الاختبار: ستريت فايتر الثالث الضربة الثالثة
تم اختباره من أجل Dreamcast
بعد أستريت فايتر الثالث تأثير مزدوجمخيبة للآمال إلى حد ما، يمكن للمرء أن يعتقد ذلككابكومسوف نفعل ذلك مرة أخرى من خلال البقاء في المستوى المتوسط. في الحقيقة، كما يعلم اللاعبون في النسخة المستوردة، لم نتوقع الكثير من هذا العمل الجديد. ولكن الآن، يولد سحر Street Fighter من جديد من رماده، كالعادة. سوف تتضاعف أمسيات القتال، لأن اللعبة لا تتمتع بإنتاج ممتاز فحسب، بل لديها نظام قتالي يجمع بين سنوات عديدة من الخبرة. علامة على هذا التطور: الرسوم المتحركة بلا شك. هذه اللعبة في الواقع لا علاقة لها بسابقتها، ولا بسلسلة "Alpha" المتوفرة على PlayStation وDreamcast. الحركات مفصلة بما فيه الكفاية لإعادة خلق الأحاسيس التي عرفناهاستريت فايتر الثاني. اختفاء البيكسل (حتى أثناء التكبير/التصغير بعد أالغضب) ، ديكورات ثنائية الأبعاد متنوعة (ذات جودة غير متساوية بالطبع، ولكنها مختلفة تمامًا لدرجة أننا لا نعلق عليها أي أهمية حقيقية). بل إننا نلاحظ أنه قد تم تنفيذ جمود طفيف، وذلك بطريقة أكثر استدامة من أي وقت مضى. باختصار،كابكوميقدم لعبة Street Fighter ناجحة من الناحية الرسومية. ومع ذلك، إذاطريقة اللعبلو لم يتبع ذلك، فإن الإنجاز لن يكون مهما. هذا هو التأثير الثاني الرائع لهذا الجزء: نظام قتالي من الخرسانة المسلحة!
هل قلت التقنية؟ في الشارع؟
كما نلعبستريت فايتر الثالث الضربة الثالثةإنها حقيقة لا يمكن إنكارها: أننا نجد عدم تجانس المعارك. بتعبير أدق، كل شيءمقاتلو الشوارعمن المرجح أن يطوروا تكتيكًا مختلفًا تمامًا. على سبيل المثال، من المستحيل أن تلعب دور Ryu بينما تلعب دور Ken (وهو ما لم يكن الحال عليه في بعض الحلقات). هذه النقطة التفصيلية تجعل من الممكن توضيح أن ضربات الشخصيات المختلفة وتأثيراتهاتوقيتتم تعديلها لتحقيق الاتساق الذي سيجذب محبي هذا النوع، مع البقاء في متناول غالبية اللاعبين. أصبح من الممكن أخيراً إنشاء مجموعات لا علاقة لها بلعبة "الذراع الصغيرة" التي يحفظها البعض عن ظهر قلب (قدم ضعيفة، قدم ضعيفة، قدم ضعيفة، قدم ضعيفة... قدم قوية!). الآن،غضب، يمكن وضع الحركات الخاصة بطريقة تجعلها متسلسلة بشكل منطقي معًا. بالإضافة إلى الضربات، توجد هنا تقنيات إضافية (بعضها مستعار بشكل مخجل من دوري SNK): الاندفاع (مرتين للأمام)، والمراوغة المضادة (للأمام عند تلقي الضربة)، والقفزة الكبيرة (لأسفل - للأعلى) ) واستعادة(الخلفي أثناء السقوط) أو حتىإلغاء فائق(قاطع حركة خاصة لوضع أالغضب). الالتفادييأخذ مكانة راجحة هنا، لأنه يسمح بكسر جميع أنواع التسلسلات (من الضربات البسيطة إلىغضب)، ومكان وراء أي تحرك. نلاحظ أيضًا أن عملية العداد البسيطة تسمح لك بوضع تسلسل بسرعة أكبر من المعتاد. جانب تكتيكي آخر يكمن في اختيار أالغضبمن بين ثلاثة ممكن. المجموعات التي نستخدمها مع أحدهم ليست بالضرورة صالحة مع الآخر (تلك التي تنتهي بـالغضبعلى الأقل).
ولذلك لا يمكن إنكار ذلكستريت فايتر الثالث الضربة الثالثةلها جانب استراتيجي وفني هائل. أما بالنسبة للخيارات، فنلاحظ أن جزءًا مخصصًا لإعدادات تقنيات اللعب:اتجاه النظام. تحتوي هذه القائمة على صفحات مخفية تتيح لك ضبط سرعة التقنيات المختلفة في اللعبة.إلغاء فائقيبدو بطيئا جدا بالنسبة لك، والتفاديسريع جدا؟ ومن الممكن تعديل كل هذه البيانات. تتوفر عشر صفحات من الإعدادات (بما في ذلك صفحتان مخفيتان) لمتعة أكبر محبي Street، حتى يتمكنوا من تكوين لعبتهم كما يحلو لهم. لذلك، لا داعي للقول أن لعبة Street Fighter هذه هي اللعبة ثنائية الأبعاد التي يمكنك اقتناؤها في أوقات الاحتفالات هذهالديوك الرومية.
هل ولدت مرجعية؟
لماذا تختلف هذه اللعبة كثيرًا عن الجزء السابق؟ مرة واحدة ليس من المعتاد،كابكوميقدم لعبة تتكيف مع الوسيط. يجب أن يتم تكييف تحويل الممرات مع الوسيط المستهدف. على عكسستريت فايتر الثالث تأثير مزدوج,الضربة الثالثةيستفيد من الإنتاج النظيف ويأخذ في الاعتبار الافتقار إلى بيئة العمل في مجداف Dreamcast. دقة التقنيات، والاختيار في الخيارات لتفعيل هذه التقنية أو تلك أو عدم تفعيلها، وقبل كل شيء، حقيقة ضبطتوقيتمن ضربات معينة(اتجاه النظامالمذكورة أعلاه) العروضستريت فايتر الثالث الضربة الثالثةهالة اختفت منذ ذلك الحينستريت فايتر الثاني...هذا يقول شيئا! خاصة وأن وضع اللاعب الفردي يمنحك حقًا قيمة مقابل أموالك. بدءًا من المستوى 6، سيتعين عليك تخصيص ساعات من التدريب قبل أن تأمل في التغلب على شخصيات مثل Gouki (Akuma في أوروبا) أو Gill، الزعيم الأخير دون الكثير من المتاعب. في النهاية، في حين أن حلقات الملحمة استخدمت تقنيات معينة دون القلق حقًاتوقيت، يتمتع هذا العمل بميزة الجمع بين العديد من التقنيات مع تشبع نفسه بدقة نادرة جدًاكابكوم. للاعتقاد بأن المطور الياباني يتحول إلىإس إن كيه...ولكنني أؤكد لك أننا ما زلنا بعيدين عن ذلك...
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع