ها نحن ذا. أثناء الألعاب المستقلة والعودة إلىفن البكسلغالبًا ما أصبحت الألعاب القديمة مرادفة للألقاب الاقتصادية، والتي يمكن الوصول إليها للاعبين ذوي الميزانية المتواضعة، ولأول مرة، مبلغ صغيرميترويدفانياتمكنت الطريقة القديمة من الركوع على جهاز الكمبيوتر الخاص باللاعب الذي تم شراؤه بأكثر من ألف يورو قبل سبع سنوات. بينما كنا نستعد لإصدار ملف كامل لنقول إن الألعاب الرجعية فقط هي التي كانت متوافقة مع حالة الطوارئ المناخية وندرة الموارد، إليكم ثلاث سنوات من النظرية والعمل الذي دمره سقوط الثلوجمعدل الإطاراتفي لعبة ثنائية الأبعاد. من المؤكد أنها رائعة للغاية، ودقيقة في رسوماتها ودقيقة في اتجاهها الفني، وتثير الإحساس اللذيذ بالعزف على كتلة صلبة كان من الممكن تطويرها على خمسة عشر كوكبًا من زحل متصلة في سلسلة، حيث تمكنت من تذكر أناقة إنتاجاتكنزأوفانيلاويرمن الوقت. ولكن هل كان هذا سببًا لإجبار أحد المختبرين المفلسين على الاستثمار في بطاقة رسومات جديدة؟ في هذا الاقتصاد؟
GTX 1660 و16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، هذا هو التكوين الموصى به من قبل الاستوديو الإسبانيريترو فورج، بما في ذلك المتوقع للغايةسولديرزمن المدهش أن اللعبة الأولى فقط. على الرغم من توفرها على جميع وحدات التحكم الحالية، إلا أنها تعاني من بطاقة GTX 970 التي لا تزال شجاعة والتي لا تواجه مشكلة في التعامل مع متطلبات الألعاب الأخرى فيفن البكسلأو في شكل ثنائي الأبعاد متقن للغاية تم إصداره مؤخرًا، ولهذا السبب لا يمكننا إلا أن ننصح بالانتظار للحصول على تعليقات حول جودة منفذ Switch لمعرفة ما إذا كانت المعجزة ستحدث. لقد أصبح الأمر أكثر إثارة للدهشة منذ سقوطمعدل الإطاراتتمت مواجهتها أثناء عمليات النسخ الاحتياطي وإطلاقمخطوطاتكان هذا محسوسًا بشكل خاص في المنطقة الأحيائية الأولى، وهي نفس المنطقة التي تمكنا من زيارتها أثناء العرض التوضيحي قبل بضعة أشهر دون مواجهة أي مشاكل. ولعل هذه المحنة الفنية ترجع فقط إلى الإصدار التجريبي المحدود الذي تمكنا من وضع أيدينا المتعرقة عليه بالإثارة، مع إجمالي أربع ساعات من اللعب لاستكشاف الشخصيات الثلاثة المتاحة. هناك شيء واحد مؤكد: نريد أن نرى ما سيحدث بعد ذلك.
قشتالة فانيا
دعونا لا نبالغ، هناك شيء آخر مؤكد: هذه اللعبة جميلة بشكل لا يصدق. الإعدادات مليئة بالتفاصيل، والرسوم المتحركة دقيقة للغاية، والألوان تنفجر على الشاشة، باختصار، اتجاه فني مثالي مدمج مع تقنيةفن البكسلعمل متقدم للغاية معجزات حقيقية. نأتي لنتساءل لماذا الناشرعزيزي القرويينأمر أجَرَّارالرسوم المتحركة دون تألق عند تقديم الرسمسولديرزهو أيضا مثالي. ومن المؤسف أيضًا أن المنطقة الأحيائية الأولى، وهي كهف العنكبوت الذي سيظل اللاعب عالقًا فيه خلال أول ساعتين له، لا تتمتع ببريق وبريق البيئات الأخرى التي تمكنا من استكشافها. إنها كلها شائعة في أقصى الحدود - من الغابات الخضراء إلى الصحراء القاحلة، ومن السهول الصخرية إلى البحيرة الجبلية التي توفر الوصول إلى مدينة مضيئة من العصور الوسطى - ولكن يا إلهي، إنها سامية. نظرًا لمرونتها المذهلة وحدها، فإن لعبة Retro Forge الأولى تستحق اهتمامك. لحسن الحظ،طريقة اللعبكما تبين أنه ممتع.
تماشيًا مع الأنواع الآخذة في الارتفاع، هذاميترويدفانيامع الأنظمة الكلاسيكية للغاية تستعير الكثير من الأسلاف المجيدين بقدر ما تستعير من العناوين الأكثر حداثة والتي ترغب في فرض حدود على الآليات الدفاعية المتاحة للاعب. إنها سهلة المناورة وعصبية للغاية، فهي تجمع بين إمكانية تفادي الضربات وإمكانية صدها، ولكن مع قيود هائلة تجعل من اللعبة لعبة إدارة أشرطة الموارد بقدر ما هي لعبة حركة. دودج لديهترطيبطويل للغاية، وإذا كان من الممكن التفادي، فهذا على حساب التضحية في شريط الدرع الذي يتم إعادة شحنه ببطء شديد. كان من الممكن أن نفكر فيأنماطالخصوم بطيئون بما يكفي للتعويض عن كل هذه العوائق التي تعترض الدفاع، لكن هذا ليس هو الحال.سولديرزيقدم أحاسيس لعبة قديمة الطراز، والتي لا تغفر أي أخطاء في تحديد الموضع، وهذا ليس سيئًاتوقيتعلى القفز أو المراوغة. يمثل كل عدو خطرًا، وتكون مجموعات الخصوم في بعض الأحيان مخادعة حقًا، وعليك أن تتعلم كيف تكون ماكرًا لتتمكن من التغلب على هذه المشكلة.
الأولرئيستمت مواجهته، وهو فارس ملعون، وهو من أعراض هذا الوضع. يتضمن هجومها الرئيسي السقوط من الهواء قبل الاندفاع فورًا نحو اللاعب والرمي للأمام. يكاد يكون من المستحيل تجنبه، حيث يتطلب هجومه منك استخدام المراوغة أولاً لتجنب السقوط، ثم حماية الشحنة التي تأتي في الثانية التالية. محاولة القفز تعني إدراك أنه لا يوجد حارس جوي (وهي مهارة يمكن مع ذلك فتحها بواسطة أحد نماذج الأبطال). إن العودة إلى الوراء تعني إدراك بطء الصورة الرمزية لدينا في مواجهة خصومها. ليس هناك مجال كبير للارتجال في هذه المعارك المحددة، والتي تتطلب الكثير من الانضباط، وحتمًا الموت عشرات المرات قبل اكتساب بعض الخبرة. من المؤسف أن تكون أوقات التحميل، بعد كل وفاة وكل تغيير في البيئة، طويلة جدًا. من الواضح أن هناك رد فعل عنيفًا على جمال اللعبة في سهولة استخدامها.
الصراع الطبقي
من الناحية النظرية، هناك حوالي ثلاثين ساعة من اللعب لرؤية الاعتمادات النهائية، تعد Retro Forge بالفعل بمغامرة طويلة الأمد لهذا النوع، ولكنها تجرؤ على مضاعفة المخاطر ثلاث مرات مع ثلاث شخصيات متاحة: جندي ورامي سهام وساحر، مع أساليب لعب مختلفة جدًا. ومع اكتسابك للخبرة واجتيازك للمستويات، تنفتح شجرة مهارات محددة لكل شخص، مما يسمح لك بتقديم ما يشبه التخصيص إلى عنوان يفتقر إلى القليل حاليًا. تفتح المهارة الأولى لكل فئة إمكانية الوصول إلى زر إجراء جديد، أباريوالتي تستهلك القليل جدًا من شريط الحراسة للجندي، أاندفاعةوالذي يسمح لك بتدوير الخصم لرامي السهام، وهو انفجار بعد استخدام المراوغة للساحر.
يتم لعب الجندي، وهو كلاسيكي للغاية ولكنه فعال للغاية، بشكل كامل في القتال، ويساعده شريط نجاة كبير وأفضل إحصائية للدرع بين الفئات القابلة للعب. لا يمثل شريط Mana السخيف الخاص به مشكلة حتى في بداية اللعبة نظرًا لأن المهارة الوحيدة المرتبطة به عديمة الفائدة تمامًا - مما يترك لك الحرية في بدء اللعبة دون القلق بشأن هذا المورد الذي سرعان ما يصبح ضروريًا للفئات الأخرى. يمتلك الساحر أفضل الإحصائيات الهجومية، وهو أمر مضلل بعض الشيء عندما تعلم أن هجومه القوي لديهترطيب، في حين أن أضعف هجوم لها، والأكثر عملية على الإطلاق، هو تسديدة صاروخية عملية بشكل خاص. قبل كل شيء، مهاراته هي التي تصنع الفارق، مع صورة لاحقة بعد المراوغة يمكن تفجيرها مقابل القليل من المانا، أو الاستدعاء الأكثر تكلفة بكثير للمجلد السحري الذي يطلق النار تلقائيًا على الأعداء .
من جانبه، يعتبر استخدام رامي السهام معقدًا للغاية، بحد أقصى ثلاثة أسهم لكل طلقة ووقت إعادة شحن طويل إلى حد ما، بينما يتكون هجومه القوي من استخدام قوسه مثل ذراع الرافعة، وهو ... لا شيء. لا حقا، كما هو الحال، على الرغم من نظاماندفاعةخاصة بالمرور عبر الأعداء، هذه الفئة أدنى بكثير من الفئتين الأخريين، خاصة عندما اختار المطورون، لسبب غير مفهوم، السماح للسهام بالمرور عبر الأعداء دون التسبب في أي ضرر، لمحاكاة اللقطات الفائتة. ربما تصبح قابلة للتطبيق من نقطة معينة، ولكن ما لم تكن ترغب في تعقيد بداية اللعبة - والتي هي في حد ذاتها صعبة للغاية بالفعل - فإننا لا نرى من يريد أن يفعل ذلك بنفسه.
كلاسيكية ولكنها فعالة
إذا تمت قراءتها بسرور كبير، فإن هذه البداية ليست معفاة من بعض الدهشة المرتفعة، خاصة عندما تدفع بيئة العمل إلى أقصى حدودها. ومن ثم فإن نظام اختيار الكائنات النشطة مصمم بشكل غريب. يجب عليك على التوالي تحريك العصا التناظرية إلى اليسار أو اليمين لتغيير نوع الجرعة، أو لأسفل لتغيير نوع السلاح الثانوي، أو لأعلى لشرب الجرعة المختارة. مربكًا إلى حد ما في الاستخدام، هذا النظام نفسه يجعل استخدام كائنات مختلفة أمرًا صعبًا للغاية في منتصف القتال، نظرًا لاختلاف الكائناترئيسعموما لا تترك أي نافذة للتنفس. لن يتم تخصيص وقت التوقف النادر لاستعادة الصحة من خلال رسوم متحركة ملحوظة فحسب، بل إن الجرعات الأخرى (التي تستعيد المانا أو تزيد الضرر أو تلغي تأثيرًا سلبيًا مثل النزيف) ليس لها فائدة تذكر ضد الخصوم السريعين، الذين يقتلون في خطأين أو ثلاثة أخطاء و تتطلب التركيز الدائم.
والأكثر من ذلك هو غياب التخصيص في أميترويدفانياركزت بالكامل على القتال المحير. كنا نود أن نكون قادرين على خلق حقيقييبنيمع خيارات مثيرة للخلاف، مع اختيار محدود للأسلحة لكل شخصية لتغيير أساليب اللعب، تمامًا كما كان ممكنًاقصة فالديس. بدلاً من،سولديرزيفرض خيارات بسيطة فقط حتى في المعدات، التي تقتصر على ارتداء تعويذة فقط، مع مختلفهواةإلى المفتاح. لا يوجد خيار لزيادة الإحصائيات، كل شيء تلقائي. حتى شجرة مهاراته، التي تسير في أربعة اتجاهات لتمثل أكبر عدد ممكن من النماذج الأولية التي يجب تحسينها، تظل مخفية قبل الوصول إلى مستوى معين، وأحيانًا يكون مرتفعًا بشكل غير متناسب. بعد أربع ساعات من اللعب وزيارة 20% من الخريطة، وصلت كل شخصية من الشخصيات القابلة للعب إلى المستوى 11 أو 12 فقط، مع فتح ثلاث مهارات إجمالاً، من حوالي عشرين مهارات متاحة. هل سيتعين علينا اتخاذ خيارات قبل النهاية، وإذا كان الأمر كذلك، فلماذا لا يمكن تحديد ما نبدأ به قبل إنفاق النقاط الثمينة؟ بصرف النظر عن الساحر الذي يتمتع ببعض القدرات المثيرة للاهتمام والأصلية، يبدو أن الجندي ورامي السهام يستفيدان فقط من خيارات الراحة التي لا تفتح عقولهما كثيرًا.طريقة اللعب.
على الرغم من الصفات الواضحةسولديرز، ما تمكنا من لعبه حتى الآن يترك طعمًا "جميل جدًا ولكن كانت هناك طريقة للقيام بعمل أفضل". التقدم وتصميم المستوىالكلاسيكية جدا لن تهز عادات المتحمسينميترويدفانياونعتقد أن ثراء بعض الأنظمة ربما ظل مخفيًا، خاصة فيما يتعلق بالارتباطات العنصرية ونقاط ضعف الأعداء. يتم فتح قوة النار فقط بسرعة، وإذا لم تغير أي شيء في هجمات الشخصية، فهي تسمح لك بالتفاعل مع عناصر معينة من الديكور لإعادة النظر في الزوايا التي لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا، كما هو معتاد. القفزة المزدوجة موجودة أيضًا، ومن المؤكد تقريبًا أن جميع خيارات الحركة والاستكشاف الكلاسيكية لهذا النوع ستكون موجودة أيضًا (على الأقل هذا ما يشير إليه المظهر السريع للمنحدرات عن منحدرات شديدة الانحدار وبداية بحيرة).
سولديرز أكشن ومغامرة 2 يونيو 2022
- جهاز كمبيوتر
- يُحوّل
- بلاي ستيشن 4
- PS5
- XONE
- اكس بوكس اكس|اس
أخبار أخبار أخبار