الاختبار: StarCraft II: تراث الفراغ

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

الغميضة في سولاريس

بالنسبة لأولئك الذين لم يستسلموا لصفارات الإنذار الميكانيكية للوحات المفاتيحgamersمنذ أكثر من خمس سنوات، دعونا نتذكر أن كل عمل من الثلاثيةيعرفيركز بشكل فعال على واحد من السباقات الثلاثة التي كانت متجذرة بعمق منذ الحلقة الأولى (صدرت في عام 1998). سنتحدث هنا عن Protoss الغامض، وهو جنس فضائي يتمتع بتكنولوجيا متقدمة، وفكرته المهيمنة هي استعادة كوكبه الأصلي من براثن Zerg سيئ السمعة. نزاع إقليمي سينتهي حتما بحمام دم، لكنه سيأخذ بعدا مختلفا تماما، من خلال تدخل أحد أبطال الأعمال السابقة، زيراتول (كما فيأبطال العاصفة). لأنه لم يعد عالم Aiur هو الذي يجب إنقاذه، بل المجرة بأكملها من وجهة نظر آمون، الرجل السيئ الكبير الذي ينوي إعادة تشكيل كل شيء حسب رغبته دون القلق على أحد. كلاسيكيات عظيمة مصابة بجنون العظمة كما نرى كثيرًا.

بالنسبة للاعب المنفرد الذي يبحث عن لحظات هيكلية، الحملةستار كرافت الثانيتكشف عن رحلة مليئة بالمزالق، والتي لا تسمح لك (بإعادة) وضع يديك على اللعبة فحسب، بل تتيح لك أيضًا مشاهدة صعود قوة شخصيتها الرئيسية، Artanis. نظرًا للظروف، سنجد بعض الوجوه المعروفة - كريجان، وراينور، وسيلينديس - الذين سنقدم لهم يد المساعدة بشكل عام، ولكن أيضًا القادمين الجدد الآخرين مثل كاراكس أو روهانا الذين سينضمون إلى طاقمنا مباشرة. ومن هذا المنطلق،تراث الفراغتعمل بشكل مشابه جدًا لأسلافها. أمَركَزالمركزية، رمح أدون، والذي بالإضافة إلى إعطاء بعض المزايا الهامة في ساحة المعركة (نقل أالصرح، استدعاء ضربة مدارية) ستتيح لنا الوصول إلى مختلف المهام المتاحة، بعد التقدم الذي يكون دائمًا خطيًا. وهذا على الرغم من بعض النقاط المتفرعة، والتي لن تكون ذات أهمية كبيرة على أي حال. سيوفر لنا مستودع الأسلحة أيضًا فتحًا منتظمًا للتطورات (واحد للاختيار من بين ثلاثة ممكنة لكل وحدة) لزيادة قوةكرة الموتفي صنع.

اسأل نفسك

وهذه أيضًا إحدى نقاط القوة الكبيرة في هذه الحملة: حقيقة القدرة على إعادة اختراع الوحدات التي نعرفها بشكل أساسي من خلال منظور اللعب الجماعي، أو حتى التحرير والسرد.الصوف/الساخنة. أولئك الذين اعتقدوا بالفعل أن Protoss كانت قوية بشكل خاص سيكون لديهم تذكرة ذهاب فقط إلى أرضعدم التوازن، مع عدم إمكانية العودة. تصبح الملاحظة أكثر وضوحًا عندما نكتشف، مذهولين، وجود أباطلالذي يرتد شعاعه من وحدة إلى أخرى، من هذا الهيكل العالي الذي يرمي ما يعادل عاصفة نفسية متحركة في خط مستقيم عدة مرات متتالية، أو حتى هذامترصدالذي يأخذ مظهرالتنينلستار كرافتأول من الاسم. يكفي قضاء حوالي عشر ساعات ممتعة للغاية في تغيير منظورات اللعبة عن طريق اختبار النماذج الأولية للوحدات، حتى لو كان ذلك يعني إعادة تشغيل المهام عدة مرات بمجموعات مختلفة. للحصول على نتيجة مرضية جداً لمنرئيسيبروتوس، والعرق البارد مضمون للآخرين، الذين سيكتشفون ما يعلق فوق أنوفهم من حيث التوازن. لحسن الحظ، فإن متعة هذه المغامرة السردية لا تقتصر على مغامرات (أو انهيارات، هذا يعتمد على)عاصفة ثلجية. على الرغم من بعض التكرار الغريب في بعض الحوارات، إلا أن القصة مكتوبة بشكل جيد وتحتفظ بنصيبها من المفاجآت، القاسية أحيانًا، مصحوبة بخاتمة تختتم (للحظة؟) رحلة ثلاثي راينور/أرتانيس/كيريجان. ثم هناك هذه المشاهد الرائعة والقوية و100% من Blizzard.

بدون إعادة اختراع العجلة، بمرافقيها، وعمليات الإبادة، ودفاعات المواقع، تظل أهداف المهمة كلاسيكية تمامًا ولكنها لا تزال فعالة بنفس القدر. يمكننا أن نكون متحمسين بعض الشيء في إكمال الأهداف الثانوية التي تجعل التتبيلة أصعب قليلاً، أو اللعب بطريقة وحشية من أجل جعل الميكروفون يتحدث، ولكن من الواضح أن المطبخعاصفة ثلجيةيعمل دائمًا وتتناسب العناصر معًا بشكل مثالي، مع ذلك أو بدونه. كان الانتظار يستحق كل هذا العناء لهذا الجزء بأكمله من اللعبة.

لنقول وداعًا بشكل جيد، قرر المطورون الذهاب إلى ما هو أبعد من إغلاق القصة البسيطة مع بعض اللمسات الأخيرة على الوضع عبر الإنترنت. وبالتالي فإن أولئك الذين يعانون من حساسية تجاه حماية الأصناف النباتية سوف يرحبون بالوضع التعاوني ضد الذكاء الاصطناعي للاعبين. المبدأ واضح بقدر ما يمكن الوصول إليه: قم بتحقيق هدف معين اعتمادًا على الخريطة التي تهبط عليها، والتي يمكن أن تشمل تدمير مباني معينة أو الدفاع أو اعتراض القوافل. المفاهيم التي نجدها غالبًا في حملات RTS، ولكن مع طبقة إضافية من اللاعبين المتعددين. تعتمد مجموعة القواعد الخاصة بها على القادة (يلعب رينور بشكل أساسي دور المشاة ولكن بدون إسعاف ومعالنسورلستار كرافتلوضع علامة على الأرض) جلب بالفعل جرعة جيدة من التوابل، كما سيتم أيضًا زيادة الاهتمام بالموضة على المدى الطويل بمقدار عشرة أضعافالمستوى الأعلىمن الشخصيات التي تفتح أدوات إضافية. والنتيجة هي مزيج مدهش من أفضل الألعاب عبر الإنترنت وأوضاع اللاعب الفردي، مع شعور حقيقي بالتقدم. هذا الضيف المفاجئ منتراث الفراغيثبت نفسه كأسلوب لعب في حد ذاته، وليس كبديل مؤقت بسيط.

القوة الساحقة

ملاحظة مشتركة بشكل عام مع وصول وضع Archon، والذي يقدم منظورًا جديدًا للألعابسُلُّم. في ألعاب 1 ضد 1، تترك سيطرة كل جانب يد استراتيجي واحد لصالح تقاسم عناصر التحكم بين لاعبين، مع كل ما قد يشمله ذلك من أخطاء فادحة أو نجاحات مشتركة. ولذلك ستكون مسألة التنسيق والتنظيم، على سبيل المثال بين خبير اقتصادي مسؤول عن الإدارة الكلية وخبير تكتيكي لإدارة العدوان الجزئي). إذا كان من المستحسن العثور على شريكك الصوتي لتجنب المساس ببعضكما البعض، فمن الممكن تمامًا استخدام هذا الوضع لتحسين المزيد في أحد جوانب اللعبة، أو ببساطة للتأكيد مرة أخرى على ذلك.مبرمجيستحق الكوريان على الأقل لاعبين غربيين بمستوى لائق.

هذه طريقة أخرى للتعامل مع أسلوب لعب أكثر تنافسية، مصحوبًا بحضور مطمئن يقلل من ضغط التصنيف المحتمل. ومع ذلك، فإن أولئك الذين يستمتعون بإدارة كل شيء سيستمرون على الأرجح في المضي قدمًا: حتى لو تعلمت اللعبة قليلاً من خلال التركيز على جانب واحد، سيكون لديك في النهاية أشياء أقل للقيام بها بدلاً من محاولة إدارة كل شيء، ربما مع بعض الإخفاقات هنا وهناك. تكمن إحدى مزاياها الكبيرة في النهاية في الحرية التي تمنحها للاعب في الاقتراب من المباراة. لا توجد "طريقة صحيحة" للعب دور آرتشون، يمكنك أن تفعل ما تريد، واللعب بجدية "1 ضد 1" مصحوبًا، تمامًا كما هو أكثر متعة بكثير.القزمكفريق واحد... يبدو الأمر مربكًا بعض الشيء وأقل دقة على الورق، وقد بدأ فريق Archon بالفعل في العثور على جمهوره، بينما يغازل جمهور الرياضات الإلكترونية ببعض البطولات القادمة (ولكن إلى متى؟)

العودة إلى باسيكس

فقدان القليل من روعتها على ساحة الرياضة الإلكترونية،ستار كرافت الثانيومع ذلك تظل لعبة رائعة ومتوازنة ورائعة ومتطلبة. الجانب الاستراتيجي للعبة، والذي يعتبره البعض متأخرًا لأنها سريعة جدًا، مع ذلك حاضر جدًاأوامر البناءمعايرة لأقرب جزء من الثانية، ولكنها أيضًا ألعاب ذهنية بين اللاعبين الذين يتوقعون تصرفات الخصم. إذا كان هذا ثابتًا بين عناوين الثلاثية،تراث الفراغومع ذلك، لا يتردد في تغيير كل شيء آخر من خلال إجراء بعض التغييرات التي ستؤثر على الاقتصاد في اللعبة، تعديلات بسيطة، مثل الزيادة من 6 حصادات في بداية اللعبة إلى 12 أو تخفيض القيم. من مربعات معينة من الخام، والتي ومع ذلك، فإنها تغير وتيرة اللعب بشكل جذري للغاية.

بشكل عام، تم تعديل جميع عمليات التنفيذ وتشجعنا اللعبة على إجراء التوسعات بشكل متكرر وبسرعة، من أجل الحفاظ على دخل منتظم مع التعرض بشكل أكبر للهجمات. من الناحية النظرية على الأقل، لأننا سنقضي الآن وقتًا أقل في إنشاء الحد الأدنى من الاقتصاد للانتقال إلى الإنتاج النقي. ولذلك فإننا سوف نميل إلى التركيز أكثر قليلاً على الإدارة الجزئية للوحدات، لإحداث فرق وتوجيه ضربة خطيرة للاقتصاد المنافس في أسرع وقت ممكن. وهذا يؤدي أيضًا إلى مفارقة مثيرة للاهتمام. أينالصوفوآخرونالساخنةيمكن أن تظهر بعض خيبة الأمل تجاه اللاعبين العاديين والوافدين الجدد إلى RTS، فإن Legacy of the Void تعكس هذا الاتجاه: يجد المبتدئ نفسه الآن مع ما يحتاج إليه لإطلاق هياكله الأولى بسرعة والدخول إلى اللعبة بشكل أكثر بساطة. وبالتالي يتم الحفاظ على كل ما أعطى اللعبة ملحها وبراعتها في الماضي، كما يتم تعزيز وتيرة اللعبة، خاصة في المستويات اللائقة. أدنى خطأتوقيتيدفع أكثرنقدي، أولئك الذين أحبوا بالفعل إعطاء الرؤوس في كل مكان (أو ببساطة مشاهدة المبارياتيعيش) ربما سيستمتع بها أكثر من ذي قبل.

ولكن كان من التافه أن نأتي خالي الوفاض للاحتفال بالإفراج عن الثلث الثالث مما يشكل الآنستار كرافت الثاني: لذلك أضافت Blizzard بعض الوحدات الجديدة. ولكن بصرف النظر عن بضع زيارات خفية من Liberator (Cruiser in VF) في نهاية وضع اللاعب الفردي، إلى جانب استخدام Adept في ظل ظروف معينة، يتضمن الوضع المنفرد المزيد من الإيماءات إلى الوضع القديمحرب الخبزما مظاهر هؤلاء الأطفال الجدد. خطأ يُغفر في اللعب الجماعي، حيث يحتوي كل سباق على إضافتين: لذلك يعاني Terrans من الإعصار، وهي وحدة من المصنع تسمح لك بقفل الهدف وسقيه أثناء التحرك (مثالي لفتح بداية اللعبة، وتأمين نفسك ضده). الأوساخ السريعة، أو خدش القليلالملاحقونعشوائيا). ومع ذلك، فإن منتصف اللعبة ونهايتها ليسا مناسبين لها على الإطلاق ونشعر أن المطورين يواجهون صعوبة صغيرة في تعديل فائدتها. من جانبه قالمحررسوف يكمل الترسانة الجوية للبشر، مما يدل على فعالية هائلة ضد وحدات الطيران - وخاصةمتبادل- وجود وضعية الجلوس للتصوير على الأرض. وحدة متعددة الاستخدامات تفتح إمكانيات اللعب الجوي بالكامل، مع ابن عمها سفينة حربية يمكنها الآن الانتقال فوريًا إلى أي مكان على الخريطة. الحلم.

حان الوقت للعبور WarCraft IV

يجد الزرجمتربصستار كرافت: برودور)، قادر على ارتكاب بعض المجازر السرية في جيش بري في أقل من 10 ساعات في متناول اليد. وهو تطور للصرصور/الصرصور المصاحب له، تحت اسم ريفر. سوف يذيب الدفاعات الثابتة (مدافع الفوتون، والمخابئ، ودبابات الحصار) بسهولة نسبية بفضل قدرته على الصفراء المسببة للتآكل. ومن ناحية البروتوس، فإننا نرحب بـمعطلالذي سمعته راسخة (لا سيما خطوته الشهيرة التيطلقة واحدةتقريبًا أي وحدة أرضية مقابل القليل من الميكرو) بالإضافة إلى الماهر. وحدة جذبت بالفعل الكثير من الاهتمام خلال النسخة التجريبية المغلقة، خاصة بسبب قدرتها على تسريع نهاية اللعبة. واقعية بشأن مستقبلستار كرافت الثاني,عاصفة ثلجيةوأشار أيضًا إلى أنه لا يستبعد أن تظهر عمليات إعادة تصميم أو حتى وحدات جديدة في السنوات القادمة، فقط لمنع اللعبة من السير في طريق النسيان قريبًا جدًا.

أخيرًا، سيتم السماح بالانتقال إلى LOTVعاصفة ثلجيةلإعادة التفكير قليلاً في الواجهة العامة لقنوات المناقشة والقوائم. ولسوء الحظ، فإن النتيجة مختلطة. غالبًا ما يؤدي جمع كل التفاعلات في نافذة واحدة إلى تعطيل إمكانية القراءة، خاصة أثناء المحادثات الجماعية. ولم تعد العمليات بديهية كما كانت من قبل، وبالتالي فإن النتيجة ليست بالضرورة أكثر جمالية. من الناحية الفنية، لم يتبق لنا أي مفاجآت في لعبة يمكن الوصول إليها لأغلبية كبيرة من الأجهزة، مع عرض صادق للغاية مع جميع خيارات الرسومات كحد أقصى. حتى لو لم نتلق صفعة القرن.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار