إنه في الأواني القديمة...
ربما يكسر هذا التشويق على الفورحرب النجوم فرسان الجمهورية القديمة 2لا تبرز حقًا لأصالتها. أمرت بتطوير هذا الجناح في أقل من عام ونصف،سبجفضل اتباع نهج عملي في التعامل مع الموقف، وبالتالي فضل ضخ بعض الجوانب الرئيسية للحلقة الأولى كما هي، من أجل تكريس نفسها للسرد... دون التردد في إعادة استخدام بعض الحيل من الأصل أيضًا. بعد إنشاء شخصيته واختيار فئته من بين ثلاثة وتعديل مهاراته، يجد اللاعب نفسه طريح الفراش في مستوصف محطة فضائية، فاقدًا للذاكرة تمامًا ولكن سرعان ما تم إعادته إلى طريق ذكرياته من قبل حليف غامض للغاية. جيدي من خلال التدريب، سقط مؤخرًا، فقد رجلنا الكثير من مهاراته في الصدمة ولم يعد يعرف حقًا كيفية القتال، ناهيك عن التحكم في القوة. كما فيكوتورأولًا، التعلم الطويل للحياة الذي يلي ذلك سيستمر لمدة عشر ساعات، سنحاول خلالها ببساطة البقاء على قيد الحياة، محمّلين بالأحداث، قبل أن نشارك حقًا في القصة ونضبط السيناريو وفقًا لإلهاماته - قبل أن نشارك حقًا في القصة. يلهون لعدة عشرات من الساعات، باختصار. بالنسبة للاعبين الذين أحبوا الجزء الأول، فإن هذا الجزء الأول من المغامرة سيبدو قليلاً مثل "إذا فاتتك البداية" أخبار التلفزيون، كتكرار بسيط ومطول إلى حد ما لمبادئ اللعبة المعروفة بالفعل.
لأنه بالإضافة إلى الانطلاقة الجديدة التي تفرضها على الشخصية (التي لم تتطور إمكانيات صورتها حقًا، فقط لتعزيز انطباع déjà vu)، فإن هذه البداية تقدم لنا بشكل غريب إعادة إحياء عينة من اللحظات الأكثر غموضًا في العنوان الذي تم تطويره بواسطةBioWare.
وهكذا سنسير في ممرات محطة فضائية خطيرة ومدمرة إلى حد ما بصحبة رجل شاب مخادع، وسنضاعف رحلات العودة في مدينة بها أحياء مضطربة وسكان بالكاد أكثر إشراقًا، حيث ستسمح لنا الكانتينا بتذوق الملذات من بازاك مرة أخرى، وسنقاتل أخيرًا بكل شراسة من خلال الوقوف إلى جانب واحدة أو أخرى من عصابات المدينة من أجل وضع أيدينا على إيبون هوك، مصادرتها أو حجزها أو سرقتها في أدنى فرصة. باختصار، سوف نتأكد من زيادة خصائص الأعضاء المختلفين في مجموعتنا أثناء انتظار البدء في العمل، بمعنى آخر حتى نضع أيدينا على السيف الضوئي. خلال هذه الساعات غير المثيرة إلى حد ما، يحدث السيناريو الكثيف والمعقد ويضيف، على الرغم من نفسه، إلى الشعور المختلط الذي يظهر خلال بداية اللعبة من خلال مضاعفة الأسئلة دون تقديم الإجابات على الفور بالضرورة.
كوتور يقتل
عند هذه النقطة، لحسن الحظ، يتم تسوية الأمور بسرعة كبيرة. بمجرد استعادة Ebon Hawk وإعطاء المعنى لبحثنا، تتجمع الأحداث المختلفة التي ترويها الحوارات معًا تدريجيًا في تسلسل زمني متماسك، ثم نقدر العمل الجيد جدًا الذي قام به المطورون، سواء في الحبكة المثيرة أو في اتساق الشخصيات المختلفة التي نلتقي بها. شخصيات بسيطة غير قابلة للعب أو سكاكين ثانية ملتصقة بأذيالنا لعدة ساعات، كل بطل يقترب من البطل عن كثب بما فيه الكفاية سيكون لديه أشياء ليقولها أو يخفيها، مبادئ يجب احترامها أو جروح سرية ليكشفها. يسمح هذا العدد الكبير من الشخصيات المرحب به للعبة بأن تقدم خلال مراحل الحوار العديدة (جدًا) خيارًا أوسع من الاستجابات والتوجهات، يتم تفسيرها ببراعة أكثر أو أقل من قبل مختلف المحاورين ورفاقنا. ومن دون التأثير بالضرورة على تطور الوضع، على الأقل في البداية، فإن هذه الوفرة في الردود تعمل على توضيح اصطفاف البطل الذي، في أسئلته كما في إجاباته، سوف يميل بطريقة أو بأخرى إلى الجانب الفاتح أو المظلم القوة، وهي تفعل ذلك بطريقة أفضل بكثير مما كانت عليه في الحلقة الأولى.
وحشي، ساخر، شرير في كلماته، سيؤكد بابتسامة قاسية الهواجس السيئة لمجلس جدي وسيستخدم وسائل مباشرة للغاية لتحقيق أهدافه؛ سخي ومحسن ومنفتح على الآخرين، على العكس من ذلك، سوف ينير أحلك الزوايا بحضوره الدافئ وسيتمكن من إقناع العقول الأكثر مراوغة دون الحاجة حتى إلى قتلهم.
سيؤدي سلوكه إلى تعديل الخيارات المتاحة في المغامرة، كما هو الحال في اللعبةفرسان الجمهورية القديمةأصلي، ولكن سيكون له أيضًا تأثير أكبر على الشخصيات في مجموعته. أكثر ثرثرة وأكثر ميلاً للمشاركة في المناقشة عندما لا تؤخذ تطلعاتهم، سواء كانت جيدة أو سيئة، في الاعتبار، ويتفاعلون بشكل أكثر عنفًا وصدقًا ويعطون الانطباع بأنهم مهتمون بالمغامرة... دون أن يأخذوا بالضرورة زمرهم وصفعاتهم فورا في حالة الخلاف. يكفي أن نقول أنه بمجرد أن نبدأ، ننخرط كثيرًا لدرجة أننا لا نتوقف عن اللعب حتى نكمل رحلتنا إلى أعماق عالم الجيداي. ومع ذلك، هناك جانب سلبي صغير في هذه النقطة: من الواضح أن عدد المهام الجانبية، التي كانت KOTOR الأولى مليئة بها، قد انخفض. لا شيء جدي، لكننا كنا نقدر المزيد من هذه الهوايات الصغيرة غير المهمة التي تسمح لنا بالتنفس قليلاً.
لقد قامت Bioware بتدريبك جيدًا أيها الشاب Obsidian
هذا العمل الممتازخلفيةوالسرد، ربما أكثر تقدمًا بقليل مما كان عليه في الحلقة الأولى، سعيد. للاعب الحريص على الأصل، التطورات التي اقترحهاطريقة اللعبيمكن في الواقع عد هذه التكملة على أصابع يد واحدة، وبالتالي فهي تشكل سببًا وجيهًا جدًا للرمي مع ذلك في براثن دارث سيون، لعدة عشرات من الساعات من التقلبات والمنعطفات - مع خطوط خطية للغاية في النهاية، تتطلب لعبة الفيديو. لقد قيل،سبجلقد تم تعطيل الشكل بشكل طفيف فقط، وهو قليل جدًا في الواقع لدرجة أن العين غير المدربة لن تكون قادرة على معرفة الفرق بين العنوانين. وبالتالي تظل واجهة القائمة متطابقة تمامًا (ما زلنا نلاحظ ظهور موقعين إضافيين للأسلحة، من أجل تغيير تكوين أسلحة الشخصية بسرعة)، ولم تتحسن الرسومات فقط بعض التأثيرات الإضافية لإخراج المحرك من البخار أكثر قليلا والباقي على ما يرام. كما كان من قبل، تجري المعارك في الوقت الفعلي، مع بعض الرسوم المتحركة الإضافية، ولكن يتم حلها فعليًا على أساس تبادل الأدوار. يشير اللاعب إلى العدو الذي سيكون له أولوية البطل أو بعض رفاقه وما لم يرغب في إلقاء تعويذة أو استخدام عنصر ما، فليس لديه ما يفعله سوى مشاهدة المعركة تتكشف. يبدو المبدأ غريبًا بعض الشيء في البداية، لكن النظاميين سوف يغوصون في منطقة مألوفة.
على الرغم من وعود المطورين، لا يزال هذا الجانب من اللعبة حكرًا على المقاتلين المشاجرين، الذين يقطعون كل ما يأتي في طريقهم بسيوفهم (سواء كانت بالليزر أم لا) بينما نادرًا ما يراقبون شريط حياتهم. . تم تضخيم الضعف النسبي للأسلحة النارية، والذي يتوافق في النهاية مع عالم Star Wars ولكن على حساب مجموعة متنوعة من المواقف، قليلاً في هذه الحلقة مع تقديم فئات الهيبة، التي يمكن الوصول إليها بعد عدة ساعات من اللعبة.
إنها توسع إمكانيات الجيداي المقدمة في الجزء الأول وتسمح لك بالتركيز على السيف الضوئي أو قوى القوة أو التدرب على كليهما. فقط حتى لا تفقدالناسفونبعد أن تناثرنا على الأرض بعد القتال، خصصنا أحد أعضاء المجموعة لوضع حامل السلاح الناكر للجميل، ونواصل الاختراق بأي ثمن مع الآخرين، لكن من الواضح أن هذا أمر مخزٍ بعض الشيء. بشكل عام، يبدو أن اللعبة سهلة للغاية، خاصة بالنسبة للاعب الماهر الذي فضل القتال اليدوي عند إنشاء شخصيته، وفي النهاية لدينا فرصة ضئيلة للموت. لا تزال هناك بعض المقاطع المحبطة هنا وهناك، لكنها تظل نادرة جدًا ويتم حلها بسرعة.
عرض الشرائح
بالنسبة للبقية، فإننا بالتأكيد نبقى على أرض مألوفة، مع إضافة بعض التفاصيل الدقيقة هنا وهناك، فقط لتبرير السببين.كوتور 2مما لا شك فيه: على الأكثر لدينا انطباع بالمغامرة في إعدادات أتدور خارجمن تلك الموجودة في التكملة الحقيقية. من الواضح أن أداء المحرك الموروث من الحلقة الأولى لا علاقة له بهذا الشعور. لقد كان صحيحًا ولكنه كان يواجه صعوبة بالفعل في عام 2003، فقد سعل رئتيه أكثر من مرة في هذه المغامرة الجديدة، لا سيما أثناء المعارك، وأظهر في النهاية أداءً سيئًا إلى حد ما، بعد أكثر من ثلاثة أشهر من المباراة الرائعة.خرافة. وبنفس الطريقة، فإن إعادة استخدام النماذج ثلاثية الأبعاد بالكامل للشخصيات غير القابلة للعب لها تأثير غريب، لا يخففه وجود نفس الأصوات للمخلوقات الغريبة بعض الشيء. ومع ذلك، فقد حظي الجانب الصوتي بمزيد من الاهتمام، حيث تم تسجيل عدة ساعات من الحوار باللغة الفرنسية وبعض المواهب التمثيلية في معظمها. تظل الموسيقى والمؤثرات الصوتية على نغمة Star Wars وهذا كل ما نطلبه منهم.
أخبار أخبار أخبار