معاينة : مهندسو الفضاء

معاينة : مهندسو الفضاء

دعونا نتخيل لعبة Minecraft، وهي عبارة عن صندوق رمل عملاق مليء بالغابات والكهوف والجبال التي نتدرب فيها على مهاراتنا في تنسيق الحدائق. الآن، دعونا نزيل كل البيئة منه: وداعًا للعالم تحت الماء، وداعًا للنباتات المورقة، ودعونا ننسى حتى أرضية الأبقار.

نحن الآن ضائعون على حافة الفضاء مع صندوق من قطع الليغو وحدنا. ضوء قليلا كاقتراح. ومن الواضح أنمهندسين الفضاءلن نتمكن حقًا من الاعتماد على الاستكشاف، على الأقل ليس في الوضع الحالي للألفا المتاح في الوصول المبكر. لذا، ولتخفيف الملل الذي يشعر به رائد الفضاء الافتراضي، قررت شركة Keen Software House تسليط الضوء على مجال أكثر تجريدًا ولكنه واسع بنفس القدر: عالم الميكانيكا الصلبة وانعدام الوزن.

معركة ناسا

من المفارقة أن الرحلة الأولى في حالة انعدام الجاذبية تبدأ بكلتا القدمين مثبتتين بقوة على منصة أساسية مع إطلالة على العدم. على عكس المحاكاة الخشنة مثلبرنامج الفضاء كيرباللذلك، لا حاجة للتضحية ببضع مئات من خنازير غينيا في نماذج أولية مجنونة للاقتراب من النجوم. يتم تسليم المهندس مباشرة في عبوته، وهي بدلة تحتوي على احتياطيات غير محدودة من الأكسجين ومجهزة بمحركات دفع. ومن حوله يمتد السواد إلى مد البصر. ومن خلال نقاط من الفراغ، يحدّد كويكبان أو ثلاثة كويكبات موقعه، في انتظار أن تطأه قدم الإنسان للمرة الأولى. ومن أجل إنقاذ سيد المكان الجديد من الرحلات التي لا نهاية لها باستخدام حقيبة الظهر النفاثة، ترك له أسلافه أربع سفن تحت تصرفه.

في مواجهة الضخامة، أول رد فعل لدينا هو التشبث بالأساسيات المعروفة. حديثاً،جاذبيةأظهر أن السفر عبر الفضاء باستخدام قوة ذراعيك فقط ليس أفضل فكرة. الأوبرا الفضاءعلمتنا أيضًا أن السفن الكبيرة ذات الحافات المصنوعة من الكروم رائعة بالتأكيد. وفي وقت أقل مما يستغرقه تلاوة أعمال نيوتن الكاملة، نجد أنفسنا على رأس أحد العمالقة الذين تم بناؤهم مسبقًا. من المنظر الخارجي، نتقدم، نتأرجح، أو نتدحرج ونشعر بالملل الشديد. لا يوجد برج ليزر ولا رافعة للعمل في هذا الإصدار الأساسي من اللعبة لإضفاء البهجة على الرحلات قليلاً. ومن ثم تأتي ذكرى GTA التي لا تزال حية تدغدغ خلايانا العصبية: كل مركبة تطمح سرًا إلى أن تصبح جرافة مرتجلة.

بعد أن أدركنا أن وظيفة سائق الشاحنة الفلكية ليست مذهلة، اصطدمنا بأول جسم سماوي ضمن النطاق، وهو بشكل عام صخرة كبيرة غير قادرة على الهروب. من الواضح أن الحفلة قصيرة وفي غير صالحنا. يفقد النجم بضع قطع من الصخور أثناء ضغط مقدمة المركبة الفضائية وتدميرها بسبب الصدمة. سفينتنا المكونة من مكعبات هندسية للغاية منبعجة، والشقوق ذات الأشكال الفوضوية تمزق الهيكل، وطالما ظلت الدفعات قيد التشغيل، يتفرق القارب في الفضاء وسط وابل من الحطام المعدني، ويتبع الاصطدام مساره. في الوقت الحالي، لا يزال التأثير يفتقر بشدة إلى التأثير، ويرجع ذلك إلى القصور الذاتي الذي لا يزال خجولًا والسرعة المحدودة المؤسفة التي تبلغ 250 كيلومترًا في الساعة.

من باب الفضول، قمنا بإعادة تشغيل اللعبة، مع الحرص هذه المرة على الاندفاع مباشرة مع الفرخ الأحمر إلى نظيره الأزرق. النتيجة ليست طويلة في المقبلة. انقسمت السفينة الثانية إلى قسمين في المنتصف، وبدأ نصفاها بالدوران في اتجاهين متعاكسين. لقد شهد الكبش الخاص بنا، مع إيقاف تشغيل محركاته، مساره انحرافًا وبدأ أيضًا في الدوران البطيء. أخيرًا سئمنا التفكير في هذا الباليه دون أن نتحكم فيه حقًا، قررنا الاستيلاء على زمام الأمور بالكامل. لقد حان الوقت للتخلي عن العجلة وتلويث يديك. المحاولة الثالثة ستشهد ميلاد سفينتنا الأولى.

الأنا التقنية

البدايات مربكة. كما هو الحال في أي لعبة بناء بدون برنامج تعليمي فعال، فإن الدوافع الإبداعية الأولى تؤدي حتماً إلى منحوتات سريالية وغير فعالة. ثم نتعلم ألا نفكر كثيرًا. وبدلاً من إعادة إنشاء النجم الأسود، قررنا في النهاية استخدام مركبة عملية بسيطة. قمرة القيادة، مولد، محرك في كل اتجاه وتوجيه الموسيقى. يتكون هذا النموذج الأول من حوالي ثلاثين قطعة، وهو يشبه انتفاخًا متحركًا أكثر من كونه مدمرة حقيقية، لكنه يسمح لنا بفهم سلوك محرك الفيزياء بشكل أفضل. ومن خلال تحريك عناصر معينة إلى يمين أو يسار قمرة القيادة، نتعلم تأثير الكتل وتوزيعها.

بعد أكثر من ساعة ونصف من التظاهر بأننا غاودي ولم نحقق أي شيء، كان تحقيق شيء ما في النهاية من خلال تحقيق أهداف صغيرة. تعلم المشي قبل أن تتمكن من الركض. ثم انطلقنا بمشروع أكبر على متن سفينة متوسطة الحجم. ثم تتوفر ألعاب جديدة. عندما لا تسمح سفينة صغيرة مصممة لشخص واحد للطيار بالقدوم والذهاب، يجب أن تكون السفن الأكبر حجمًا قادرة على استيعاب طاقم كبير وبالتالي تسهيل الحركة داخلها. تتيح لك مولدات الجاذبية التحرك على الجسر دون التعرض لخطر الطيران بعيدًا. تزين بعض المصابيح الممرات، وسرعان ما امتلأ المبنى بالمجمعين. ومع تشغيل جميع محركاتنا، نصل إلى كويكب ضخم نبدأ عليه بناء محطة ثابتة، والتي ستكون موطئ قدم لنا وقاعدة علمية.

وينتهي بنا الأمر إلى إنشاء سلاسل عملاقة لتعليقها على السفن قبل مشاهدتها وهي تتحرك بشكل فوضوي أثناء تحركنا. أو نقوم بتصميم مجموعة متشابكة من المربعات لتدور مع بعضها البعض. وتنتهي التجربة دائمًا بتراكم مشهد إبداعاتنا المتناثرة في الفضاء. عندما ينفد الصبر، تكشف جولة سريعة في ورشة العمل عن غرابة أطوار المهندسين الآخرين. لقد تعامل عدد قليل من المحاربين القدامى بالفعل مع طرادات الإمبراطورية أو سفينة إنتربرايز من ستار تريك، في حين أخذ معظمهم خيالهم في رؤوسهم لإنشاء سفن خاصة بهم، مليئة حتى أسنانها بأجزاء متحركة من الأجنحة إلى غرفة المحرك. وفاءً لفكرتنا المهيمنة الأولية، فإننا بالطبع نحطم الأمر برمته دون أي مخاوف، تمامًا بهذه الطريقة، لنرى.

كل شيء نسبي

وهو أنه في الوضع الحالي،مهندسين الفضاءهي لعبة رمل مثيرة للاهتمام ولكنها فارغة للأسف. الكويكبات التي يجب زيارتها نادرة، والأسلحة والأدوات كلها معطلة، ولا يزال اللعب المتعدد المعلن عنه بعيدًا عن الظهور لأول مرة. ستظل الفيزياء أيضًا بحاجة إلى الكثير من العمل. في الوقت الحالي، لا تؤثر مجالات الجاذبية على المركبة، كما أن اصطدام إصبع قدمك بمركبة خفيفة سيؤدي إلى طيرانها بعيدًا. وبالمثل، لم تتم إدارة قوة الجذب المركزي بشكل صحيح بعد، ومن المستحيل توليد جاذبية صناعية للشخصيات عن طريق تدوير عجلة على نفسها. أخيرًا، سيكون من المألوف إضافة كتل جديدة إلى المجموعة، مثل المكونات المفصلية على سبيل المثال، من أجل إنشاء آلات معقدة دون الحاجة إلى بناء نسخة سيكلوبية من كل جزء مسبقًا.

لذلك نحن ننتظر لنرى ما الذي لا يزال لدى المطورين في جعبتهم، سواء من حيث الميزات أو السيناريو، لتشجيعنا على بدء اللعبة دون أن تتحول إلى اختبار تصادم بعد ساعة. من الأفضل للعلماء الناشئين أن يتحلوا بالصبر، خاصة بالنظر إلى السعر المطلوب على Steam وهو 14 يورو. التجربة ممتعة في الوقت الحالي ولكنها فوضوية للغاية بحيث لا تستحق شيكًا على بياض. لا نعرف حتى الآن أي القوانين الميكانيكية سيتم تصميمها وأيها ستنتقل إلى الإصدار النهائي، ولا الحدود التي سيتم فرضها على التصنيع، ولا عدد اللاعبين المستضافين على نفس الخادم.مهندسين الفضاءهو على حافة الهاوية، ويوازن بين الجيد والمذاق، والأشهر القادمة سوف تخبرنا عن الطريقة التي ستتخذها شركة Keen Software House.

مهندسين الفضاء محاكاة، غير مصنف 16 فبراير 2023

  • جهاز كمبيوتر
  • XONE
  • اكس بوكس ​​اكس|اس
  • PS5
  • بلاي ستيشن 4
  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار