تم اختباره لـ Nintendo Wii
وريث Marvel vs Capcom ،تاتسونوكوشارك معه طعم الفائض ، الميل إلى الأيروباتيك ، مع عداد منمجموعاتمن يذهب إلى الغزل وأضرار المريض المعبر عنها بالمليارات. جناح Giga من Baston ، تمامًا. يجب أن يقال أنه مع مثل هذه الماشية من الأنواع الخفية في لباس ضيق ، يجب على اللعبة أن تحتفظ بها. الدوران ، آخركابكوميعتمد على هذا النظام القديم الجيد لـعلامة، من خلال تقديم اثنين وعشرون حرفًا على الفور للاختيار من بينها ، ثم سبعة وعشرون ، لتدريب الثنائيات غير المحتملة. عليك فقط أن ترى شخصية صفية مثل مكنسة Karas Frbing Roll Little لتفهم أن الصب في بعض الأحيان يذهب بعيدًا جدًا ، إلى حد الخروج من Naphthaine من السكاكين الثانية مثل Sôki ، الشخصية الرئيسية للمنسية جدًاOnimusha: فجر الأحلام. لقد تم دفع الهذيان إلى حد بعيد لدرجة أننا نجد حتى شخصيات عملاقة تحسب لشخصين ،ضوء الذهب، أخف وزنا ، و PTX-40A منالكوكب المفقود. مثل هذا التباين في الاختيار يضمن تلقائيًا مجموعة واسعة من الأساليب ، مما لا شك فيه أن واحدة من القوى العظيمةتاتسونوكو. لمرة واحدة ، لا توجد شخصية على حد سواء ، يقتصر التكرارات على Ryu و Morrigan ، أي ، وبعض العناوين الرئيسية تعطي مثل هذا الفصل ومثل هذا العنف ، بين Polimar و Whints ، Karas وعداداته أو عدادات Sôkiسوبر درع، أننا نريد حقًا مراجعتهم جميعًا دون تركهم جانباً. طريقة ممتازة للتعويض عن عدد الشخصيات ، والتي يصعب مقارنتها مع الألعاب الأخرى في سلسلة VS. لكن إنشاء الكثير من المقاتلين الأصليين واجهوا تحديًا ، و8ingهربت معها ببراعة.
كابكومبوس
من أجل جعل اللعبة لا شك في الوصول إليها ،كابكومحصر عدد الأزرار إلى أربع وثلاث ضربات (ضعيفة ، متوسطة ، قوية) والرابعة ،شريك، لإدارة كل من تغييرات الشخصيات وأي شكل من أشكال المساعدة. لا يوجد تمييز القدم / القبضة ، لذلك ، فقط القوة. وعلى نفس المنوال ، يتم تشغيل الغضب مع اثنين من البثور ، أي شخص ، علاوة على اختصار ثمين للغاية على شريحة منتوقيتفتيلاند. سيتعين علينا عرضها على بعض التسلسلات.Tatsunoko Vs. كابكوميخصص لهممجموعات سلسلةألعاب أخرىكابكوم، لسلسلة سلسلة من الضربات العادية بسهولة ، وهي صيغة يثريها بالاعتداءات الجوية المحدودة. كما هو الحال في العديد من ألعاب القتال الأخرى ، فإنه يكفي في وقت واحد (قاذفة) لإطلاق الخصم في الهواء والبدء ، أو المتابعة ،التحرير والسرد. القليل من الأصالة تأتي هنا من تغيير الشخصية في الهواء. مرة أخرى ، فإن Feint له اسم مستفاد ،المداخن الجوي المتقاطع، لكن المبدأ بسيط للغاية: مع مزيج صغير من البثور (ربع وتروقشريك) وتضحية كمية صغيرة منخاص، حارس الاحتياط يترك الشاشة لاستعادة الفقراءكرة اللكم. التوقيتبعيد عن كونه ساحرًا ، ويمكن لأي شخص أن ينجح في تسلسلات صغيرة مع تحسين الأضرار عبر صندوق التدريب.
نتيجة هذا الخليط المتفجر لم يمض وقت طويل في المجيء:Tatsunoko Vs. كابكومهو كوكتيل مولوتوف الذي كنا نطلقه عند قدميك ، من أجل المتعة. لقد مر وقت طويل منذ أن شعرت مثل هذه البطاطا. يجب أن يقال أيضًا أن الإدراك يستخدم على وجه الخصوص Prod ، مع التأثيرات ثلاثية الأبعاد والتأثيرات الصوتية التي انفجرت بكل غضبها.تاتسونوكوليس بالضرورة نموذجًا للجمال ، يمكننا أن نشعر أن الميزانية لم تكن قابلة للتوسيع. عندما يتدفق دلو لفة مثل موجة المد والجزر ، عندما ترتفع الأرض لإخفاء الديكور ، يقسم الخليط ثنائي الأبعاد / ثلاثي الأبعاد قليلاً ، مع مقطوعة النماذج مع الأرجح وعصيرها للغاية من أجل "قبيح للغاية". ومع ذلك ، فإن النمذجة ثلاثية الأبعاد للمقاتلين صحيحة تمامًا ، حتى لو تبرز البعض على الفور (جو ، صفر) ، على عكس الأبطال الآخرين الكلاسيكيين ، الرجعين-تصميميتطلب Tatsunoko. لذلك ، من الراحة ، لذلك ،TVCمن الواضح أقل بكثيرخليطأن بعض المحاولات غير السعيدة جنسكابكوم القتال المربى، وسنقدر بشكل ملحوظ العمل الذي تم تنفيذه في بيئات معينة ، مثل الانعكاس في المرايا في موريجان (أعيد تصميمه) أو Kobun الصغيرة التي الذعر في Gesellschaft of Mega Man Legends.
وبمجرد عدم وجود مخصص ، يمكن للجميع المشاركة في الحفلة. جميع أنواع وحدة التحكم متوافقة ، ولكن بقدر ما لتجنب التعاملWiimote، والتي توفر الكثير من الاختصارات التي تأتي لتفقدها لاتينية ، و panoply من الضربات. أحد الأزرار مخصص تمامًا للحركات الخاصة ، فقط ضع اتجاهًا لإخراج الضربة المناسبة ؛ تخرج الغضب مع زرين. لطيف ، وتكييف بلا شك للمبتدئين ، ولكن لعدم القدرة على إعادة ترتيب تكوينه في هذا الوضع ، بقدر ما يستثمر في وحدة تحكم كلاسيكية أو إعادة توصيله القديموسادةGamecube. في ذلك الوقت ، تصبح اللعبة متعة حقيقية ، كلها سهولة ، سواء كنا نلعب العصا أو الصليب.
معركة الغضب
ربما لا يزال مبكرًا جدًا لمعرفة ما إذا كانتاتسونوكوسيتم ممارسته طالما طرزها في المجالات العالية من compèt. لكن يمكننا على الأقل الاتفاق على شيئين: هناك قوة إضراب ضخمة من اللعبة مهما كانت المستوى ، حتى لو كان صحيحًا أن النظام مستحق بما فيه الكفاية للسماح بالتسلسلات الطويلة للغاية ، في الحد الأقصى منلانهائيأحيانا. للمنتظمين ،مجموعات الباروكضمان الحد الأدنى من الارتجال في التسلسلات ، وانعكاسات الموقففي بعض الأحيان مبهر. من الضروري بالفعل التضحية بالجزء الأحمر من مقياس الحياة للحصول على "كسر" بعض الضربات ، مقابل التجديد - ثم يتم تحسين الضرر وفقًا للأضرار التي سبق صرفها. بالإضافة إلى،TVCيحتفظ بنظام حراسة مثالي ، ومجموعاتيمكن أن تقاطع (ميجا سحق) ، حتى لو كان من الضروري التضحية بمقايمين خاصين وحياة صغيرة للتخلص منها. بالنظر إلى السرعة التي يملأون بها ، فإننا نفهم ، مع ذلك ، أن المعركة تفضل الهجوم بوضوح. ربما كثيرا. مثل العديد من الألعاب التي تم إصدارها بدون قوس أولي في الممرات ، مجرد فترة من الاختبارات ،تاسونوكو مقابل. كابكوميبدو غير متوازن تمامًا ، لا يعني القول. بين المنطقة العملاقة لتأثيرات المقذوفات ، فإن المقاييس الخمسة الغاضبة التي تضيف بأقصى سرعة للهجمات المشتركة ، وخاصة الأضرار التي لحقت بأدنى خاص أنيق (ليس من غير المألوف أن تخسر نصف مقياس مع شخصيات مثل Tekkaman أو Polimar) ، تدور الحانات بأقصى سرعة. إنه لأمر مخيف أن معظم الغضب يتصلون دون الحاجة حقًا إلى إجبار موهبتك. ضعممتازأو أشين شينبعد أدنى طائرة هليكوبتر أو فرشاة بسيطة تظل في متناول أي شخص ، خاصة مع اختصارات وحدة التحكم. يكفي أن نقول ذلك بالنسبة لجميع أولئك الذين قاموا بالفعل بتدوير عثرة على الكلاسيكيات الأخرى للمعركة ،Tatsunoko Vs. كابكوميصبحكومبو مهرجان. مهرجان بورين حقيقي.
بعد أن يكون من الممكن دائمًا اللعب على المعاقين ، أو قوة الضرر أو عدد الغضب في المخزون في البداية. لكن الجماليات يعرفون بالفعل أنه يمكن تلخيص اللعبة في مبارزة من الغضب. وليس هذا النوع من حركة المرور هو الذي يمنع الانتهاكات المتأصلة في شخصيات معينة. نعتقد بشكل خاص سوكي الذي تحول إلى أونمووشا (3 مقاييس) ، يصبح غير قابل للتوقف تمامًا لفترة طويلة من الزمن. أن الخصم يسعى إلى حماية نفسه أو الهجوم ، فقد ،سوبر درعيحمي صديقنا الساموراي ، الذي يمكنه أن يقرر ببهجة عن طريق التسبب في أضرار هائلة. عندما تعلم أن النوع في السؤال قادر أيضًا على امتصاص الأجرام السماوية ، onimusha-أسلوب، لإعادة الشحن في الحياة ، الغضب وإعداد خاصه الخاص الذي يلتهم 3/5 من المقياس ، نقول أن بطءها الظاهر ليس في نهاية المطاف عائقًا كبيرًا لدرجة أنه ... وليس ذلك مثالًا واحدًا من بين آخرين من آخرين بعض التجاوزات المعتمدة من قبل شخصيات معينة. من الصعب أيضًا إغراءها من قبل العمالقة الكبيرة المتاخمة لخطأ الذوق ، مثل اختيار الاسترداد.
عبر الإنترنت أوروبا
كابكومومع ذلك ، فقد وعدت بكرات في النسخة اليابانية لهذا التكيف مع الغرب ، ولكن ليس لاعبين في البطولة اليابانية ، فإن الاختلافات لم تقفز بشكل خاص إلى العيون ... باستثناء ربما المقاومة الأخيرةرئيسYami في الوضع العادي ، الذي بدا لنا أكثر من المعبد - عن طريق عض الغبار على النسخة اليابانية ، انتهى بنا المطاف أخذ الطي. من الواضح أن المساهمة الأكثر أهمية تأتي من الممثلين الممتدين لهذا الإصدار الجديد: إذا كان عشاق الرسومات الجميلة سيبكي من كل معسكر ، سيتم فتحه عن طريق الانتهاء من اللعبة عدة مرات مع شخصيات من كل حافة. كوندور جو وتيكامان بليد ، في تاتسونوكو ، قوية كما تخيلهما. أي من الاثنينغاتشامينلا يتنافس بالفعل مع ضربات ضربات مستوى كوندور جو ، وتيكامان بليد تعمل بالفعل كشخص متصدع على مستومنا المتواضع ، مع ضرباته النارية ، وقوته النار سلحفاة. من الصعب حقًا استغلال فرانك غربًا من Dead Rising. كنا نتوقع الكثير من الكسري ، لكن السكتات الدماغية المتعفنة للغاية تجعل من الصعب فهمها ، وحتى عروضها الخاصة المفاجئة (وخاصة العلبة الزومبي) لا يمكن إقناعنا بها. لا شيء ليقوله من ناحية أخرى على الصفر ، وحش الكفاءة ، بسرعة ، مع ضربة صابر تلمس ثلاث مرات والتي تسمح بالانفتاح على العديد من الاحتمالات - وبعد ذلك ، يا لها من فئة ، بكل بساطة.
تم تشغيل إعادة تدوير أخرى في هذه النسخة الغربية ، وهي الأكثر إثارة للقلق فيما يتعلق باختفاء الموضوعات الموسيقية الفردية مع كل ظهور للشخصية في الحلبة. لا مزيد من أغنية رول الصغيرة لدغة دماغ الخصم. لا تكفي الأطراف من قبل مصممي الرسومات Udon ، وحتى جميلة (ومع كاميرات العبادة) لا يكفي لتحديدنا. تم إلقاء جميع الألعاب المصغرة للنسخة اليابانية الأصلية أيضًا على الحافة أثناء الرحلة ؛ الآن سيتعين علينا أن نكون راضين لفتح أتبادل لاطلاق النارقبيح ، ولكن يمكن اللعب في أربعة في وقت واحد ، وهذا كل شيء. ولكن إذا كان هذا هو الثمن الذي يجب دفعه مقابل أحرف إضافية ووضع عبر الإنترنت يدار جيدًا ، فقد كنا مستعدين لدفع الملاحظة. يلزم Wii ، لن نجد المرشحات أو الصالونات التي نحلم بها مع كل لعبة قتال ، بصرف النظر عن خيار الإقامة لتجنبتأخر. على هذا الجانب ، لا يمكن أن يكون أكثر نجاحًا: أي تعويذة بكل سهولة ، ويتطلب إطلاق اللعبة ، فالألعاب تكون بسهولة ، مهما كان الوضع المختار (مباريات مصنفة أم لا ، أصدقاء الأصدقاء ، وما إلى ذلك). نحن نقدر أيضًا رؤية لون "يميز" أسلوب لعب اللاعبين المختلفين - الأحمر لنوع عدواني يعرفهمجموعاتفي نهاية أطراف أصابعك ، الأزرق عن العربة -حتى لو كان الأمر سيستغرق وقتًا أطول بكثير لمعرفة ما إذا كانت الفئات مناسبة حقًا. نقطة واحدة أكثر إيجابية للائتمان هذه اللعبة القتالية المذهلة.
أخبار أخبار أخبار