مراجعة: سوبر سماش بروس. النهاية: التأليه

مراجعة: سوبر سماش بروس. النهاية: التأليه

إنه عيد الميلاد قبل الوقت تم اختباره لنينتندو سويتش

تحطيم واحد وننطلق

كل من تابع الأمر منذ E3 الأخير يمكنه أن يشهد على ذلك: بين الإعلان الرسمي عن اللعبة وحتى إصدارها، كل الاتصالات الخاصة باللعبةسوبر سماش بروس في نهاية المطافجاهدت لتفصيل الاختلافات الموجودة بين نسخة Wii U والنسخة التي تجمعنا اليوم.سيقول المتهكمون أننا نادرًا ما رأينا أملاحظة التصحيحأكثر شهرة، ونحن لن نثبت بالضرورة خطأهم. يتم استيراد الغالبية العظمى من الممثلين والساحات مباشرةً من لعبة 2014، بما في ذلك المحتوى القابل للتنزيل (DLC).، وحتى لو كان عدد الإضافات بالعشرات، فإننا نفضل تلخيص الأمر في جملة واحدة: إنها عودة سماش،ولكن على التبديل. قليلا مثلماريو كارت 8 ديلوكس، ولكن الأمر الأكثر إزعاجًا من حيث المحتوى، كما لو كانت اللعبة على وشك الانفجار بعد مجموعة الكسكس - الراكليت، ويمكن لعبها في كل مكان، طوال الوقت، والأكثر من ذلك. لأننا لا نستطيع أن نكون راضين عن قائمةنقاط رصاصةوطالما كان ذلك بمثابة ذراع لجعل الجميع يتفقون، فإننا نلخص هنا التعديلات الأساسية التي، من البداية إلى النهاية، تجعل من الواضح أنها نتيجة الصيغة التي تم تطويرها منذ ما يقرب من عشرين عامًا.

هناك من يمارسون التحطيم كناهدين، بلا أشياء، فييتنافسالأسهم وعلى مراحل مسطحة دون أدنى خشونة. أولئك الذين يقومون بدعوة جميع أفراد الأسرة طالما لا يزال هناك جهاز Joy-Con ضعيف مجاني، في حدود الاتصالات المتاحة؛ نعم البرجوازية أوخبراءيمكنه توصيل ما يصل إلى موصلي وحدة تحكم GameCube بمنافذ USB الأمامية. ثم هناك كل الأشخاص الفضوليين الذين ربما فاتتهم نسخة Wii U، والذين يريدون الانضمام إلى العربة. بالنسبة لكل هذه الجماهير، النقي الذي لا يفوته أي شيء على الإطلاقرقعةلتحقيق التوازن لأولئك الذين لا يستطيعون تخيل القتال دون جرعتهم من جوائز المساعدة، قامت نينتندو بتحسين بيئة العمل للإصدار الأصلي، بدءًا من آليات اللعبة وحتى تصميمها، بما في ذلك الواجهة وخيارات التكوين التي لا تعد ولا تحصى ، لجعلها النسخة المرجعية الجديدة (بالإضافة إلى غير قابل للتدميرالمشاجرة). على أية حال، نظرًا لأن المتابعة ستتم على Switch، مع وجود خمسة أحرف بالفعلتمريرة الموسم(ومصنع البيرانا معروض للمشترين الأوائل)، وقد تم بالفعل سماع الجملة.

من الواضح أن اللعبة أفضل بصريًا وأكثر ثراءً وحيوية، سواء كنت تلعب على منصة ثابتة أو متنقلة. Phew، يتم الحفاظ على معدل 60 إطارًا في الثانية دون وميض بمجرد إزالة المفتاح من قاعدته. بعد ذلك، من خلال ممارسة الألعاب مع سبعة أو ثمانية لاعبين بدون حدود للأشياء في ساحات مليئة بالمؤثرات،ما زلنا نشهد انخفاضًا منتظمًا عند دفع اللعبة إلى أقصى حدودها - وهو مصدر قلق يعتمد بوضوح على عدد المشاركين المتنافسين.أكثر توتراً في القاعدة، حيث أن معظم الشخصيات اكتسبت سرعة الحركة والتعافي،سحق في نهاية المطافهو أيضًا أكثر تأثيرًا، مع تأثيرات أكثر عنفًا عندما يقوم Smash بإخراج العوام، وحتى حركة قريبة / بطيئة لإبراز الضربة القاتلة. يبدو أن الفارق يتم في التفاصيل الصغيرة، وأن الكمال الذي يتمتع به المبدعون يضرب بقوة. هنا خريطة تخريمية للساحة لتقييم مسافة القذف بشكل أفضل، وهناك نسب ضرر أكثر تفصيلاً، دون أن ننسى آليات اللعبة المعاد تصميمها لجعلها أكثر تطلبًا بمجرد سلخ فروة الرأس.لعبة الحفلة. بين المراوغة الجوية التي تزداد اتساعًا بمجرد إعطاء الاتجاه، والمجموعات العادية التي "تحجبك" عندما تضرب، والحراسة المثالية للدرع التي تمت مراجعتها وتصحيحها، تتطلب اللعبة إعادة ضبط إعداداتها.توقيتومواضعها من خلال استباق مبادرات الخصم. لحسن الحظ، تسمح لك شبكة التدريب الكاملة جدًا بالعمل علىالمجموعات الحقيقيةمع كمية من المعلومات المرئية التي تأخذ في الاعتبار أخيرًا بُعد الرياضة الإلكترونية الكامل للشيء.

ك. باقة رول

يمكننا التوسع في تفاصيل لا تعد ولا تحصى، مثل حقيقة أن اختيار الساحة يلعب دورًاالطليعةالشخصية (لتجنب المفاجآت غير السارة)، أو إمكانية تبديل كل منهامراحلفي وضع "ساحة المعركة" أو في وضع "الوجهة النهائية" للحفاظ على الجو دون أي إزعاجات (والتي مع ذلك جزء من اللعبة). يمكننا التأكيد على خيارات وضع الصورة أو الجودة المذهلة للريمكسات الموسيقية التي تستدعي أفضل الملحنين اليابانيين (انظر الإطار). ما زلنا مندهشين من عدد الإعدادات الممكنة التي تسمح بحفظ التكوينات الفردية، بين وجود أو عدم وجود مقياس Final Smash الذي يمتلئ مع تقدم القتال، أو إلغاء مراحل معينة في الاختيار العشوائي، أو كل شيء ببساطة إلغاء المخاطر أو حتى التعديل المحدد مسبقًا لتضاريس الساحات. يمكننا أيضًا أن نقرر إلغاء فترة الاستراحة نظرًا للبطولات المستقبلية، والتي تعد أيضًا موضوعًا للأوضاع المخصصة (التنسيق الكلاسيكي، أو التتابع، على الطريقة اليابانية)، حيث تكون اللعبة دائمًا غنية ودقيقة لتمييز الإحصائيات الفردية المرتبطة بكل منها الملف الشخصي وتكويناتها. بل إنه من الممكن، في هذا الصدد، ضبط حساسية العصي بين ثلاثة إعدادات (منخفض، عادي، مرتفع) والاستفادة من مجموعة المفاتيح لتنفيذ هجوم القفز دون أدنى تأخير في أخذ الزخم. وبالنسبة للجماهير، فإن القدرة على وضع "إمالة" على العصا اليمنى، واستبدال الهجمات الساحقة، ستصبح بسرعة الاختصار الأكثر قيمة. نعم، إنها مجرد تفاصيل صغيرة، وأحيانًا شديدة الدقة، والتي مجتمعة لا تزال تصنع الفارق..

لكن هذا الكمال المتشدد يجد تعبيره الأكثر جمالافي طاقم الممثلين ذو الأربع نجوم، والذي يظل الحجة الرئيسية للامتياز اليوم. باعتبارها النسخة "النهائية"،سحق في نهاية المطافيرسل كل الفرسان، بين الفرسان القدامى الذين فقدوا من إصدار Wii U (Snake وWolf وIce Climbers)، وأولئك الذين غادروا منذ إصدار GameCube (Pichu)، والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي وفّر لنا الجيوب بالفعل (Bayonetta ، كلاود، روي)، تختلف شخصيات Echos قليلاً عن مستنسخاتهم (ديزي، كين)، وبالطبعالضيوفأننا لم نعد نتوقع والذي ظهر على أي حال. نحن نفكر بك، أيها الملك ك. رول، الذي لم يعد حلم سماشيوكس القديم، بل أصبح شخصية كبيرة نموذجية، تمامًا مثل ريدلي، الذي كان دائمًا على رأس قائمة التخيلات. مرة واحدة ليس أمرًا معتادًا، لن نعلق على إمكانات أحدهما أو الآخر، ولكن دعنا نقول أنه مع بطنه القديم وبطنه الكبير الذي ضد كل شيء وأي شيء، فإن التمساح هو بالفعل شخصية تخدع seum، مما يجعل على الفور لا غنى عنه. أما بالنسبة لقرصان الفضاء وهجومه على ممسحة الأرجل، فقد قدم لنا الكثير في نسخة XXL، في وضع المغامرة، بحيث يصعب عدم اعتباره تهديدًا محتملاً.

"أين أنا بحق الجحيم؟"

يظل أبرز ما في العرض أمرًا محفوفًا بالمخاطر، مع الحضور المشترك لسيمون وريختر بلمونت، وبشكل عام، تسليط الضوء على المسلسلكاسلفانياالذي يعطيك قشعريرة. مما لا شك فيه أنه بطيء جدًا وليس قويًا بما يكفي للتغلب على الأفعى التي لا تزال صلبة كما كانت دائمًا، فإن أتباع السوط سوف يجعلونك تتعرق مع ثلاثة توائمركلة الغوص/ الماء المقدس / الفأس البيضاوي، سلاح بطيء جدًا ولكن مع إمكانية طرده يستحق عنصرًا إضافيًا. مع توفر 74 شخصية، من الواضح أنه سيكون كذبًا القول بأننا تمكنا من غربلتهم جميعًا على الرغم من ما يقرب من 50 ساعة من اللعب التراكمي. في هذا الموضوع، سيكون من الضروري الحصول على عشرة على الأقل للحصول على طاقم الممثلين بالكامل تقريبًا (ناقصمقاتلي Mii)، بمعدل وصول جديد كل عشر دقائق أو نحو ذلك، بترتيب غريب إلى حد ما. لأنه يكفي أن نقول، على عكس معظم ألعاب القتال الحالية، سيتعين علينا العمل بجد لتوسيع نطاق اللعبة تدريجيًاقائمةأساسي. ولكن هناك فكرة جيدة أخرى، وهي أنه من الممكن دائمًا العثور على المقاتلين المفقودين في علامة التبويب "المدعيون"، لإعادة تشغيل المبارزات المفقودة. وهذا أمر جيد بالنظر إلى العمل الذي تم إنجازه أيضًا على معظم الشيوخ، الذين رأوا جوانب معينة منهمطريقة اللعبمعاد لمسه. لعبة قنبلة لينك، مستوحاة من انفجاراتالتنفس من البرية، يسمح على سبيل المثال بالعوائد غير المتوقعة، في حين تم تصحيح معظم الضربات النهائية إلى حد ما لتكون قابلة للتطبيق في القتال؛ في الواقع، في كثير من الأحيان يتم تركيز الاهتمام على هذا.

كل هذه المقدمات للقول بأن إمكاناتسماش بروس. في نهاية المطافيعد بأن يكون لذة الجماع. كل ما عليك فعله هو رؤية الزملاء من المراكز الأخرى وهم يحتشدون في غرفة الاختبار لتفهم كيف أن Smash يمثل لحظة خاصة في حياة الآلة، بل وحتى المحرر. خاصة عندما نرى بأعين مطلعة أن كل هذه التعديلات الصغيرة تتلاءم معًا لجعلها تجربة أكثر إثارة ووضوحًا وأكثر متعة، وهو النوع الذي سيجعل المطورين يمتصون الدماء لمدة نصف ساعة أخرى خلال فترة الظهيرة ويمتد حتى النهاية من العمل. إنها دائمًا فوضى مع العديد من الأشخاص الذين يتبعون أقذر القواعد، كل شخص لمصلحته الخاصة أو في فرق أكثر أو أقل توازنًا، ودائمًا ما يكون الأمر خطيرًا عندما يعتمد النصر فقط على مخزون أخير. علاوة على ذلك، مع الموت المفاجئ الجديد الذي يشعل حواف الشاشة حتى ينغلق الفخ، يدفع المطورون حدود التوتر إلى أبعد من ذلك. حسنا، اهتزت الجدران.

روح هل أنت هناك؟

إلى جانب إضافة شخصيات جديدة وإعادة التوازن الشامل، فإن الحداثة الرئيسية في هذا الإصدار النهائي تأتي من وضع المغامرة. أثناء التحقق من أن كيربي هو الناجي الوحيد القادر على إعادة إعمار الأرض في حالة وقوع كارثة (مع كل الاحترام الواجب لـ Pipomantis)، يأخذك "The Glow of the World" في رحلةرسم خريطةعملاق حيث يتم ترتيب مئات الكريات المقابلة لأكبر عدد من أعواد الثقاب. نحن في الواقع مشابهون لفكرة "الأحداث" من إصدار Wii U، ولكن مع كمية لا تصدق من تحديات الإعاقة، وميكانيكية "الأرواح" الكاملة مثل العديد من المعدلات التي يجب تجهيزها. ما زلنا نتحدث عن عدة مئات من المباريات المترابطة من طريق إلى آخر، مع وجود مقاتل جديد في نهاية الطريق يجب هزيمته لإضافته إلى اللوحة في جميع الأوضاع - وسيئ للغاية إذا كنترئيسيمحجوز للمرحلة الأخيرة من اللعب التي يتم تخرجها بصعوبة، ويتم إكمال معظم هذه التحديات في غضون اثنتين أو ثلاث ضربات تحطيم، لكن البعض الآخر يتطلب ارتباطًا مدروسًا بين الأرواح الأساسية والثانوية لسد الفارق الإحصائيات والقضاء على تأثيرات. التضاريس (هبوب الرياح، الأرض الكهربائية، حبة النوم). في الواقع، لا يوجد شيء سيء للغاية: مع التحديد التلقائي، ستسحب اللعبة من مئات الأرواح الخاصة بك لتنزلق الأكثر ملاءمة في اللعبة.فتحاتمتاح. من خلال المثابرة، ينتهي بنا الأمر دائمًا إلى طرد الأشخاص الأكثر تمردًا، حتى لو كان ذلك يعني تناول الأحمال التي تستغرق وقتًا أطول قليلاً بين فشلين (حوالي عشر ثوانٍ للعودة).

ستظل بحاجة إلى تدريب أفضل أرواحك الأساسية بشكل كافٍ عبر Dojos المنتشرة في كل زاوية لتعزيز الهجوم والدفاع، أو حتى ترقيتهم إلى رتبة أعلى لأولئك الذين لديهم القدرة. ليس من المستغرب أن تكون الأرواح "الأسطورية" هي التي تبدأ بأفضل الإحصائيات الأساسية. إذا أضفنا كمكافأة ميكانيكي حجرة ورق مقص لتشجيع التنوع في الفرق، والمحلات التجارية حيث يمكنك شراء/بيع المكافآت، والتعلم "السلبي" عندما تضع وحدة التحكم في وضع الاستعداد والمسارات البديلة التي لا يمكن فتحها باستخدام أرواح معينة (قارب كابن، قطارمسارات الروح)، تم تصميم الوضع ليجذبك إلى صدع الأبعاد.في الواقع، سيكون من الأفضل الاستمتاع بها في جلسات صغيرة، وإلا فسوف ينتهي بك الأمر إلى التشبع بقمم الصعوبة الغريبة هذه وخرائط الخرائط الفرعية هذه التي لا تتوقف أبدًا عن التوافق معًا..

على الأقل قامت نينتندو بالأشياء بشكل جيد من خلال تكريم الأكوان المختلفة - وخاصة تلك الخاصة بالشخصياتالضيوف- مع ريمكسات موسيقية،رئيسوبنية مستوى تستحضر Monster Hunter هنا، وMetal Gear Solid هناك، وحتى Mega Man Battle Network... كل ذلك مع تصميم رسومي يحدد الحالة المزاجية وآليات التقدم الأصلية، استنادًا إلى الألغاز أو المفاتيح أو الجولة العالمية، عندما يتعلق الأمر لتكريم ستريت فايتر. أما بالنسبة لتصميممن الأرواح، نعود إلى الوفرة المعتادة للسلسلة، والأسوأ من ذلك منذ هذا الوقت لم يعد الأمر يتعلق بالمكافآت المصممة على شكل ثلاثي الأبعاد (بوو)، ولكن بالرسوم التوضيحية عالية الدقة. ونتيجة لذلك، هناك ما يقرب من 1300أعمال فنية(!) للجمع، الأمر الذي لن يطمئن العصابيين بشأن الجمع،حتى وإن لم يكن للأسف أي سياق مصاحبًا للرسوم التوضيحية، باستثناء اسم اللعبة. ليس بعيدًا عن تدنيس المقدسات، وسيئ جدًا بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون Mach Rider أو ASH. علاوة على ذلك، هناك "طاولة الأرواح" التي يتم تجديدها كل عشر دقائق لاستعادة من يهرب منك. من الواضح أننا نشعر بالإلهام"مجاني للعبياباني، بدون معاملات صغيرة لحسن الحظ. ولكن لرؤية وريث مكتوب يصل إلى ذروة المبعوث المكاني، سيتعين عليك العودة إلى الوراء: بقدر ما هو ممتلئ، ناهيك عن أنه لا نهاية له، يظل "The Glow of the World" قبل كل شيء واجهة منمقة جميلة حيث تكون روابط القصة تبقى سطحية تماما. بعد ذلك، فيما يتعلق بقيود التطوير/الحمل الزائد للمحتوى، يعمل العقد إلى حد كبير لصالح لعبة Smash الجديدة هذه.

تم توفير الالتقاط بواسطة Sanakan، وهو أفضل لاعب تحطيم لـ GK على الإطلاق

كأس أندروس

بالنسبة لأولئك الذين يفضلون تسلسلًا أكثر مباشرة وتنسيقًا أقصر،سوبر سماش بروس في نهاية المطافيخصص وضع نمط المشاجرة "الكلاسيكي" الذي يسمح لك بربط ثماني مراحل معًا، بما في ذلك مرحلة واحدةرئيسومسار عقبات، مع ميزة إضافية تتمثل في وضع الصعوبة الديناميكي الذي يذكرنا بـانتفاضة كيد إيكاروسفي العقل. اللاعب حر في ضبط المؤشر على اللوحة الجدارية ورؤية زيادة صعوبة الأحداث القادمة (وبالتالي صعوبة الذكاء الاصطناعي) حتى الوصول إلى المراحل النهائية؛ في حالة الفشل، سيكون من الممكن تبادل التذاكر حتى لا نرى انخفاض الصعوبة (والغرور). أساسي تمامًا من حيث الروح، يعوض هذا الوضع بإضافة خيار التعاون، والتمييز بين الدورات التي يتم إكمالها بمفردها أو في أزواج، فقط لإضافة المزيد من العمل إلى مهمة المكملين الذين لا يتسامحون مع أدنى قدر من النجاح جانبًا. لأنه مع أكثر من 70 حرفًا، فإن المخبز يفيض. إذا أضفنا الرسوم التوضيحية الشهيرة للتحديات التي تعمل على نفس المبدأ، والتي يبلغ عددها 124 (!)، فسيكون هناك ما يكفي لقضاء ساعات في اللعب الفردي وكذلك في اللعب الجماعي عندما تكون متشددًا.

وعندما لا نكون كذلك؟ من الصعب القول، لأن الجانب المتكرر سوف يلحق بك عاجلاً أم آجلاً، خاصة إذا لم يكن لديك وشم Smash Ball تحت ثنية ردفك. ومن ثم، بالنسبة للإصدار الذي تم تقديمه على أنه "Ultimate"، ما زلنا نرى أنفسنا محرومين من تحديات الهدف أو كيس اللكم الذي كان سيجد بلا شك استجابة أكثر إيجابية بين الكبار - بلا شك أكثر من "Mass Smash" واستنساخه مقاتلي مي. لذلك، للاستمتاع بـ Smash Ultimate كما ينبغي أن يكون على المدى الطويل، سيتعين عليك التفكير في مسألة اللعب المتعدد اللاعبين واللعب عبر الإنترنت. وبقدر ما ليس لدينا أدنى شك بشأن استدامة اللعبة المحلية، سيتعين علينا العودة إلى هنا في غضون أيام قليلة للحصول على نظرة عامة أكثر اكتمالاً على آليات اللعب عبر الإنترنت.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار