هل هذه عودة مع ضجة كبيرة لـ The Chinese Room، بهذا العنوان الذي يهدف حقًا إلى أن يكون مروعًا؟
باعتبارها لعبة روائية جيدة، فإن مقدمة "Still Wake the Deep" تملأ أعيننا بالفعل بمشهدها الرائع الذي يستحق سينما الرعب الجيدة. وهو أمر مطمئن على الفور بشأن اللعبة، لأننا جميعًا نعرف أصل الغرفة الصينية؛ عزيزتي إستير في نهاية المطاف هي قصصية للغاية، "آلة فقدان الذاكرة للخنزير" أقل بكثير من السلسلة الأصلية و"ذهب الجميع إلى نشوة الطرب" منوم تمامًا، على أقل تقدير، حيث أن محاكاة المشي هذه هي واحدة من أكثر الرسوم الكاريكاتورية أيضًا.
لكن العودة إلى "SWtD"؛ الجو العام متقن للغاية، ويصل إلى ذروته حتى ينفجر التوتر بمطاردات محسوسة وفعالة، لأنها لا تكون محبطة أو تعيق بشكل مفرط. هذه هي النقطة الإيجابية الكبيرة في اللعبة.
أما المغامرة وأجواؤها الثقيلة، فهي تشير إلى مزيج بين «الشيء» (82) لجيه كاربنتر و«الهاوية» (89) لجيه كاميرون، لكنها خاصة في أدب الرعب لشركتي HPLovecraft وThe سوف تستمد الغرفة الصينية إلهامها لكتابة القصة المظلمة لـ "SWtD".
لا تلقي علينا طريقة اللعب عددًا لا يحصى من الإجراءات السياقية (QTE) التي نحلها تلقائيًا بينما ننفصل في النهاية عن المغامرة نفسها. إنه يمنحنا بعض حرية الحركة الصغيرة في طريقة اللعب (القفز، والانحناء، والجري، وبعض مراحل المنصة). حتى لو كان الأمر لا يزال مجرد قصص، يجب أن نحيي الجهد المبذول خاصة بالنسبة لمحاكاة المشي التي ليس هذا هو الهدف الأساسي لها. ليس هناك ما هو أكثر مللًا من النقر على سلسلة من الأزرار، أثناء لعب اللعبة في وضع قطار الأشباح، وما هو أكثر من ذلك في لعبة Bad Walk. علاوة على ذلك، فإن تصميم المستوى، على الرغم من خجوله، إلا أنه يعمل بشكل جيد ويخدم القصة كما ينبغي.
من الناحية الفنية يعمل بشكل جيد للغاية. لدينا هنا المثال المثالي للمحرك (UE5) الذي يتم التحكم فيه بشكل جيد ودفعه إلى أقصى الحدود دون حدوث عوائق. ومع ذلك، فإن القوام لطيف للغاية على الرغم من المؤثرات البصرية الجميلة (خاصة في الهواء الطلق). لكن علينا أن نكون صادقين تمامًا، فمن الصعب القيام بعمل أفضل فيما يتعلق بمنصة نفط تعود إلى السبعينيات. إنه متكرر تمامًا ولا يمكن التعبير عن الإمكانات الجمالية كما هو الحال في "Dishonored" أو "BioShock". تصميم الصوت جيد جدًا ويقوم بعمله.
في نهاية المطاف، تبين أن "SWtD" هي لعبة مغامرات سردية جيدة إلى حد ما (walk sim)، حيث أنها تنشر كل إمكاناتها السردية (والحيلة) في تسلسلات رائعة (مشاهد سينمائية وغيرها) والتي تم إتقانها بشكل جيد بشكل عام. من الواضح أن لدينا هنا وريثًا جديرًا لسلسلة "Penumbra"، مع أخذ كل الأمور في الاعتبار.
أخيرًا، نأسف على الكثير من الشفقة في النهاية، حيث تحاول آلات الكمان قدر المستطاع أن تجعلنا نمزق هذه الخاتمة التي هي أيضًا طويلة جدًا.