الاختبار: تيكن 5: العهد الجديد

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

في البداية كانت عائلة ميشيما. منزل ياباني قوي يمارس العديد من التأثيرات الاقتصادية والسياسية والعسكرية. بفضل هذه الفرضية الأساسية التي تعمل بمثابة خيط مشترك لسيناريو مفكك تمامًا من سنوات اللعب، تظهر السلسلة جينباتشي (والد هيهاتشي، على الرغم من أنه يبلغ من العمر مائة عام) وشواربه الديناميكية الهوائية كشخصية.رئيسفي نهاية المطاف، مواجهة الأبطال المختلفين لجميع أنواع الأسباب الغريبة. جوليا تشانغ، الصديقة للبيئة المتنكرة في زي نادلة من فرونتيرلاند، ستقتله لإنقاذ الأشجار، بينما كان كينغ، المصارع ذو رأس بوما، في المنطقة بالصدفة أثناء البحث عن ماردوك لتصفية حساباته. روجر جي آر، كنغر حسب المهنة، يشارك في البطولة في جيب والدته من أجل تحرير والده، الذي كان سجينًا في مختبرات الدكتور بوسكونوفيتش منذ نهاية عام 2013.تيكن 2. وعلى صعيد أكثر جدية بعض الشيء، تم تقديم ثلاث شخصيات جديدة في هذا الجزء الخامس. الأول هو أسوكا، وهو ابن عم بعيد لعائلة كازاما وله لهجة أوساكا واضحة وتقنيات الجوجيتسو الموروثة من جون دي.تيكن 2. Raven، من جانبه، هو نسخة مزدوجة من Wesley Snipes الماهر في مزيج من النينجوتسو والقتال البهلواني الذي يتم تقويضه دائمًا بطريقة "الحي الصيني" للغاية، في حين أن الراهب المحارب Feng Wei هو من النوع الذي يضرب قليلاً ولكن بقوة. ثلاثة أنماط لعب إضافية لمزيد من التنوع، خيار جيد دائمًا.

الاتصال الأول (الكامل).

تكمن ميزة Tekken قبل كل شيء في فورية وجودهاطريقة اللعب. نظرًا لأن نظام اللعبة لم يتغير كثيرًا، بل إنه أفضل، نظرًا لأنه يعود قليلاً إلى الأساسيات هنا، فلن تشعر حقًا بأنك في غير مكانك إلا إذا كنت قد أمضيت ساعات طويلة في اللعبتيكن 4. كما هو الحال في الأخير، نحتفظ بإمكانية التحرك إلى الجوانب، لكن بالنسبة للبقية، نتخلى عن عناصر الديكور في منتصف الساحة التي جعلت من الممكن صد الخصم وضربه بالضربات أو تحطيمه. ضد تمثال. من ناحية أخرى، لا تزال معظم الساحات مصنوعة من الجدران، لكننا سنعود إلى ذلك لاحقًا.تيكن 4لعبت أكثر بكثير على الحركات، مما أعطى اللعبة نطاقًا مكانيًا أكبر حتى لو كان ذلك يعني الميل قليلاً نحو Dead or Alive، مما ترك Tekkenmaniacs يريد المزيد.نامكوعرفت كيفية الاستماع إلى أصوات الساخطين للعودة إلى لعبة أكثر ثباتًا، تحدها لعبة ثنائية الأبعاد، وهي السمة المميزة للسلسلة. ارجع إلى إيقاعات الهجوم "المتناوبة" (أنا أضرب، أنت تتفادى، أنت تضرب، أنا أتصدى) مما يزيد من العنف والديناميكية في الكل. الشخصيات أيضًا أكثر "جفافًا" واكتمالًاتيكن 5لعبة سريعة وقوية.

بالنسبة للأساسيات، نبقى في Tekken الكلاسيكي مع زر واحد لكل طرف (الذراع اليمنى، اليسرى، الساق اليمنى، اليسرى)، مربع + صليب أو دائرة + مثلث لقبضة المشاجرة الأساسية، وحارس تلقائي للطلقات العالية أو المتوسطة. ولذلك ليست هناك حاجة للتسجيل في دورات مكثفة للعودة إلى السرعة، فالأساسيات لم تتغير. من ناحية أخرى، سيواجه اللاعبون الذين لديهم في بعض الأحيان ذكريات جديدة عن الأقساط السابقة صعوبة في إدارة بعض التفاصيل الدقيقة الجديدة. في الواقع، القتال الأكثر ديناميكية هو أيضًا مرادف لـتوقيتمختلفة قليلا. لذلك نفاجئ أنفسنا بعدم قدرتنا على الخروج بالتسلسل المفضل لدينا في المرة الأولى، الأمر الذي يتطلب أحيانًا القليل من التدريب الإضافي للعودة إلى مسار الأمور.

أنا أطير!

بعد بضع مباريات، سيدرك لاعب Tekken العادي أننا عدنا إلى أسلوب اللعبتيكن 3، مع عودةمجموعات الهواءوالتي تم تخفيضها كثيرًا في4. في الواقع، من الممكن مرة أخرى، عن طريق إرسال العدو إلى الهواء، تقييده بالسلاسل حتى يتوقف عن العطش، بحيث لا يلمس الأرض مرة أخرى. وبطبيعة الحال، هذه التقنيات المتقدمة مخصصة للاعبين الأكثر خبرة، ولكن منذ ذلك الحينتيكن 2، يعلم الجميع أن كل ما يتطلبه الأمر هو القليل من الذاكرة وإحساس جيد بالإيقاع للخروج من الرقم 10-الزيارات التحرير والسردمن كل حرف. أكثر عنفا، وهذاتيكن 5هو عقاب حقيقي لجميع اللاعبين الذين ينتظرون ويترقبون، حيث أن الأفضل هنا هو الهجوم وتسديدات الضغط. متوسط ​​مدة القتال لا يتجاوز في كثير من الأحيان 20 ثانية، ويحدث أن الخطأ البسيط يعاقب عليه بغرامة رسمية. ومع ذلك، فإن هذه الخطوة إلى الوراء ليست جذرية تمامًا منذ جدرانتيكن 4، ولكن تم تعديلها قليلاً.

تقنيات متقدمة جيدة

من بين 16 ساحة، هناك 4 منها فقط لا نهائية، نظرًا لأن جميع الساحات الأخرى لها حدود يمكن رمي الخصم ضمنها. الاستخدام الرئيسي لهذه الجدران هو بالطبع منع عمليات الهروب وزيادة إبراز الجانب العدواني للعبة. ويمكن للاعبين أيضًا استخدامها لمعاقبة الخصم من خلال منحه تصحيحًا دون إمكانية الدفاع عن نفسه. ومع ذلك، فإن مجرد ضرب عدو بالقرب من الحائط لا يكفي لكي ينجح هذا الأمر. من خلال توجيه ضربات صغيرة، يدخل الخصم في مرحلة السقوط دون أن يسقط أبدًا ودون أن يكتسب مسافة، مما يسمح لك بتوجيه بعض الضربات "الحرة" قبل أن يضرب الأرض نهائيًا. ولكن هناك ميزة خاصة عندما تبدأالتحرير والسردجوي وتجد الشخصية نفسها محجوبة أمام العائق في منتصف الطريق. في هذه الحالة،التحرير والسردلا يتم مقاطعته ومن الممكن في بعض الأحيان ربط سلسلة ثانية، دون احتساب الأضرار الإضافية التي يسببها الجدار! ومع ذلك، فإن الأكثر فعالية هي الهجمات القوية، تلك التي تركز على الحدث. عند اصطدامه بالحائط، لا ينهار العدو على الفور، مما يسمح بتوجيه ضربة قوية ثانية. تسمح لك هذه التقنية الخرقاء بشكل عام بإزالة أكثر من نصف شريط الحياة في حركة واحدة... الأمر مزعج أكثر عندما تعلم أنه لم يعد من الممكن الهروب من الجدران عبر قفزات صغيرة كما كان الحال سابقًا.

ميزة جديدة أخرى: الشلالات. التوقيتلقد تغيرت عمليات الهبوط عند السقوط كثيرًا، ومن الممكن الآن الهبوط بطرق مختلفة. بعد تناول الطعام جيدالتحرير والسردجويًا، يمكن للاعب، عندما تكون شخصيته على وشك لمس الأرض، أن يهبط بالضغط على أي زر. المشكلة هي أن هذا الاستقبال يتركك بلا حماية لبضع ثوان. لذلك سيتعين عليك التدرب على الهبوط السريع أو الهبوط المتدحرج. يتم تنفيذ عمليات الاستقبال المتدحرجة عن طريق الضغط على الصليب للخلف في اللحظة المحددة التي يلمس فيها اللاعب الأرض. الميزة هي أنه يمكنك بسهولة الهروب من العدو الذي قد يحاول توجيه ضربة حرة للأسفل، لكن عليك فقط أن تتوقع أن تتلقى ضربة.المجموعات بدايةوالعودة إلى الهواء دون أن تكون قادرة على التصرف. لا يمكن تنفيذ الهبوط السريع إلا في حالة السقوط بالقدمين تجاه الخصم، مع النقر بالعرضية للأمام في لحظة الاصطدام بالأرض. من الصعب "مؤقت"، فهي تسمح بالتعافي الفوري تليها ركلة مزدوجة عنيفة إلى حد ما والتي - حتى لو لم تكن ذات مدى عالٍ جدًا - لديها قوة كافية لرد الخصم الذي كان لديه الوقت للتصدي. عملي لإعادة بناء مهاراتك خلال معركة سيئة، حتى لو كان من الممكن استخدام هذه الميزات الصغيرة الجديدة فقط عند مستوى معين من إتقان اللعبة.

قواد معركتي

من يقول Tekken، يقول مكافآت صغيرة مخبأة في كل مكان. وكما هو الحال دائمًا، سيتعين عليك إكمال اللعبة بعدد كبير من الشخصيات في وضع القصة لفتح شخصيات جديدة. ولكن هذا ليس كل شيء. على نحوقوة تيكنلتيكن 3، سنجد لعبة حركية صغيرة تسمى "Devil Inside"، وهي نوع من مغامرات الحركة التي تذكرنا بوضع Questتوبال رقم 1. يتيح لك وضع اللعب هذا، المحدود للغاية، اللعب بشخصية Jin الذي يتجول في أروقة شركة Mishima Corp. عند منعطف هذه الممرات، سيتعين عليه التنقل بين بعض الروبوتات السخيفة إلى حد ما، والعثور على مفاتيح لفتح الأبواب وأقفال معادلة الضغط الأخرى، وبالتالي عبور المستويات الخمسة (الطويلة) التي تشكل هذا الوضع الأصلي. على الرغم من أننا نستمتع هناك أكثر مما نتمتع بهالموت بالدرجات، لم نصل إلى هذا الحد بعد وسرعان ما ندرك أن الكاميرا مؤلمة للغاية. حداثة صغيرة أخرى فيما يتعلق بوضع الآركيد، لأنه سيكون الآن وضعًا لا نهاية له حيث يتبع المقاتلون بعضهم البعض إلى أجل غير مسمى. وبعد عدد معين منهم، يواجه اللاعب معركة حاسمة تسمح له بالحصول على رتبة مقاتلة إضافية، وبالتالي يواجه خصومًا "أذكياء" بشكل متزايد. دعونا نلاحظ أيضًا الحضور المتعاطف ولكن القصصي تمامًا لإصدارات الآركيدتيكن 1,2وآخرون3فقط حتى يتمكن القادمون الجدد إلى ألعاب الفيديو من الضحك لبضع دقائق على تقادم التقنية ثلاثية الأبعاد من قبل كبارهم، أي نحن. ولكن في نهاية المطاف، فإن الوضع الأكثر متعة، والذي سيبقي المشجعين المتعصبين في حالة تشويق لأطول فترة، هو الوضعتخصيص الشخصية. ورثت مباشرة من نسخة الممرات التي تم ضخها بلا خجلVF4، يتيح لك هذا النظام، بعد كسب المال في وضع Arcade أو فيالشيطان داخل، لشراء الأزياء والإكسسوارات لكل شخصية من شخصياتك. على الرغم من وجود عدد قليل جدًا في النهاية (9 ملحقات و9 × 3 ألوان لكل شخصية)، إلا أننا لا نزال قادرين على إنشاء شخصيات مضحكة تمامًا طالما لدينا القليل من الخيال ووسائل طموحه. في بعض الأحيان يمكننا، بإنفاق مبلغ باهظ قدره 500.000 بروزوف، شراء أزياء جديدة. الأكثر تعاطفًا هو بلا شك كريستي الجميلة، التي تسمح لنا بكل بساطة وبساطة باللعب مع إيدي جوردو الفظ للغاية.

آلة القتال

من الناحية الفنية، من ناحية أخرى، الصفعة لا تصل على الفور. سيكون عليك الانتظار لبعض الألعاب لتدرك أن معظم التفاصيل هذه المرة، سواء الشعر أو الملابس، كلها متحركة وبطريقة طبيعية. تم أيضًا تعديل النماذج الجسدية قليلاً إلى الأعلى، وهو ما يمكننا رؤيته مع الشخصيات شبه العارية التي سيفاجئ اهتمامها بتفاصيل الجهاز العضلي أكثر من واحدة. ولكن هذا خاصة عندما يكون لدينا الخير "سمك التونة"شخصية من خلال دفع شعره الطويل أو قلادة زهرة أو إكسسوارات غبية مثل الجيتار المتدلي فوق كتفه سنلاحظ التقدم المحرز من حيث الاصطدام. أما بالنسبة للموسيقى والمؤثرات الصوتية بشكل عام، فلن يتبقى الكثير للحفظ من Tekken هذا، بصرف النظر عن أغنية "Ouya" لـ Law أو "Graour" لـ Kuma، المأخوذة من حلقات قديمة، لن يكون هناك شيء قادر على التميز حقًا من حيث الموسيقى سوف يتذكر في النهاية أغنية المقدمة فقط، بينما تظل المقطوعات الأخرى أيضًا قصصية تمامًا. تفاصيل صغيرة مضحكة: يتحدث كل مقاتل الآن بلغته الخاصة.

مع نظام تم تعديله تصاعديًا من حيث العدوانية، نجد الأحاسيس الأولى للعبة Tekken القديمة، ألعاب القتال أكثر عدوانية وغريزية من Virtua Fighter أو Dead or Alive، وهي أكثر تقنية بكثير. حتى لو كان مضاعفة الحركات الجديدة لكل شخصية يسمح بفهم تكتيكي أكثر، فإننا نجد أنفسنا في النهاية مجبرين على اللعب بشكل متوسط، والدخول في الكومة، وعدم السماح للخصم بالتنفس. نظرًا لتعدد الشخصيات، يمكننا مع ذلك أن نختار تعقيد حياتنا بشخصيات مثل كينغ وأكوابهم، والأحجار المضادة، وغيرها من الاعتراضات أثناء الطيران، ولكن إذا لعبنا من أجل الفوز، فسنجد أنفسنا حتمًا في مواجهة ستيف فوكس، كازويا أو بول للأسف. هذه هي المشكلة دائمًا في طريقة اللعب في هذه السلسلة، والتي تشتهر بأنها صعبة للغاية حتى لو كان بإمكانك دائمًا اجتيازها من خلال حفظ بعض المسلمات وأولويات معينة عن ظهر قلب. أفضل ما في Tekken، ولكن ليس بالضرورة أفضل الألعاب القتالية من حيث العمق.

بالإضافة إلى ذلك، تستفيد النسخة الفرنسية من النصوص المترجمة بالكامل إلى لغتنا الجميلة، وتتيح لنا أيضًا الاختيار بين وضع Pal 60 هرتز ووضع 50 هرتز الأمثل. ففي هذه الحالة لماذا تحرم نفسك؟

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار