الاختبار: حالة الاضمحلال 2، ملل الأموات الأحياء

عندما يفتقر البقاء إلى العضة تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

لا تموت مفتوحة في الداخل

والدليل على أن اللعبة مصممة للتعاون، أن المغامرة تبدأ باختيار: خيار ثنائي من الناجين الذين سيجدون لاحقًا قاعدة بصحبة ناجين آخرين يتم شفاؤهم هنا وهناك.خلال برنامج تعليمي مطول إلى حد ما في معسكر عسكري يعج بالزومبي، يمكننا أن نلتقي (حسب اختيارك) بشقيقين فقدا رؤية بعضهما البعض حتى نهاية العالم، وزوجين سيئي الحظ يستغلان تهديد الزومبي لإعادة الاتصال أو صديقان لم يفترقا منذ المدرسة الثانوية. يعد عبور المخيم فرصة للتعرف على الآليات الرئيسية للعبة، ولا سيما البحث عن الأشياء التي سيتم استخدامها للعثور على أول سلاح مشاجرة للتغلب على الغيلان القليلة التي تسد الطريق. وهكذا نخطو فوق عشرات الجثث المتناثرة على الأرض ثم نصادف مجموعة من الناجين متمركزين على سطح أحد المباني، في توتر يذكرنا بأفلام روميرو أو أعمال كيركمان عنالموتى السائرون. بدءًا من ميثاقها الرسومي المحسّن قليلاً إلى أجواءها الصوتية وبعض أعمال تحسين محركات البحث الرائعة، عالمحالة الاضمحلال 2لا يعيد اختراع أي شيء ولكنه يعتمد على جميع رموز فيلم الزومبي الجيد ليريح المشاهدين المنتظمين من هذا النوع على الفور.

بمجرد الخروج من المعسكر، تتسلق القوات الصغيرة التي تم إنشاؤها حديثًا إلى منطقةيلتقطوتنطلق إلى عدن الجديدة، وهي ملجأ مؤقت حيث يمكن لأعضائها تخزين مواردهم وقضاء الليالي في مكان آخر غير الأرض. هذه هي الميزة الرئيسية لحالة الاضمحلال 2في المنافسة التي تقترح عادةً ذبح الموتى الأحياء من أجل المتعة: هنا، يتعلق الأمر بإحياء مجموعة من الناجين والحفاظ على قاعدة ستتحسن بمرور الوقت بفضل الوحدات التي يمكننا بنائها بسرعة. يومًا بعد يوم، سيتعين علينا إطعام الناجين والعناية بهم وتزويدهم بأسرة كافية لتجديد مقياس التعب لديهم وإدارة أي حجج قد تنشأ أثناء غيابنا. تدور إدارة القاعدة حول خمسة موارد رئيسية: الغذاء والدواء والذخيرة والوقود ومواد البناء، والتي يمكن العثور عليها في كل مكان تقريبًا في الطبيعة من خلال استكشاف المباني المحيطة.

في البداية، نحن مضطرون لذلك إلى تلويث أيدينا لتجديد الخزانات. على سبيل المثال، يمكن تسلق اللوحات الإعلانية أو أبراج الراديو لتحديد المبانينهبعلى الخريطة، وبعد ذلك سيتعين عليك البحث عنهم غرفة تلو الأخرى.بمجرد استعادة ما يكفي من الموارد الرئيسية (التي يرمز لها بأكياس برتقالية كبيرة)، يمكنك تعديل تكوين قاعدتك وإصلاح الوحدات التالفة وإنشاء شيء لأتمتة الإنتاج. حديقة نباتية لإنتاج الطعام، وصالة ألعاب رياضية لتحسين قدرة فريقك على التحمل، ومستوصف لصنع الضمادات، وورشة عمل للمتفجرات... كل شيء يتم بكل بساطة، ما عليك سوى الانتظار بضع دقائق بمجرد بدء البناء قاعدتها تتوسع بشكل واضح. نظامبناء القاعدةوهو في حد ذاته أكثر تساهلاً من الجزء الأول، ويجلب ميزة حقيقية للاعبين الذين يستخدمونه بحكمة. يمكن حذف الوحدات (توجد أي شيء وكل شيء تقريبًا) واستبدالها سريعًا طالما أنك تراقب دائمًا مقياس التهديد، الذي يمكن الوصول إليه من شاشة البناء. سيولد المعسكر النشط الكثير من الضجيج ويجذب المزيد والمزيد من الزومبي، الذين سيطرقون بابنا بالتأكيد للقيام بزيارات مرتجلة. إذا وصل المقياس إلى الحد الأقصى، يمكن أن تظهر الغيلان بالعشرات لتعريض المستعمرة للخطر حقًا.

لدينا أيضًا كل الاهتمام بعدم اللعب كالعصا خلال الساعات الأولى من المغامرة، حيث أن اللعبة تستفيد من أدنى قائمة لتذكيرنا بذلك "كن حذرا كوكو، الموت دائم". تتسبب أهم التفاعلات أو الزيارات إلى القاعدة في حفظ تلقائي، مما يحد بشكل كبير من فرص إغلاق ملف الحفظ Alt+F4 لحفظ ماء الوجه. وعلى الرغم من شرورها، ستذهب اللعبة إلى حد حذفها نهائيًا بمجرد حفظها.انتهت اللعبةوصل. كما في الأولSoD، المجموعة التي تعمل هي بالتالي مجموعة تتقاسم المهام: من الضروري عدم إساءة معاملة الناجين، ولهذا يجب ألا تتردد في تغيير الشخصيات قدر الإمكان للسماح للآخرين بالراحة وتجديد قوتهم . من خلال التحدث مع أحد الشخصيات غير القابلة للعب المتحالفة، يمكنك التحكم فيه ووراثة مخزونه وسماته الشخصية ونقاط المهارات التي يمكن أن تتحسن بمرور الوقت. هذه طريقة فعالة لخلق ارتباط بالشخصيات، ولكنها أيضًا لمكافأة اللاعبين الذين تمكنوا من إبقاء كل هؤلاء الأشخاص الجميلين على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. لا يوجد شيء أكثر حزنًا وتقييدًا من رؤية ميشيل يعاني من أمراض القلب القاتلة، أو جاكلين التي تتمتع بمهارات طبية، أو لاعب جان دانييل السابق يموت.البيسبولالذي يستخدم أسلحة حادة مثل الإله.

مرحبًا بك في Zombie-glande

لا ينبغي أن تتوقعحالة الاضمحلال 2لعبة حركة قوية بشكل خاص، أو حتى جهاز محاكاة حشد قادر على عرض عشرات الزومبي على الشاشة. يتلخص القتال في النقر المحموم على النقر بزر الماوس الأيسر، والذي يتخلله في بعض الأحيان علامةالسيطرة+نقرأو مراوغة للخروج من موقف حساس. وفي الحقيقة، فهي مجرد مكابح مصطنعة لحصاد الموارد، التي تشكل وحدها النواة الصلبة للتجربة. يكفي أن نحمل باستمرار واحدًا أو أكثر من الأسلحة المشاجرة في حالة جيدة (إذا لم يتم صيانتها، يمكن أن يختفي السلاح ببساطة في منتصف القتال) للتغلب على معظم التهديدات المعزولة، حتى تحيط بنا مجموعة أكثر تفاعلًا من الزومبي، مما يجبرنا للكشف عن موقفنا باستخدام مسدس. لكن كن مطمئنا، هذا ليس ما يجب أن يسبب لنا الضرر. يمكنك العثور بسرعة على الأسلحة النارية والذخيرة، أو ما تحتاجه لصنعها، وهي محمية بشكل جيد داخل قاعدتك..تقدم اللعبة تحديًا بسيطًا جدًا في القتال، وحتى لو تمكن زومبي أخرق من لصق أنفه على الأرض، فقد اتخذت Undead Labs قفازات ضخمة لضمان عدم موت اللاعب أبدًا، إلا إذا رموا أنفسهم على الشعر في فم الذئب. الأمر بسيط: لم أفقد أي ناجٍ خلال ثلاثين ساعة من اللعب لأنه في كل مرة حدث ذلك، ظهر QTE في منتصف الشاشة لإنقاذ بشرتي وتجديد قضبان الحياة والقدرة على التحمل بهدوء.

ومن المحزن أيضًا أن نلاحظ أنه لا شيء، لا شيء على الإطلاق خارج الاحتياجات الحيوية لمجموعتنا، يعطي سببًا لتصرفاتنا. إنه مفقودحالة الاضمحلال 2قصة معقولة وجذابة، توفر للاعب هدفًا وتجبره على رؤية ما هو أبعد من ذلك.هيا، سنذهب لإحضار بعض الطعام هناك لأن جاك جائع". تظهر الأقسام النادرة من السيناريو المنتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة بشكل غير متوقع، عندما يطلب شخص ما المساعدة عبر الراديو أو عندما يخفي منزل يفترض أنه فارغ شخصية غير قابلة للعب تريد أن تمنحنا مهمة FedEx كل المصداقية المغروسة في الكون والعالم يتم تقويض جو اللعبة من خلال السخافة العميقة للمواجهات مع البشر الآخرين، وأحيانًا عدوانية جدًا، وأحيانًا غير عاطفية تمامًا عندما نفرغهم. شاحن في الوجه.كنا نود أن نرى المزيد من الديناميكية والتفاعلات بين المجموعات المختلفة من الناجين، الذين يكتفون في الوقت الحالي بالانتظار محبوسين في سقيفة حديقة قذرة حتى يأتي شخص ما ويستبدل عقدًا من اللؤلؤ بطائرة M4A1 جديدة تمامًا. عندما نتذكر أن حلقة 2013 قدمت عمليات حفظ "حية" والتي تطورت حتى عندما كان اللاعب غير متصل، فإن هذا الجزء الثاني يتضاءل بالمقارنة. في أسوأ الأحوال، سنعود إلى قاعدتنا وندرك أن جان بول فقد أنبوبًا من الأسبرين، أو أن 35 كيلوجرامًا من مواد البناء قد اختفت بشكل غريب من الاحتياطيات.

ثم يأتي الذكاء الاصطناعي. لم يكن الناجون من اللعبة الأولى أذكياء بالفعل، ولكن الذكاء الاصطناعي لهذا العمل الجديد ربما يكون مصممًا على تحطيم الأرقام القياسية للغباء.لا أحد منهم على استعداد لاستخدام حقيبة الظهر الخاصة به لدعم اللاعب أثناء الرحلات الاستكشافية، مما يجبرهم على اللجوء إليهايُحوّلالشخصية لتحقيق أقصى قدر من المكاسب. إنه أمر ممل ويؤدي إلى نتائج عكسية للغاية، خاصة عندما يحين الوقت للبحث عن عنصر معين في مخزون أحد الحلفاء.ربما يكون هناك افتقار إلى الفطرة السليمة، وكثيرًا ما يحدث أيضًا أن يقوم الناجون بإخراج بندقية أو عيار 0.50 للقضاء على أحد الأحياء الأموات الذي يدخل مجمع القاعدة، وبالتالي دعوة جميع الزومبي في الحي إلى حفلة صغيرة مرتجلة في الحي.

لأنه لا يأخذ الوقت الكافي لتبرير محتواه بأهداف محددة بوضوح، فهو يكافح من أجل خلق مواقف محرجة حقيقية ولا يفعل شيئًا لخلق الالتزام أو إشعال الصعوبة من جديد على المدى الطويل،حالة الاضمحلال 2يبدو جوفاء بشكل رهيب. عندما نكون محظوظين بما فيه الكفاية للحصول على الوقود، فإننا نقضي معظم وقتنا في قيادة عربات الصابون في الحقول لملء حفرنا دون أن نعرف السبب الحقيقي، فقط لأنه لا يوجد شيء آخر متاح للقيام به. كل منطقة من المناطق الثلاث التي يمكن الوصول إليها في اللعبة (ومع ذلك تعادل مساحة أكبر بثلاث مرات من مساحةSoD) يشبه سوبر ماركت ضخم منزوع الإنسانية: تملأ عربة التسوق الخاصة بك، تفرغها، تملأها، تفرغها، تملأها مرة أخرى، تفرغها مرة أخرى...تدور أجزاء السرد النادرة في اللعبة حول آلية Blood Plague الجديدة، وهي آفة تحول المصابين إلى زومبي محمرين، أسرع وأكثر عدوانية من المتوسط. تكمن الدقة في أنهم قادرون على إصابة أي ناجٍ (بما في ذلك اللاعب) بأدنى لدغة، والتي ستبدأ العد التنازلي بمجرد ملء شريط العدوى. هذا كل شيء[/ناقص].إن الوجود العشوائي لمراكز التلوث له ميزة زيادة الصعوبة في بعض الأحيان، ولكنه سرعان ما يصبح مشكلة: لا يمكن الوصول إلى بعض المهام الرئيسية إلا بفضلمزرعة، الأمر الذي يتطلب الكثير من التحرك ذهابًا وإيابًا في الساعات الأخيرة من اللعبة للقضاء على كل قلوب الطاعون. وبعد ذلك، من الجيد أن اللعبة قد انتهت ويمكنك التجول في مكان مارسم خريطةتم إفراغه من جميع الموتى الأحياء لمواصلة التجميع.

الحرب العالمية ززززززز

لو لم يكن هناك سوى ذلك،حالة الاضمحلال 2ستكون مجرد لعبة متكررة بشكل رهيب، وستكسب بالتأكيد نقطة أو نقطتين في الجزء السفلي من هذا الاختبار.لسوء الحظ بالنسبة له، فهو لا يفسد بطبيعته ويعاني دائمًا من أسلوب بغيض، مما يتسبب في بعض الأحيانالبقالتي تعيق التقدم. الأبواب التي تختفي، والشخصيات غير المرئية، والأصوات التي تتكرر حتى تذوب طبلة الأذن لدينا، والواجهة التي تذهب فجأة في إجازة، والتأخير في الرسوم المتحركة، والمهام التي لا تبدأ، ووضع الكاميرا المشكوك فيه، والزومبي الذين يسقطون من السماء..القائمة يمكن أن تستمر. وللعلم، فإن ثلاثين ساعة من اللعب تمت بصحبة قطعة أثرية رسومية ساحرة، وهو خط أبيض وامض مصمم بقوة على احتلال منتصف الشاشة دون سبب واضح. كل ما عليك فعله هو إلقاء نظرة على موقع YouTube وحساب عدد مقاطع الفيديو.تجميع الخلل والأخطاء"لرؤية حجم الوضع، والذي، مع ذلك، يجب أن يكون متعة لمصوري الفيديو في الجزء السفلي من المقدمة. وفي الوقت نفسه، محرك فيزيائي يجعل النماذج ثلاثية الأبعاد تمر عبر الأرض ويدفع السيارات إلى السماء، هو الخبز المبارك لاللافتات.

مع حلفاء منظمة العفو الدولية مفيدة مثلدوولزالذي كنا سنعلق فيه عقل الزومبي، فإن التحول إلى اللعب الجماعي هو مسألة غريزة البقاء.إلا إذا كان لتحملالبقمع العديد من الأشخاص، من الواضح أن اللعبة أكثر متعة مع الأصدقاء، الذين يمكنهم الانضمام إلى لعبتنا وقتما يريدون (إسقاط في / التسربتم تنفيذه بشكل جيد) بشرط أن تكون قد وجدت كيفية قبول طلب صداقة على متجر Windows. وبمجرد دخولهم إلى اللعبة، يؤدي وجودهم إلى تفاعلات حقيقية ويخلق مواقف لا يمكن التنبؤ بها مطلقًا باستخدام الذكاء الاصطناعي. بالفعل، لم نعد نعتمد على عصي المكانس التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي لحصد الموارد، ويمكننا تنظيف المبنى بكفاءة أكبر عندما يكون لدينا مخزونان وظيفيان. السفر إلى عالمحالة الاضمحلال 2وبالتالي يكون الأمر أكثر متعة للعديد من الأشخاص، عندما يقضي شريكنا الغبي وقته في فتح باب السيارة لرمي الزومبي بأقصى سرعة أو عندما يطلق الألعاب النارية في منتصف الليل.

يمكن أيضًا استخدام مسدس الاستغاثة الذي تم جمعه في بداية المغامرة للاتصال بالأصدقاء للحصول على المساعدة: سوف يتلقونهافي الحالالإخطار، ويمكنهم تجنب وقوع كارثة إذا استجابوا بسرعة كافية. هذا كله من الناحية النظرية. لأنه هنا مرة أخرى، في الواقع، تواجه هذه التقنية صعوبة كبيرة في مواكبتها. مشكلات المزامنة التي تمت مواجهتها أثناء جلستنامعاينةلا يزال عنوان Undead Labs يحوم في أبريل الماضي، حيث تشكل البنية التحتية لشبكتها عبئًا حقيقيًا. من المحزن أن نرى أنه يمكن تسويق إحدى ألعاب Microsoft مع مشكلات إلغاء المزامنة هذه، والتي قد تمنعك أحيانًا من إنشاء لعبة متعددة اللاعبين. إذا كان مكون تعدد اللاعبين يجعل التجربة أكثر متعة بلا شك (لعب الكرة أفضل مع العديد من الأشخاص أيضًا)، فإنه يخفف مؤقتًا فقط من المشكلات الحالية ويسلط الضوء على عجز اللعبة في مواجهة التحديات.تأخر. وكما يقول الآخر، طارد الطبيعي وسيعود إليك راكضًا.

مثل سابقتها عندما تم إصدارها،حالة الاضمحلال 2لذلك فهي ليست لعبة مقززة في الأساس ولكنها خيبة أمل كبيرة. تم تسليمه برائحة ديجا فو الكريهة، فهو يرث تقريبًا جميع عيوب أخيه الأكبر ولا يقدم حاليًا سوى قيمة مضافة قليلة جدًا. ومع ذلك، لم نفقد كل شيء، فمن الممكن أن تتحسن اللعبة إذا ضمن مطوروها متابعة مثالية. لتصحيح المشاكل التقنية المنتشرة في كل مكان في البداية، ولكن أيضًا لإضافة مجموعة من المحتوى الذي من شأنه أن يبرر عملية دفع جديدة. الشيء الجديد المهم الوحيد الذي يمكن أن يحفزك على الانتقال إلى الحلقة الثانية هو وضع اللاعبين المتعددين، وهو للأسف ليس مستقرًا على الإطلاق. على أية حال، سيتعين علينا الانتظار عدة أشهر حتى نراه (أو لا) وهو يرفع رأسه فوق الماء، مشيرًا بأصابعه إلى أن Undead Labs لا تكرر الضربة المنخفضة لإصدار العام الأول منحالة الاضمحلال، بيعت بمبلغ ثلاثين يورو لتصحيح الحالة المؤسفة لنسختها الأصلية. بعد كل شيء، ربما كان من المفترض أيضًا أن يستغرق الوصول المبكر للجزء الثاني بضعة أشهر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار