الاختبار: حكايات زيستيريا
تم اختباره على بلاي ستيشن 4
حكايات أكيهابارا
كان ذلك في عام 1995حكايات الخيال، تم توضيحه بالفعل في ذلك الوقت بواسطة كوسوكي فوجيشيما، مؤلف كتاب معينأوه! إلهتي. ظلت العلاقة الوثيقة بين المانجا والأنيمي وJRPG سليمة منذ ذلك الحينزيستيريايرغب على وجه التحديد في إعادة الاتصال مع شرائع ذلك الوقت. بعد اختيار الأصوات الإنجليزية أو اليابانية، يرحب بنا مشهد متحرك يظهر عالمًا منخياليمغطاة بضباب الحقد. شر مطلق يتسبب بانتظام في ظهور بطل بين الرجال يسمى الراعي. يُدعى الشاب المعني هنا سوري، والذي نجده وسط أعمال التنقيب في الآثار القديمة جنبًا إلى جنب مع صديق طفولته ميكليو، ساراف دولته. لقد تم جمع بطلنا في الواقع وترعرع بين هؤلاء الأشخاص الذين يعيشون بالقرب من السحاب، وغير مرئي للرجال الذين ليس لديهم قلب نقي.
قصة لا يمكن أن تكون أكثر كلاسيكية، تدور أحداثها على خلفية أسطورة الملك آرثر. ارتداد يعمل في النهاية بمثابة نسمة من الهواء المنعش، في وقت نأسف فيه أحيانًا بحنين إلى ألعاب JRPG في التسعينيات دون أن تكون القصة مفاجئة أو أصلية في لحظة واحدةزيستيرياستأخذنا حوالي أربعين ساعة عبر القارة بأكملها، بهدف إبادة الشر من جذوره. ستتاح لك الفرصة لزيارة القلاع القوية، والمدينة الواقعة على حافة شجرة عملاقة، والأبراج المحصنة المرتبطة بالعناصر الأربعة، والدقة القادمة من الشخصيات الحديثة تمامًا، المستمدة من شرائع ثقافة الأنيمي الحالية. يعمل المزيج بشكل جيد، ويحقق اختيار الممثلين شيئًا نادرًا في ألعاب JRPG من خلال تجنب وجود شخصية مرعبة واحدة أو أكثر.
التراجع إلى الوراء، حسنا!
لاحترام التقاليد، تبدأ اللعبة فقط بعد بضع ساعات من المقدمة، لتعريفك بإدارة فريقك وأساسيات القتال وبنية المغامرة. لنبدأ بهذه النقطة الأخيرة التي تم الاتفاق عليها تمامًا مرة أخرى. حتى لومقطوراتتظهر المناظر الطبيعية الهائلة،زيستيرياليس لديه شيء من أعالم مفتوحوسيكون أيضًا تدخليًا وخطيًا تمامًا حتى نهاية السيناريو. تم إنشاء جميع الفصول المختلفة بنفس الطريقة: تصل إلى مكان متأثر بالحقد، ويشير التحقيق في الموقع إلى أنرئيسأصل الشر ينتظرك في زنزانة قريبة وكل ما عليك فعله هو الانطلاق في تجوالك بمجرد هزيمته. بسيطة وكلاسيكية وفعالة. ستفتح القوى تدريجيًا للوصول إلى مناطق جديدة وستدفعك بالطبع إلى تتبع خطواتك لفتح بعض الصناديق. العيب الكبير في العنوان هو أن البيئات شاسعة، ولكنها فارغة للغاية، سواء كانت سهولًا أو غابات أو زنزانات. لحسن الحظ، ستفتح لاحقًا قوة النقل الآني وسيحصل بعض أصدقائك على مكافأة إضافية تتمثل في المواهب التي تسمح لك بتسريع سرعة الجري قليلاً. لا يؤدي تأثير جاليفر هذا إلى إطالة العمر بشكل كبير فحسب، بل يترك أيضًا مجالًا للقتال الذي يحدث الآن دون أي انتقال بين الاستكشاف والقتال.
السلسلة معروفة بنظامها القتالي الديناميكي للغاية، حيث نقوم بتسلسل الهجمات والسحر (الفنون) والمراوغات دون توقف. لمحبي المسلسل ,زيستيريايعتمد جزئيًا على نظامغريس فمع تلميح منزيليا 2، أبطأ ولكن أكثر تطلبا. ستكون قادرًا على التحرك بحرية والالتفاف حول خصومك من خلال ثلاثة أوضاع تحكم، تلقائي وشبه تلقائي ويدوي. في ضوء الاختبار، ننصحك بالتبديل إلى الوضع اليدوي لتقليل الإحباط. يختفي الكمبيوتر الشخصي التاريخي (أو المانا) لصالح مقياس CS الذي يتجدد عندما توقف هجماتك. للتأكد من أننا لا نطرق دائمًا نفس المفتاح، يتم ضمان التوازن من خلال نظام من الصخور والورق والإزميل والعناصر التي تعمل بشكل جيد. العنصر الخاص بزيستيرياكونه اندماج إنسان وسيراف ممكن بعد ملء مقياس القوة. تزيد هذه الظاهرة بشكل كبير من تنوع الحركات، وتسمح لك بالتبديل من زوج إلى آخر اعتمادًا على عناصر السيرافيم وتعطي مظهرًا مخنثًا للبطل بأجمل تأثير. تذكر أن هذا أحد أكثر أنظمة القتال نجاحًا في السلسلة، والذي لن يتم الكشف عنه بالكامل إلا بعد حوالي خمسة عشر ساعة، وهو الوقت المناسب لاستيعاب كل ميكانيكي جديد.
مملكتي لاكيتو
حتى أنها أقوى من سيد الظلام، ستكون الكاميرا بلا شك أسوأ عدو لكزيستيريا. من خلال وضع الشخصيات مباشرة على الملعب وليس في الساحة، تتعطل زاوية المشاهدة بانتظام في كل مكان لتقدم لك لقطات مقربة ذات أنسجة رديئة بشكل خاص. كانت المشكلة موجودة بالفعل وتم إدانتها على نطاق واسع على PS3 في يناير ولم يتم فعل أي شيء لتصحيحها منذ ذلك الحين. من الممكن تخفيف المشكلة قليلاً عن طريق ضبط تكبير الكاميرا، وهو خيار يمكن الوصول إليه فقط في قائمة الإيقاف المؤقت للقتال. نظرًا لكون التكبير الافتراضي قريبًا جدًا من الحدث، وفّر على نفسك القليل من الإحباط وقم بتغيير ذلك في أسرع وقت ممكن، لأن هذا حقًا عيب كبير سيتعين عليك التعامل معه طوال المغامرة.. باستثناء أثناء مواجهات الزعماء والتي لحسن الحظ تجري في ساحات كبيرة إلى حد ما. سيء للغاية لأن بقية اللعبة خالية إلى حد ما من المشاكل الرئيسية، مثل نظام القتال أو إدارة فريقك.
بالإضافة إلى الإحصائيات والعنوان لتحسين أسلوب اللعب، تتمتع كل شخصية بمواهب سلبية مفيدة جدًا أثناء الاستكشاف. سيتمكن المرء من العثور على الذهب على فترات منتظمة، أو تحذيرك من وجود الكنز أو حتى شفاءك أثناء المشي. يتم الآن إدارة كل شيء آخر بواسطة أجهزتك. الجديد في هذه الحلقة هو أن كل عنصر تحمله يتمتع بما يصل إلى أربع قدرات. يتم توفير شبكة اليانصيب لك في قائمة المعدات. الهدف؟ أكمل عمودًا أو صفًا لفتح مكافآت إضافية. والأفضل من ذلك هو أنه يمكنك دمج قطعتين من المعدات بنفس الاسم لفتح "مهارات" جديدة أو الاحتفاظ ببعضها أثناء تحسين الإحصائيات الأساسية. يمثل هذا النظام نهاية روتين الشراء عند أدنى متجر جديد - علاوة على ذلك، على الرغم من وجود قائمة "تجربة" لدى التاجر، لا يمكننا مقارنة عنصرين بشكل صحيح. هنا مرة أخرى، تضع اللعبة فكرة جيدة في مواجهة فكرة أقل جودة: بيئة العمل الخاصة بالقوائم ليست مثالية، إلى حد إضاعة الوقت الثمين عندما ينمو الفريق.
الجديد مع القديم
بالإضافة إلى مراجعة النسخة من الجانب القتالي والتسوية,زيستيريايهز رموز السلسلة قليلاً من خلال إعادة النظر في بعض الجوانب المملة. المطبخ، على سبيل المثال، وهو كلاسيكي عظيم من الملحمة، تم تبسيطه إلى حد كبير هنا. بدلاً من التسوق في كل قرية، ستستخدم المواهب السلبية لبعض الأبطال للحصول على الأطباق على فترات منتظمة. قبل النوم في النزل، سيكون لديك أيضًا خيار شراء طبق تنطبق آثاره المفيدة على المجموعة بأكملها خلال عدد معين من المعارك. وعلى المنوال نفسه، تحرر إدارة العلاج نفسها من استخدام الأشياء، حيث تكون قدرات التجديد لدى الأبطال أكثر من كافية للاستغناء عنها. ومع ذلك، لن يشعر المخضرم بالارتباك، وربما يرى في ذلك تبسيطًا مرحبًا به مثلنا. وهذا أيضًا يسهل على المبتدئين استيعاب التفاصيل الدقيقة، والذين سيكتشفون أيضًا لعبة JRPG كلاسيكية جدًا، مثالية للبدء في هذا النوع... بشرط أن تتغاضى عن العيوب المذكورة هنا.
تتعثر Bandai Namco مرة أخرى على نفسها من خلال عدم لمس الرسومات على الإطلاق أثناء المنفذ. تعد النماذج والرسوم المتحركة للشخصيات وكذلك الوحوش جيدة جدًا، ولكن على النقيض من ذلك، فإن الإعدادات ليست فارغة فحسب، بل تظهر أيضًا تأخيرًا تقنيًا كبيرًا. مع لمسة من السخرية، سنرى هنا تحية قوية للأيام الخوالي، لكن القوام ومسافة العرض السخيفة ونمذجة المباني تعيدنا إلى سنوات عديدة. من المؤسف مرة أخرى أن ينجح الإخراج الفني في عمله وينقلنا إلى عالم منخياليالنمط الياباني الذي تفوح منه رائحة التسعينيات. ولإنهاء الأمر بشكل إيجابي، يقدم لنا الزوجان ساكورابا/شينا واحدة من أكثر الموسيقى التصويرية نجاحًا في السلسلة، مع مقطوعات تمزج بشكل مؤذ بين التوزيع السمفوني والشعبي والروك وأحيانًا الكهربائية. مثال صغير لأذنيك:
أخبار أخبار أخبار