اختبار: Star Wars Jedi: Fallen Order، إذا صدقنا ذلك

"لا تبتكروا، قلّدوا" تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One

جيدي سقط النظامهي، كما قد يظن المرء، لعبة تتأثر بالمؤثرات. من الغرب، من الشرق، مستمد مما يجذب اللاعبين الأكثر عرضية وكذلك إلىاللاعبينمتأصل. إنه يريد أن يكون ألفا وأوميغا، المنتج الترفيهي المثالي لحرب النجوم، وفي هذا، فإن نهجه بعيد بالفعل عن المعاملة المخصصة للترخيص في السنوات الأخيرة. مجرد التفكير! لعبة أكشن ومغامرة فردية من شركة EA عام 2019 بدونصندوق المسروقاتفي الأفق، ولا أدنى مقبس يهدف إلى زيادة العمر بشكل مصطنع. لا توجد نقاط عتاد، ولا توجد عملة مزدوجة أو مواد صياغة مراوغة، ولا توجد أوضاع تنافسية أو تعاونية يمكن الاعتماد عليها بمرور الوقت. لم يتم الوفاء بالوعود، ولا تم فرض محرك ثلاثي الأبعاد ضد المنطق السليم أيضًا. إذا كان هناك العلامة التجارية التي لا ترتديحرب النجوم: طلب الجيداي الساقطإنها بالفعل شركة Electronic Arts. بعد حادثة نوفمبر 2017، لم يعد المحرر في مهمة القيادة هنا، بل في مهمة منظمة. وميكي ماوس الفأر الملياردير هو الذي يدير قفل الذراع، من أجل متعة الصغار والكبار.

السيث الأثري

ستلعب دور كال كيستيس، الجيداي الشاب الذي انقطع تدريبه بسبب عملية التطهير الكبرى، الأمر الشهير رقم 66 الذي أصدره الإمبراطور بالباتين في نهاية الحلقة الثالثة من المقدمة. انفصل كال عن عائلته وطاردته محاكم التفتيش الإمبراطورية، ووجد كال ملاذًا في براكا، وهو كوكب موقع بناء حيث يقوم بتفكيك السفن القديمة نيابة عن نقابة الخردة المعدنية. سوف يلاحقه ماضيه بعد خمس سنوات، في بداية اللعبة، عندما يكشف التحقيق الذي أجرته الأخت الثانية وجنود التطهير في الموقع عن هويته. إنها بداية المطاردة التي تبدأ، حرفيًا، بـقديم جيدتسلسل هارب.

جيدي سقط النظاميعلن عن اللون بثقة معينة لأنه يعيد ببراعة تشغيل جزء كامل من تسلسل القطار من Uncharted 2 منذ البداية، أول TPS لـ Respawn يكرس في الواقع عبادة حقيقية لملحمة Naughty السينمائية Dog، وهذا العمل الهندي المميز للغاية. المنصات المتداعية للغاية، والحواجز التي تفسح المجال (احترس فيليب!) وتسلسلات مذهلة. إنها ليست هوايته الوحيدة، فهي أيضًا لعبة قتال باستخدام السيف الضوئي وميترودفانيا ثلاثية الأبعاد، لكن شبح ناثان دريك موجود في كل مكان، وعلى استعداد للاستيلاء على الكاميرا لارتجال جلسة مثيرة.

عندما يتم إنقاذ كال في اللحظة الأخيرة من قبل ثنائي من عبيد المطبخ الفضائي يتكون من لاتيرو الفظ وسائق جيدي سابق، تصبح مهمته بشكل علني مهمة عالم آثار، يتم إطلاقه على أثر بقايا كان يخفيها جيدي قبل ذلك. اختفائه. في بعض اللحظات الرئيسية من اللعبة، توجد تسلسلات مذهلة للتسلق في بقايا عمرها آلاف السنين، وألغاز تعتمد على عناصر متحركة أو أشعة ضوئية، وحتى الرايخ الثالث الذي يسبق بطلنا أو يتبعه في بحثه. هنا تتجسد في إمبراطورية المجرة وجنودها العاصفة وقوات التطهير الجديدة، والتي لا تزال جيدة بشكل رائع. ومن هناك، لديك سفينتك المدنية الخاصة - Mantis - بالإضافة إلى خريطة النجوم التي تتيح لك السفر بحرية إلى عدد من الكواكب: أربعة عوالم رئيسية وبعض الوجهات الطرفية.

دوكو الخيال

من خلال صياغة سردها على مراجع راسخة مثل Uncharted، تضع Respawn بالضرورة عبئًا هائلاً على أكتاف الشاب Cal Kestis، الذي لم تحصل شخصيته الحقيقية - الممثل Cameron Monaghan - بالضرورة على جميع الأصوات منذ الإعلان عن اللعبة. الخبر السيئ هو أن كال لن يميز أساطير حرب النجوم بتفرده المذهل. إنه ليس قاطع طريق، ولا مزاحًا بارزًا، ولا حتى شخصية ذات نفسية أو دوافع غير متوقعة بشكل خاص، بل مجرد "بطل". لذا فإن الخبر السار هو أنه ليس لديه الكثير من الشخصية الفاشلة أو المتذمرة أو غير السارة التي يخشاها هنا أو هناك.

لوقا الصغير، ري الصغير، كيستيس هو ببساطة تجسيد آخر (إنساني، مرة أخرى) لهذا العبور إلى مرحلة البلوغ من مراهق واسع الحيلة إلى طفولة محبطة. ليس من المزعج متابعته، ولكنه ليس ثوريًا أيضًا. في البداية، كنت قلقًا بعض الشيء بشأن التحكم في الزجاج الأسطول في المعطف. لكن كلما تقدمت اللعبة، كلما منحتها Respawn لحظات جميلة. فواصل في النغمة التي تعمل، والأقواس المفاجئة والتراكم النهائي الذي يعطي نفسًا ملحميًا حقيقيًا لملحمته. أي أصوليتقاليدمهما كنا، فإننا سوف نغفر دون مناقشة الترتيبات الصغيرة القليلة التي قامت بها Respawn في نهاية اللعبة: فهي تسمح للاستوديو بتقديم "لحظة حرب النجوم" الأصلية للاعبه وشخصياته، وقشعريرة ومختلس النظر يدعم.

وبالمناسبة، فإن هذه القصة بين الجري والحفريات التاريخية تدين ببعض الفخر لأدوارها الثانوية. من الواضح أننا نفكر في BD-1، الروبوت الصغير ذو القدمين الذي يشكل كال معه صداقة مهمة بما يكفي ليحظى بوقته الخاص أمام الشاشة. إذا تم مساعدة Greeze، الطيار السابق المدمن على الألعاب، وCere، Jedi المتقاعد، على طول الطريق من قبل عدد قليل من الأشخاص.الضيوفعابرًا (مثل Saw Gerrera منالمارقة واحد)، خيبة الأمل الحقيقية الوحيدة تتعلق بميرين: الشخصية التي تم تقديمها بعد فوات الأوان، بينما يكسر الشاشة ويسرق العرض من أي شخص آخر. دعونا نلاحظ بشكل عابر العناية الكبيرة التي تم الحرص عليها في اختيار الممثلين وإخراج التمثيل للنسخة الفرنسية الكاملة، وهو شيء نادر وثمين فيهاهذه الأوقات العصيبة.

سماء فانيا

الخط الآخر من العملمرصد جوهانسبرغ، هو التكيف مع السوق العامة جدًا - من خلال تخفيفها - بعض مبادئ اللعبة المرتبطة بسلسلة Souls المتطلبة. من الواضح أن هذا يتعلق بمعارك السيوف (سنعود إلى ذلك)، ولكن أيضًا ببنية التقدم. لا يستطيع كال حماية تقدمه إلا من خلال التأمل في الأختام الموضوعة في مواقع محددة على كل كوكب قابل للاستكشاف. لهقوارير إستوسلا يتم إعادة شحن معززات الصحة إلا في حالة الراحة، مما يؤدي إلى عودة جميع الأعداء في المنطقة إلى الحياة. الخبرة المتراكمة مؤخرًا تبقى على الأرض في حالة الضربة القاضية ويمكن التقاطها بعد ذلك، ويتم إخبار الكون كثيرًا عبر أجزاء منتقاليد، للمسح باستخدام BD-1 لإثراء موسوعة البطل الشخصية.

ومن خلال هذه الوسيلة أيضًا سنتعلم المزيد عن تقنيات القتال التي نفضلها عند مواجهة هذا الوحش أو ذاك؛ مسح الجثث يملأ صفحات الدليل التكتيكي. في النهاية، لم يكن هناك سوى بُعد آر بي جي المرتبط بالإحصائيات والمعدات التي لم تنجو من الرحلة. يتطور كال فقط من خلال شجرة من المهارات القتالية: من حيث الترسانة، سيكون راضيًا عن القوة وسيفه الضوئي الموثوق به طوال اللعبة.

من الواضح أن السلف العظيم وراء هذين العنوانين هو Metroidvania، وهو النوع الذي ترددت Electronic Arts وRespawn أحيانًا في ذكره أثناء الترويج للعبة، بقدر ماجيدي سقط النظامهو أقرب شيء إلى ميترويدفانيا المصممة لأكبر عدد من الناس. وهكذا يأخذ كل كوكب شكل مجموعة متشابكة كثيفة من الممرات السرية والطرق البديلة والاختصارات لفتحها لجعل الحياة أسهل بعد ذلك. إجمالاً، هناك ما يقرب من عشرة أشياء أو قدرات يمكن فتحها (التشغيل على الجدران، أو التلاعب المرتبط بالقوة، أو الاختراق أو الانزلاق بالحبل بفضل BD-1) والتي تفتح بانتظام آفاق Cal Kestis بداخله مما يتيح الوصول إلى أماكن لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا.

هذه ليست ميترويدز التي تبحث عنها

فيما يتعلق بالمسألة الأساسية المتعلقة بالمجيء والذهاب، تعيد لعبة Respawn التفكير في الصيغة التقليدية. إذا كان كال حرًا في الانضمام إلى Mantis في أي وقت والتوجه إلى كوكب آخر، فستكون القصةالنظام الساقطيعرف كيف يتصرف. إنها لا ترسلك لفتح هذا الباب على Kashyyk، ثم تقضي على صائد الجوائز هذا في Dathomir، ثم تتحدث مع هذه الشخصية غير القابلة للعب المختبئة خلف تحدي المنصة. من خلال السماح لأنفسنا بالانجراف في خيوط القصة، فإننا في النهاية نعود بضع مرات فقط إلى عالم معروف، وفي كل مرة تكون هناك منطقة جديدة أو أكثر على المحك. كل شيء آخر، الزوايا والصناديق والكهوف حيث تترك معداتك الجديدة تتألق، تحتوي فقط على مكافآت ثانوية: إضافات الصحة أو القوة،رئيسالملحقات، ومستحضرات التجميل لملابسك، وBD-1، وMantis وبالطبع سيفك - والذي يمكن تخصيصه على نطاق واسع. لذلك، فإن علم التسوية الجميل في Respawn، يسمح لـ 100% من المتحمسين بالتجذر في اللعبة دون محاصرة الآخرين في حلقات لم يوقعوا عليها.

نحن نقدر هذه الإيماءة، وعمل التوازن الذي يأتي معها، ويصبح الأمر أكثر وضوحًا عندما نبدأ في استكشاف القتال في اللعبة (الوعد، الوعد، سنصل إلى هناك، أقسم، بصق، puh-peh-peh!). ومع ذلك، هناك حصى في التامبويل، نشتمه من اللقمة الأولى، ونحاول أن نتجاهله لنبقى مهذبين. بضع ضربات بالعصا اليسرى تكفي لتشعر أن Cal لم يصبح Nathan Drake بعد، وأن Respawn توقع أول لعبة منصات حركة TPS هنا؛ وصفة كان على Naughty Dog تحسينها من حلقة إلى أخرى.

بعض الرسوم المتحركة الأساسية - مثل الجري - معطوبة بعض الشيء، وتعطي قفزة كال شعورًا بأنه لا يملك شيئًا في ساقيه. نحن نفتقد قفزاتنا في كثير من الأحيان أكثر مما ينبغي، بسبب المسافة التي يتم تقديمها بشكل سيء أو منطقة القبضة المتقلبة. بعض الأفكارتصميم المستوىيمكن الاستغناء عنها بصراحة، مثل مراحل الشرائح التي تلتصق بها اللعبة في كل مكان على الرغم من أنها تكسر الانغماس في كثير من الأحيان أكثر من أي شيء آخر. بغض النظر عن مدى تكلفة القيام بذلك وفي بعض الأحيان بشكل جيد للغاية،مرصد جوهانسبرغلا يزال يستحم في استخدام اليد اليسرى، من تلك التي تختفي عمومًا بين الحلقة الأولى والثانية.

ماندال أو لا شيء

لا مزيد من الوعود: فلنتحدث عن السيوف الضوئية. بالتأكيد ستفهم،مرصد جوهانسبرغيقسم وقت اللاعب بين الاستكشاف والمنصة والقتال على وجه التحديد. ضد حيوانات الكواكب المختلفة (الوحوش الصغيرة والكبيرة والكبيرة جدًا على غرار حرب النجوم) ولكن أيضًا ضد جحافل البشر.هذا هو كأس إمبراطورية المجرة. استمتعت Respawn أيضًا كثيرًا عندما يتعلق الأمر بالحيوانات الإمبراطورية، من خلال البحث عن كل فرقة مسلحة نشطة، ثم تقسيمها حسب الترسانة المستخدمة وأنواع الدروع التي يرتديها (كتاف القائد، على سبيل المثال، يجعلها أكثر مقاومة قليلاً).

في القتال، يستطيع كال المراوغة والتدحرج دون القلق بشأن أي متغير في التحمل، ولكن يجب عليه مع ذلك مراقبة المقاييس الأخرى: مقياس القوة (للضربات القوية، والدفعات، والقطع، وإبطاء الوقت) ومقياس الحراسة. يمكنه فقط تلقي عدد معين من الضربات والطلقات، وهو ما ينطبق أيضًا على المعارضين بأسلحة المشاجرة. لذلك سيتعين عليك مضايقة الحارس حتى ينكسر، أو انتظار الفتحات، بشكل عام عندما يشن الأعداء هجماتهم التي لا يمكن إيقافها. بعيدًا عن لعبة المذبحة في أكاديمية الجيداي،مرصد جوهانسبرغولذلك يتطلب قدرا معينا من الاهتمام لتحديد أولويات الأهداف وتحديدهاأنماط، قم بمزامنة تصدياته المثالية وإدارة الاقتصاد الصحي، الذي يذوب بشكل أسرع من كاليبو على مصطفار.

ضع في اعتبارك أننا نتحدث هنا عن التجربة "لللاعبين المتمرسين"، ولكن Respawn قدمت أربعة إعدادات للصعوبة، أقلها - "وضع القصة" - مما يسمح لك بالقفز خلال اللعبة أثناء قراءة أغاني الأطفال. ما زلنا نوصي بتجربة الحل الثاني على الأقل، وهو حل وسط جيد بين الأضرار الناجمة والإصابات المتلقاة وتفادي النوافذ. في أفضل حالاتها (عندما يتم فتح معظم الهجمات الخاصة)،النظام الساقطيقدم مبارزات متوترة بقدر ما هي مذهلة، مع التركيز بشكل خاص على الصوت. يُنسب أيضًا الفضل إلى الأسماء الكبيرة في DICE كمستشارين في هذه النقطة المحددة، والتي ستذكر عشاق Battlefront ببعض الأشياء الرائعة.

على نطاق أوسع، إذا كان التوتر موجودًا، فإننا ندرك بسرعة أن اللعبة ستفتقد شيئًا أكثر تهوية: يظل كال شخصية متداخلة في لعبتين قررنا جمعهما معًا على الرغم من اختلافاتهما، بين الرغبة في Uncharted ورغبة Souls. والنتيجة هي البطل الذي، حتى على مستوى عالٍ جدًا، يظل قريبًا من الأرض وليس حريصًا جدًا على التصرفات الغريبة المقيدة. إن الديناميكية الدوامة في Titanfall 2 لا تكون موجودة تمامًا، لا في القتال ولا في بقية الوقت.

النظام والفوضى

ومع ذلك، لا توجد مواجهات فردية فقطجيدي سقط النظام. في معظم الأوقات، يفوق عدد الشباب Kestis عددًا، ويواجه مجموعات يستحضر تكوينها وسلوكها مرة أخرى نوعًا من "FromSoftware with stevia". ليس من غير المألوف، على سبيل المثال، أن ينتظر جندي بصبر خلف بوابة، في النقطة العمياء لديك، في انتظار مرورك به لتضع واحدًا على رأسك. من الشائع على الأقل أن تتفاجأ بعنكبوت عملاق عندما تقاتل بالفعل كتيبة إمبراطورية. طلقة واحدة في توقيت سيئ، ومقاطعة واحدة، وتتحطم خطة الهجوم الخاصة بك إلى أشلاء أثناء سقوطك على الأرض. إنها لعبة حيث يبدو أن تكوين الأعداء في الساحة، والأسلحة التي يستخدمونها، والعلاقة بين مدى وصول كال وحركة أقل خصم، وكل شيء، كل شيء على الإطلاق، قد تم تصميمه مع وضع أقصى قدر من الإزعاج في الاعتبار.

عليك أن تشترك في هذا التعطيل للسلسلة الغذائية المعتادة لأساطير حرب النجوم: ابدأ بالتجول في الساحة للقضاء على القناصين وجنود العاصفة المسلحين بقاذفات الصواريخ، لأنهم في النهاية هم من يضعون القانون. في منتصف اللعبة، يظل الأمر ممتعًا: يتوفر الجزء الأكبر من الخيارات التكتيكية لـ Cal، والإبداع هو الذي له الأسبقية. يمكنك الإمساك بشخص ما، ورميه على زميله، وإرسال صاروخ مرة أخرى إلى المرسل، وتجميد مجموعة كاملة ثم قطع الكومة برمية سيف: فالخطر موجود دائمًا، ولكن الانطباع بالقوة موجود أيضًا.

ومن ناحية أخرى، في بداية الرحلة،جيدي سقط النظاميمكن أن تكون محبطة بلا داعٍ، مثل تلك الألعاب التي تبني شجرة مهاراتها عن طريق الطرح من النتيجة المتوقعة، بدلاً من الجمع على أساس مريح. بعد أن قام محاربك السابق بقمع علاقته مع Force لسنوات عديدة، من الطبيعي أن يستفيد Respawn من هذا ليجعله يبدأ اللعبة في أسفل السلم. لكن بعض القدرات الأساسية مفقودة وسيتعين فتحها لاحقًا، مما يعطي أحيانًا انطباعًا بأن البطل غير مستعد بشكل جيد لأبسط مواقف اللعبة.

من المستحيل على سبيل المثال، حتى تقوم بفتحه، الركض وتفادي طلقات العدو تلقائيًا: عليك الحفاظ على هذا الحارس الذي يجبرك على المشي بسرعة المشي. لذلك نجد أنفسنا في كثير من الأحيان، السيف في أيدينا، نركض، نحرس، نركض، نحرس، نتحزق، يئن، بينما نراوغ في كل الاتجاهات لتجنب المقاتلين المشاجرة الذين يلاحقوننا. يمكن أن يصبح اثنان من الفاشلين الفاشلين في الخلفية دباغًا لا يصدق، وهو ما يشكل، هذا صحيحًا، انتقامًا لطيفًا لجميع جنود Stormtroopers الصادقين الذين تعرضوا للسخرية لمدة أربعين عامًا، ولكن ليس بالضرورة أفضل مقدمة ممكنة.

هناك عدد قليل من عمليات الفتح الخطرة من هذا النوع، والتي من الضروري التعرف عليها في أسرع وقت ممكن للحد من المشاعر السيئة. وعلى نفس المنوال، ننصح بتنشيط قفل الهدف التلقائي في خيارات اللعبة: أما بالنسبة للمنصة، فإن حركة الشخص الثالث ليست من الأعمال الأساسية التاريخية لـ Respawn، وهذا يبدو. في بعض تركيبات العدو التي تكون شرسة بغباء في القتال، ولكن بشكل خاص في زوايا الكاميرا، سرعان ما نجدها ناقصة بمجرد أن نجد أنفسنا نعبر السيوف في الداخل. يتحول الخيار المعني على الفور إلى هدف آخر بمجرد تدمير هدفك، وهو في بعض الأحيان هدية حقيقية من الآلهة من حيث سهولة القراءة.

501 الإنقاذ

لقد ناقشنا أعلاه التوقعات التي يمكن أن تثيرها حرب النجوم التي طورتها Respawn، والمجال الرئيسي الآخر للخيال يتعلق بالضرورة بالتدريج. على سبيل المثال، عرفت Titanfall 2 كيفية تفجير رموز لعبة FPS العسكرية المستقبلية في أغلب الأحيان، لا سيما خلال مهمة أصبحت أسطورية منذ ذلك الحين. من جانبه،جيدي سقط النظاملسوء الحظ ليس لديه مثل هذا العنان. ربما يكون السبب هو ثقل الترخيص نفسه، أو الثقل التقني المتمثل في الاضطرار إلى اختراع الكثير من الأشياء لمجرد جعل اللعبة تقف على قدميها. إن عرضها ليس سيئًا، وحتى أقل كسرًا، بعيدًا عن ذلك: فهو ببساطة يظل متسقًا مع التقاليد لجزء طويل من اللعبة حتى أنه لا يفعل سوى القليل لدعم الاكتشافات الأولى (الهاتفية تمامًا) التي تصوغها اللعبة نصفها، مع الاحتفاظ بلحظات الجنون الممتعة للغاية للساعات الأخيرة من المغامرة، وهي أفعوانية حقيقية لعشاق حرب النجوم.

ومع ذلك، من ناحية الديكور، يوجد في العنوان ذوق للهندسة المعمارية وعمل البقايا يتجاوز أي شيء رأيناه حتى الآن فيما يتعلق بألعاب فيديو Star Wars. وإذا لم تكن جميع الكواكب موجودة بالضرورة في نفس القارب - من الناحية البصرية، تعرف اللعبة كيف تكون جميلة جدًا وشقية بعض الشيء في نفس ساعة اللعب - إلا أنها جميعها تخفي بعض الكنوز، وبعض اللحظات الهائلة حيث علاقات الحجم تسحق الجيداي الصغير وتجعل عينيه تتسع كما هو مأمول.

ماذا بعد أن أقول عن هذاجيدي سقط النظام؟ أننا ربما لم نلعب مثل هذه اللعبة المنفردة الفاخرة والمصقولة من Star Wars؟ أن بساطتها - مجرد لاعب واحد، من السهل جدًا تتبع الإلهام، بدون زخرفة - تعطي انطباعًا بلعب إحدى ألعاب Star Wars التي توقعناها في عام 2015 تقريبًا وليس في عام 2019؟ إن الإفلات من العقاب الذي يستخدم به نفسه في مكان آخر هو أمر منزع للسلاح مثل الطبيعة التي تمكن بها من الجمع بين المدارس البعيدة مثل رحلة AAA السينمائية والمترويدفانيا ذات النزعة الوحشية. أنه لا يزال أخرقًا في كثير من الأحيان، وأحيانًا في أسوأ الأوقات. أنها تبدو في الواقع كواحدة من تلك الألعاب التي قد يتم الاحتفال بها يومًا ما باسم "المسودة الأولى لسلسلة Star Wars Jedi، تم تخصيصها في الحلقة الثانية من النضج". ربما لن يحدث كل هذا أبدًا لأنه بالتأكيد ليس أكثر من مجرد رسالة اعتذار ضخمة ثلاثية الأبعاد موجهة إلى شركة Disney بواسطة Electronic Arts خائفة من فقدان امتيازاتها. لذلك ربما يكون الثمن الذي يجب أن تدفعه Respawn للسماح لهم بالعودة إلى Titanfall 3. ربما سيظل كل هذا مجرد قوسين مسحورين. وحتى لو كان ذلك يعني وجود واحدة فقط، فمن الواضح أننا كنا نريدها أن تكون أكثر سحرًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار