اختبار: شوارع الغضب 4: الجزء العلوي في تفاحة آدم!

المعيار الجديد لbeat'em up تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch

الكرز يخيفني!

حتى لو كان يفصل بين صدوره أكثر من ربع قرنشوارع الغضب 4من سابقتها على Mega Drive، هناك ردود أفعال لا تضيع، مثل تحطيم البلطجية من جميع الأنواع على خلفية صوت جهير كبير جيد. مرة واحدة طرقية مع إحساسها الجيد بالتأثير وتصميم المستوىالملحمة مصقولة ولكنها فعالةشوارع الغضبلقد اعتمد دائمًا على أطريقة اللعبجذابة، والتي اكتسبت عمقًا في جميع أنحاء الثلاثية. وفي عام 2020، أصبح الأمر بثراء لم يسبق له مثيل في تاريخ الترخيص ولكن أيضًا في تاريخ هذا النوع.إذا أظهرت أنها متنوعة، فهذا يرجع قبل كل شيء إلى الشخصيات التي تلعب بشكل مختلف حقًا. لا يزال الثلاثي الأصلي يتكيف مع الاحتياجات القياسية: أكسل مزيف بطيء لكنه يظل قويًا، وبليز سريع ولكنه أكثر هشاشة، بينما يُظهر الملاكم آدم، الذي عاد أخيرًا إلى الخدمة، إمكانيات هائلة للتسلسل بينما يكون سريعًا وقويًا - هذا هو ربما لماذا سيكون عليك فتحه. يتمتع كل من الوافدين الجدد أيضًا بأسلوب فريد. وهكذا، تعتمد شيري، ابنة الأخير التي تقاتل بالجيتار، على سرعة حركة لا مثيل لها حيث فلويد، تلميذ العالم زان منشوارع الغضب 3، يعوض عن بطئه الواضح بقوة الوحش وقدراته المذهلة في المجموعات والقطع والحركات الكهربائية الخاصة البارعة.

لمزيد من التمييز بين الأبطال، يتمتع جميعهم تقريبًا بقدرة فريدة يجب الاستفادة منها للعبهم بشكل صحيح: يمكن لـ Blaze ضرب عدو على الأرض بواحدة من عروضها الخاصة، ويمكن لـ Cherry الركض وبالتالي اصطياد الأعداء على الأرض. 'منطقة اللعب بأكملها، والده لديهاندفاعةهائلة للهروب من الضغط ولكن قبل كل شيء للوقوف خلف ظهر خصمك لمواصلة الضرب، وما إلى ذلك.بالضبط، دعونا نتحدث عنالمجموعات. بفضل العاطفة لمصمم اللعبةجوردي أسينسيو للقتال، لم يسبق له مثيلاضربهملم تكن أبدًا قريبة جدًا من لعبة القتال.على سبيل المثال، تتميز إدارة المخاطر/المكافآت بالتوازن التام، مع إمكانية استعادة الحياة المفقودة عند استخدام الحركات الخاصة، سواء على الأرض أو في الجو. الآليات بسيطة بقدر ما هي مبهجة، مثلإنقاذ الهجوملستريت فايتر الرابعمما سمح لك بامتصاص ضربة واحدة أو أكثر ومن ثم العودة إلى حالتك الأولية في فترة زمنية قصيرة. من ناحية، في لعبة مصممة لالتهديف(انظر الإطار)، إغراء تضخيم العدادالزياراتوالأضرار لا تزال كبيرة. من ناحية أخرى، يمكن أن يذوب شريط الحياة بسرعة كبيرة بين الأعداء العدوانيين سريعًا، والثقوب الموضوعة في مكان الألم والارتدادات المميتة في كثير من الأحيان، بحيث يتعين عليك أحيانًا معرفة كيفية التوقف في الوقت المناسب..

آدم هنتر × هنتر

معشوارع الغضب 4، تقدم السلسلة أخيرًا نظامًانتيجةالذي يصمد ويجعلك ترغب في تجاوز نفسك. للحصول على تصنيف S في كل مستوى، يجب عليك الاهتمام بعدة أشياء: عدم خسارة الأرواح أو حتى اكتسابها، الاحتفاظ بنجومك - أي ما يعادل Robocop في الحلقة الأولى - في المخزون بدلاً من حرقها، زيادة مجموعاتك التي تكسب النقاط بناءً على قوتهم، ينجحون في وضع أالتحرير والسرد ماكسواجه الزعيم من خلال دراسة أنماط هجومه بعناية، واستعد الطعام أثناء امتلاء الشريط للحصول على 300 أو 1000 نقطة إضافية اعتمادًا على الطعام، أو حتى إنهاء المستوى في أسرع وقت ممكن. فن رائع، خاصة وأن المناطق الموجودة داخل المستوى غالبًا ما تكون مصممة بحيث يتم ربطها معًا دون كسرهاالتحرير والسردقيد التقدم، دائمًا مع سلة المهملات الموضوعة بذكاء أو عقبة أمام الكسر للاستمرار في جمع المفاتيح؛ ومن هنا جاء الاهتمام بلعب دور Cherry أو Adam، الذي يمكنه الركض والركض السريع.ومع ذلك، فإننا نأسف قليلاً لدمج النتائج الفردية وتلك التي تم تحقيقها مع الآخرين في التصنيف، مما يشوه الوضع قليلاً، تماماً مثل حقيقة عدم معرفة ما إذا كاننيران صديقةتم تفعيلها أم لا في متعددة. على أية حال، يجب أن نضع في اعتبارنا أنه مع وجود عدة أشخاص، العدادالمجموعاتفريدة من نوعها للجميع، والتي تفضل الجهد الجماعي بدلا من التألق الفردي.

فرصة إبراز الإدارة الممتازة للاصطدامات والإحساس الممتع بتأثير الضربات ومراعاة ذلكhitstuns(مرحلة الرسوم المتحركة التي تظل فيها الشخصية ثابتة بعد تعرضها للضرب) في الاشتباكات. الأمر بسيط:يبدو أن كل الحمض النووي للعبة القتال قد تم استيعابه إلى حد الكمال: نطاق الحركات متعدد، وإمكانيات التحرير والسرد متنوعة، وإدارة الوضع ضد الأعداء أمر ضروري...ليس هناك شك في أنه في غضون أيام قليلة سيتم عرض أول مقاطع الفيديوالمجموعاتسوف يظهر الجنون، من خلال الاستفادة القصوى من أنظمةيشعوذ(القدرة على اصطياد الخصم في الهواء) ويلغي، والتي تسمح لك بإلغاء عملية نقل لوضع أخرى. هنا أيضًا، نطاق الاحتمالات مذهل: تسديدة مشحونة يتم وضعها بعد التانكارد (أو حتى بعد التسديدة الخاصة في حالة كرة Blaze)، تسديدة خاصة - بدون إعطاء توجيه - غير معرضة للاستخدام على قدم وساق.التحرير والسردلتجنب عنصر خطير في الإعداد (حواجز مرحلة القطار المعلق) أو هجوم تسلل مثل شريحة البانك... فن رائع.

تُباع مقابل 25 يورو رقميًا فقط - الإصدارات المادية مع نسخة طبق الأصل من صندوق Mega Drive وغيرهاالأشياء الجيدةيتم تقديمها في Limited Run Games -،شوارع الغضب 4كما يحتفظ بكل الحمض النووي للصيغةاضربهم، مثل إدارة الحشود، صغيرةإطاراتالحصانة أو الصدمات المتعددة أو حتى تحديد موضع الأعداء بدقة. كلما لعبنا أكثر، كلما تمكنا من تقدير مؤلفاتهم التي تخدم طريقة اللعب. على نفس المنوال،أصبح سلوكهم أقل ميكانيكيًا من ذي قبل ولا يترددون في المجيء وإحضار اللاعب عندما ينتظر اللاعب لفترة طويلة. حتى أن بعض رجال الشرطة ضربوا البلطجية نيابةً عنا، مما يوضح مدى "واقعية" سلوكهم. بشكل عام، يُظهر البلطجية تفاعلًا أكبر، خاصة عندما يتم إلقاء شيء عليهم، فيلتقطونه في منتصف الرحلة..حقيقة القدرة على قذف شيء ما (مضرب بيسبول، علامة الطريق، المنجل، وما إلى ذلك) على الخصم مرة أو أكثر اعتمادًا على درجة هشاشته، لاستعادته، ثم مواصلة مهمتهالتحرير والسرد، هي سعادة لا اسم لها، ويؤدي إلى لحظات مصممة للغاية، خاصة عندما تصل وابل من الأعداء من كلا جانبي الشاشة، كما هو الحال في الدوجو حيث يصبح naginata، الذي يحتل ثلث الشاشة، السلاح القاتل بامتياز.

رو الطوارئ

يمكن للجماهير أن تطمئن إلى أننا نجد معظم الأعداء المفضلين للمسلسل، على الرغم من وجودمبادلة اللونربما تم إبرازها قليلاً، مما يسمح على الأقل للمبتدئين بالعثور على طريقهم بصريًا بشكل أفضل. ظهر الكيك بوكسرز، والأشرار، والعقيقشوارع الغضب 3وقفزتهم الصغيرة المزعجة، وآل دونوفان وصوتهم المضاد للهواء: أصبح الأشرار في ألعاب Mega Drive أكثر عدوانية من أي وقت مضى. من الواضح أن هذه العناصر مدعومة من قبل الوافدين الجدد، مثل مصارعي الدراجات النارية، وهم آفات حقيقية يمكن أن تصطدم بك وتجعلك تقفز على حافة الشاشة، أو تأتي وتقبض عليك في قتال متلاحم لسحقك بمطرقة ثقيلة.نعم نعمقائمةتصمد اللعبة الكلاسيكية، كنا نود أن نرى المزيد من الزعماء المختلفين، خاصة وأن الرؤساء النهائيين مملون وسهلون إلى حد ما مقارنة بالآخرين على طول الطريق. سيئة للغاية، وخاصة وأن البعضأصولبدا المستبعد واعدا. ربما يحتفظ المطورون بالنماذج المتاحة لمحتوى إضافي، مثل الإصدارات القابلة للتشغيل من Max وShiva.في الوضع الحالي، حتى لو تم دمج الشخصيات الكلاسيكية الاثني عشر من الحلقات السابقة بشكل جيد من حيثالمجموعات، أقسموا قليلاً مقارنة بـصبلسو آر 4وخاصة تلك الموجودة في اللعبة الأصلية. يمكننا أيضًا أن نأسف لغياب بعض المقاتلين من الحلقة الثالثة، مثل الجرابي رو، الذي يفضل أن يأخذ الأمور ببساطة كنادل في أحد المستويات، وآش، الذي تم وضعه جانبًا بغباء في النسخة الأمريكية من تلك الفترة بسبب مظهرها العلني لأهل القرية.

وبالمثل، فإنتصميم المستوىالقليل من الافتقار إلى المخاطرة في أعيننا، على الرغم من بعض الأفكار المتكاملة جيدًا: الأرضية الزلقة في الحمامات، والنوافذ القابلة للكسر في مصعد البرج Y، والأقسام القصيرة بدقة ثنائية الأبعاد...تبدو طبيعة المستويات أكثر تنوعًا في الألعاب القديمة، والتي تأخذنا عبر مصنع، أو ملعب، أو حول مدينة ملاهي، أو أزقة مضاءة، أو على الشاطئ، أو في ملهى ليلي...وكان من الممكن أن نتصور عودة المسارات البديلة كما فيشوارع الغضب 3، أو تسلسلات جديدة خارج إطار castagne - مثل الهروب من آلة البناء، والذي لا يزال بالتأكيد في SoR 3 - أو حتى وجود نهايات جيدة وسيئة اعتمادًا على النتيجة النهائية؛ ما لم تكن رتبة S في كل مكان هي المفتاح، لكننا بالكاد نصدق ذلك. علاوة على ذلك، لا توجد خاتمة مكتوبة على هذا النحو. بعد الساعة والنصف المطلوبة لإكمال الأولىيجري، تتدحرج الاعتمادات مع بعض الصور في الخلفية خلفطاقم عمل. لذلك لا توجد نهاية مرتبطة بكل شخصية.

تقوم المراحل العشر بالمهمة كما يقولون، لكن من الواضح أنها تفتقر إلى المفاجآت في البيئات: الأزقة، والأرصفة، والمجاري، والطائرة... المفضلة الصغيرة التي قيلت في المستوى الثامن تقع في معرض فني، أصلية وأنيقة. بشكل عام،طريقة اللعبتم تحديثها حيث ظل هيكل اللعبة على غرار تلك القديمةاضربهم.بسبب جشعنا، كنا نحلم سرًا بمزيد من المكافآت: المزيد من العناصر المرئية بصرف النظر عن الرسوم التوضيحية المضمنة بالفعل، والأزياء أو الأصوات القابلة للتخصيص، والموسيقى التصويرية التي يمكن الاستماع إليها على الأقل خارج اللعبة،صنعحصريا، الخ.على الأقل نحن نقدر الجهد المبذول في التخصيص عبر الخيارات. طبيعة الطعام التي يجب التقاطها لأولئك الذين سئموا التفاح والدجاج، وكمية التفاصيل في المقدمة، ووجود أو عدم وجود تفاصيل في الخلفية، (إلغاء) المرشحات الرجعية القابلة للتنشيط، ATHقابل للتخصيص(عرض شريط الحياة أم لا...): يجب على الجميع العثور على ما يناسبهم.

YYZ

إذا لم تكن قد تابعت أخبار اللعبة، فيجب أن تتذكر أنها تم إعدادها من قبل فريق صغير مكون من حوالي عشرة أشخاص، خمسة منهم فقط يعملون بدوام كامل في اللعبة.الفريق الأساسي; تم استبعاد الموسيقيين. "بالإضافة إلى ذلك، أنت لن تهيننا من خلال تناول الجزء الصوتي في بضعة أسطر في ملحق؟"أوه لا! طليعية من نواحٍ عديدة، جعلت الموسيقى التصويرية لهذه الفترة غاوتوز ومئات من العازفين المحبين للموسيقى يهتزون أثناء زيارة يوزو كوشيرو وموتوهيرو كاواشيما إلى باريس في سبتمبر 2018. مستوحاة من الأنواع التي كانت رائجة في الغرب مثل الرقص. تعد الموسيقى القديمة والهاوس والتكنو من بين أكثر المهام التي لا تنسى في هذا النوع والوسيط. لذلك فهو صعب، فهو الذي يعترف بأنه استلهم من فنانين متنوعين مثل AC/DC، وAphex Twin، وDaft Punk، وDr. Dre، وTricky، وWu-Tang Clan، وSkrillex، وJustice، وحتى Mylène Farmer على سبيل المثال لا الحصر. عدد قليل.سيرى الجميع ميدي عند بابهم ولكن بقدر ما يهمنا، وجدنا أن الموسيقى التصويرية أقل من تلك الخاصة بالمغنيتين الأوليين. يجب أن نضع في اعتبارنا حقيقة أن Derivière، القريب دائمًا من المطورين، يفضل تأليف موسيقى متطورة، بالتعايش معطريقة اللعببدلاً من البحث عن الجمال بأي ثمن.

على هذا النحو، تقدم اللعبة بوضوح انتقالات ناجحة، مثل عندما يتم تنفيذ الموضوع في مركز الشرطة، أو عندما يبدأ الصعود مرة واحدة في المصعد (المستوى 2 و9 على التوالي، البرج Y). تتناسب بعض العناوين بشكل جيد مع أجواء الترخيص مثل 'مقر غير تقليدي"، معهاذبذباتالكهربائيةرائعلا يمكن إيقافه ورقصه الرائع. والبعض الآخر، على العكس من ذلك، يبدو عامًا للغاية بالنسبة لنا، مثل "تحت الأرض"و"لا يمكن إيقافه"، سمعت خلال المرحلة الخامسة في المجاري.على أية حال، غالبًا ما كان الضيوف يؤلفون ألحانًا ناجحة، مثل النشيد النشط.دي جي كيه واشيوشعورهتمحو، ألحان موتوهيرو كاواشيما للقتالرئيساسم مستعار، أو حتى "شيفا"، التي ابتكرها اللامع يوكو شيمومورا. تظل هناك إمكانية تغيير الموسيقى التصويرية سريعًا إلى تلك المأخوذة من أول لعبتين،ولكن على الرغم من كل الحب الذي نكنه لهم، فإن اندماجهم هنا صعب بعض الشيء. في الواقع، لدينا شعور بأن اختيار قطع معينة ليس مناسبًا دائمًا فيما يتعلق بالمكان الذي نمر به، كما هو الحال في الحانة. وبعد ذلك، حتى لو كان قد تسبب في تدفق الكثير من الحبر منذ عام 1994، فلماذا لا يتم تضمين أفضل المقاطع الصوتية للموسيقى التصويرية لـشوارع الغضب 3بدلاً من البحث في إصدارات Game Gear في بعض الأحيان؟

حتى مؤلفات يوزو كوشيرو تبدو أقل جنونًا مما كانت عليه في ذلك الوقت، أو على الأقل أكثر تحفظًا. خلال المباراة، لا نسمعها إلا في المرحلة الأولى وخلال معارك المرحلتين الأخيرتين على أية حال.رئيس. بصرف النظر عن ذلك، كان مسؤولاً عن موسيقى القائمة وشاشة اختيار الشخصيات، وهي لحظة قصيرة بقدر ما هي رمزية فيشوارع الغضب. مرة واحدة ليس من المعتاد، ولن نترككم دون أن نقول كلمة واحدة عن الجانب البصري لهذه الحلقة الرابعة.فرصة إعادة اكتشاف الأسلوب الجرافيكي لبن فيكيت، الذي منحه حياة جديدة بالفعلالفتى العجيبفي أطبعة جديدةفخم للغاية. مستوحاة من الرسوم المتحركة المختلفة،كاريكاتير، المدرسة الفرنسية البلجيكية التي تضيء أجواء نيويورك الحضرية القذرة بأضواء النيون، تمكن الفنان من نسخ روح الرخصة مع إضافة لمسته الشخصية. المقاتلون أنيقون ومتحركون بشكل رائع، والإشارات المرئية والسمعية مرحب بها: هالات حمراء أو بيضاء عندما يكون العدو محصنًا أو من المستحيل صعقه، ومؤثرات صوتية تسير بشكل جيد عندما تستعيد مقياسك الأخضر بعد استخدام الحركات الخاصة...فليقال،اضربهملم تكن في حالة أفضل من أي وقت مضى، ولا تحتاج حتى إلى النزول إلى الشوارع وأنت غاضب في معدتك لتنغمس في ذلك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار