القط لإرضاء ولكن ... تم اختباره على بلاي ستيشن 5
دا دو يركض يركض، دا دو رونرون
لا يستغرق الأمر سوى بضع ثوانٍ، والعديد من الحركات الرشيقةطائشةيؤسس، بالإضافة إلى الديكور المهيب، حضورًا لن يتركه (تقريبًا) أبدًا. يقع في قلب خزان غزته المساحات الخضراء، يستيقظ بطلنا القطط بين عائلته. بضع حركات تمدد، وبضع نقرات للعب بها، وقيلولة جيدة تهدئها خرخرة لطيفة قبل الذهاب للمرح في المشي على حبل مشدود على الحواف المحيطة: لن يفسد أي شيء الزيارة إلى مصنع عدن الجديد هذا، ناهيك عن هذه المتعة المباشرة في ' الدخول في جلد الحيوان بإيماءات وغرابة الأطوار المثالية للتقليد.لا شيء، باستثناء هذا الإحباط البسيط (الأول) لعدم القدرة على القفز من منصة إلى أخرى حسب الرغبة، ولكن فقط عندما تسمح لنا اللعبة بذلك (يتم عرض رسم تخطيطي صغير "X" عند كل قفزة محتملة). حاجز سيكون متوترًا أكثر من مرة ولكنه يذكرنا أيضًا بماذاطائشة: لعبة صنعها فريق صغير، والذي من الواضح أنه كان عليه أن يخفف من طموحاته المجنونة مع بعض الشرور الضرورية حتى لا يحول تجربة اللعب الخاصة به، وتطوره، إلى فوضى لا يمكن السيطرة عليها.
ولهذا السبب يجب تقييم هذه المحاكاة الحيوانية هنا من حيث السلوك والكاريزما التي لن تتوقف أبدًا عن الدهشة والإثارة، أقل من مثال الحرية الذي تفترضه مثل هذه الحياة في الحضيض. خاصة أنه من أجل إخفاء هذا الانطباع عن الطيار الآلي، كان لدى الاستوديو فكرة جيدة بترك هذه الحياة دون توقف. انفصل قطتنا عن عائلته بعد سقوط سيئ، وسرعان ما تُركت لأجهزتها الخاصة. والأسوأ من ذلك: تعرض فجأة لهجوم من قبل حشد من الحشرات الغريبة (الزوركس) الذين أجبروه على الفرار للنجاة بحياته، دون النظر إلى الوراء. تشيس (إيقاع الضرب على أساس نموذج أكراش بانديكوت) مما يقوده إلى وسط مدينة الصفيح التي يسكنها الروبوتات الشبيهة بالبشر، خائفًا إلى حد ما من هذا المخلوق الجديد والفوضوي قليلاً. للحصول على ثقتهم، وبالتالي فتح الوصول إلى المنطقة التالية، سيتعين علينا الاعتماد على B-12، وهو روبوت صغير أليف تم جمعه على طول الطريق والذي، بالإضافة إلى تزويدنا بحقيبة ظهر رائعة كمخزون، سيخدمنا كمترجم فوري مع السكان الأصليين وكدليل تاريخي لهذه المساحة المتحللة حيث تكثر الذكريات الحزينة.
سأذهب مواء على قبوركم
هذه القرية الأولى صغيرة الحجم وكثيفة للغاية، وستكون بمثابة فاتح للشهية لقائمة المغامرة الكاملة. وهي منطقة محصورة مقسمة إلى نقاط وصول مختلفة، يتم الحصول على نقاط الوصول إليها من خلال الحوار مع السكان الذين لديهم خدمة يطلبونها منا في معظم الأحيان. كلما تقدمنا في هذه المهام (التي تم تصميمها مثل ألغاز صغيرة يجب حلها)، كلما انغمسنا أكثر في هذا العالم الآلي المصغر الذي يكشف، من خلال سرده البيئي، عن أعماله الاجتماعية. ينقسم أفراد المجتمع إلى معتقدين: ديني تقريبًا، وممكن في مكان آخر، يسمى الخارج، في هذا المخبأ الخرساني.عكستلك الشكوك والاستسلام للعيش منعزلاً إلى الأبد. ويتبين أن هؤلاء «الخارجيين» يرون فينا هذا المسيح الذي سيأتي لينقذهم من هذا الحبس القاتل، شرط أن نواجه المخاطر الكثيرة التي تفصلنا عن الخروج. بنيت على نموذج "قرية على طراز زيلدا"، تمثل كل منطقة حضرية (ثلاث مناطق في المجموع، ذات حجم أسي وعمودي) فرصة لاستكشاف كل زاوية وركن من هندسة السايبربانك المصممة بعناية وإخلاص لشرائعها، ومراقبة حياتها اليومية مكتوبة عن عمد من خلال رسومات تخطيطية للحياة التي يعطلها وجودنا بقدر ما يعززها.
هذا هو كل نكهةطائشة: هذه الطريقة في جعل القطة لعبة دائمة، تتأرجح بين لمس البراءة والاعتلال الاجتماعي الخالص. إذا لم تكن اللعبة بخيلة أبدًا مع الرسوم المتحركة لتتويج قطتنا كأفضل حيوان محشو في العالم، فإنها تترك لنا أيضًا خيار التصرف مثل الأوغاد الأكثر كمالًا، الذين يحبون زرع الفوضى والارتباك في روتين الفقراء الروبوتات المرهقة بشكل واضح من قبل إله الفوضى الجديد ذو الشعر الأحمر. هذه تفاصيل، ولكنها لا تزال تضرب العلامة، لأنها تثبت أن BlueTwelve فهمت تمامًا مدى تعقيد هذا التجسد والتمتع به، قبل إعادة إنتاجه بكل الفروق الدقيقة..دقة مهووسة وحرفية للغاية توجد أيضًا في تكوين كل لوحة حضرية. على الرغم من أننا نعرف خدع مدينة السايبربانك عن ظهر قلب، إلا أنطائشةتتميز بحجمها (إدراك عموديتها من عيون القطة) وروايتها البيئية، التي غالبًا ما تكون مذهلة.سرد يمر هنا عبر علاقة انتروبيا مع الفضاء: على الرغم من كونه في حالة خراب، وعلى الرغم من قذارته وتحلله، فإن كل مكان مستثمر يروي قصة صغيرة، مجمعة مع الآخرين، تمنح ملحمتنا كل القوة المجازية (الأصداء مع عالمنا المعاصر) تتضح بسرعة) أنها تريد التسليم. مرة أخرى، هذه ليست النقطة الأصلية هنا. لكن طريقة تأطيرها، وفق منظور جديد وبالتالي مستبصر.
ابحث عن الدردشة المؤقتة
كل مزايا اللعبة، ولكن أيضًا حدودها، هو أن تفكر أولاً في تقدمها على أنه التقدمتدفقرخيم قدر الإمكان. تهدأ الموسيقى التصويرية في تناغم تام مع هذا المثل الأعلى للسيولة، ويتم التعبير عن إيقاعها كتناوب بين التوقفات والتسارع. إن الزيارة الممتعة إلى أحد الأحياء يتبعها هروب متهور (مطاردة، تسلل، منصة نقية) لا تشوبها شائبة في كثير من الأحيان في الإيجاز والكفاءة. إذا كان غياب الصعوبة الشاملة يؤكد رغبة الاستوديو في جذب أكبر عدد ممكن من الأشخاص، فإنه يشهد مع ذلك على خبرة المحاربين القدامى في تأليف نتيجة لعبة مغامرة تعرف كيف تذهب إلى "الأساسيات".
ولسوء الحظ، فإن هذه المتعة المستمرة لا تدوم، وينتهي بها الأمر بالتآكل في الربع الأخير من اللعبة، وهو أقل تنظيمًا بكثير. لا تقوم اللعبة بإعادة تدوير آلياتها بشكل واضح فحسب، بل إن نتيجة السيناريو، في ضوء الطموحات الأولية، كانت مخيبة للآمال للغاية..هل افتقر BlueTwelve Studio إلى الوقت والموارد لمنح منزله كل النطاق الذي يستحقه؟ لن يعرف أحد، لكن النتيجة تتحدث عن نفسها: بعد الـ 6 ساعات اللازمة لإنهاء المغامرة، لا شيء (باستثناء هوس الإنجاز لدى البعض) يدفعها إلى إعادة تشغيلها.. بل على العكس تمامًا: إن نضارة الاكتشاف، المكونة من ومضات تصويرية ولقاءات مفاجئة، هي التي تترك ذاكرة نابضة بالحياة. إن إرجاعه هو تعريض نفسك لخطر اكتشاف خيوطه وبالتالي الإضرار بنعمته الزائلة. الفشل في إعادة اختراع هذا النوع،طائشةيجب أن يتم الترحيب به مثل الوعد ببطاقات العمل. ذلك الاستوديو الذي، إذا زودناه بالوسائل اللازمة، سيتم وعده بأشياء عظيمة تتجاوز نطاق التشغيل التجريبي.
أخبار أخبار أخبار