تم اختباره لنينتندو Wii U
إذا فاتتك البداية
ستفهم ذلك من ومضات البرق التي تضرب الشاشة في كل مرة يتم إخراجك فيها خارج الحدود: Smash Bros هي الحرب. وفقط من حيث الذخيرة، تترك اللعبة اختيار الأسلحة. ليس مريحًا دائمًا على GamePad (مرحبًا بالتشنجات لتخطي القتال)،سماش بروس. وي يويضمن مرونة كافية لتوصيل وحدة تحكم Pro أو Wiimote أو ببساطة منصات GameCube التي كانت نائمة تحت كومة من الغبار. بشرط أن تقوم في هذه الحالة بإمساك المحول الذي يباع بشكل منفصل (أو فيباقة)، بوضوح. يعمل الاتصال اللاسلكي 3DS دون أدنى وقت استجابة، حيث يتم التعرف على وحدة التحكم بعد بضع ثوانٍ فقط من البحث، والتحقق من قائمة واحدة أو اثنتين. من المفيد دائمًا التعويض عن نقص وحدات التحكم، أو لأي شخص يرفض مغادرة منطقة راحته بعد شهرين من اللعب على جهاز كمبيوتر محمول. دعونا نشير بشكل عابر إلى أن التعرف على 3DS يقتصر فقط على أوضاع Smash، وهي النتيجة الوحيدة الممكنة بمجرد ربط وحدات التحكم. ومع ذلك، يُسمح بنقل الأحرف "المخصصة" من جهاز إلى آخر. في جميع الحالات، لا تزال اللعبة تدير ملفات تعريف اللاعبين المختلفة أيضًا، من خلال تسجيل أكبر عدد ممكن من التكوينات وفقًا لوحدات التحكم المختلفة: ما عليك سوى إدخال اسمها للعثور على معلماتها وتخطيط الأزرار. دون أن ننسى الإحصائيات الشخصية التي لا تعد ولا تحصىتتبعمباراة تلو الأخرى، كما كان الحال بالفعل في الإصدارات السابقة.
في سهولة
تجد هذه الوفرة في التكوينات اهتمامها الكامل في وضع "Smash for Eight"، الحصري لإصدار Wii U هذا، وهو عبارة عن فوضى كبيرة كما يوحي اسمها، حتى لو تم تصميم اختيار الساحات وتكوينها لاستيعاب كل هذه الفوضى. لن نذهب إلى أبعد من ذلك لنكتب أن الحدث يصبح قابلاً للقراءة، أو أن التكبير/التصغير قوي بما يكفي لتمييز العناصر والشخصيات، إلا إذا لعبنا على المشروع العلوي لابن عمنا، ولكن يتم الوصول إلى حصة التكسير إلى حد كبير في بضع دقائق. خاصة عندما تختار اللعب كفريق، فإن أفضل طريقة للاستمتاع كمجموعة معروفة جيدًا.
قبل كل شيء، تأخذ اللعبة كل شيء دون الانحراف أبدًا عن معدل الـ 60 إطارًا في الثانية الذي تدعيه، حتى عندما ندفعها إلى أقصى حدودها، مع شخصيات مكبرة، ودفع الضرر إلى الحد الأقصى، في ساحات مثقلة بالمؤثرات والضيوفالعمالقة. هنا الشيطان الأصفر من ميجا مان، وهناك ميكونيس منزينوبليد، أو حتى ريدلي القديم الجيد. يستحق الأداء إشادة كبيرة: في وقت الواجهات المكسورة والوعود الكاذبةالبقعرجاء جمعت فيقائمة التشغيليوتيوب، قدم المطورون لعبة لا تشوبها شائبة، جميلة، سلسة، ملونة، سلسة، مع براعة رسومية وتقنية يتم التعبير عنها في العديد من الجوانب. بيئة العمل للواجهة. الانتهاء من الشخصيات. نمذجةهم، ومواقفهم، وجمودهم. المؤثرات الصوتية للدمار مع كل تحطيم في مكان جيد. يتم التعامل مع التنوع الهائل للأكوان المتعايشة باحترام لا حدود لهحقوق الطبع والنشر(نحن في اليابان). Sonic Lost World، Wario Ware، Donkey Kong، Xenoblade، PilotWings، Pokémon X / Y: لا تقتصر الساحات على غمزتين أو ثلاث غمزات، بل إنها تروق للذاكرة الجماعية. عمل مجنون كبير يمتد إلى الاختيار الموسيقي حيث نجدهأكثر من 400 موضوعغالبًا ما يتم إعادة تنظيمها، والتي يمكن تهيئتها حسب الرغبة كما هو الحال في Wii. الفخامة الفائقة، تشبه إلى حد ما حشو الإوز بكبد الأوز.
رجلي المؤكد
مهما كان أسلوبك في لعبة Smash Bros.، مع العناصر أو بدونها، سواء للمنافسة أو للمتعة، فإن حلقة Wii U هذه ستلبي كل توقعاتك. قبل كل شيء، يمكننا الاعتماد على النظام الذي يقوم بالتوليفشجاروآخرونالمشاجرةسواء في سرعة المعارك، أو طريقة تنظيمها. من التسلسلات المحايدة التي تنتهي بضربة صغيرة إلى الالتواءات الملتصقة للحد من الكسر أثناء القذف، مرورًا بالتقنيات المتقدمة لإبقاء الخصم في الهواء حتىتحطيمفي الغوص، تعتمد اللعبة على عدد لا يحصى من الفروق الدقيقة التي تعطي عمقًا للأجزاء، سواء أتقنناها أم لا. من 3DS، من الواضح أننا نجد الخصائص الخاصة بهذه الحلقة الجديدة، مثل نظام "الغضب" الذي يدخن شخصيتك، مما يعزز إمكانات KO الخاصة به عندما يجد نفسه عند الحد الأقصى، مع الانقلابات المحتملة للموقف الذي يفترضه هذا ... ولكن هناك أيضًا اختلافات كبيرة في التأثير عند سقوط الضربات. تحديد المواقع ، المراوغة ، التخييم ،إطاراتالتي لا تقهر: هناك العديد من العوامل التي تجعل اللعبة شيطانية تمامًا كلما استثمرت نفسك فيها، بعيدًا عن الصورة الحقيقية الزائفة المتمثلة في إطلاق العنان للقوة دون براعة والتي غالبًا ما تلتصق بها.
حتى بدون ذلك، وفي مواجهة الكم الهائل من العناصر والشخصيات وFinal Smash والأشياء التي لا يمكن وزنها والمرتبطة بالساحات،سحق بروس.غارق في الثروة، غارق مثل العم البخيل المنجرف في خزنته. لاحظنا أيضًا بعض التعديلات على جانب الصب في وقت الاختبار، مع بعض الاختلافات التي ميزتها بالفعل عن إصدار 3DS. من المستحيل، على سبيل المثال، أن يفوز Bowser بمباراة عن طريق انتحار خصمه، وهي نقطة تم تصحيحها بالفعل من خلال تحديث نوفمبر على 3DS. الشيء نفسه بالنسبة للوئامماريو جالاكسي، أحد أفضل الشخصيات، حيث يستغرق لوما الصغير وقتًا أطول للظهور مرة أخرى عندما يتم طرده. ومن ناحية أخرى فإنهواةبعض الشخصيات مثل شولك لم تكن نشطة. ولكن بين المحتوى القابل للتنزيل الذي لا مفر منه والذي تم الإعلان عنه بالفعل (MewTwo في الربيع...) والتحديثات لوضع إصدارات 3DS وWii U على قدم المساواة، هناك فرصة جيدة لأن تتبع تصحيحات الموازنة بعضها البعض في المستقبل شهور. لاحظ بشكل عابر أنه تم فتح المزيد من الشخصيات منذ البداية؛ هذا هو الحال دائما.
تأثير سحق
إذا ظلت الخلفية متطابقة من إصدار إلى آخر، فهذاسحق بروس.من ناحية أخرى، يبذل جهاز Wii U قصارى جهده فيما يتعلق بالمحتوى. كنا نتحدث عن لعبة Smash الحصرية المكونة من 8 لاعبين؛ تتضمن اللعبة أيضًا تحديات لا حصر لها منتشرة في مناطق أخرى. هناك إنجازات تقليد "على طراز ساكوراي"، إجماليها 140، لفتح المكافآت والرسوم التوضيحية وحتى الإصدارات التجريبية القصيرة جدًا من "كلاسيكيات" نينتندو جميعها في وحدات بكسل ناعمة، على الأقل تلك المتوفرة عند الشراء على متجر eShop (مع رسالة الضغط إلى الجريمة التي تظهر بعد دقيقتين إلى ثلاث دقائق من اللعب). هناك بشكل أساسي "أحداث" محددة مسبقًا، تختلف في اللعب الفردي أو التعاوني - أكثر من مائة في المجموع - مع ظروف انتصار شريرة في كثير من الأحيان. يكفي لملء الفجوات في 3DS ومشغله الفردي الخفيف قليلاً.
ادفن كلا القرويين من Animal Crossing في نفس الوقت، وفجر البرجطاقم التدميردون أن يتم طردك، ضع ثلاثة أعداء في وضع النوم في نفس الوقت مع Jigglypuff: سلسلة من التحديات التي تكون أحيانًا صعبة جدًا، خاصة عندما تختار إكمالها على مستوى صعب، والحصول على أعلام الأهداف الإضافية في العملية. من جانبهم، ستقوم Créa-Main وDé-Mainiaque "الطلبات الخاصة" بتشكيل تحديات يتم إنشاؤها بشكل عشوائي لتخزين الأجزاء وعناصر التخصيص. "سعر" الدخول بالعملات المعدنية مرتفع إلى حد ما، والوضع الثاني يركز بشكل أكبر على "البقاء"، مع مؤقت ومكافآت أفضل طوال الجولات. إنه ليس وضع قصة حقيقيًا كما نفهمه، لسوء الحظ، ولكنه يسمح لك بفتح العملات المعدنية والجوائز والمحتوى بسهولة عن طريق التغيير قليلاً عن الوضع الكلاسيكي التقليدي وصعوبة التعديل بالكامل. علاوة على ذلك، مع "القلعة العليا"، هناك زعيم جديد ينتظر اللاعبين الذين يتمتعون بالثقة الكافية لدفع التحدي إلى الحد الأقصى. لا داعي للقول أن الجو حار. وأحبه.
يضيف الوضع الجديد الآخر Smash Odyssey نوعًا مختلفًا من لعبة اللوحة إلى المعادلة، لإضافة القليل من التغيير إلى Smash المعتاد. بينسباق من أجل الثروةبالنسبة للرموز المنتشرة في جميع أنحاء اللوحة (تتوفر ثلاثة أحجام)، و"Smash Adventure" الحصري لـ 3DS للحصول على مكافآت الإحصائيات دورة تلو الأخرى، يظل وضع اللعبة هذا مصدر إلهاء ممتع، وليس استثنائيًا، حتى لو كنت تقدر الإدارة جانب القضية - سيكون من الأفضل الاحتفاظ بأكبر عدد ممكن من الشخصيات في المخزون للمعركة النهائية، والتي ستحدد الفائز. من 3DS، نجد All-Star، وهو نوع من وضع البقاء على قيد الحياة يراجع طاقم الممثلين بأكمله (في تسلسل زمني معكوس هنا)، وتحديات الملعب (تقليد Angry Birds، ومسابقة الضرب، وSmash of Mii). جميعها قابلة للعب محليًا هذه المرة، وهي فكرة ممتازة بالمناسبة؛ يقضي البعض حياتهم هناك، وليس هذا الإصدار هو الذي سيعكس هذا الاتجاه. أخيرًا، نجد منشئ المسرح لإصدار Wii، محدودًا جدًا بخلاف ذلك. حتى لو كان القلم يجعل من السهل تتبع منصات ziz... على Mablette، فإن الاختيارات المنخفضة للخلفيات والأشياء الزخرفية والمعلمات بشكل عام تحد من الإمكانيات الإبداعية. كان هذا بلا شك هو الحل الوسط الذي يجب القيام به في ضوء المشاركة عبر الإنترنت المخطط لها لاحقًا. للأسف، على كل ما يتعلق بالجزءمتصلوالمباريات والبطولات والمشاركات وببساطة زمن الوصول، سيتعين علينا انتظار إصدار اللعبة مثل أي شخص آخر. وسوف نعود إليها إذا لزم الأمر.
أميبو هل الحياة جميلة؟
من المستحيل أن نختتم دون ذكر أميبو، تماثيل NFC التي تريد نينتندو من أتباعها أن يأكلوها للفوز بالجائزة الكبرى (عشرات اليورو لكل منها). لن نعود إلى النهاية العشوائية إلى حد ما من نموذج إلى آخر، ولا إلى التناقض المتمثل في رؤية تمثال سونيك في عبوة نينتندو. لنفترض أنه من الناحية العملية، يتم التعرف على التماثيل على الفور تقريبًا من خلال شريحة Mablette، مما يوفر راحة كبيرة في الاستخدام. بالنسبة للباقي، يتعلق الأمر ببساطة بتخزين الذكاء الاصطناعي، والذي سيرتفع في المستوى عند استخدامه، للعب بشكل تعاوني، أو لمطابقة الأرقام، أو ببساطة لتحدي أميبو آخرين. لتسريع العملية، يمكن للاعبين التضحية ببعض عناصر التخصيص وتضخيم إحصائياتها. من الصعب أن نقول في هذه المرحلة إلى أي مدى من المفترض أن يقوم الذكاء الاصطناعي بتعديل سلوكه مع كل مستوى يتم اكتسابه، لكننا ندرك بسرعة الفرق بين الأميبو المعزز جيدًا والآخرين. سيتعين عليك ببساطة الاهتمام بحفظ بيانات الذكاء الاصطناعي الخاصة بك بمجرد انتهاء جلسة Smash، حتى لا تفقد الاستفادة من وقت اللعب. باختصار، نحن مهتمون بشكل أساسي بالأدوات الذكية وجمعها - على الأقل هو كذلك وليس هناك غش في البضائع.
أخبار أخبار أخبار