تم اختباره للبلاي ستيشن 3
ربما تكون البساطة هي الكلمة الأساسية لـحكايات النعمةالذي يعطي موضوعه (جميع حكاياته موضوعًا) باللغة الفرنسية شيئًا مثل:"لعبة RPG للبحث عن القوة للحماية". نحن لا تمزح. يمكن أن يكون هذا الشعار هو الشعار القابل للتكيف مع جميع الحكايات إذا لم يناسب بطله تمامًا، أسبيل لانت، الابن الأكبر للملاك المحلي. نشأ الصبي الصغير بهدف خلافة والده، كما هو الحال في جميع العائلات، حتى التقى بصوفي الغامضة. هو وأصدقاؤه يصادقون هذا الطفل المحارب. ولا يهم إذا كان لديها لحافان أرجوانيان ضخمان ومضحكان بعض الشيء يكاد يكونان مستلقين على الأرض. مثل الروبوت الساذجزينوساجاتتعرف على الحياة والناس من خلال الاتصال بهؤلاء الأطفال المفعمين بالحيوية. وبعد ذلك، منذ الساعات الأولى من اللعب، تصبح المغامرة أكثر قتامة. من العصيان إلى التهور، تضحي صوفي بنفسها في مواجهة أعداء غامضين وأقوياء. بعد اليأس من عدم قدرته على إنقاذها، يترك أسبيل أصدقاءه وعائلته ويعد بمستقبل ذهبي ليدخل في وسام الفروسية في عاصمة المملكة، عازمًا على أن يجد هناك "القوة لحماية" من يحبهم. الموضوع الشهير لهذه الحلقة.
سريع إلى الأمام.وبعد سنوات قليلة، بعد أن أصبح فارسا، عاد إلى أراضيه. ولكن في غضون سبع سنوات، كان لدى كل شيء الوقت للتغيير. بدون وجود ظل الأخ الأكبر أيضًا، يلعب أخوه الصغير هوبيرت دورًا مستاءً بينما كان من الواضح أن ابنة كبير الخدم التي تحبه كان لديها الوقت للمضي قدمًا. بدون البريد الإلكتروني وتويتر وفيسبوك، أصبح أصدقاء الأمس الطيبون غرباء تمامًا وسيتعين عليهم إعادة تعلم كيفية العيش معًا، أو حتى الاتحاد ضد أعداء مشتركين. ربما يكون الرجوع بالزمن إلى الوراء لمنح اللاعب "أصدقاء من قبل" أحد أكثر تأثيرات لعب الأدوار الكلاسيكيةالخيال البطوليلكنه يعمل بشكل مثالي هنا. لقد تأثرنا حقًا بهؤلاء الأطفال الذين غمرتهم المخاطر الكبيرة جدًا، هؤلاء الشباب الذين لم يمروا بالضرورة بمرحلة المراهقة السعيدة. ربما يكون هذا من أعظم نجاحات هذه الحكايات: تواضعها. إنها لا تحاول، مثل الأعمال الفنية الأحدث، إطلاق أخلاق عالية حول العنصرية على خلفية من الاستعارات مع مصير أجناس رجال الذئاب ونساء القطط. على العكس من ذلك، فهو يعود إلى مصادر Tales of بإخبارنا بكل تواضع عن مصير هؤلاء الأطفال الذين نريد حقًا متابعتهم. ومن هذا التقارب حقًا سيجد كل واحد منا إجابة السؤال المفجع: "فهذه الحكايات أم غيرها؟".
حكايات الفعالية
مرة أخرى في Tales Studio، المولد العشوائي الذي يجد اختصارات لتعيين الأنظمة القتالية التي يتم تنفيذها مثل الوحش من خلال إطلاق "SS-LMBS"، وهينظام معركة الحركة الخطية لتغيير الأسلوب. مثل معظم أنظمة آر بي جي الحديثة، فإنها تقوم بتجارب صغيرة هنا وهناك. إنه يزيل النقاط السحرية وفي نفس الوقت هذه العادة المزعجة التي اضطرت الشخصيات غير القابلة للعب إلى إلقاء مختارات من السحر النووي الكوني لقتل نحلة متعفنة على بعد 10 أمتار.حكايات النعمة فيقدم أسلوبين للكتابة، رسم "عادي" وآخر "تقني"، واحد لكل زر. سيستخدم كل استخدام نقاط CC (سعة السلسلة) والتي تحد أيضًا من تحركات بطلك. بشكل عام، لا يوجد شيء جديد بشكل أساسي، حيث تم تناول العناصر فيهحكايات القدرأوالهاويةمع (هذه إضافة إضافية لإصدار PS3) أوضع التسارعلكل حرف.النعميكاد يكون من الممكن الحصول على نسخة من الغبار من هذه المعارك القديمة الجيدة الموجهة نحو "الحركة" إذا لم تتطلب منك مراقبة عدد CCs المتاحة لديك باستمرار. ولكن على أي حال، نحن نعلم جيدًا أن المغامرين، الحقيقيين، سيعززون شخصياتهم كثيرًا بحيث سينتهي بهم الأمر أقوياء مثل أنصاف الآلهة ليتمكنوا من وضع جميع الخيارات تلقائيًا، فقط لإكمال شبكة التصنيف بأكملها عن طريق صنع شاي. صلب.
التصنيفات هي نتيجة لنظام تقدم الشخصية المذهل وسيتم الحصول عليها كلما ارتقيت في المستوى أو تقدمت خلال السيناريو أو الاستكشاف. حقيقي"المادية"مع الصلصةالخيال البطولي، تمنح هذه الرتب مالكها مكافآت كبيرة بمجرد ارتدائها لفترة كافية. نادرًا ما رأينا الأمر بهذه البساطة، ومع ذلك فإننا نستمتع حقًا بتجميعها معًا، واحدًا تلو الآخر، وربط المعارك التي لا تزال مفعمة بالحيوية معًا. من إصدار Wii، يتخلى إصدار PS3 في النهاية عن لعبة DSi التي تم تنزيلها على وحدة التحكم المحمولة الخاصة بها، وهي لعبة صغيرة حقيقية من نوع Dungeon-RPG حيث تقوم بجمع العناصر المثالية للقيام بالكيمياء أو أفضل، والطهي، وهو حجر الأساس الحقيقي لجو الحكايات ل. لكن ما عليك سوى أن تتذكر هذه اللعبة الصغيرة الخرقاء والمتقلبة إلى حد ما لتدرك الجانب "الأداة" من التجربة.حكايات النعمة فلذلك لن يوفر علينا البحث الحقيقي للعثور على شيء لإعداد عجة أو بيتزا أو سيخ جبن، مما يمنح مكافآت لذيذة أثناء المعارك.
ومع ذلك، فإن الانتقال إلى الدقة العالية ليس واضحًا ويجب علينا بلا شك أن نضع هذا مرة أخرى في الجزء الخلفي من إصدار Wii، الذي كان وضوحه الرسومي واتجاهه الفني رائعًا. لا يتم تجاوز أسلوب شخصيات Mutsumi Inomata بنفس الدقة العالية أيضًا. في عام 2012، سنقول بكل تواضع إنها بالكاد متماسكة، بل إنها تغادر في بعض الأحيانالأمسياتامتياز البراعة. والأمر أسوأ بالنسبة للأماكن التي تظهر حدودها بانتظام بجدران غير مرئية سخيفة إلى حد ما والتي تتخلل قصة تدور حول حفنة من المدن. لكننا بعيدون جدًا عن متلازمة "الممرات".FF الثالث عشر:حكايات النعمةيفضل زيارة نفس المناطق بانتظام لأن السباق ضد مرور الزمن هو أحد العناصر القوية في هذه المغامرة.
حكايات الأعمال
لقد أصبحت الآن عادة،نامكو بانداييحتفظ دائمًا ببعض الشخصيات الجديدة (يجد المزيد من عشاق الأعمال اليدوية أحيانًا آثارًا لها في رموز اللعبة) وبعض أجزاء السيناريوهات في صناديقها، فقط لتبرير إصدار جديد. فيغريس ف، بل إن هناك قسمًا كاملاً من القصة تمت إضافته إلى إصدار Wii، بعد ستة أشهر من المغامرة الرئيسية. "هذه المرة، أعدك أنها النسخة الكاملة" قد يكون شعاره الأكثر صدقًا. حسنًا تقريبًا: التقط الناشر الهاتف لتنظيم الكثير من عمليات التعاون، والتي تعني في اللغة الشائعة: "ملابس DLC".نامكو باندايقررت أن أجعل كل أحلام اللاعبين الجامحة ممكنة. سيكون من الممكن تجربة مغامرة كاملة وأنت ترتدي ملابس الأبطال من حكايات سابقة، أو حتى بملابس السباحة كما هو الحال بالفعل بالنسبة للإطلاق الأوروبي للعبة، حيث يُسمح بالأحلام الأكثر انحرافًا، بشرط أن تدفع لها. تماما كما هو الحال في الحياة الحقيقية، باختصار.
كانت هناك بالفعل مجموعة من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) عديم الفائدة على جهاز Wii، لكن المنطق الحديث لتخزين القرص الصلب يفرض أن مستهلكي PS3 سينفقون بسهولة أكبر على محافظهم، بعد إغراءهم بهذه الأزياء السخيفة. ولكن على عكس النوادي الليلية، فإن المشروب الأول ليس مجانيًا. الملابس ليست سوى الجزء الأكثر وضوحًا من جبل الجليد، ومرة أخرى نجد مكافآت XP المدفوعة وبدع أخرى من نفس النوع. مع كل تصوراتها المسبقة السلبية، فإننا نكاد ننسى اللعبة وهذا عار حقيقي لأنه، لنكن واضحين بشأن هذه النقطة،"حكايات جي"هو وسيظل عتيقًا جيدًا للغاية وسيذهب الكثيرون إلى حد تفضيلهحكايات فيسبيريا.
أخبار أخبار أخبار