الاختبار: حصار الفضاء: ضاع في الفضاء

الاختبار: حصار الفضاء: ضاع في الفضاء

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

هل تريد معرفة المزيد؟

السياق غير العادي لحصار الفضاءلا يغير القواعد الأساسية للالاختراق والقطع، ولذلك نقوم بتحريك بطلنا سيث ووكر بالنقر بزر الماوس الأيسر أثناء السحب بالنقر بزر الماوس الأيمن. يتيح لك شريط المهارات الكلاسيكي أيضًا استغلال ما يصل إلى عشر قوى أو أشياء خاصة (القنابل اليدوية، والأبراج القابلة للنشر، وما إلى ذلك) لإضافة القليل من الإثارة إلى معاركنا، مع العلم أن معظمها يستخدم الطاقة لإعادة الشحن أثناء إطلاق النار بأي ثمن. من الناحية الفنية، هناك جميع المكونات الضرورية هنا لساعات طويلة من المرح، ومع ذلك فإن الصلصة لا تنضج أبدًا. إن الافتقار إلى الطاقة والقدرات المتنوعة أو المثيرة للاهتمام حقًا يجعل القتال رتيبًا بشكل لا يصدق، وسنقضي الغالبية العظمى من وقتنا في اختيار عدو بينما ننتظر سلاحنا الأساسي للقيام بهذه المهمة. نظرًا لأنك لا تستطيع إطلاق النار أثناء التحرك (في حين أن الأعداء يمكنهم ذلك، بشكل غريب)، فإنك تشعر بالملل بسرعة كبيرة، وتعيش نفس المعارك مرارًا وتكرارًا ضد الوحوش التي تغير مظهرها (الكائنات الفضائية، والروبوتات، والسايبورغ، وما إلى ذلك) ولكنها تظل جميعها في النهاية باقية. مشابه. وصول لديناالصاحبإن روبوت HR-V، الذي تم تقديمه على أنه ابتكار كبير من قبل فريق اللعبة، لن يضيف الكثير إلى اللعبةطريقة اللعبنظرًا لأن الرجل ليس خبيرًا تكتيكيًا عظيمًا وسيتعين عليه الاتصال به باستمرار لتجنب وفاته المبكرة.

لحسن الحظ، من السهل جدًا إحيائه باستخدام نظام قطع الغيارحصار الفضاء. يؤدي كل صندوق يتم فتحه أو قتل عدو أو تدمير صندوق إلى إطلاق عدد قليل من القصاصات المعدنية الثمينة التي سيتم استخدامها لأي شيء وكل شيء في اللعبة.العاب تعمل بالغاز. تحسين خصائص Seth وHR-V (الدروع، ونقاط الحياة، وما إلى ذلك) أو حتى الأسلحة سوف تمر عبر هذا الحطام المعجزة، والذي سنستخدمه أيضًا "للشراء"عدة طبيةأو قنابل يدوية في الغرفنقطة تفتيش. المشكلة هي أن جمع هذه الألعاب من المفترض أن يحل محل الألعاب المعتادةنهبمهم جدا في الصناعةالاختراق والقطعوبالتالي فإننا لن نلتقط أبدًا أشياء من الأعداء الذين نقتلهم. سيتم الحصول على الأسلحة العشرة التي يمكن استخدامها في النهاية بطريقة خطية للغاية من خلال اتباع السيناريو، وبالتالي ليس هناك فرصة للعثور على "بندقية البومة +15" عند منعطف الممر، وذلك ببساطة قرر فريق اللعبة أننا سنستخدم مدافع رشاشة خفيفة طوال الجزء الأول من اللعبة، وسيكون من الذكاء أيضًا إعطاء دور مختلف لكل سلاح، حيث أن كل لعبة هي في وضعها الحالي الذي نجده على الفور يجعل سلفه عفا عليه الزمن. كما أن وتيرة تحديث ترسانتنا سيئة التنظيم إلى حد كبير، وفي بعض الأحيان نستخدم أسلحة معينة لمدة لا تزيد عن نصف ساعة قبل العثور على اللعبة العصرية التالية.

نصف رجل ونصف روبوت

لكن، بالطبع، كل هذه الاعتبارات التافهة قد أحدثت ثورة من خلال الاختيارات الأخلاقية ونظام الزرع السيبراني، أليس كذلك؟ حسنا لا. مرة أخرى، نجد أنفسنا أمام نقص صارخ في البراعة في استغلال المفاهيم التي بدت على الورق مثيرة للاهتمام. مثل الأسلحة، سيتم استعادة الطعوم الآلية طوال السيناريو وفقًا لتقدير المطورين فقط، مع تعليقات من مختلف أعضاء طاقمنا الذين سيشجعوننا على استخدام/تجاهل هذه التكنولوجيا. ومن ناحية أخرى، بمجرد تثبيت الشيء، لا تتوقع أي رد فعل منهم، فلم تعد "المعضلة" تهمهم. ولا نحن كذلك. "الخيار الأخلاقي" الشهير الذي وعد بهالعاب تعمل بالغازوبالتالي فهو غير موجود تمامًا، وسننتهي بسرعة كبيرة من تثبيت جميع عمليات الزرع لأنه الشيء "الجديد" الوحيد الذي يجب القيام به، كما أنه يفتح إمكانية الوصول إلى معظممهاراتمن شجرة مواهبنا. وينقسم الأخير إلى قسمين (قتالي ومهندس) حيث سيتعين عليك إنفاق النقطتين اللتين تحصل عليهما في كل مستوى. ومع ذلك، يظل تخصيص الشخصية محدودًا للغاية لأن مستويات XP يتم في الواقع تقديمها بشكل تعسفي في "نقاط رئيسية" معينة في السيناريو دون القدرة على التأثير في الحصول عليها بأي شكل من الأشكال. نعم نعم؛العاب تعمل بالغازاخترعالاختراق والقطعبلانهبوبدون XP.

وعلى الرغم من كل هذه العيوب، إلا أن اللعبة لا تزال قادرة على دفعنا للمضي قدمًا باستمرار، دون أن نعرف السبب حقًا، لقول الحقيقة. نحن نركض باستمرار نحو وجهتنا (والنهايات الثلاث المختلفة) دون الاستمتاع حقًا أثناء الرحلة، على الرغم من أن الأمر برمته ليس كارثيًا تمامًا أيضًا. يمكن أن تكون المعارك مسلية للغاية بفضل استخدام العديد من العناصر القابلة للتدمير/المتفجرات في الإعدادات، ومن المؤكد أن جانبها المزعج للغاية سوف يروق عشاق الحركة النقية والصعبة. يمكن أن يكون وضع اللعب الجماعي التعاوني جذابًا لنفس الأسباب، حيث أنه يفترض جانبه الفكاهي من خلال تزويدنا منذ البداية بكل ما تحتويه اللعبة من أسلحة وزرعات ونقاط مهارة. عندها لا يتعين علينا إلا أن نقلق بشأن القتال الذي، إذا لم يكن به أي شيء متفوق في النهاية، فمن الممكن أن يظل ممتعًا للعديد من الأشخاص حتى لو كنا قد لعبنا لعبة Shadowgrounds الأخيرة بنفس السرعة. وفي النهاية يجب الاعتراف بذلكحصار الفضاءأقل بكثير من الهدف الذي تم تحديده له، وأنه ليس مظهره الرسومي القديم والخالي تمامًا من الخيال في التصميم أو أجواءه الصوتية غير الموجودة إلى حد ما هي التي ستنقذه من النسيان الذي ينتظر.

تكوين الاختبار:Intel Core 2 Q6600 بسرعة 3.40 جيجاهرتز، 2 جيجاهرتز، GeForce 8800 GTX

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع