الاختبار: souldiers ، عندما لا تتحقق الإمكانات

لا حلم souldiers Testé Pour PC ، PlayStation 4 ، Xbox One ، Nintendo Switch ، PlayStation 5 et Xbox Series X | S

كيف تنتقل من اليقين تقريبًا للحصول على لعبة مستقلة مستقبلية أمامك إلى اختبار من شأنه أن يبرد الكثير من الناس؟ نظرًا لأنك جميعًا تقرأ الملاحظة بالفعل في أسفل هذه الصفحة ، فإنك تعرف ذلك أيضًاSouldiers، بعيدًا عن كونه سيئًا ، يقع في مقبض الأقمشة مع عيوب واضحة للغاية بحيث لا يمكن التوصية بها في الأشخاص العاديين.هذا لا ينتقص من الصفات التي تم العثور عليها قبل شهرين والتي تجعل دائمًا قوتها ، بدءًا من مخلب الرسوم الخرف ، مما يجعل حتى السعادة البصرية الأكثر صعوبة في كل لحظة. من الناحية الفنية ، سواء كانت على جانب الموسيقى والرسوم المتحركة والآثار الخفيفة ،فن البيكسللا مثيل له ، إنه نجاح فوار يستحق فضلك وحده.إن بداية اللعبة ، الواعدة للغاية والمتعاطفة بصراحة ، تشير إلى معرفة حقيقية وجرعة من العقبات عادلة إلى حد ما. كتذكير ، أنت على وشك الهبوط في الكونخيالي، تجول بين مملكتك وأرض تيراجايا الصوفية ، على حدود ما وراء.لكن في الواقع لا ، بعد سبع أو ثماني ساعات من اللعب ، يصبح من الصعب الموت ، وعقابية في أقصى الحدود ليس عن طريق معاقبة الوفاة بخسارة خبرة أو أموال ، ولكن فقط مع خسارة جافة من الوقت.

غاليسيا ينزلق

أكبر مصدر قلق لSouldiers، إلى حد بعيد ، لا يزال عدم كفاية النظم الدفاعية والطريقة التي تحدث بها المعارك. Dodge لديه ملفترطيبطويلًا حقًا الذي يمنح الصحيح فرصة واحدة فقط لعبور عدو ، بينما ينكسر الحارس في المتوسط ​​بعد ثلاث طلقات صرف ، تاركًا البطل الضعيف خلال فترة زمنية قصيرة لا يستطيع خلالها فعل أي شيء ، بصرف النظر عن صنع الضربات المنافسة. الآن لا يقتصر الأمر على الحضانة ليس فقط الاتجاهات ويلزم مواجهة الهجوم المنافس ، مما يجعله عديمة الفائدة أثناء المعارك ضد العديد من الأعداء ، ولكن بمجرد كسره ، فإن شريط Shield ، الذي لا يمكن استخدامه أولاً خلال بضع ثوانٍ تقريبًا لإعادة الشحن بالكامل ، تمامًا ، هو بالضبط الوقت الكافي للاختباء في زاوية واستكمال الإقرار الضريبي الخاص بك. أصبحت الهجمات التي تحاول إحضارها إلى العدو أكثر خطورة لأن الأمر يستغرق وقتًا قصيرًا قدره القليلإطاراتقبل أن تتمكن من الحظر مرة أخرى ، مع العلم أنه لا يوجد نظامالصاعقةعلى المعارضين. يقومون بجمع الضربات ويقومون بإعداد ردهم دون أن يتخبط ، فإن المولوسات النادرة قادرة على منع هجماتنا التي لا تحتوي على شريط حراسة لكسره: سوف يجمعون حتى الرد على سرعة البرق.

الميكانيكا المرتبطة بالقوى الابتدائية أصلية للغاية. هنا ، تحتل الفقاعة نفس الوظيفة مثل برميل لدفع نفسها في Donkey Kong.

لا ينبغي أن يتفوق سلوك الأعداء ، وهي أول لعبة من الصياغة الرجعية تظهر في راحة بينMetroidvaniaمع المعارضين الأكثر عدوانية وجوارب الذاكرة الحديثة.الفئران النارية الذين يتابعونك خلال المقدمة من خلال المستويات ، بما في ذلك الأعداء الطيران الذين يتراجعون عندما تقترب ويصبحون جحيمًا للقتل مع الجندي ، والمفجرين الذين يكسرون رموز اللعبة عن طريق منع حظر المقذوفات... أفضل شيء لديه شيء لإعطاء كوابيس. تصفح المستويات التي تشبه أحيانًا الجحيم الذي يتطلب شعوذة بين التدمير البطيء والمنهجي للقوى المعادية ، أو الحاجة إلى الفرار إلى الأمام لعبور غرفة غير قابلة للتطبيق. كل عدو لديه المزيد من نقاط الحياة ويضرب أقوى من بطلنا ، والبعض الآخر لديه بعض الهجمات الخاصة مع رمز اللون النادر بحيث يصعب تذكر ما يعنيه. تتيح لك نظرة سريعة على المعجم أن تتذكر: يجب أن تتهرب الهجمات التي تم تلوينها باللون الأحمر ، وتلك الموجودة في اللون الأصفر المحظور ، ويمكن إرجاعها باللون الأزرق إذا تم تزيينها في الوقت المناسب. مهمة Homeric عندما تكافح مع اثنين من الثعالب المطرقة التي تسبب أالصاعقةطويلة للغاية في ثلاثة فئران سلسلة الولايات المتحدة دون حل.

الجنود الأحمر

لن يكون الوقت سيئًا لقضاء إذا لم يتم ربط غرف هذا النوع ، مما يجعل الاستكشاف رحلة للمقاتل في بعض الأحيان على حدود العبث. كما في كثيرMetroidvania، نتقدم من خلال الانتقال من نقطة حماية إلى أخرى ، من خلال استرداد الصناديق القليلة المنتشرة في عبور فرع اختياري. لكن فيSouldiers، بعض نقاط الحماية بعيدة جدًا ، وعقوبة للغاية للانضمام ، بحيث يتعين عليك إنفاق جميع مواد الاستهلاك الخاصة بها (لحسن الحظ الشراء بشكل دائم) على الأمل في رؤية النهاية. هذا صارخ بشكل خاص في السفينة ، BIOME في منتصف المباراة التي تمكنت من التغلب. عندها كان من الضروري تمرير الصعوبة من العادية إلى السهلة ، مما يسمح بتمرير هذا المستوى بشكل سيء بشكل فظيع ومحبط بشكل خاص.إن تغيير الصعوبة هو أيضًا فرصة لمعرفة أن Retro Forge قد اختار حل السهولة من خلال تعديل إحصائي: بطلنا يلحق المزيد من الضرر ، والجرعات تجعل المزيد من الحياة ، والأعداء يأخذون أقل. الفرق هامشي ، هناك دائمًا العديد من الأعداء ، دائمًا ما يكون عدوانيًا ، في نفس المستويات في بعض الأحيان مشدودة للغاية. إذا كنت تريد أن تغري ، فلا تتردد في تغيير معلماتك أثناء اللعبة لإنقاذ أزمات الأعصاب ، فإن التجربة تتغير فقط بشكل هامشي.

ما الذي يمكن أن يكون مزعجًا أكثر من المنصات الكهربائية؟ المنصات الكهربائية التي يجب عبورها من خلال البقاء في مجال التحقيق الذي يتحرك ببطء شديد ، بينما يضايقك الأعداء.

يجب أن يقال أنه ، حتى بسهولة ، سوف تموت في حلقة. في الاستكشاف ، بطبيعة الحال ، لاكتشاف ترتيب العشرات من الأعداء للهزيمة والغرف للعبور قبل لمس غلبة النقطة الحماية التالية ، ولكن بشكل خاص ضدرئيس.مثل المعارضين الكلاسيكيين ، نسوا أن يأخذوا في الاعتبار خصائص نظام دفاعي ألعاب Lacunar ، وأحيانًا يقومون بسلاسل الهجمات التي تلزم بدقة أن تحفظ تسلسل المراوغات والمسيرات اللازمة لارتداء بعض السكتات الدماغية (لا تتوقع أن يكون لديك وقت لاسترداد حارس مكسور ، أن تفوت الموت). الباليه من عدة دقائق يتكرر ويكذب كما تحاول ، للموت في حلقة للعودة إلى بداية المعركة ... بعد حمولة من عشر ثوان. وقت طويل جدًا في ضوء عقاب اللعبة.رئيس، وجود القتال مع الحياة أو الأشياء المفقودة التي من الواضح أنها لا تعود عند استخدام Retr. الحل الوحيد: للعودة إلى نقطة النسخ الاحتياطي الأخير ، لإعادة الاستكشاف بعناية لدقائق طويلة ، لمراجعة الحوارات والتدريج ، للجنون.

انتظر حتى تكون في Souls (لا يُفترض أن لعبة الكلمات هذه)

تم تأسيس جميع المخاوف التي أثيرت خلال المعاينة ، من نظام تطور الشخصية الناقصحتىبيئة العمل الجهنمية التي تمنع من استخدام الجرع ، لعدم وجود قدرة على اختيار تلك التي تحتاجها خلال المعارك السريعة للغاية. ننسى أيضًا وفرة الأسلحة الثانوية: التوفيق بينهما ، كما أنه خطر تغيير الجرعة النشطة ، أو حتى استهلاك واحدة عن غير قصد. كما هو الحال ، من السهل فهم السببSouldiersتم تأجيله أسبوعين قبل الخروج. كان لديه كل شيء ليكون لعبة ممتازة ، سخية للغاية في المحتوى ، مع نظام أولي مثير للاهتمام وبعض الأفكار الجيدة في القوى ، لكنه في النهاية محبط للغاية للعب. كما لو أن المطورين لم يدركوا مخاوف الصعوبة التي تجعل yo-yo ، واجهة ignble ، أحمال طويلة جدًا ، مقاطع غير مفهومة بشكل سيء ، مثل تلك التي يجب أن يتم فيها دفع قفص عن طريق مهاجمة الأعداء الذين يظهرون على جميع الجوانب. .. ولكن مع زر هجوم سريع والذي يعمل أيضًا على الاستيلاء على المربع.

على الرغم من أن الاهتمام بالأداء المذكور قبل شهر كان أكثر سرية ، إلا أنه لا يزال هناكالبق، بعض القاصرين ، مثل مستويات الصوت غير المقفلة تمامًا ، ولكن أكثر إزعاجًا. ربما يكون ذلك بسبب نسخة احتياطية بدأت في وقت الإصدارمعاينة، لكننا ظلنا محجبين في Biome المتقدمة ، أمام غرفة لا يمكن التغلب عليها بشكل واضح ، ومع ذلك ضرورية لتطور المهمة الرئيسية. حادث وصل أيضًا إلى Motormike ، الذي استغرق ما يقرب من أربعين ساعة للوصول إلى نفس النقطة ، مقابل أقل بقليل من عشرين لهذا الاختبار ، ناهيك عن موت لا يحصى بين اثنين من النسخ الاحتياطية مما يزيد إلى حد كبير من وقت اللعب الفعلي.سيء للغاية ، لأنه بعد الإحباط الشديد للبطن الناعم المزعج بشكل خاص للذهاب ،تصميم المستوىبدأ أخيرًا في أن تصبح مثيرة للاهتمام.على الأقل ، لم يكذب الاستوديو حول العمر المهم للعنوان ، ليتم ضربه من قبل ثلاثة لاختبار كل حرف؛حتى لو ، نظرًا لعدم قدرته على فعل أي شيء ، فإننا نشك في أنه لن يلعب أحد تقريبًا آرتشر. هل سيتمكن العنوان غير الناقص ولكن أيضًا جميل وسخاء في المحتوى من العثور على جمهوره؟ أملاً.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار