تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
نسخة الكمبيوتر :إذا لم تخطط Capcom لإصدار Xbox One، فقد حرص الناشر الياباني على إطلاقهستريت فايتر Vفي وقت واحد على جهاز الكمبيوتر وPS4. التزامن الذي تم التأكيد عليه من قبلعبر منصةبين الدعامتين: من الممكن مواجهة لاعبي PS4 من جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وذلك بطريقة شفافة. لسوء الحظ، للاستفادة منه، يجب أن تكون قادرًا بالفعل على اللعب متصلاً وعلى هذا المستوى، لا يمكننا أن نقول ذلكستريت فايتر Vأو نموذج الموثوقية.
حتى مع التساهل - أو الاستقالة - مع المشكلات المرتبطة بإطلاق اللعبة، فإن نظامالتوفيقلا يزال يعمل بشكل متقطع وفي بعض الأحيان يتعين عليك تحمل الرسالة"في انتظار الخصم" لعدة دقائق. على جانب الصالة، التحديث هو الذي فشل ويتم عرض رسالة أخرى بانتظام: "غير قادر على الانضمام إلى غرفة القتال هذه لأنها لم تعد موجودة". سيتعين علينا انتظار التحديث الكبير الأول المقرر إجراؤه في شهر مارس للردهات القادرة على الترحيب بما يصل إلى ثمانية لاعبين ووصول وضع المتفرج. إن توجيه الرياضة الإلكترونية يجعل هذه المشكلات أقل قبولًا، لكن هذه ليست الوحيدة الملاحظات التي يجب أن تواجهها Capcom: لا يسمح لك المحرر بتكوين مفاتيح لوحة المفاتيح ولا يتضمن دعم DirectInput الأصلي، مما يترك العديد من وحدات التحكم على الهامش.
وفي سجل آخرستريت فايتر Vولهطريقة اللعبتم تصميمه بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وهو يتأقلم بشكل سيء للغاية مع تقلبات الرسوم المتحركة. لذلك من المهم أن يكون لديك آلة قادرة على تشغيلها بشكل مستقر، حتى لو كان ذلك يعني تقليص الجانب الجمالي قليلاً. على هذا المستوى، الإعدادات ليست عديدة، ولكنها فعالة: بالإضافة إلى الإعداد العام (منخفض، متوسط، مرتفع، أقصى)، يمكن تعريف الصقل، والمعالجة اللاحقة، والقوام، والظلال والتأثيرات بشكل مختلف. في "المتوسط"، إصدار الكمبيوتر الشخصي منستريت فايتر Vإن Going Beyond هو تقريبًا على مستوى نظيره في PlayStation 4 مما يسمح لك بالاستفادة من مواد أكثر تفصيلاً، وهو خيارطمس الحركةأكثر وضوحًا وأفضل تنعيمًا. ومع ذلك، لا شيء يقفز عليك في منتصف القتال.
من خلال توصياتها، قامت Capcom بالأمر الصحيح وتسمح لك بطاقة GeForce GTX 960 أو AMD R9 380 بالاستمتاع باللعبة في ظروف جيدة. ومع ذلك، لاحظ أن الإعداد "المنخفض" - على حساب بعض آلام شبكية العين - يسمح للعبة Street Fighter 5 بالعمل على تكوينات "صغيرة". يوجد أدناه معرض مقارن للعروض بين الحد الأدنى والحد الأقصى للإعدادات.
سبلاتون فايتر V
لقد مر وقت طويل منذ أن أثارت مباراة ما غضبنا إلى هذا الحد. لا، هذه المرة ليس هناك حتى مسألة سوء النية، أو الأعذار الكيس، أو الملح المسكوب في الكسر المفتوح، أو مسألةمهارةفي محنة. بين خطابين جميلين حول جمع المجتمعات معًا حول العالم وثلاثة مقاطع فيديو تغني في مدح البطولات التي يتم تنظيمها على مدار العام، "نسيت" كابكوم ببساطة إصدار لعبة نهائية، والتي ستتضمن المحتوى الضروري للترحيب بالمبتدئين اللطفاء وعاجلاً أو عاجلاً. قم بتحويلهم لاحقًا إلى Daigo Wantes. وذلك لأن جولة Capcom Pro وتصفياتها ليست تنتظر، حيث تم تحديد المراحل بالفعل في نهاية شهر فبراير، أي بعد أسبوعين فقط من إصدار اللعبةستريت فايتر Vتم إصدارها في هذه الحالة المتداعية، مع محتوى لاعب واحد لا يمكن تصوره لإنتاج بهذا المستوى. لا يوجد أدنى تحدي كومبو لتعلم التسلسلات الأساسية لشخصيتك المفضلة، وحتى أقل من ذلك فهو برنامج تعليمي أكثر شمولاً من Ryu / Ken غير المثير للاهتمام في بداية اللعبة؛ في أحسن الأحوال سيصلون في مارس. نمط القصة هو هفوة لن نتعافى منها أبدًا. ومن الواضح أنه ينطوي على تسلسل ثلاثةجولات(ولا حتى مطابقات)، مع سلسلة فاصلة من الرسوم التوضيحية القذرة وغير المتناسبة بحيث يصعب تصديق أن بينجوس، أحد كبار الفنانين في المنزل، لم يقدم رسوماته قبل أسبوعين من درجة الماجستير. ثلاثةجولاتلعرض 100%، وزو. نراكم في شهر يونيو للحصول على وضع لاعب فردي حقيقي يستحق هذا الاسم. بعد أربعة أشهر من إطلاق سراحه.مورتال كومبات اكسوالآخرون يبكون دموعاً دماً.
هل يتم تقديم وضع Arcade في ثلاث قوائم؟ ما هي النقطة؟ لا يوجد مقابل ضد الكمبيوتر أيضًا، فالخيار غير موجود في أي مكان. إذا فشل ذلك، فسيتعين عليك الانغماس في وضع البقاء الذي يكون أكثر جبنيًا من طعام Birdie، مع مكافآت صغيرة للصحة أو الضرر لخصمها من درجاتك بين الجولتين. 10، 30، 50، 100 معركة حسب الصعوبة، ولون لفتحه في النهاية. المتجر عبر الإنترنت لن يكون مفتوحًا حتى شهر مارس على أي حال، لذا لا تتوقع فتح أي شيء آخر. بحلول ذلك الوقت، نأمل أن تكون الواجهة قد اكتسبت المزيد من الأناقة، وأن القوائم لن تتطلب عمليات تحقق غير ضرورية لوضع شخصيتك كمفضلة، أو بكل بساطة أن الساحات المستقبلية ستوفر المزيدينهيمع الزخارف. وظيفة تتسم بالشفافية تمامًا في النهاية، بعيدًا عن الوعود الأولية مرة أخرى. نظرًا لعدم وجود أي شيء أفضل، سنحق لنا الحصول على بيئات بمعدل 30 إطارًا في الثانية، وبالتالي أقل سلاسة من الحركة في المقدمة، ونفتح على الإعدادات التي تكون أحيانًا ناجحة، وغالبًا ما تكون مملة، مع شخصيات غير قابلة للعب فاشلة، والتي تسمح للاعب بالسحب قليلاً لعبة بالنسبة للبعض (الأمر واضح تمامًا على مسرح Karin's Kanzuki Estate). الملاحظة فظيعة:ستريت فايتر Vخرج بمحتويات أالوصول المبكر. لا يمكننا حتى أن نتحدث عن "Splatoon of Fighting Games" لوصف هذه اللعبة المباعة كمجموعة، بالنظر إلى ذلكملعقةعلى الأقل كان له ميزة تقديم وضع اللاعب الفردي.
لا تموت بدون وجهك
سيقول البعض إنه أمر سيء جدًا بالنسبة إلى المنفردين، ومن الصعب إلقاء اللوم عليهم حقًا عندما يكون "المقابل" هو الوحيد الذي يهم في النهاية. هذا جيد،ستريت فايتر Vهي إحدى تلك الألعاب التي لا يمكننا تركها... وبالتالي نكرهها رغم الهراء الواضح. دعنا نعود إلى الأساسيات لأولئك الذين لم يتمكنوا من فك رموز النسخ التجريبية الاثني عشر المنظمة، أحيانًا بشكل عشوائي، بين الصيف الماضي واليوم. نظيفة، مربعة، يسهل الوصول إليها، مهما كانت الصفة،ستريت فايتر Vوضعت علىطريقة اللعبالذي لا يغش، يحمل رؤية طويلة المدى، تشكلت من خلال ردود فعل لا حصر لها من المجتمع، وبعض الأسماء الكبيرة انضمت أيضًا إلى Capcom. الهدف المعلن: مواجهة اللاعب وليس اللعبة.
وهذا يعني الحد قدر الإمكان من المراحل المساعدة من IV، وهو ما يسميه البشر العاديونالبقوالآخرينحدد الخيار. في الأساس، كل تلك اللحظات التي، من أجلتوقيتالعلماء، لاعب دفع اللعبة لاختيار رد الفعل المناسب. هل تتذكر قدرة المحترفين الخارقة تقريبًا على التخلص من الكوب الذي تأكله بشكل منهجي؟ في الواقع، "تقنية الانحناء" تم تضمينه بالفعل في كود اللعبة، والذي كان متسامحًا بشكل خاص مع أوقات التعامل. أمر حتمي آخر: يجب أن يعاقب المجازفة بشكل منهجي في حالة حدوث خطأ في الحكم. في الأساس، لا مزيد من التنانين التي يمكن إلغاؤها تفسد إذا كانت لا تصيب هدفهم، مثل الخلف الذي لا يقهر يراوغ في كل شيء، وهذا مجرد غيض من فيض لم يتمكن سوى القليل من تجنبه في النهاية، مما أدى إلى صنع اللعبة في النهاية. أكثر ثراءً، ولكن أيضًا تخويفًا، مما كان مقصودًا في الأصل.
ولكن أين هو جيل؟
سيارةستريت فايتر V، إنه أيضًا رهان الرياضات الإلكترونية، وهو قطار ينطلق بأقصى سرعة ومن الواضح أن كابكوم لا تريد تفويته. إن قواعد القتال واضحة وسريعة ومذهلة بما فيه الكفاية لتشجيع العالم كله على اللعب، ولكن لا يزال من الضروري التأكد من أنطريقة اللعبلا تكن منفرًا. ربما تكون هذه هي المرة الأولى في المعركة التي تحكم فيها استراتيجية الرياضة الإلكترونيةطريقة اللعبالمنبع. هذا هو السبب في أن كل شيء واضح فيشارع الخامس: عدد قليل جدًا من العروض الخاصة لأولئك الذين يكافحون دائمًا لإخراجهم، لا يوجد تمييز بين الضربات التي يتم توجيهها في قتال قريب أو من مسافة متوسطة حتى لا تخلق ارتباكًا، والغضب الذي يسهل وضعه في مجموعة كومبو، باستخدام زر واحد فقط (بدلا من ثلاثة) للتنشيط. لقد ذكرنا الأكواب أعلاه، وهي أيضًا أقل ضمانًا بكثير، بين المسافة المنخفضة والتنشيط البطيء إلى حد ما و"العداد" المنهجي الذي يترك مزيدًا من الوقت للخصم للمتابعة. تتمتع جميع الشخصيات تقريبًا بطريقة فعالة لمواجهة قفزات خصمهم، وليس فقط ما يعادلها من Dragon Punch، لإبقاء الجميع على الأرض. على العكس من ذلك، هناك عدد قليل جدًا من "الخطوات للأسفل" التي تستنكرها، وبالتالي هناك عدد أقل بكثير من القفزات غير المناسبة التي من المحتمل أن تؤدي إلى تقسيم طاقم الممثلين. هنا مرة أخرى لا يزال في "رد فعل" لستريت فايتر الرابع.
وبعد ذلك ماذا عن هذا الضرر، المرتفع للغاية حتى بالنسبة للمجموعات الأساسية، ومقياس الصعق هذا الذي يمتلئ بهجومين ونصف، وهذه الضربات للحارس والتي يمكن أن تخدش القليل من الحياة إذا أطلق الخصم انتباهه في وقت مبكر جدًا؟ ربما تكون قد استنتجت ذلك بالفعل إذا كنت من محبي الألعاب القتالية، ولكنستريت فايتر Vيعزز العقوبات والهجمات المضادة مع زيادة الضرر بشكل كبير، مما يؤدي إلىجولاتسريع. جانب واحدالمدرسة القديمةتمت المطالبة بها على نطاق واسع طوال فترة التطوير، والتي تؤتي ثمارها هنا، نظرًا لأن كل شخصية يمكن أن تسبب ألمًا شديدًا طالما أن اللاعب قد قرأ نوايا خصمه. وبالتالي فإن اللاعب وليس اللعبة.
حتى اكتشافات الاصطدام تهدف إلى أن تكون متسقة: إذا كان لديك أحيانًا انطباع بأن الضربة تضرب النموذج ثلاثي الأبعاد دون لمس، فذلك لأن قناع الاصطدام لم يعد ملائمًا للرسوم المتحركة التي نراها على الشاشة. ومهما حدث، فإن اللعبة تحترم منطق الأولويات: مع التوقيت المتساوي، تتغلب الحركة القوية على المتوسطة التي تغلب على الضعيفة. التأثير المرئي ليس رائعًا، ولكن بالنسبة للعبة التي تهدف إلى احترام الفلسفة الأولية للعبة Street Fighter II، والمصنوعة من إدارة التأخير والمسافة، كان من الضروري بلا شك التأكد من وجود أقل قدر ممكن من الجزرة. حتى إزالةشريحة بلدي، كل هذه الجولات التي تنتهي دائمًا بخدش الكرة أو لكمة التنين. فيشارع الخامسسيكون من الضروري حتماً توجيه الضربة القاتلة لتحقيق النصر. أو التضحية بغضبه، عمد هناالفن النقدي.
سؤال دي الشعور
دعونا أيضًا نشيد بشركة Capcom، التي كانت قادرة على تقديم اختيار ناجح حقًا في الاستخدام. على الأقل إذا وضعنا جانباً كل التحفظاتتصميم، مثل كين في أزياء كلود فرانسوا التنكرية، وهي عقبة ليس من السهل بالضرورة التغلب عليها بعد لعبة Street Fighter IV التي كانت تغازل الأفلام القديمة علنًا. لا يوجد Guile، ولا Sagat، وحتى أقل Akuma، يخاطر بعض الأشخاص بالعثور على أنفسهم سريعًا عاجزين عند مواجهة الشخصيات التي تغيرت كلها تقريبًا، باستثناء Ryu الثابت. مع طاقم الممثلين المأخوذ بالكامل من SF II وتعاملها المرن للغاية،ستريت فايتر الرابعكان يراهن بالفعل على إمكانية الوصول لجذب المشجعين الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي. ومن هذا المنطلق،ستريت فايتر Vربما يكون الأمر أكثر صعوبة في الفهم، نظرًا لأن القليل من الشخصيات يلعبون أنفسهم "كما كان من قبل". حتى دون ذكر حالات الأطفال الجدد، فإن التعامل معهم جميعًا ممتع حقًا، بما في ذلك فانغ وسمومه. لذا، فإن إخفاء قائمة التحركات في قائمة فرعية ليس له معنى حقًا. ناهيك عن غياب وضع التحديات الأقل عذرًا عند الإصدار، حتى لو كان في هذا اليوم وهذا العصر من البرامج التعليمية على YouTube ومقاطع الفيديوالاعادةيمكن الوصول إليها من اللعبة، ربما قالت كابكوم لنفسها أن غيابهم لم يكن ضارًا.
من منظور لعبة "عامة الناس"، ما زلنا نفضل برامج تعليمية أقل إيجازًا، ولو فقط لتقديم الثلاثي V-Skill وV-Trigger وV-Reversal، وهذه الآليات الثلاثة المشتركة بين مقاتليشارع الخامس. حتى لو تمكنا من تصنيفها بسهولة في فئات مختلفة (مضادات المقذوفات، والحركة الإضافية، والعدادات)، فإن مهارات V-Skills ذات الضربتين المتوسطتين تستجيب أحيانًا لمواقف محددة تمامًا ليس من السهل دائمًا استغلالها عند الخروج منها في أي مكان. الأمر نفسه ينطبق على V-Trigger (مع الضربتين القويتين)، وحتى أكثر ظرفية بالنسبة للبعض (رشيد وإعصاره)، خاصة وأن جميع الشخصيات ليست في نفس القارب. إذا كان من الممكن إطلاق V-Skill في أي وقت، فسيتعين عليك الانتظار حتى يمتلئ مقياس V-Trigger أثناء المباراة. وبدون التشكيك في كل شيء كما يمكن أن تفعل لعبة Street Fighter IV Ultra، فإن تنشيطها غالبًا ما يكون حاسمًاعودة، خاصة عندما يمكنك وضع أدنى قدر من الغضب خلف أدنى ضربة، على طراز Street Fighter III.
جرعات الساحر
من الواضح أن هذه إحدى المفاجآت الجيدة للعبة. الآن بعد أن تمكن الجميع من الاسترخاء (النوم) في اللعبة، ندرك أنطريقة اللعبإنه بطيء بشكل مخادع، والمواقف أكثر حدة مما كان متوقعًا. يفضل السفر البري. لم يعد بإمكاننا ذلكمرسلي البريد العشوائيضربات صغيرة كما كان من قبل مع راحة البال الكاملة، لأنها تبعد الخصم بسرعة كبيرة. كما قلنا من قبل، الضرر مؤلم، والصدمة تأتي بسرعة، والمجموعاتيمكن تمديدها بسهولة بمجرد معرفة كيفية وضع V-Trigger لإلغاء لقطات معينة في الوقت المناسب. في غياب الضربات القاضية القوية التي يمكن تركها بسهولة على الأرض (يمكن عدها على أصابع اليد الواحدة)، ربما لا يكون من السهل استغلال مراحل التعافي. لكن للاختيار، نفضل أن يتم تشغيل أي عملية إزالة تقريبًا بدلاً من الاضطرار إلى الخضوع لقانون "الدوامات" من الحلقة السابقة. وفوق كل شيء، مع العدادات الخاصة، أو "عداد السحق"، التي توفر ميزة كبيرة، تظل هناك طبقة كاملة من العقاب يجب استغلالها. ميكانيكاعدلذلك فهي في مكانها، دون أن تكون عنيفة مثل واحدة أو اثنتين من Ultra في كل جولة كما في أيامستريت فايتر الرابع. ستكون قد فهمت ذلك،ستريت فايتر Vهي لعبة مثيرة جدًا، ليس فقط لأن المجتمع بأكمله سيكون مهتمًا بها بعد إصدارها، ولكن أيضًا لأنها في الأساس لعبة رائعة. كلاسيكية، ربما أكثر من اللازم، ولكنها فعالة للغاية.
سننتظر ببساطة حتى يصبح وضع الشبكة يستحق الاسم أخيرًا لاستغلال اللعبة حتى النخاع. اليوم، أصبحت شبكة Capcom Fighters Network فعالة، لكنها لا تزال بعيدة عن التنافس مع ما يستطيع الناشرون الآخرون إنتاجه. يمكنك وضع اللاعبين في المفضلة لمشاهدة اللاعبين القادمينالاعادة، أيضاً. يمكننا أيضًا ضبط عدد الجولات الفائزة قبل إنشاء الغرفة، حسنًا. ستظل بحاجة إلى أن تكون قادرًا على دعوة لاعبين آخرين من قائمة أصدقائك على PlayStation، دون الحاجة إلى إدخال معرفهم عبر الإنترنت يدويًا (يختلف غالبًا عن لقب PSN). على أية حال، في وقت الاختبار، لم يكن نظام الدعوة يعمل؛ للعثور على لاعب آخر، كان عليك إدخال كلمة مرور لإغلاق الوصول إلى الغرفة، وانتظار الانضمام؛ لبعض الوقت، كل ما سيكون مفقودًا هو أجراس الحظيرةالمنقول بالدم. لا تزال الغرف مقتصرة على لاعبين اثنين (ثمانية بعد التحديث المستقبلي)، ولم تصل التحديات اليومية بعد. وفي الوقت الحالي، من المستحيل تحديد مقدار وقت اللعب الذي سيكون ضروريًا لفتح واحدة من الشخصيات الستة المخطط لها في المحتوى القابل للتنزيل بقوة المعصم، دون إخراج بطاقة الائتمان، حيث تقوم Capcom بإعادة تعيين نقاط العملة الافتراضية كل يوم. الشيء المؤكد الوحيد في وقت الاختبار (اليوم السابق للإصدار) هو أن حالات انقطاع الاتصال لا تُحسب كهزائم في مباراة مصنفة. معبول.
أخبار أخبار أخبار