الاختبار: حرب النجوم الجمهورية القديمة
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
F = م * دف / دينارا
كما يعلم الجميع، فإن عالم KOTOR يحدث قبل آلاف السنين من الأحداث التي تم تصويرها في سلسلتي أفلام جورج لوكاس. لكن هذا لا يعني ذلكحرب النجوم: الجمهورية القديمةيدفعنا إلى نفس الوقت تمامًاحرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمةمنذ مرور حوالي 300 عام على زمن ريفان ورفاقه. في الواقع، نجد المجرة في حالة من التوازن الهش للغاية، مع جمهورية المجرة التي أضعفتها حربها الأخيرة ضد إمبراطورية السيث، وجماعة الجيداي المنعزلة بعيدًا عن كل شيء بعد الخسارة الفادحة لمعبدهم على كورسكانت وغرق جماعة السيث. في التجنيد الجماعي في كوريبان. من المفترض أن يتم الاحتفاظ ببرميل البارود هذا في مكانه بموجب معاهدة دبلوماسية، والتي من الواضح أنها لن تدوم طويلاً بمجرد أن نبدأ مغامرتنا. لذلك سيتعين على كل من المعسكرين في اللعبة (جمهورية المجرة من جهة وإمبراطورية السيث من جهة أخرى) الاستعداد بسرعة كبيرة للمواجهة المباشرة التي ستقرر مصير المجرة. في وسط هذه الحقيبة المليئة بالعقد، هناك عدد كبير من المؤامرات التي تختمر في الظل وسيتم دعوة أفراد استثنائيين للمساهمة في حلها. من الواضح أن اللاعب هو أحد هؤلاء اللاعبين المختارين بعناية.
ومن أجل تحقيق مشاركتنا الطوعية أو المهتمة في هذا الصراع، فمن الواضح أنه سيتعين علينا أن نبدأ بخلق شخصية. تعتبر هذه الإجراءات الإدارية التاريخية كلاسيكية للغاية على الورق: اختيار الفصيل والطبقة والعرق والجنس يتبعه تخصيص سريع لمظهرنا. إذا عدنا لاحقًا إلى الفئات المختلفة التي تقدمها اللعبة، يمكننا بالفعل أن نعترف بأننا نشعر بخيبة أمل كبيرة بسبب اختيار السباقات التي تقدمهاحرب النجوم: الجمهورية القديمة. البشر، Zabraks، Cyborgs و Twi'leks للجميع، ولكن أيضًا Mirialans و Miralukas للجمهورية وأخيرًا Rattatakis و Chiss و Sith الأصليين للإمبراطورية. قد يبدو هذا سخيًا للوهلة الأولى، لكن يجب أن تعلم أن كل هذه الأجناس هي في النهاية مجرد اختلافات بسيطة من النماذج البشرية (التي يُعاد استخدام وجوهها) مع خيارات تخصيص محدودة إلى حد ما. أسوأ ما في الأمر هو "سباق" السايبورغ: نلصق قطعتين أو ثلاث قطع صغيرة من المعدن على البشر ونحصل على سباق جديد. سيصاب Twi'leks أيضًا بخيبة أمل لعدم تمكنهم من ممارسة رياضة "قطع" Bibb Fortuna نظرًا لأن جميع lekku الخاصة بهم لها نفس التكوين (وتمنع أيضًا عرض معظم الخوذات / الأغطية في اللعبة). وسوف نلاحظ أيضًا بسرعة أن عدد العناصر القابلة للتعديل أعلى بكثير بالنسبة للبشر منه بالنسبة للأجناس الأخرى، وهو أمر لا يمكن تفسيره إلى حد ما نظرًا إلى أنهم جميعًا يستخدمون نفس الأشكال الهندسية تمامًا.
"الفضيحة" الأخرى لمبدع الشخصية لمحبي Star Wars تكمن أيضًا في الغياب غير المبرر لعدد كبير من السباقات الرئيسية من الامتياز: أين يوجد Grans، Wookies، Bothans، Rodians، Mon Calamari، Kel Dors، Nautolans، Cereans ، دوروس، إيثوريون، أكاليش، بيتس، تشاجريانز، نيموديون، سولوستانس، توغروتاس، تراندوشان والآخرون؟ من الواضح أننا لم نتوقع أن نكون قادرين على لعب جميع الأنواع المتقاطعة في الأفلام والكتب والقصص المصورة وغيرها من أشكال الامتياز، ولكن بعضها مفقود حقًا. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أننا نواجه سريعًا شخصيات غير قابلة للعب تستخدم هذه الأنواع مع بعض الفئات القابلة للعب في اللعبة، مثل Rodian Smuggler (ربما أحد أسلاف Greedo) أو Nautolan Jedi الذي يشبه قطرتين من الماء في Kit. فيستو. النمذجة "البلاستيكية" إلى حد ما لشخصيات اللعبةBioWareيقدم أيضًا عرضًا أكثر إقناعًا للأجانب من البشر، وغالبًا ما نجد أنفسنا نحسد مظهر محاورينا الذين يأتون من مكان آخر أثناء مغامراتنا ونأسف لعدم تمكننا من خلق أحد مواطنيهم. في لعبة ستتبع فيها نفس الشخصية لمئات الساعات، من المؤسف ألا تتمكن من صنع الشخصية التي تريدها. لا تزال بعض التناقضات موجودة فيما يتعلق بمجموعات العرق/الطبقة: يمكن أن يصبح راتاتاكيس (عرق مشهور بعنفه الشديد) عملاء سريين إمبراطوريين، ولكن ليس محاربي السيث، ويمكن لـ Twi'leks اختيار مسار فئتي الجيداي، ولكن واحدة فقط من فئتي الجيداي. فئتي السيث. منطق. لكن مهلا، من الممكن أن ننجب جيديين بدينين لذا نسامحهم.
لقد عرفت السيث مرة واحدة، وكان لديه عشرة أضعاف الفصل (الفصول الدراسية)
لا يقل أهمية عن التخصيص الجسدي للشخصية، فإن اختيار الفئة سيلعب دورًا كبيرًا في تجربتنا في Star Wars نظرًا لأن كل مهنة ترث "مسعى شخصي". هذه المغامرة التي سيتم اكتشافها بمفردك (أو في مجموعة مع الحلفاء كمتفرجين) ستتبعنا طوال اللعبة وستقدم لنا سيناريو حقيقي أنت فيه البطل، مع شخصيات مثابرة ومؤامرات وتقلبات، باختصار كل شيء تقريبًا ما يحق لنا أن نتوقعه من لعبة لعب الأدوارBioWareفي الوقت الحاضر. إنها في الأساس كوتورضوءللمتابعة مع شخصيتنا، ومن المؤكد أن البعض سيرغب في تجربة جميع الفئات فقط لاكتشاف السيناريوهات الفريدة الخاصة بكل منها. لاحظ أنحرب النجوم: الجمهورية القديمةيستخدم نظام الطبقات المرآة لفصيليه: كل فئة من الجمهورية (جيدي نايت / جيدي قنصلي / مهرب / جندي) لذلك لها موازيها على الجانب الإمبراطوري (سيث واريور / سيث إنكويستور / وكيل إمبراطوري / باونتي هانتر) لإعطاء ولادة الثنائي الذي لديه نفس المهارات. على سبيل المثال، لا يستخدم Bounty Hunter وSoldier نفس الأسلحة أو نفس الرسوم المتحركة القتالية، ولكن إذا نظرت عن كثب، فإن قدراتهم لها نفس الوظيفة والتأثير تمامًا. الهدف لBioWareوجودنا هنا لتسهيل تحقيق التوازن في اللعبة، فإن الفئات الثمانية للعبة هي في الواقع أربعة فقط ذات مظهرين مختلفين، حتى لو اكتشفنا بسرعة أن نظام التخصص يجلب القليل من التنوع لكل ذلك.
متاح من نهاية المنطقة التمهيدية (أي حوالي المستوى 10)، يسمح نظام التخصص بشكل فعال لكل فئة باختيار مسار واحد بين مسارين. هنا أيضًا، يكون تأثير المرآة نشطًا وستكون تخصصات فئة الإمبراطورية مشابهة (على الرغم من اختلاف الأسماء والتأثيرات الإملائية) لتلك الموجودة في المرآة على جانب الجمهورية. هذا لا يمنع النظام من جلب الكثير من التنوع لأنه يؤثر بشكل كبير على الدور الذي سنلعبه في ساحة المعركة. وبالتالي، سيصبح Jedi Consular المتخصص في Sage ملقي تعويذة (الضرر و/أو الشفاء) بينما سيقترب أحد زملائه المتخصصين في Shadow من نموذج اللص الأصلي بهجمات مفاجئة وقدرة على التصرف. تختلف أيضًا المعدات المستخدمة من قبل تخصصين بشكل كبير، جندي كوماندوز (تاجر الضرر) باستخدام نوع من مدفع الليزر الصغير الكبير حيث يقوم جندي الطليعة (صهريج) بدلاً من ذلك احتفظ ببندقيته الموثوقة. هنا مرة أخرى،BioWareسعى إلى جعل الحياة أسهل للاعبين من خلال منع المعارك المعتادة من أجلنهببين لاعبين يتقاسمان نفس الفصل ولكن ليس نفس الدور. تم إنشاء نظام إحصائيات اللعبة أيضًا مع أخذ ذلك في الاعتبار، نظرًا لأن كل فئة من الفئات الأربع لكل فصيل تستخدم إحصائيات رئيسية مختلفة، فقط لتجنب الصراعات. هذه فكرة جيدة.
فيما يتعلق بطريقة اللعب، تحتوي كل مرآة فئة علىطريقة اللعبمحددة جيدًا ومختلفة عن المهن الأخرى، حتى لو لم تكن بالضرورة خارجة عن المألوف من حيث القيمة المطلقة. ما زلنا نقدر ذلكBioWareقررت عدم السير في الطريقالهجوم التلقائيمستوحاة من نظام القتال في City of Heroes (ولكن بشكل أسرع بكثير) من أجل جعلنا نشيطين للغاية عندما يبدأ الليزر في الطيران. سرعة اقتناء منتجاتنا المختلفةمهارات- سواء تلك المرتبطة بفئتنا أو تخصصنا أو حتى تلك التي تم فتحها عبر أشجار المواهب لدينا - فهي سريعة بعض الشيء وسرعان ما نجد أنفسنا تنفد المساحة في الواجهة الضيقة وغير قابلة للتخصيص بشكل كبير في اللعبة في أقرب وقت عندما تصل إلى المستويات 25-30 (من أصل 50)، ستبدأ بالفعل في تقديم بعض التضحيات للحفاظ على كل شيء في مكانه. علاوة على ذلك، فإن هذا ليس هو الشاغل الوحيد لـحرب النجوم: الجمهورية القديمةمن وجهة نظر مريحة وBioWareلديه مصلحة في بذل جهد إضافي بعد الإصدار (أو في تفويضتعديلواجهة) لتجنب تنفير النخبة من اللاعبين (وخاصة المعالجين). نريد عرضًا متتاليًا لأهدافنا، وإدارة أفضل للأهدافيساعدحقيقيسجل القتال، ومقاييس المساهمة، وأشرطة المهارات المتنقلة، وما إلى ذلك. يقال.
أنا والدك... سمور
إلى جانب هذه الاعتبارات الفنية، من الواضح أنه من الجيد الحديث عن أبرز الأحداث التاريخية التي شهدها هذا الحدثBioWareلقد تفاخرنا كثيرًا أثناء تطوير اللعبة، ويمكننا أيضًا أن نقول ذلك على الفور، وهذا التكامل للتمثيل الصوتي الكامل لجميع المهام في اللعبة ووصول نظام حوار حقيقي متعدد الاختيارات مشابه لنظام Mass Effect. لن يحدث ثورة في هذا النوع، لكنه يظل لطيفًا جدًا على الرغم من ذلك. يكتسب "المسعى الشخصي" للعبة كل اهتمامه بفضل رغبة المطورين في إشراكنا حقًا في مصير المجرة لشيء آخر غيرنهب. من المؤكد أننا نأسف لأن الشخصيات (المهمة أو الثانوية) ليست جذابة بشكل خاص أو عميقة بصراحة، لكننا سنجد أنفسنا سريعًا مهتمين حقًا بكل هؤلاء الأشخاص الصغار. من المؤسف جدًا أنه من الشائع جدًا أن تصادف شخصيات غير قابلة للعب لها نفس الوجه تمامًا مثل بعض الأعضاء المهمين في فريق التمثيل في تاريخنا الشخصي. فيما يتعلق بالمهام الأكثر كلاسيكية التي تم تجاوزها في جميع المجالات (الكبيرة) للعبة، من ناحية أخرى، نحن أقل حماسًا قليلاً. إنه أمر ممل بالفعل بما فيه الكفاية للقيام بمهمة FedEx أخرى، ولكن إذا كان عليك أيضًا الاستماع إلى شخص فلن ترى أبدًا أنينًا مرة أخرى لمدة ثلاث دقائق قبل أن يتمكن من الانطلاق... حسنًا، دعنا نتخطى ذلك. مما لا شك فيه أنه كان من الحكمة تقديم حوارات أسرع قليلًا عندما يكون محتوى المهمة تافهًا للغاية.
من يقول نظام الحوار على طريقة Mass Effect يقول تعدد الخيارات والعواقب وحرب النجوم: الجمهورية القديمةليس استثناءً...في معظم الأوقات. أثناء "سعينا الشخصي"، كثيراً ما يُطلب منا اتخاذ قرارات مهمة سيكون لها بالفعل بعض التداعيات على مجرى الأحداث على المدى القصير أو المتوسط. أما بالنسبة للمهام الكلاسيكية، فمن ناحية أخرى، ستكون الاختيارات مرة أخرى بدائية تمامًا ولن تتغير بشكل عام كثيرًا في حل مهامنا. يتعين علينا أن نختار في كثير من الأحيان بين نعم، ونعم، ونعم عندما لا يُعرض علينا ببساطة خيار هوبسون: القبول أو الخروج. اه. نجد أيضًا أن الحوارات لها تأثير مباشر على اصطفافنا، والذي يتم تحديده من خلال نظام قريب جدًا من نظام KOTOR: استجب مثل فتى الكشافة وستحصل على نقاط "واضحة"، وتصرف مثل حثالة سادية عملاقة وسيكون لديك بالأحرى مباشرة إلى النقاط "الغامضة". تعتني اللعبة بعد ذلك بالفرق بين الأول والثاني لتحديد درجة المحاذاة الإجمالية. من الممكن أن تلعب دور الجيداي الأكثر فسادًا في المجرة أو السيث الذي يحب الزهور والفراشات، ولكن نظرًا لأن الفصائل ثابتة مهما حدث، فلن تتاح لنا الفرصة أبدًا لتغيير الجانب. بشكل عام، إذا كان وجود نظام المحاذاة ملحوظًا على الورق، فإن تكامله واستخدامه كميكانيكي يترك شيئًا مما هو مرغوب فيه حقًا.
السبب الرئيسي للمشكلة يأتي من هذه الفكرة الجيدة الخاطئةBioWareلدمج قطع المعدات المخصصة للمحاذاة القصوى. بمجرد أن نعلم أن مجموعات الدروع مخصصة للاعبين ذوي المحاذاة الخفيفة جدًا أو شديدة الظلام، نتوقف عن التفكير عندما يتعلق الأمر بالرد على محاورينا ونقدم دائمًا الإجابة التي ستزيد من المحاذاة التي تهمنا على المدى الطويل. والأسوأ من ذلك أنه لا يوجد حاليًا أي معدات تتوافق مع مجموعات الدروع هذه للاعبين المحايدين. إذا كنت تميل إلى التبديل بين الإجابات "الواضحة" و"المظلمة" (باختصار، فإن اللعبحرب النجوم: الجمهورية القديمةمثل لعبة لعب الأدوار الحقيقية)، ستجد نفسك قد اختزلت هذا المصدر الإضافي للمعدات عالية الجودة. فمن الممكن دائما أنطاحونةبعض العناصر لتصحيح المسار نحو التوافق الشديد، لكنها ليست دقيقة تمامًا بالنسبة للعبة التي تدعي بصوت عالٍ أنها تركز على الاختيارات وقصص القصة. سيكون من دواعي سرور مستخدمي Force أيضًا معرفة أن بلورات التلوين لسيوفهم غالبًا ما تكون مقيدة بمحاذاة معينة. لم نكن لنشعر بالصدمة إذا تم حظر البلورات الحمراء من الجيداي والأزرق/الأخضر من السيث، ولكن نجد أنفسنا غير قادرين على استخدام بلورة زرقاء على الجيداي لمجرد أننا تصرفنا مثل القمامة، فهذا غبي بصراحة... لحسن الحظ ، نظام تعديل الكائنحرب النجوم: الجمهورية القديمةيسمح لنا بإزالة هذه البلورة العنصرية من سيفنا واستبدالها بأخرى أقل اقتحامًا.
لأن الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام فيحرب النجوم: الجمهورية القديمةلن تكون المعدات المعتادة مليئة بجميع أنواع الميزات، بل تلك التي يمكن تفكيكها لتخصيصها كما نرغب. يضيف هذا الناسف مكافأة التحمل التي لا داعي للقلق بشأنها؟ قم برحلة سريعة إلى ورشة التعديل وستكون قادرًا على استبدال هذه المكافأة عديمة الفائدة بأخرى أكثر ملاءمة لعادات اللعب الخاصة بك. لن يتم تحفيز جميع التخصيصات من خلال السباق على الإحصائيات، لأننا سنستمتع أحيانًا بتغيير لون البلورة في سيفنا أو مكبرنا فقط للحصول على تغيير بسيط في الرأي باستخدام شفرة أو ليزر أزرق أو أخضر أو أحمر أو أرجواني، وما إلى ذلك. بشكل عرضي، من الممكن تمامًا حمل هذه الكائنات القابلة للتعديل لفترة طويلة جدًا (على الرغم من أن هذا ليس الخيار الأكثر قابلية للتطبيق دائمًا) نظرًا لأن مستوى هذه المعدات الخاصة يعتمد على الوحدات التي تقرر إضافتها إليها. لذلك لن يكون من غير المألوف أن نلتقط سلاحًا أو درعًا أنيقًا للغاية ولكنه قديم وننفذ عملية نقل صغيرة للوحدات بين ممتلكاتنا الحالية وهذه الألعاب الجديدة لترقيتها وتغيير مظهرها. لطيف جدًا. بالطبع، كل هذا له تكلفة، نظرًا لأن تعديل الكائنات تتم محاسبته على شكل اعتمادات، يجب عليك العثور على محطة لتعديل الأسلحة لتقليل التكلفة، كما أن الوحدات المثيرة للاهتمام ليست بالضرورة شائعة في الشوارع.
وعلى الرغم من أنه من الممكن العثور على مكان لشراء هذه الأدوات الصغيرة التي تحدث فرقًا كبيرًا، إلا أن بعض الأشخاص يفضلون صنعها بأنفسهم. مثل أي لعبة MMORPG تحترم نفسها،حرب النجوم: الجمهورية القديمةمن الواضح أنها تحتوي على نظام صياغة كامل، وهو أيضًا ليس عامًا كما قد تظن للوهلة الأولى. يبدو الوصول إلى المهن أمرًا كلاسيكيًا في البداية: اختر ثلاث مهارات، مع التأكد بشكل عام من وجود نوع معين من الاعتماد المتبادل بينها. صائد الكنوز، عالم الآثار، صانع الأسلحة أو الدروع، وما إلى ذلك، لا يوجد نقص في الخيارات وتسمح لك الزيارة السريعة للمخطوطة بالتأكد من أن لديك مهنة الحصاد اللازمة لتوفير المواد الخام لمهنة الإنتاج لدينا. إلا أنه ليس بطلنا هو الذي سيكون مسؤولاً عن الحصاد أو الإنتاجحرب النجوم: الجمهورية القديمةبل أصحاب الحظ. إن صنع أحدث مكبر عصري لن يتطلب منا سوى أن نأمر أحد أتباعنا بالتنشيط (شريطة أن تكون لدينا الموارد اللازمة) ثم ننتظر تسليم العمل إلينا بعد تأخير بسيط. في بداية اللعبة، نادرًا ما يتعين عليك الانتظار أكثر من دقيقة أو دقيقتين للحصول على ثمرة عمل خدمنا، ولكن على المستوى العالي، سيستغرق الأمر أحيانًا ساعة جيدة قبل أن ترث المنتج النهائي. أما بالنسبة لحصاد المواد الخام فيمكن أن يتم مباشرة على الأرض بفضل وجود "الودائع" المخصصة أو عبر نظام المهمة: أرسل أحد رفاقك في مهمة خاصة لفترة من الوقت وسيعود بحزمة من الكنوز تحت ذراعي. وهذا يبقى بعيدا عن ماذا بسنوات ضوئيةمجرات حرب النجوممقترحة، ولكنها لا تزال أكثر إثارة للاهتمام مما نجده في معظم ألعاب MMO الحالية.
ولكن قبل أن نأمر قطيعنا مثل الكثير من العبيد ونرسلهم للبحث في أكوام الطين في الزوايا الأربع للمجرة، سيتعين علينا تجنيدهم. مثل "المؤامرة الشخصية"، وعدد من الصحابةحرب النجوم: الجمهورية القديمةخاص بكل فئة على الرغم من أننا سنجد في كل مرة الأدوار الرئيسية لهذا النوع (تاجر الضرر,صهريج، المعالج، وما إلى ذلك) في وقت أو آخر. ولكون الحصول عليها مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا بتقدمنا في فصول "مؤامرة شخصية" لدينا، فإننا لن نرث بالضرورة الرفيق الذي يهمنا منذ البداية حتى لوBioWareلقد كان ذكيًا إلى حد ما في هذا الصدد من خلال توفير حليف أول يتكيف بشكل عام مع الدور الافتراضي لكل فئة. إذا لم يخترعوا البارود حقا، وسوف يتسببون في بعض الأحيان في موتنا، أصحابحرب النجوم: الجمهورية القديمةتظل مُدارة بشكل جيد إلى حد ما بالنسبة للحيوانات الأليفة التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي، وسنفاجأ أحيانًا برؤيتها تتبعنا دون مشكلة حتى عندما نستمتع بالتأرجح من أعلى الهاوية. من الواضح أنهم يرثون نطاقهم الخاص من القوى المتطورة عبر المستويات، وغالبًا ما يثبتون فائدتهم بشكل لا يصدق خلال مغامراتنا الفردية. كما هو الحال في لعبة Mass Effect الأولى، لن يترددوا في التعليق على أفعالنا أو دعوة أنفسهم للمشاركة في محادثاتنا أو الشعور بالغضب إذا لم نتبع قواعدهم الأخلاقية (غير) الأخلاقية. يتيح لك مقياس المودة (الذي يؤثر بشكل ملحوظ على فعاليتهم في صياغة المهام) مراقبة مزاجهم بينما يمكن لجيش من الهدايا الثمينة إقناعهم بنسيان احترامهم لذاتهم ومتابعتنا دون شكوى. وبما أنها لعبةBioWareومن الممكن أيضًا إقامة علاقات رومانسية مع بعضهم.
نظرًا لأنه لا يمكن أن يرافقك سوى رفيق واحد في كل مرة، فسيتعين عليك العثور على مكان لجمع الآخرين أثناء الذهاب في مغامرة (أو في شهر العسل). لجمع كل هؤلاء الأشخاص الصغار معًا دون التسبب في أزمة سكن للاعب نار شدةحرب النجوم: الجمهورية القديمةسيرث سفينة فضائية شخصية يمكنه تخزين جيشه الشخصي الصغير فيها. ستكون جوهرة التكنولوجيا هذه (أو هذا الحطام القذر في حالة Bounty Hunter) بمثابة المقر الرئيسي الذي سنستريح فيه بعد الانتهاء من جميع المهام على الكوكب. وهنا أيضًا سنختار وجهتنا التالية حتى لو لم يكن علينا أن نأمل في قدر كبير من الحرية على هذا المستوى، فإن التقدم فيحرب النجوم: الجمهورية القديمةكونك تدخليًا بشكل خاص: سيكون لدينا عمومًا الاختيار بين محتوى الكوكبين وهذا كل شيء (مع العلم أنه سيتعين عليك إنهاء كليهما للوصول إلى مهام الكوكبين التاليين). العنصر الآخر الذي جلبته سفينتنا الفضائية سيكون أكثر عسكريًا بعض الشيء نظرًا لأن الكمبيوتر الموجود على متنها سيقدم لنا بانتظام بعض المهام القتالية الفضائية. قد لا تتقن الكلمات أيضًا، هذا الجزء منحرب النجوم: الجمهورية القديمةكانت معبأة بشكل واضح في خمس ثوان وفي اللحظة الأخيرةBioWareمستوى هذه المواجهات (فردياً فقط) متوسط جداً. مما لا شك فيه أنه كان من السذاجة بعض الشيء أن نأمل في شيء من هذا المستوىانتقل إلى سرعة الضوءأو (دعونا نحلم قليلا) منتحالف X-Wingلكن ما تقدمه لنا اللعبة في هذا المستوى من شأنه أن يجعل مطوري ألعاب الهاتف المحمول يرتعدون من الخجل.
من خلال الحديث كثيرًا عن الرفاق الذين يديرهم الذكاء الاصطناعي ومعارك الفضاء الفردية، نكاد ننسى ذلكحرب النجوم: الجمهورية القديمةهي بالفعل لعبة متعددة اللاعبين على نطاق واسع. وماذا ستكون لعبة MMORPG بدون زنزانة لتنظفها وتعود بجيوبك المليئة بالمعدات الملحمية؟ عمد "نقطة الوميض"لسبب يغيب عنا قليلاً، سلطاتحرب النجوم: الجمهورية القديمةتقديم محتوى كلاسيكي للغاية:الغوغاء القمامةأننا سوف نذبح دون هوادة وكبيرةرئيسالأمر الذي سيتطلب المزيد من الاهتمام على الفور. لن يكون هذا مربكًا جدًا للاعبين العاديين، حتى لو أدى دمج نظام مناقشة اللعبة في الزنزانات إلى تغيير الأمور قليلاً. لأنه قبل الذهاب لضرب الأشرار الكبار في سلطاتحرب النجوم: الجمهورية القديمة، سيتعين علينا طرحهم للمناقشة. وإذا استخدمنا مرة أخرى "عجلة" المحادثة بأسلوب Mass Effect في هذه الحالة، فإن وجود مجموعتنا يؤدي إلى "رمية النرد" لتحديد من سنتحدث إليه في كل إجابة. نظرًا لأن دوافع الجميع تختلف غالبًا، فسيتعين علينا أحيانًا معرفة كيفية تخفيف حماسة السيكوباتي في مجموعتنا لمنعه من الأمر بقتل جميع الأشخاص الذين نواجههم على مر السنين.نقاط الوميض. نظرًا لأن بعض الردود أو القرارات تؤدي إلى اكتساب النقاط "الخفيفة" أو "المظلمة" حتى في الزنزانات،BioWareبدأنا من مبدأ "النية هي التي تهم" وسنستعيد النقاط المتكيفة مع الرد الذي اخترناه قبل "رمية النرد" حتى لو كان Darth EvilOMGsoDark هو الذي تم انتخابه كمحاور. من المؤسف أن هذا التكامل للنص يسير بشكل سيئ مع الجانب المتكرر من زنزانات MMO وأننا سنسئم سريعًا من الاضطرار إلى اتخاذ نفس القرارات مرة أخرى خلال زيارتنا الخامسة عشرة للعبة معينة.
مهنة أخرى مفضلة لمغامر المجرة، وهي حماية الأصناف النباتيةحرب النجوم: الجمهورية القديمةليس بالضبط الشيء الأكثر إثارة للأنفاس الذي رأيناه في هذا المجال. من الواضح أننا نرث ساحات القتال المعتادة (مناطق الحرب) وهي للأسف ثلاثة أرقام فقط: الاستيلاء على الهدف، والاعتداء الهجومي/الدفاعي، ولعبة رياضية على طراز Hutt. هذا الأخير هو الوحيد الذي يعتبر أصليًا بعض الشيء على الرغم من أنه ليس بالضرورة أكثر إثارة للاهتمام لكل ذلك. كالعادة، من الممكن الانضمام إلى قائمة انتظار للدخول إلى إحدى هذه المناطق من أي مكان في المجرة وسوف ترث كمية من النقاط الخاصة بـ PvP (ولكن أيضًا من XP والمال) لإنفاقها للحصول على الأفضل على الإطلاق في المعدات المقاتلة. بشكل عام، سنظل نشعر بخيبة أمل كبيرة بسبب هذا الأمر، على وجه الخصوص، ولكن ليس فقط، بسبب صغر حجم البطاقات (الذي لا يمكن تفسيره إلى حد ما)، مما يؤدي إلى اشتباكات غالبًا ما تكون فوضوية أكثر من كونها استراتيجية. حتى مع الأخذ في الاعتبار النقص الحالي في الخبرة لدى معظم اللاعبين، ما زلنا نادرًا ما نستمتع بهذه الصراعات الصغيرة الملحوظة.
حاليًا، تمزج اللعبة بين اللاعبين من جميع المستويات في نفس حالات حماية الأصناف النباتية من خلال موازنة قوة كل منهم لتجنب المذبحة، لكن هذا لا يغير أن لاعب المستوى 50 يتمتع بقوى أكبر في مهاراته من نظيره في المستوى 13 ليس ذكيا جدا، ذلك. بعض مناطق حماية الأصناف النباتيةمجانا للجميعيمكن الوصول إليها أيضًا في أماكن معينة في المجرة، مع الاهتمام المحدود جوهريًا بهذا النوع من التمارين. ثم تبقى منطقة إيلوم، التي من المفترض أن تمثل الكأسنهاية اللعبةلاعب PvP، لكن سهولها الجليدية مهجورة تمامًا في الوقت الحالي. أما بالنسبة لمحبي لعبة حماية الأصناف النباتية "الجامحة"، فاعلم أن الإمبراطورية والجمهورية سوف تتشاركان بسرعة نفس الكواكب، لكنهما سوف يتطوران بشكل عام في قطبين متقابلين من نفس المناطق. باختصار، إذا كنت تريد القتال، فسيتعين عليك البحث عنه في منطقة العدو. حماية الأصناف النباتية لحرب النجوم: الجمهورية القديمةلا يزال قادرًا على الحصول على بعض الأفكار الجيدة، مثل الميدالياتمنطقة الحربالتي تكافئ شيئا آخر غيريقتلأو نظامحللتجنب أن ينتهي بهم الأمر في الظلام خلال جميع المعارك. إعادة استخدام بعض المفاهيمحب جديد على الانترنت: عصر الحساب( مثل فائدةتهكمفي حماية الأصناف النباتية) موضع ترحيب أيضًا.
الكثير من PvE، والقليل من PvP، والصياغة، والنقابات وكل ما يلي:BioWareلقد استوفت مواصفات اللعبة الحديثة متعددة اللاعبين على نطاق واسع، مضيفة حصتها من الخصوصيات الصغيرة على طول الطريق. لا يمكن إنكار أن الأمر برمته معبأ بشكل جيد وتفوح منه رائحة الخبرة للحصول على عنوان أول في هذا النوع. من الواضح أنه من الصعب عدم انتقاد افتقار اللعبة إلى المخاطرة وجانبها العام للغاية، حتى لو كانت في بعض الأحيان طريقة جيدة لجذب اللاعبين الرحل الذين لا يريدون في النهاية أن يكونوا مشوشين للغاية. ومن المؤسف أيضًا أن عالم اللعبة قد تم تصميمه بشكل واضح لاستيعاب المحتوى (بدلاً من العكس)، وهو ما يعطي هذا الجانب التوجيهي والمميز لتقدمنا عبر المدن والكواكب التي سنعبرها دون النظر إلى الوراء وعدم العودة إليها أبدًا. لهم مرة أخرى. قد تكون فكرة جيدة أيضًا إدخال القليل من الحياة في هذه المجرة البعيدة جدًا، والتي تفتقر بوضوح إلى الرسوم المتحركة مع إعداداتها الفارغة الشاسعة مع سكان ثابتين حيث لا توجد ظروف جوية أو تحولات ليلية/نهارية. تعوض قوة الامتياز إلى حد ما عن هذا النقص في الرسوم المتحركة، وذلك بفضل استخدام جيش من المواقع والأصوات والموسيقى المعروفة لدى المعجبين. إن قتال السيث لورد على سطح المدمرة الإمبراطورية الفائقة أمر أنيق بالفعل، ولكن القيام بذلكعلى ذلكإنها ضربة لرفع مكتب من الحديد الزهر بدون اليدين.
مثل معظم ألعاب MMO الجديدة،حرب النجوم: الجمهورية القديمةيعاني من نصيبه من الصغارالبقمزعجة ولكنها ليست حرجة للغاية ولديها عدد لا بأس به من الاختلالات الصارخة (سواء في PvE أو PvP) والتي سنغض الطرف عنها في الوقت الحالي. إنه لأمر مؤسف أن البعضسماتتم قطع النسخة التجريبية من الإصدار، بسبب ضيق الوقت، مثل إمكانية ارتداء قناع وغطاء للرأس في نفس الوقت أو الوظيفة التي تسمح بتوحيد لون أجهزتنا. ومن ناحية الإنتاج الدبلجةحرب النجوم: الجمهورية القديمةذات نوعية جيدة جدًا، سواء في VO أو VF. نحن قلقون بعض الشيء بشأن مستقبل اللعبة في هذا الصدد، على الرغم من أن تطوير المحتوى بسرعة كافية لإبقاء اللاعبين مشغولين هو بالفعل معركة خاسرة في عالم ألعاب MMO، لذا فإن إضافة الدبلجة الكاملة الإلزامية لجميع المهام قد يكون مكلفًا. (بكل معنى الكلمة) مع مرور الوقت. وأخيرا، فمن الواضح أنه من المستحيل أن نذكرحرب النجوم: الجمهورية القديمةناهيك عن مظهرها الرسومي: فهي متواضعة جدًا ومتواضعة في كثير من الأحيان، وتكون مصحوبة في بعض الأحيان برسوم متحركة سيئة جدًا للشخصيات التي لا تستخدم السيف الضوئي. لن يقتصر الاتجاه الفني على إسعاد الناس أيضًا، بشخصياته البلاستيكية والزاوية ذات السمات الخارقة للطبيعة أحيانًا. من الضروري دائمًا تقديم التضحيات في هذا الجانب في بيئة MMO، ولكنBioWareربما كان الأمر صعبًا بعض الشيء في الوقت الحالي.
تكوين الاختبار:Intel Core i7 930 @ 2.80 جيجا هرتز، 6 جيجاهرتز، Radeon HD 5870
أخبار أخبار أخبار