الاختبار: SW KOTOR: عندما تشعر Bioware بالقوة

تم اختباره لأجهزة إكس بوكس

قبل 4000 سنة من كينوبي

لقد كان عالم Star Wars مقتصرًا منذ فترة طويلة على المغامرات العائلية لعائلة Skywalker، وقد توسع بشكل كبير منذ إصدار الفيلمين الأخيرين وتمكن المتفرجون الذين ليسوا على دراية بالكتب من اكتشاف جوانب معينة غائبة عن الثلاثية الأولى، مع Jedis كما لو كانت السماء تمطر ومعارك برية غنية بالسيف الضوئي، مع العثور على شخصيات وعناصر مألوفة. لهفرسان الجمهورية القديمة(كوتورBioWareقررت إجراء مسح شامل لكل هذه المعرفة غير المجدية من خلال تحديد موقع الحدث قبل عدة آلاف من السنينالحلقة الأولى(قبل 4000 عام من ظهور إمبراطورية المجرة، على وجه الدقة)، في وقت كانت فيه الجمهورية مهددة بشدة من قبل السيث. يقود القوة المسلحة الأخيرة دارث ملاك، الجيداي السابق الذي انتقل إلى الجانب المظلم من القوة، والذي يخفي تحت رأسه الأصلع اللامع تصميمات حقيرة ومظلمة. واحد منهم، والأول الذي يهمنا، يأخذ شكل هجوم ضدإندار سباير، سفينة تحالف وعلى متنها باستيلا كراكب. تتمتع هذه السيدة الشابة، وهي فارسة جيدي من حيث المهنة، بقوى عظيمة يمكنها تغيير نتيجة المعركة لصالحها، وبالتالي فهي تمثل تهديدًا يجب القضاء عليه بالنسبة للسيث. على الرغم من كل جهودهم، تمكنت من الهروب في قارب نجاة فضائي وتحطمت على تاريس، وهو كوكب يسيطر عليه أعداؤها وبالتالي غير مرحب به.

جندي بسيط علىإندار سبايرولكن مدفوعًا بغريزة الإنقاذ المذهلة، تمكن اللاعب أيضًا بأفضل ما يمكنه من الانطلاق في رحلة مكوكية للطوارئ وبمساعدة كارث، زميله الذي حصل بالفعل على الأوسمة عدة مرات، سيحاول العثور على باستيلا مع تجنب الوقوع في المشاكل. ليتعرض للضرب من قبل أول حارس سيث يأتي معه. هذه المهمة، الصعبة والطويلة جدًا، ستكون مجرد بداية لمغامراته: الشخصية التي نتحكم فيها، والتي من الواضح أن القوة قد منحتها إمكانات لا يمكن إنكارها،

سيدرك تدريجيًا أن من مسؤوليته إنقاذ الكون، ومن خلال تعاليم الجيداي وإغراءات الجانب المظلم، ستأخذه هذه المهمة النبيلة من تاتوين إلى كاشيك، ومن دانتوين إلى مانعان بحثًا عن سلاح غامض في أصل الكون. قوى ملاك القويةستار فورج. هذا السيناريو، المليء بالكثير من التفاصيل الدقيقة والغني بالتحولات والمنعطفات اللطيفة، موجود ليبقينا في حالة تشويق لعدة عشرات من الساعات وهو مدعوم جيدًا بمجموعة كاملة من المهام الجانبية النموذجية إلى حد ما (العثور على مصل، وإزالة رقعة من الأشرار القذرون الذين يجلسون هناك، ويضعون أيديهم على هذا الشيء أو ذاك...) أو أكثر أصالة، فهو يؤدي دوره على أكمل وجه. تقدم اللعبة بشكل خطي إلى حد ما خلال فترة الإقامة في Taris، وتكشف عن نفسها على أنها أقل تدخلًا بكثير مما تبدو بمجرد انتهاء هذه المقدمة الطويلة جدًا، وفي المغامرة، عند قيادة سيارة مشابهة لـMillenium Falcon، سيتم عرضنا فرصة التجول كما نرغب في خمسة كواكب مختلفة، لكل منها أحداثه وشاحنات المهام الخاصة به. وهذا أمر واعد.

جروسبيلز الفضاء

ولكن قبل الشروع في ليالٍ من اللعب المتواصل، قد يكون من المفيد أن تعرف بالضبط ما هي هذه اللعبة. على الرغم من أنها لعبت بالكامل في منظور الشخص الثالث وكلها ثلاثية الأبعاد،كوتورهي لعبة لعب الأدوار في أعظم التقاليدBioWare: بداية اللعبة تتيح لنا بالتالي إنشاء شخصيتنا، من خلال اختيار فئته من بين ثلاثة وتحديد سماته الجسدية والعقلية وفقًا للطريقة الأبدية لتوزيع النقاط. لهذا، لدينا رأس مال صغير للتوزيع بين حفنة من الخصائص (القوة، الدستور، الذكاء، الحكمة أو حتى الكاريزما)، والتي تعتمد أهميتها بشكل أساسي على الطبقة التي اخترناها: اللص والكشاف والجندي نفس الأولويات في الحياة. لإكمال ملفه الشخصي، تتمتع الشخصية أيضًا بمهارات ستكون مفيدة له للتقدم (الإقناع، والتدمير، وأجهزة الكمبيوتر، والطب، وما إلى ذلك) ومواهب قادرة على تزويده بمكافآت متنوعة (إتقان الأسلحة ذات اليدين، وعادة الدروع ثقيلة مثلا). لاحظ أنه مع الخبرة، فإن اللص يزيد مهاراته بسرعة كبيرة ولكن مواهبه ببطء شديد، وأن الجندي يفعل العكس تمامًا وأن الكشاف يتقدم كلاهما بسرعة متساوية. يبدو الأمر معقدًا على هذا النحو، ولكن تتم إدارة كل شيء بطريقة أكثر أو أقل شفافية من خلال اللعبة نفسها ولن تكون سوى العواقب مثيرة للاهتمام بالنسبة للاعب: فهي ستحدد ألعابه بشكل أو بآخر، مما يجعله يفضل النهج المباشر أو الدقة في اللعب. معظم المشاكل التي واجهتها.

الطريقة اللعبنفسها مقسمة بشكل أساسي بين الاستكشاف والقتال والحوار، وهي عناصر تمتزج بمرح طوال المغامرة وتتأثر بمهارة بطبيعة رجلنا ورفاقه. سيكون من الممكن في الواقع، مع تقدمنا، تجنيد شخصيات ثانوية مختلفة (تسعة في المجموع)، من Wookie إلى الأداة المساعدة من خلال Bastila نفسها، وإذا تم رسم خصائصها بالفعل عند دمج المجموعة، فمن الممكن متروك لنا لجعلهم يصلون إلى مستوى أعلى.

ليس من الممكن أن نأخذ معنا أكثر من زميلين إلى الميدان، وسنضطر في كثير من الأحيان إلى اتخاذ خيارات قاسية اعتمادًا على ما ينتظرنا. وبالتالي، يمكن إجراء الملاحة في قواعد العدو باستخدام طرق مختلفة. الأول، النهج المباشر، يتضمن التنصت على الجميع، بدءًا من الدوريات المنفردة وحتى الغرف المليئة بكائنات وسيمة ترتدي دروعًا ثقيلة، على أمل الحصول على بطاقة دخول إلى المناطق الحساسة حيث يقع هدفنا. هناك طريقة أخرى للقيام بالأشياء وهي الدخول إلى إحدى محطات الكمبيوتر الموجودة في كل مكان واستخدام مواهبنا فيما يتعلقأجزاء(والبايت) لفتح باب حساس عن بعد، أو القضاء على كل المقاومة عن طريق تفجير المبرد. أخيرًا، يمكننا أيضًا أن نضع أيدينا على أحد العبيد الذين يستخدمهم أعداؤنا، ومن خلال دفقات كبيرة من الحوار المشبع بالإقناع، نطالب برموز الأبواب المتمردة أو على الأقل معرفة أسهل طريقة للحصول عليها. هذه الأمثلة، المتوفرة في العديد من الاختلافات خلال رحلتنا، تعطي انطباعًا لطيفًا إلى حد ما عن الحرية وستسمح للاعبين الأقل ميلًا للحرب بتفضيل التسلل على حساب القتال المباشر.

عندما يكون هناك المزيد، هناك كوتور

ومع ذلك، فمن الصعب، حتى لو كنت شديد الحذر، أن تتجنب القتال تمامًا وعلى هذا المستوى،كوتوريستخدم نظامًا خاصًا جدًا يمزج بمهارة بين الأدوار والوقت الحقيقي. في الأساس، مع رؤية كل عدو (أو مجموعة من الأعداء)، تتوقف اللعبة مؤقتًا وتحذرنا. إذا كنت لا تريد القتال، فقط ابتعد. بمجرد إزالة الإيقاف المؤقت وبدء القتال، يكون الكمبيوتر مسؤولاً عن جعل الجميع يهاجمون ويدافعون ويتفادون رميات كبيرة من النرد وهذا، في كل دور، مما يجعل من الممكن تقديم قتال في "الوقت الفعلي" ولكن مع القواعد المبنية على الأدوار: لا داعي للقيام بهايهاجمبأي حال من الأحوال، من محاولة التصويب على الخصم أو ضرب نفسك بالسيف الضوئي، لا تؤخذ هذه الإجراءات اليدوية بعين الاعتبار في نتيجة كل ضربة والضرر الناتج عنها. لا يزال من الممكن إدخال بعض الأوامر (حتى لو كان ذلك يعني الإيقاف المؤقت، وهو أمر ممكن في أي وقت): جرب حركة خاصة قليلاً، أو قم بتشغيل قوة القوة أو استخدم الأشياء، مثل الأدوات الطبية أو دروع الطاقة. كلما تقدمنا ​​في اللعبة، زادت أهمية هذه الأوامر لإكمال قتال حيوي، وبمجرد استيعاب غرابة المفهوم، يجب أن نعترف بأنه مقنع تمامًا. من الناحية المرئية، فإن سيولة المعارك (على الرغم من جانب الدمية إلى حد ما في الشخصيات، خاصة فيما يتعلق بقوى القوة) مثيرة للإعجاب وسنقدر بشكل خاص مبارزات السيف الضوئي، والأمثلة الرائعة للأحذية والمراوغات التي من الممتع مشاهدتها. ومع ذلك، من المؤسف أن الأسلحة بعيدة المدى لم تستفد من نفس المعاملة: فمن السهل جدًا الاقتراب من مطلق النار دون التعرض لضربة قوية وتقييده بالسيوف، وفي هذه العملية تجعلالناسفونوبنادق الليزر وبنادق أيونية أخرى ذات فائدة محدودة كأسلحة أساسية. يتوافق تمامًا مع روح حرب النجوم، عندما تفكر في الأمر، ولكنه سيء ​​للغاية بالنسبة لـطريقة اللعبعلى أي حال. لذلك نفضل ترك هذا النوع من الأدوات لمساعدينا ونحتفظ بالقتال اليدوي لتحقيق الكفاءة المثلى.

ولكن إذا أخذنا الكثير من الوقت، فيكوتور، لضرب جارتنا، ليس لدينا أيضًا نقص في المحاورين، وبالتالي سنقضي ساعات طويلة في التحدث هنا وهناك، سواء لتعزيز السيناريو أو لمعرفة العالم من حولنا بشكل أفضل قليلاً. معظم الأشخاص الذين نلتقي بهم خلال رحلتنا سيكون لديهم ما يقولونه، وللتأكد من عدم تفويت أي شيء، غالبًا ما يتعين علينا الاستماع إليهم. وهذا صحيح: سيطلب منا أكثر من مرة التدخل وتحويل الحديث لجعله يسلك المسار الذي يناسبنا. هذه الاختيارات غالباً ما تكون متنوعة جداً ومن الممكن أن نتفق مع محاورنا أو على العكس نجعله متضايقاً، حسب مزاجنا، الأمر الذي سيكون له بالطبع عواقب على بقية علاقاتنا مع الشخص، وحتى على المستوى. على المغامرة نفسها. لذا، فإن التحلي بالأدب والود مع شخص مؤثر يمكن أن يوفر علينا الكثير من المتاعب، ولا يوجد شيء أسهل من التحول عندما يناسبنا ذلك. يتم إرساله على سبيل المثال في مهمة يقوم بها زعيم عصابة لاستعادة شيء مهم (مع مكافأة) من أحد المنافسين، ويجد اللاعب نفسه عند منعطف الممر وجهاً لوجه مع المنافس الذي يعرض عليه صفقة بسيطة: في مقابل مكافأة أعلى، عليك العودة إلى الكفيل وقتله. يُترك الاختيار للاعب حقًا: خيانة التزامه الأولي، أو حذف محاوره الثاني، أو التمكن من عدم قتل أي شخص، ولا يزال هذا الخيار الأخير هو الأكثر حساسية. المبادرات التي يقوم بها اللاعب لا تخلو من العواقب: سرعان ما تم القبض عليه من قبل القوة واستنارة بفن الجيداي، يجب على البطل أن يكون حريصًا على عدم الغرق في الجانب المظلم... أو على العكس من ذلك، يتخبط في وقت الفراغ.

خلال رحلته، سيكون لرجلنا بالفعل، كما فهمنا بوضوح، مجموعة كاملة من القرارات التي يتعين عليه اتخاذها (قتل شاهد أو السماح له بالعيش في خطر رؤيته وهو ينبه الحراس، أو مساعدة رجل يتم ابتزازه من أجل جمال الإيماءة، دعه يديرها أو يطلب منه مكافأة...) واعتمادًا على السادية أو سوء النية أو على العكس من الخير المتكبد فيها، تمنح اللعبة نقاط القوة إلى الجانب المضيء أو المظلم. بعد خمس إلى ستة جرائم قتل لشهود مهمين بدون سبب (بعد استخراج المعلومات ومحافظهم بالطبع)، نبدأ بالتحول إلى اللون الأحمر وصورة صغيرة واضحة جدًا في جدول الإحصائيات توضح لنا ذلك بوضوح. وهذا الميل، وهو أمر متعاطف في حد ذاته، سيكون له بالطبع تداعيات طوال المباراة وسيؤدي إلى انحرافات كبيرة عن السيناريو. إذا قمنا بتغذية الجانب المظلم على سبيل المثال، فإننا نميل إلى الكذب أمام مجلس الجيداي الكبير، فقط لتلقي التدريب والسيف الضوئي، فقط للركض إلى أكاديمية السيث وقسم الولاء للجانب المظلم. إلى حد ما، من الممكن فعل الشركوتورللحصول على فائدة تعادل السلوك الجيد بشكل أساسي وتتجاوز الجانب الممتع بشكل خاص للسادية، لإيجاد اهتمام كبير بتكرار اللعبة بمجرد اكتمالها بطريقة معينة.

حرب النجوم على الشرائح؟

مقنعة حقا على المستوىطريقة اللعبالكون وعمره،فرسان الجمهورية القديمةمن المؤكد أنه كان من الممكن أن يصبح لا غنى عنه على Xbox إذا حظي إنتاجه الفني بنفس القدر من الاهتمام مثل الباقي. ومع ذلك، بعيدًا عن كونه قبيحًا، يستفيد العنوان من إعدادات رائعة غالبًا لا تفتقر إلى الحجم، على الرغم من بعض الممرات التي تكون متعبة جدًا للتنقل باستخدام قوةيلزق. تم تصميم الشخصيات من جانبها بشكل جيد نسبيًا وتحريكها بشكل صحيح، حتى لو كنا سنندم على اكتشاف حوالي عشرين وجهًا مختلفًا فقط للأدوار البشرية الداعمة، وعدد قليل فقط من الاختلافات في الملمس للكائنات الفضائية المختلفة المقترحة: سيكون Twi'leks الأزرق أو الأخضر أو ​​الأصفر ولكن سيكون لها جميعا نفس الشكل، على سبيل المثال. هذا العيب، الشائع جدًا في ألعاب لعب الأدوار ثنائية الأبعاد ولكنه أكثر إثارة للانتباه في الألعاب ثلاثية الأبعاد، لا يقارن بالعيب الحقيقي في العنوان: إنهمعدل الإطار. بالفعل منخفض نسبيًا في الأجزاء الداخلية، فهو يحد حدودًا لا تطاق في الأجزاء الخارجية الكبيرة، على الرغم من أن الرسومات بعيدة كل البعد عن تبرير مثل هذا الصف من خلال ريشها. وبنفس الطريقة، فإن أوقات التحميل العديدة إلى حد ما بين الأجزاء المختلفة من نفس المكان قد تزعج بعض الأشخاص، الذين يضطرون إلى العودة ذهابًا وإيابًا لتلبية احتياجات المغامرة. بدون إعاقة العنوان بشكل كبير، تعد هذه العيوب التقنية بمثابة مهمة بالنسبة للعبة ممتازة، وكنا نود ألا نتحملها، خاصة على Xbox. لحسن الحظ، تمكن المطورون بشكل خاص من فهم البيئة الصوتية التي تستفيد، إلى جانب موسيقى Star Wars النموذجية (المكتملة ببعض الألحان الأصلية)، من الحوارات التي يتم إجراؤها بالكامل باستخدام ضوضاء الفم. قد يبدو الأمر جنونيًا، ولكن تم استخدام دعم أقراص DVD كما ينبغي، وباستثناء بطلنا الملحوظ، تمت دبلجة جميع المحاورين، من الروبوت إلى المشردين خارج الأرض، بما في ذلك تقليد Yoda ورفاقنا في سوء الحظ. التمثيل ذو نوعية جيدة، مع نسخة فرنسية صحيحة تمامًا، على الرغم من بعض الأخطاء الإملائية في الترجمة وحفنة من الحوارات التي لم يتم تغيير أصواتها. مترجم. ولحسن الحظ، هناك عدد قليل منهم. الأجناس التي لا تتحدث اللغة الأساسية سيكون لها الحق في الحصول على رطانة خاصة بها (مصحوبة بترجمة، كل نفس) وحتى إذا تكررت اللهجات الأجنبية قليلاً، فإن كل ذلك يزيد من الأجواء. كن حذرًا، فإن عبارة "قابل للتشغيل على Xbox Live" المعروضة بأحرف كبيرة على الصندوق تتعلق فقط بالمحتوى القابل للتنزيل.متصل.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار