متعة العيون
مع استثناءات نادرة، تم تكليف ماريو دائمًا بمهام عظيمة ونبيلة: إظهار الإمكانات التقنية لمنزلهم الجديد مع ضمان تجربة لعب أصلية وخالدة ولا تُنسى. في النقطة الأولى،سوبر ماريو 3D لاندهو نجاح كامل تقريبا. تمكنت القليل من الألعاب ثلاثية الأبعاد من استغلال الأبعاد الثلاثية بمثل هذه البراعة، سواء كانت ثلاثية الأبعاد أم لا. إن لعبة ماريو الجديدة هذه ليست جميلة بشكل ملحوظ فحسب، بل نشعر بوضوح أن المطورين قد تفوقوا على أنفسهم للحصول على أفضل النتائج من الآلة. لا يوجد مستوى واحد بدون تأثير كاميرا لذيذ، ولعب مربك للمنظورات، وغمز ذكي موجه للاعب. لم نعد نحسبمراحلعلى ارتفاعات، بين الصعود الطويل والهبوط الحاد، عندما تظهر الكاميرا الموضوعة فوق السباك أحاسيس نقية للدوار.
بنفس الطريقة، غالبًا ما تستمتع اللعبة بوضع الكاميرا خلف ظهر ماريو، للسماح للعدو بالظهور في المقدمة بشكل أفضل وتقديم عمق مجال رائع. لمرة واحدة، أصبح استخدام تقنية الأبعاد الثلاثية أمرًا إلزاميًا تقريبًا للتفاوض على بعض مقاطع الخداع البصري، سواء كانت غرفًا إضافية مثلس * بيرتأو بيوت الأشباح. المنصات ليست دائمًا قريبة كما قد تعتقد، وسيكون ظل ماريو أكثر من أي وقت مضى دليلًا قيمًا لمعرفة مكان ووقت الهبوط. لاحظ بشكل عابر أنه من الممكن إلغاء تنشيط التأثير ثلاثي الأبعاد بمجرد الضغط على تقاطع الاتجاه، دون الحاجة إلى إبعاد عينيك عن الإجراء لخفض العجلة.
يبدو أن الألعاب النارية وألسنة اللهب وقذائف المدفعية تعبر الشاشة،سوبر ماريو 3D لاندلا تتردد في مضاعفة الأجهزة الرسومية للكشف عن الإمكانات التقنية لـ 3DS. ننخرط أيضًا في لعبة الخداع البصري ثنائية الأبعاد والأنابيب و1UPs، التي تتناثر على الأرض بانتظام. ملونة للغاية، وحيوية بشكل ملحوظ، ومتنوعة بشكل لا يصدق،سوبر ماريو 3D لانديقع في الجزء العلوي من مكتبة ألعاب 3DS بيانياً. سيتذكر المعجبون بلا شك تعابير وجه ماريو التي لا تعد ولا تحصى أو الحركات الحرة لـ Bowser، وهو نموذج رسوم متحركة ضخم ومثالي. من المؤكد أننا نجد خصائص السلسلة، هذا المزيج من القوام غير المزخرف والألوان النابضة بالحياة. دون ادعاء الوفرة أماريو جالاكسي، تذكرنا بعض التفاصيل مثل الإضاءة الخافتة لبيوت الأشباح أو مقصورة السفن الطائرة أن الآلة يمكن أن تقدم تأثيرات مرضية طالما أننا نعرف كيفية استغلالها.
بعد ذلك، يجب أن نعترف بأن اللعبة تظل مميزة بشكل خاص، وأننا غالبًا ما نقترب من 2.5D أكثر من 3D النقي. لا يتحكم اللاعب أبدًا في الكاميرا، على سبيل المثال: نظرًا لعدم وجود عصا ثانية، تكون الدورات في حدها الأدنى وتقتصر على زاوية صغيرة جدًا، عبر شاشة اللمس؛ ليس عمليًا حقًا. على أية حال، يتم ضبط زوايا اللعبة المحسوبة مسبقًا بعناية لدرجة أننا نادرًا ما نلعن الكاميرا، مع استثناءات نادرة. الجانب السلبي الطفيف فقط: الهزات النادرة عندما يسقط الأعداء بضربة ذيل عنيفة، ويتم تفعيلها بتقنية ثلاثية الأبعاد. ومرة أخرى، فقط اللاعبون الذين يصعب إرضاؤهم حقًا هم الذين سيشعرون بالإهانة من هذا.
نفاد الإلهام؟
المشكلة تكمن في الأصالة. من خلال التركيز على الاستخدام الذكي للتقنية ثلاثية الأبعاد،نينتندوربما نسيت إزالة الغبار عن هذا المفهوم بعمق. لا يمكننا أن نجعلماريو 64أو أماريو جالاكسيفي كل مرة، ولكن تبقى الحقيقة أن حلقة الـ 3DS الأولى هذه تبدو متلهفة، كما لو كانت راضية بقراءة نصها دون أن تترك مزاجها يتحدث. ويمكننا أن نلتزم ببيان التحولات الجديدة لنتحدث عنهاأصالة، لكن الاختلافات في زي تانوكي (الراكون الياباني) هي في الأساس جزء من عملية الإغراء، فقط لجذب محبيماريو 3في الجيب. لا تزال هناك قذيفة Mart Brothers... Boomerang، لطيفة ولكنها مكررة على الحدود مع الزهرة، وبعض المكافآت تقتصر على عدد قليل من المستويات، مثل كتلة المروحة أو كتلة العملة، والتي تكافئك "بوميض" في كل حركة. ليس هناك الكثير مما يمكن الإبلاغ عنه أيضًا فيما يتعلق بنطاق الحركات، باستثناء أنه يتعين عليك الآن البقاء منخفضًا لبضع لحظات للقيام بقفزة فائقة على الفور - تحية لماريو 2لمرة واحدة.
في الأساس، لا يزال هناك هذا النقص المتكرر في التحدي، وهو ما يفتقر تمامًا إلى المغامرة بأكملها في البدايةيجري. ربما نحن على دراية بتمرين ماريو، وربما أصبحنا أكثر تطلبًا مع مرور السنين. لكن خمس ساعات قصيرة لإكمال المرحلة الأولى من اللعبة بكل العملات المعدنية للنجوم و120 حياة على مدار الساعة، دون أن تشعر أبدًا بظل ذروة الصعوبة، هو نوع من الاستحمام البارد. وبعيدًا عن التحدي الغائب تمامًا، نلاحظ أيضًا مشكلة حقيقية في الإيقاع، حيث تنتهي مستويات الخطوط المستقيمة قبل أن تبدأ - ومرة أخرى، لحسن الحظ أن ماريو يجر نفسه، وإلا لكانت المغامرة قد اكتملت بسرعة كبيرة V.
انسَ كلمة الاستكشاف: في مثل هذه البيئات المحصورة، يصبح البحث عن العملات المعدنية، الضرورية لفتح الوصول إلى مستويات معينة، بمثابة نزهة في الحديقة. إنه محدود إذا لم تقم اللعبة بتوجيه منارات ضخمة عليها، مثل Odile Deray في المطار. والأسوأ من ذلك: تخيل أنك تركت صديقتك تهدر مئات من حياتك من أجل المتعة، وسيأتي الدليل الفائق دائمًا للإنقاذ. فقدت خمسة أرواح، وستقدم لك اللعبة ورقة سوبر، زي تانوكي ذو المناعة الدائمة؛ وبصرف النظر عن الثقوب أو الحمم البركانية، لا شيء يمكن أن يصل إليك، ولا حتى Bowser. فقدت عشرة أرواح على واحدمنصة، وجناح P الشهيرماريو 3، مرة أخرى، سوف ينقلك فوريًا إلى نهاية علامة المستوى. ولكن بيننقاط التفتيشوالسهولة الشاذة للعبة قد تصل إلى حد الإذلال.
بعد الساعة، لم يعد الوقت
مرة أخرى، سيتعين علينا الانتظار حتى نهاية الاعتمادات حتى يستعيد ماريو الاهتمام.كابحلذلك، من الضروري استحضار المستويات الخاصة، والتي تقدم أخيرًا بداية التحدي وشخصية ثانية قابلة للعب (تلميح: إنه أخضر وخائف). وأخيرا، يبقى التحدي كلمة كبيرة؛ لنفترض أننا انتقلنا من لعبة طفولية إلى صعوبة أكثر حداثة. وبعد ذلك، وتحت ستار شيء جديد، فإن معظم المستويات هي في الواقع أشكال مختلفة "مظلمة".مراحلأساسية، مع مواضع مختلفة لقطع النجوم والأعداء؛ نلاحظ أحيانًا توغل ماريو الشرير أو حد زمني أكثر صرامة. ولحسن الحظ، فإن بعض المستويات الأصلية تمامًا سوف تبدد الشعور الذي تم لعبه بالفعل. في نهاية هذه الثانيةيجري، سينطلق 100% من المعجبين للبحث عن الأعلام الذهبية في أعلى كل مستوى، مع ماريو ولويجي (عفوًا،مدلل)، من أجل فتح النهائيمنصة، بصراحة كاملة الجسم لمرة واحدة. هناك أيضًا مؤقتات وقطع قوس قزح لأولئك المدمنين حقًا على اللعبة، مثلجديد سوبر ماريو بروس وي. باختصار، فيما يتعلق بعمر الحياة المتضخم بشكل مصطنع،سوبر ماريو 3D لاندلديه المستجيب، حيث يمكننا مضاعفة العمر رياضيًا بمقدار اثنين أو ثلاثة إذا حاولنا إعادة المستويات. كنا ببساطة نود ألا يكون كل ذلك ملحقًا.
هذا هو الحالسوبر ماريو 3D لاند، لعبة يجب قبل كل شيء أن توحد أكبر عدد ممكن من الأشخاص في وقت واحدممر الشارع(القصة هنا)، حتى لو كان ذلك يعني التضحية بجزء كبير من جوهرها، وهو جوهر لعبة منصة جيدة حقًا. ومع ذلك، من الصعب إنكار فعاليتها الهائلة، فهي ثمرة أسلوب لعب تمت معايرته بشكل مثالي على مدار سنوات عديدة وإنتاج دقيق؛ إبهامنا يمكن أن يشهد، اللعبة لم تتوقف عن التشغيل، وليس فقط لأغراض الاختبار. ببساطة، كيف يمكننا أن نشيد بعملتصميم المستوىعندما يبدو كل شيء مُعاد تدويره وبسيطًا ومُشحنًا؟ كيف يمكنك الاحتفاظ بأدنى ذكرى لمغامرة من المفترض أن تكون فريدة من نوعها، ولكن يتم استيعابها بسرعة مثل ماكسي بيست أوف دون أدنى مفاجأة؟ المواقف التي تم رؤيتها بالفعل والتحديات التي تم قياسها بشكل مقتصد: سوف يخوض اللاعبون العاديون المباراة بشكل ميكانيكي، ويهدئهم الحنين إلى الماضي ولكنهم لا ينخدعون أبدًا. بالنسبة لبعض المستويات الملهمة - مثل البلاط الأزرق/الأحمرماريو جالاكسي 2، صعود الهرم موجه نحو الاستكشاف أكثر قليلاً -سوبر ماريو 3D لاندتسحب مرة أخرى نفس الخيوط الكبيرة، سجينة تاريخها. متى سيتجدد الطموح؟
تجد أيضا:
أخبار أخبار أخبار