تم اختباره لجهاز PlayStation Portable
الخلود ويوم
حكايات الأبديةيبدأ بحادث تحطم سفينة فضاء غامضة. على متن السفينة، كانت هناك فتاة صغيرة جميلة ذات سلوك متهور، ويبدو عليها الارتياح عندما تلتقي بشابين ودودين مثل ريد، وهو صياد شاب يعيش على الصيد والولائم، وفرح، وهي امرأة فلاحية أصبحت أستاذة في فن الصيد. الكونغ فو. لا يفهم بطلانا كلمة واحدة من مضيفهما، لكن حماسته تنم عن قلق معين. وبما أن زعيم الراشيين ينظر بشكل قاتم جدًا إلى اقتحام شخص غريب لأسوار القرية، تقرر المجموعة الصغيرة الذهاب إلى أكاديمية مينتشي للعثور على شخص قادر على فهم رسالته. سيكون كيلي زيبل، صديق طفولتهم، هو الذي اكتشف بعد عدة مناقشات لعنة رهيبةجراند فال: إنفيريا، قارتهم، وسيليستيا، قارة "ميريدي" التي تطفو في السماء، على وشك الاصطدام. سيتعين عليهم البحث عن القوى العنصريةكريملز عظيمةلتجنب تدمير عالمهم، إتيرنيا. لسوء الحظ، سيتعين عليك تقديم بعض التضحيات لتنغمس بشكل كامل في الحبكة، وهو أمر بسيط بخلاف ذلك. مثلستار اوشن 3، صدر أيضًا عنيوبيسوفت,حكايات الأبديةيمكن الاستمتاع بها باللغة الإنجليزية، وباللغة الإنجليزية فقط. هذا يعني أنه سيتعين على الكيشات فتح قاموسها من وقت لآخر، وهو أمر غير عملي عندما تبدأ لعبتك مختبئة جيدًا تحت اللحاف. يجب علينا أيضًا أن نكون راضين عن الدبلجة الإنجليزية الكارثية إلى حد ما، لأنها مبالغ فيها، وهي نموذجية تمامًا لمرحلة ما بعد المزامنة في عصر PSone.
ما يلفت الانتباه على الفور، من المقدمة والمقدمة، هو الجانب الملون بشكل لا يصدق من اللعبة. ومع ذلك، فهو في الأساس أطبعة جديدةPSone، ولكن التباين المذهل لشاشة PSP، والحجم الأكبر للشخصيات، والذي ينتج بلا شك عن الانتقال إلى 16:9، يمنح حقًا المزيد من السحر لهذه النسخة. إذا كنت ترغب في ذلكالتصاميمسيتم تقديم حلويات الرسوم المتحركة اليابانية، وخاصة تلك الخاصة بـ Mutsumi Inomata. تمثل كل قرية جديدة فرصة لتقدير العمل الدقيق على الزخارف، مع لوحة ألوان تم استغلالها جيدًا. مفاجأة جيدة أخرى هي أوقات التحميل القصيرة. بالنسبة للعبة تم إصدارها في الأشهر الثلاثة الأولى من إصدار وحدة التحكم، يعد هذا إنجازًا نادرًا بدرجة كافية يجب ملاحظته. لا تستغرق الانتقالات من الخريطة إلى القتال سوى ثانية واحدة تقريبًا، ويتم فتح المخزون دون انتظار، وهما نقطتان أساسيتان في لعبة تقمص أدوار كهذه. فقط المراحل الموجودة على خريطة العالم تظهر ثقل السنين، مع حركة ثلاثية الأبعاد قديمة وبطيئة للغاية. من الأفضل استخدام العصا التناظرية لتحريك شخصيتك إلى الأمام، والتي تميل إلى التعلق بسرعة كبيرة في الجدران غير المرئية عند تمرير العرضية. ستبدو المعارك أيضًا مشوشة بعض الشيء بالنسبة لأولئك الذين لا يرحمون، خاصة فيما يتعلق بتأثيرات التعاويذ والحركات الخاصة؛ كما أن الإعدادات الباهتة بعض الشيء تجعل الخطوط العريضة للشخصيات أكثر وضوحًا. قد يتم الشعور ببعض حالات التباطؤ في النهاية من وقت لآخر، لكنها نادرة، وتحدث بشكل خاص عندما تكون الشاشة مثقلة بالأحمال، عندما تواجه المعارك هائلةرئيسالوصول إلى ذروتها.
حكايات كروا، كروا، روند
معاركحكايات الأبديةتعتمد على مبدأ براءة اختراعنظام معركة الحركة الخطية(ج)، نظام ديناميكي لا علاقة له بالتأكيد بالمتغيرات القائمة على الأدوار. المسلسل النظامي واللاعبينحكايات السمفونيةربما تكون على علم بذلك بالفعل، لكنك ستدير شخصية واحدة فقط في القوات، وسيتم إسناد الشخصيات الثلاثة الأخرى إلى الذكاء الاصطناعي. يتم القتال ثنائي الأبعاد في الواقع على مستوى واحد، (ومن هنا جاء اسمخطي) ، تذكرنا بالضرورة بألعاب الحركة في العقل. في الواقع، سيكون اللاعب حرًا نسبيًا في تحركاته هنا، وبالتالي سيكون قادرًا على اختيار تجاوز أعدائه أو القفز عليهم، قبل ربط الضربات الأساسية والتقنيات الخاصة معًا، والتي تم تخصيصها مسبقًا للاختصارات المختلفة. الالمجموعاتمرة أخرى هي مفتاح النظام، لأنها لا تمنع الأعداء من الهجوم فحسب، بل تمنح أيضًا مكافآت خبرة اعتمادًا على عددالزيارات. إذا كنا راضين في البداية عن توجيه ضربتين أو ثلاث ضربات بشكل عشوائي إلى حد ما، فإن تكرار المعارك سيدفعنا إلى تطوير بعض التسلسلات الأساسية لمحاصرة الوحوش على جانب واحد قبل ذبحهم. مع القليل من الممارسة وتوقيت، سيكون من الممكن أيضًا شن هجوم الشريك يدويًا باستخدام اختصار لضرب العدو، قبل الاستمرار في تعويذة كبيرة دون تركه يسقط. بين التأثيرات التي تفجر الشاشة بأكملها، وصراخ الشخصيات في كل مكان، والتكبير البطيء، غالبًا ما تكون النتيجة مربكة. لكن على الرغم من الهستيريا الجماعية،حكايات الأبديةيتجنب المخاطر المعتادة لأنظمة الوقت الحقيقي.
دون أن يكون نموذجًا من نوعه، فإن الذكاء الاصطناعي الخاص باللعبة لديه بالفعل رد الفعل للشفاء أو التحرك عندما يتطلب الموقف ذلك. وعلى أية حال، فإن النظام مرن بدرجة كافية لمواجهة أي مناورة متهورة. رحلة عبر القائمةالإستراتيجيةستجعل من الممكن بالفعل تطبيق أحد التعليمات ذات الأولوية العديدة، والتي غالبًا ما تكون أساسية (مهاجمة نفس العدو، والتركيز على الحرس الخلفي، وما إلى ذلك)، مع تنظيم تكرار استخدام التعويذات والحركات الخاصة. سيكون عليك بعد ذلك المرور عبر الشاشةتشكيللتغيير الشخصية تحت السيطرة، ولكن اختر أيضًا نشرًا أساسيًا متسقًا تقريبًا - الأقوياء في المقدمة، والسحرة في الخلف. على الرغم من هذه الاحتياطات، لا يزال يتعين على اللاعب مراقبة مقاييس شركائه، وإيقاف القتال مؤقتًا في حالة الطوارئ، إما لتوزيع الجرعات الصحيحة، أو لتجنب رؤية تعويذات العناصر غير الفعالة تمامًا تذهب من وراء ظهره. مناورة إلزامية في كثير من الأحيان لرئيس، أكبر حجمًا من الآخرين، وبالتالي من المرجح أن تحاصر قواتك الصغيرة من أجل سحقها. لحسن الحظ، ستسمح لك بعض الاختصارات الموجودة على العصا التناظرية بإعادة تجميع فريقك، أو جعلهم يقفزون كرجل واحد، وبالتالي تجنب الزلازل وغيرها من الأمواج الأرضية.
كما هو الحال في أي لعبة تقمص أدوار جيدة، فإن اكتساب التقنيات لن يعتمد فقط علىالمستوى الأعلى; سيكون عليك أيضًا التفكير في تنويع الهجمات الخاصة لتطوير مهاراتك.مهاراتومعرفة المزيد من الإصدارات المتقدمة. سيتعين على السحراء دمج ملفأقفاص كريمللتعلم أنواع جديدة من التعاويذ، ولإلقاء دعوات قوية كملاذ أخير. باختصار، نظام القتالحكايات الأبديةالأمر بسيط للغاية عندما نقارنه بحلقات اليوم، لكن فعاليته لا تظهر ثقل السنين. على العكس من ذلك، هذا هو أفضل أصولها. لأنه من ناحية المغامرة، ما زلنا نبحر في الطراز الكلاسيكي للغاية.
القصة جيدة
دون الرغبة في أن تكون ازدراء،حكايات الأبديةيمثل حقًا حكايات الروح. شخصيات مرحة ولكنها كاريكاتورية، وموسيقى ديناميكية ولكن في حالة سكر قليلًا على المدى الطويل (تأثير ساكورابا؟)، ونظام طهي مُصحح للتعويض عن محدودية الجرعات، والبناء الخطي للحبكة على الرغم من المهام الجانبية في نهاية الدورة ... عليك أيضًا المرور عبر الأبراج المحصنة التقليدية، والنار، والماء، والجليد، وما إلى ذلك، للحصول على المساعدة منكريملز عظيمة. لعبت بشكل جيد. ومع ذلك، سواء بسبب العادة أو الكسل الفكري، فإن السحر لا يزال يعمل. اللعبة جميلة ونظام القتال فعال والشخصيات مليئة بالفكاهة. تكون الزنزانات في الغالب قصيرة جدًا، مع إمكانية الحفظ في أي وقت تقريبًا، وهي مثالية للعبة محمولة. على الرغم من القليل من التباطؤ في منتصف المهمة، إلا أن الرغبة في التقدم موجودة جدًا، خاصة وأن Eternia تتمتع بذوق جيد في عدم التباطؤ، على وجه التحديد (اسمح بحوالي ثلاثين ساعة أو نحو ذلك). إذا كان هناك ندم صغير واحد فقط، فمن المحتمل أن يكون بساطة اللعبة في صعوبتها الأساسية، مع وجود Reid كبير جدًا منذ البداية، بفضل العثور على أسلحة جديدة أكثر قوة كل ثلاثة صناديق.
لحسن الحظ، تحتفظ اللعبة على الفور بمستويين من الصعوبة للقتال، ومستوى ثالث لفتحهلعبة جديدة+. الألعاب المصغرة أيضًا بدائية جدًا، وغامضة في بعض الأحيان، مثل اختبار بلدة Mintche، الذي يسمح لك بطرح أسئلة حولحكايات القدر، لم يتم إصداره مطلقًا في أوروبا. نأسف أيضًا لظهور شخصيتين عرضيتين في منتصف اللعبة، ويبدو أنهما موجودان بشكل أساسي من أجل الربيع الهزلي للحبكة. آه نعم، أولئك الذين وصلوا إلى نهاية المغامرة يمكنهم بالفعل إخراج كرات الاسترخاء، لأن الأخيرةرئيس، الذي يظل قابلاً للمشاهدة، يحتوي على تسلسل متوتر للغاية يدفعك إلى الاستسلام. لا يكفي أن ننسى الساعات السابقة من مغامرة مضبوطة على بندول الإيقاع.
أخبار أخبار أخبار