الاختبار: نجمة المحيط النزاهة وعدم الإخلاص
تم اختباره على بلاي ستيشن 4
الرهان الذي يفسدك
1080p. 60 إطارًا في الثانية. السيولة (تقريبا) في كل مكان. التحميل (تقريبا) في أي مكان. نأسف لفتح اختبار JRPG على مثل هذه الملاحظة الفنية الخام، في حين أننا عادةً ما نأخذ الوقت الكافي لضبط السيناريو - المواجهة المرتجلة مع حضارة متقدمة ستفتح آفاق فيدل كاموز وعصابته - واستحضار التقلبات المجنونة في اللعبة. القصة - الصراع بين معاقل كوكب فايكريد هو مجرد قطرة في محيط الفضاء. لكن من المستحيل تقييم ذلكستار اوشندون الإشارة فوراً إلى الرهان الفني لـ tri-Ace والتداعيات المباشرة على تجربة اللعب على كافة المستويات. لأن هذا الاختيار الجريء، خاصة بالنسبة للاستوديو اليابانيفي إعادة الغزو، سعره أعلى نظرًا لأن الموارد محدودة. على افتراض أنك تحب هذا النوع بسبب نطاقه الواسع والمتنوع، وسيناريوهاته الواسعة، وتحدياته الإضافية، وشبه اليقين بقضاء ما لا يقل عن ثلاثين إلى أربعين ساعة قبل تجعيد شاربك من آخر مرة.رئيس، سوف يقوم Star Ocean بتشغيلها نيابةً عنك بدلاً من ذلكالكفرالذي - التينزاهة. وبنفس المصطلحات المحاسبية السريرية، ستكمل المغامرة في أقل من 20 ساعة بقليل (18 هنا)، بعد أن سافرت عبر حوالي عشر بيئات في حلقة وقرى حيث غالبًا ما تكون الأبواب مغلقة ويتم تقليل الشخصيات غير القابلة للعب إلى أبسط تعبير لها. أو جملة أو جملتين غير مثيرتين للاهتمام، والتي تتبخر في حالة من اللامبالاة العامة مع مرور الأبطال. من الصعب أن تكون أكثر شخصية.
مثال آخر على هذا الاقتصاد في الوسائل من خلال تنفيذمشاهد مقطوعة، وليس "قطع" حقًا على أي حال. يتعين عليك أحيانًا الانتظار عدة ساعات من اللعب لإعادة اكتشاف التسلسل الذي تم تجميعه بنفس الطريقة التي تعمل بها ألعاب تقمص الأدوار العادية، وأحيانًا بشكل مرهق. في أي لعبة من هذا النوع، فإن أدنى شخصية مفيدة للحبكة تستحق أولاً تقديمها القويالسفر، الذي يعرف لقطة مقربة لتشريحه، أو حتى اللقطة العكسية المفاجئة للفريق. نعود إلى الأساسيات هنا، حيث في الغالبية العظمى من الحالات، تتبع الحوارات بعضها البعض تلقائيًا، دون أدنى انتقال بين القصة والاستكشاف. على الأكثر، يمكننا تدوير الكاميرا حول المحيط الذي يحدد منطقة المشي للشخصيات، وهو تأثيرالتروس من الحربفي البداية كان الأمر غريبًا جدًا، حتى لو كنت ستعتاد عليه في النهاية (ولكن ربما ليس إلى حد إطلاقالعواطفلتمضية الوقت).
بأقصى سرعة
هذه هي ميزة مثل هذه الحبكة المكثفة: ليس لدينا حقًا وقت للتواني، والأحداث تتبع بعضها البعض لإبقاء اللاعب تحت السيطرة، حتى دون الحاجة إلى البحث عن خيار.يتخطى(متاح فقط لـ "الحقيقي"مشاهد مقطوعة). مثل الاصبع الوسطى لستار اوشن 4ولهمشاهد مقطوعةعلى الرغم من كونها مزعجة بقدر ما هي لا نهاية لها، فإن Tri-Ace تثير استعداء النقاد من خلال الاندفاع إلى الشؤون الجارية. بمجرد فهم الفرضية الأساسية، فإنه لا يضر حقا. لمشغل كرونولديهالملف الشخصي لفالكيري، فإن ألعاب JRPG التي يتم الاستشهاد بها بانتظام كأمثلة ليست بالضرورة الأطول، ولكنها غالبًا ما تكون الأفضل وتيرة.
ربما ينسى هذا أن المراجع المذكورة سابقًا تتألق أيضًا في تنوع البيئات المتقاطعة ومؤامرة معايرتها. صفتان لن نجدهما هنا حقًا. إذا أظهر التصميم الجرافيكي سيولة نادرًا ما نفتقدها (ربما باستثناء المدينة)، فلن تغمرنا التفاصيل الرسومية. البيئات الملونة والمنعشة في البداية، مع شلال هنا ووديان مذهلة هناك، تتناقض لاحقًا مع الآثار والصحاري الباهتة التي تقتصر على بضعة مسارات شديدة الانحدار. لا شيء سوى ممرات مقنعة بشكل أو بآخر سنضطر إلى عبورها ذهابًا وإيابًا حتى نحصل أخيرًا على وصول غير محدود إلى الناقل الآني: العودة إلى المربع الأول في منتصف الطريق قد يبدو تقريبًا مثل اعتراف ثلاثي الآس بالعجز في مواجهة نقص المحتوى. ومع ذلك، فإن بعض الزنزانات المتعرجة تحافظ على مظهرها، في حين أن المدن الأثرية مثل سانتيرول تترك دائمًا انطباعًا قويًا بين معرضين صخريين. ثم تذكرنا العناصر الزرقاء المنمقة التي تتعلق بالكون المستقبلي بالحمض النووي الخاص بهأوبرا الفضاء الخياليةالنمط الياباني لا يزال يسري في عروقناستار اوشن.
لا يمكن قول الشيء نفسه عن السيناريو، الذي لا يحتوي على الكثيركابح، يسحب خيوط الاختطاف بلا خجل لتتخلل المغامرة. سواء كان ذلك متعمدًا أم لا (دعونا نذكر الخبراء بأن اللعبة تم إدراجها بين الجزأين الثاني والثالث، الأمر الذي أرسل كل شيء في نهاية الدورة التدريبية مرة واحدة)، فإننا نتبع هنا حبكة لعبة فيديو هاتفية، مما يترجم الافتقار إلى النطاق ربما يكون السبب ببساطة هو الافتقار إلى الوسائل. ويتجلى ذلك من خلال ما يسمى بالاشتباكات الملحمية في الفضاء، حيث يتحرك الجميع في قمرة القيادة دون أدنى خطة للأسطول في حالة هجوم كامل. يبدو الأمر كما لو كنا نواجه هجومًا على نجمة الموت من مقر المتمردين. أو حتى هذا الفلاش باك عديم الفائدة في نهاية المغامرة والذي يعيد فقط صياغة الأحداث التي تم تصويرها على نطاق واسع لعدة ساعات. إنه لأمر مخز لأنه لمرة واحدة في المسلسل تكون الشخصيات بعيدة كل البعد عن التوتر، كما لو كان الدرس4قد ارتدى حتى الساحرة فيوري برونيلي وهيتصميمقطع لكوسبلايويؤكد شخصيته دون الوقوع في أي وقت مضىمو، حيث كان من الممكن أن تتصفح ألعاب تقمص الأدوار الأخرى على الفورخدمة المعجبين. من المؤسف أن الإجراءات الخاصة، هذه الحوارات الجانبية النموذجية للسلسلة، تعاني من الحد الأدنى من التدريج للعبة مع لقاءات وجهًا لوجه يتم إرسالها بسرعة. من وجهة النظر هذه، فإن المقالات القصيرة الحميمة لحكايات تكاد تكون أكثر فعالية في الترابط.
قتال طويل / محكمة
لا يوجد Star Ocean بدون نظام قتال يتفوق عليك، وهذه القاعدة ليست استثناءً لها. عليك أن ترى شخصياتها السبعة (!) يتم إلقاؤها في مسابقة للألعاب النارية، حيث يقوم الجميع بإلقاء الهريس على جارهم كما في الكانتوش، للبدء بشكل أفضل في تقدير الطموحات الحقيقية للعبة.ثلاثي الآسقد وعد بالمعارك دون أدنى انتقال، وسلستصنع العجائب: ما عليك سوى الاقتراب من مجموعة من الأعداء لبدء القتال في ساحة محددة كما كان يمكنك القيام بهفاينل فانتسي الثاني عشرولكن ببعد عملي لا يمكن قياسه. تؤدي التعويذات إلى إشعال النار في الشاشة، ويصرخ الجميع، وتسير السباقات في كل الاتجاهات، ويتم التعبير عن الضرر ونقاط الصحة بعشرات الآلاف لجعل الشعور بالألم أفضل. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في تجربة شيء آخر غير القتال، فإن الانتقال من شخصية إلى أخرى يتم دون أدنى انتقال، دون فقدان أي سيولة على الإطلاق. ومع ذلك، فمن الممكن دائمًا تأخير الإجراء لاستخدام عنصر ما أو إعادة تكوين اختصارات التهجئة. أحسن،ستار اوشن 5يُقدر اللاعبين الذين سيروضون نظام إلغاء الضربات والمراوغات، سواء مع زيادة الضرر على مراحل (حتى 200%)، أو العدادات القوية للتشغيل في الجهة اليمنىتوقيتأو مكافآت الخبرة والذهب ونقاط القدرة المتراكمة في المقياسالاحتياطي راش. نظرًا لاستنفاد الاحتياطي من خلال تنشيط إحدى الشخصيات الغاضبة المرتبطة بكل شخصية، سيكون لدى اللاعب كل الاهتمام بحفظ قوته قدر الإمكان للحصول على جائزة كبرى أعلى بشكل متزايد بعد كل قتال.
وبعد مرحلة الاكتشاف، ما زلنا نأسف للافتقار إلى الدقة. سواء كان ذلك بسبب وجود عدد قليل جدًا من اختصارات الهجوم، اثنان للمشاجرة واثنان عن بعد، أو فيتوقيتمتساهل جدايلغينجد أنفسنا في كثير من الأحيان نقوم بنفس الهجمات مرارًا وتكرارًا أثناء انتظار تفريغ شريط العدو. حتى لو بعضرئيستتطلب منك التحرك بحذر، وتظل إدارة المسافة أمرًا يخص السحرة والقناصين. وبعد ذلك، مع وضع الكاميرا على مسافة قريبة جدًا من المعركة، وعدم إمكانية قراءة بعض المواقف نظرًا لعدد الأبطال، تصبح مسألة تحديد الموقع في كثير من الأحيان ثانوية. مثل السلبيات، أوعدادات الحراسة، والتي نطلقها بأفضل ما نستطيع في هجمات المنطقة الكبيرة، على أمل حدوث معجزة صغيرة. قبل كل شيء، معظم الأعداء الكبار، ولا سيمارئيس، تميل إلى تناوله كالجاموس دون أن يرف له جفن. زيادة مهارة بشكل كاملصاعقةتظل الطريقة الأكثر أمانًا لمقاطعة بعض هجماتهم، حيث يكون الأعداء البشريون عرضة بشكل خاص للصعق. لكن معظمرئيسسوف تستمر في التقدم مثل الأكياس الكهروضوئية الكبيرة التي هي عليها. لا توجد قفزات، وعدد قليل من المجموعات الجوية الممتدة، ولا توجد خدع جسدية لإرباك العدو... وبقدر ما هو قوي، ينتهي الأمر بالنظام إلى تثبيت روتين الزوجين القديمين، ولم تتم مقاطعته إلا من خلال اكتشاف هجمات جديدة، ويجب أن يقال ، عدد قليل من الوفيات غير المتوقعة.
المارتيفويت
مثل زوجة عشيقة تقوم بإخراج المارتيفويت بين مداعبتين،ستار اوشنيحب إقناع اللاعب باتخاذ إجراءات أفضل. الاعتقاد بأن لعبة Tri-Ace لن تكون هي نفسها دون أن تبلغ صعوبتها السخيفة ذروتهاانتهت اللعبةمفاجئ. لا توجد مشكلة لتسليط الضوء عليها في الغالبية العظمى من الحالات، هذا صحيح. طالما قمت بتكييف أدوار شخصيات معينة مع ميولهم الطبيعية (رعاية ميكي،قنصبالنسبة لإيمرسون)، يمكنك دائمًا الاعتماد على وابل سماوي أو وابل من الكريات لرش الفريق أو العدو. نظرًا للتكلفة الزهيدة للتعويذات ووفرة الأشياء اللازمة لتجديدها، يتم إعطاء النواب كإشارة. لا، نحن نتحدث هنا عن الـ 5% المتبقية حيث يجب على اللاعب الارتجال كرجل إطفاء أثناء الخدمة، والسحب باستمرار من مجموعاته (المحدودة) منالحكماء الطازجةمثل الآخرين في ريش العنقاء، على الأقل طالماcom.healeuseالرئيس لم يتعلم تعويذات القيامة المباركة. بعض المعاركرئيسيصبح الأمر مرهقًا بشكل خاص، ويتطلب فترات راحة منتظمة بمجرد تفاقم الوضع. ميل الذكاء الاصطناعي إلى التجمع حولرئيسيقابله فقط عدم قدرته على تفادي الانفجارات. تحتفظ الزنزانات الأخيرة أيضًا بحصتها من الروبوتات والأطفال الشياطين البارعين في ذلكطلقة واحدة، والتي سوف نتعلم كيفية التفكك عن طريق تأرجح غضب Rush أو تفادي الانفجار الأول. أما بالنسبة لـ "الحراس الشخصيين" المؤقتين، فهم بدورهم يوضحون حدود نظام الاستهداف - ليس من السهل دائمًا حماية المتسلل الخاص بك عندما يتحرك عشرة أعداء حولهم. ولحسن الحظ، تتمتع هذه المراحل بكونها نادرة ويتم إرسالها بسرعة.
باختصار، عندما تدفعه إلى أقصى حدوده، يتعثر نظام القتال قليلاً، حتى لو، دعنا نكرر، ينجز المهمة في معظم الأوقات. ملاحظة تنطبق أيضًا على نظام الأدوار، ولعلها أفضل فكرة عن ذلكستار اوشن. في الأساس، يتعلق الأمر بفتح فئات جديدة باستخدام البلورات، وهي بنية شجرة تفتح من خلال الجمع بين أدوار معينة وقدرات قوية بشكل متزايد: ادفع المهارات السحرية قليلاً، ويمكنك الاستفادة من التعزيزات الإحصائية المجنونة لساحرتك. ومع ذلك، كن حذرًا، لمراقبة "تكتيكات" الذكاء الاصطناعي المرتبطة بكل دور: سيكون من العار إرسال حامل السلاح الخاص بك إلى قلب المشاجرة عندما يكون لديه كل الاهتمام بتفضيل أوامر قتالية بعيدة المدى. إنه أمر مسلي للغاية على الورق، ومع ذلك يمكن تعديل النظام بطريقة مجنونة تمامًا، وهو ما لم يحرمه اللاعبون اليابانيون من خلال إنشاء شخصيات لا تقهر ببساطة من خلال بعض التركيبات السهلة. يعني كسر النظامبخيرما نبحث عنه في لعبة ثلاثية الآس، ولكن من هناك إلى أن نكون منبوذين تقريبًا بالمناسبة"ديدمان"، ربما يكون هذا بمثابة دفع للمظروف قليلاً. بعد ذلك، بافتراض أنك تلعب دون استغلال العيوب، يوجد نظام راسخ إلى حد ما على السطح.
هذه هي في نهاية المطاف المشكلة برمتهاستار اوشن، الذي يفضل الأسلوب على العمق، والذي يتوقف قليلاً بمجرد أن ترغب في المضي قدمًا قليلاً. ملاحظة صالحة أيضًا لجداول المهام الثانوية التي ليست آسرة (منجلب المهاموالتي لا تثبت صحتها ذاتيًا، والأكثر من ذلك) أو التحديات الجانبية كلها مصممة على نفس النموذج، وهي سلسلة من الساحات في كاتدرائية بها أعداء ورؤساء مستنسخون للحفاظ على صندوق مرغوب فيه. باستثناء بالطبع زنزانة ما بعد اللعبة لأولئك الذين يرغبون في جمع كل العناصر وجميع العناوين وجميع العناصرالحرف اليدويةباختصار، جعل عملية الشراء مربحة بأي ثمن، وفي هذه الحالة يمكن أن يتجاوز العمر الافتراضي 50 ساعة. عليك أن تريد ذلك.
أخبار أخبار أخبار