال من أجل السيوف.هذا يعني حوالي عشر معارك كحد أقصى اعتمادًا على الشخصيات، وكلها معززةمشاهد مقطوعةثابتة، ولكنها تستفيد لحسن الحظ من الرسوم التوضيحية الرائعة لهيرواكي، SNK السابق، الذي يتناسب خطه مع الكون بشكل جيد. اسمح بحوالي عشرين دقيقة لكل قصة، ويتم تعديل وقت اللعب بشكل أو بآخر اعتمادًا على الشخصيات وعدد المعارك التي يتعين عليهم خوضها (ستة لـ Geralt على سبيل المثال).

من ناحية أخرى، استغرقنا ما يزيد قليلاً عن عشر ساعات لإكمال وضع اللاعب الفردي الثاني، "The Balance of the Soul"، والذي يجمع قليلًا من صيغة SoulCa القديمة لتجميع مئات المعارك معًا. نحن نتجول من نقطة إلى أخرى، مع وجود نصوص صغيرة بشكل يبعث على السخرية على الشاشة لتتخلل الحبكة. يدور السيناريو حول Grøh وأعوانه، المصممين على تطهير السكان المصابين الذين يتزايدون بمعدل ينذر بالخطر. إنها هذه العصابة التي ستنضم إليها الصورة الرمزية الخاصة بك، وهي الشخصية الوحيدة القابلة للعب أثناء المهمة، حتى لو كان بإمكانه استدعاء المرتزقة الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي للقتال بدلاً منه، أو تقليل مقياس حياة الخصوم الذين يقابلهم في الطريق. . في الواقع، من الممكن الابتعاد عن المهمة الرئيسية (المميزة بالأهداف الحمراء) للشروع في مراحل الاستكشاف (النقاط الخضراء)، حيث تكون الرحلة أكثر تكلفة وأكثر خطورة اعتمادًا على المسافة والعقبات الطبيعية التي يجب التغلب عليها؛ لا تعتمد على عبور جبال الهيمالايا بأقل من 20 ألفًا. في مواجهة التحديات الصعبة بشكل متزايد، وقواعد التعطيل بشكل متزايد (الأرض الزلقة، والتسديدات الفائزة، والساحات المغلقة)، تقوم اللعبة بإعداد ميكانيكي رفع المستوى والمعدات المقدمة بشكل عشوائي؛ ستدرك بسرعة أن اللعبة غالبًا ما تمنحك أسلحة تتوافق مع أسلوبك. وبعد بضع ساعات، يمكنك أيضًا إضافة مكافآت عن طريق فتح الصياغة، حتى لو كان ذلك يعني دمج الأسلحة معًا للاحتفاظ بخصائصها..

باختصار، إنه وضع كلاسيكي ولكنه فعال، وسرعان ما يصبح زائدًا عن الحاجة أيضًا، نظرًا لأننا غالبًا ما نواجه نفس الحيوانات المستنسخة وأن المعارك الصعبة حقًا نادرة. إن مبدأ التوازن الموجود في قلب التجربة (الخير والشر) يظهر بشكل خاص في المكافآت المرتبطة بالأسلحة التي تجهزها. بالنسبة للبقية، حتى من خلال التحول بشكل منهجي إلى الجانب المظلم، لم نشعر حقًا بالتأثيرات على الحبكة ونهايتها. لكن الأمر المؤكد هو أنك ستغمرك الأهداف الجانبية، وأن المهمة لن تنتهي بعد حتى بعد انتهاء الاعتمادات النهائية. يمكن لأولئك الذين هم في عجلة من أمرهم أن يتحولوا أخيرًا إلى وضع Arcade، وهو ثماني مباريات محددة التوقيت بميداليات مختلفة اعتمادًا على الوقت الذي يقضيه في الحلبة، ووضع Versus، الذي يسمح لك بإضافة بعض الإعاقات (الوضع المتفجر)، وبالطبع الوضع داخل اللعبة. الوضع الذي يكتفي مرة أخرى بواجهة وظيفية ولكن رصينة بصراحة.لا يوجد ما يقال عن المباريات المصنفة، مع خيار "الانتظار" من وضع الآركيد للغوص مباشرة في الحدث، والوصول السريع إلى الأحدثالاعادةفي قائمة موسعة. ومن ناحية أخرى، سيتعين علينا الاكتفاء بصالات المباريات الودية، بدونهاالتوفيقسريع، ولكن مع خيار المتفرج الذي يسمح لك بتقليل حجم الشاشة لمواصلة القراءةمحادثة. فعالة، ولكن مع مخاطر محدودة للغاية - وتأخر الإدخالوهو، وفقًا للتعليقات الأولى، أبعد ما يكون عن الرضا، حتى لو لم تكن لدينا خبرة كافية في SoulCa لقياس جميع التأثيرات.

سوف ترى ضبابية

هذا الجانب البارد منسولكاليبور السادستنعكس أيضًا على الجزء الفني والجماليات العامة للعبة، والتي لا تثير الاهتمام حقًا. كان هذا هو الثمن الذي يجب دفعه مقابل 60 إطارًا في الثانية المضمونةوما الذي سيجعل الساخطين يقولون إن «اللعبة قبيحة».إن الانتقال إلى Unreal Engine 4 مصحوب بالفعل بالعديد من التضحيات لضمان سلاسة الرسوم المتحركة وتفاصيل النماذج ومتعة اللعب سليمة. وفي هذه الحالة، المجموعات هي أول من يعاني. البيئات ضبابية للغاية لدرجة أن المرء يتساءل عما إذا كان من الأفضل الاكتفاء بالبطاقات البريدية. حاول فريق التطوير أن يكون ذكيًا من خلال تقديم اختلافات ليلاً ونهارًا اعتمادًا على المناطق (نحن نفهم بشكل أفضل الوقت الذي يمر بين مخرجين من الحلبة)، لكن هذا لا يغير شيئًا من جانب SoulCa الذي يجذبنا بعيدًا عن العالم. المعارك الأولى. أضف إلى ذلك ومضات الفلورسنت التي تضيء درعين رماديين قليلاًمستعاروستشعر وكأنك تفكر في لعبة تقترب من الذوق السيئ، بعيدًا عن سمعة الرائد التكنولوجي الذي جعل السلسلة مشهورة في الماضي. لا تزال هناك موسيقى Junichi Nakatsuru، حتى لو لم يثرنا أي شيء مثل المؤلفات السحرية القديمة للحلقات القديمة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار