اختبار: Tekken Tag Tournament 2 (Wii U)

تم اختباره لنينتندو Wii U

نسخة الوي يو :تم إنتاجه بالتعاون الوثيق معنينتندو، هذانسخة وي يويسمحنامكو باندايلتشمل عناصر مختلفة تستحضر سلسلة عبادة الشركة المصنعة، مثل سترات Falcon أو Peach أو Link للشخصيات، بما في ذلك وضع Mushroom وموسيقى Mario الخاصة بها، والتي يتم الإفراط في استخدامها إلى حد كبير في العروض والمقطورات. عادةً ما تكون الفكرة الجيدة الخاطئة والتي سنغطيها في جزأين، على الرغم من الدورات الست المتاحة، والتي تتوافق مع توزيع عشوائي للمكافآت إلى حد ما. ليست تقنية مقابل فلس واحد، وليست جيدة أيضًا، باختصار، قمامة. نفس الملاحظة بالنسبة لتيكن بول، وضع الكرة الطائرة الشهير هذا والذي كان بلا شك مضحكًا للغاية في عام 98، لكنه بصراحة ناعم وغير مثير للاهتمام اليوم. إلا إذا كنت تحب أوضاع اللعبة الضعيفة وغير المثيرة للاهتمام. ومع ذلك، لا يمكن تشغيل هذين الوضعين عبر الإنترنت.

قريب جدًا من الناحية الفنية من إصدارات PS3 وXbox 360، أي دون زخرفة وأحيانًا بعض الأنسجة القذرة، يتمتع منفذ Wii U هذا على الأقل بميزة تضمين جميع الشخصيات تلقائيًا، بما في ذلك تلك التينامكوكانت مخصصة في المقام الأول للتنزيل (صحيح أنها مجانية)، ولكن أيضًا لجميع الساحات، بما في ذلك Snoop Dogg. في وضع التلفزيون، يعرض جهاز GamePad أربعة اختصارات للتنشيط على شاشة اللمس، والتي يمكن تهيئتها باستخدام القائمة المخصصة. طريقة جيدة للمبتدئين للحصول على بعض التسلسلات الأنيقة، حتى لو كانتالمجموعات10-الضربة من القائمة ستظل غير قابلة للوصول. لاحظ أنه لا يزال من الممكن برمجة الاختصارات عبر العمليات الكلاسيكية لأولئك الذين يجدون صعوبة في استخدام شاشة اللمس في منتصف المباراة. في شاشة "GamePad"، سيتمكن اللاعب من اللعب مباشرة على وحدة التحكم الخاصة به دون احتكار التلفزيون، وهي تجربة مضمونة دون زمن انتقال. لقد حاولنا، أنه يعمل بشكل جيد للغاية.

تظل الحقيقة أنه للعب في وضع متعدد اللاعبين، سيكون من الضروري بالضرورة تزويد لاعب ثانٍ بـوييموت، أو وحدة تحكم Pro، سواء كان طراز Wii مع وحدة التحكم المتدلية، أو إصدار Wii U الخاص به، يظل عصا Wii قديمة جيدة في الوقت الحالي، مثل النموذجتاتسونوكو، متوافق تمامًا كما اختبرناه (حتى لو كان من الضروري بلا شك إعادة تكوين المفاتيح في العملية، وهو أمر بعيد عن الوضوح نظرًا لظهور القوائم). لأنك قد تعترف بذلك أيضًا: في وضع التحكم عن بعد الكلاسيكي، يعد الضغط على - لتغيير الأحرف أو B خلف وحدة التحكم للركلة أمرًا غير مريح. يوجد أيضًا حل الوضع عبر الإنترنت، والذي لا يحتاج إلى ملفتمريرة عبر الإنترنتالدفع بخلاف إصدارات Xbox 360 و PS3. في المقابل، ميزات المجتمعالاتحاد العالمي لتيكنلم يتم تضمينها في هذا الإصدار، حتى لو وجدنا التصنيف وقناة Tekken والمطابقات المصنفة. لم نتمكن من تجربة مباراة عبر الإنترنت في وقت الاختبار، ولكننا سنحاول إطلاعك على أي حالات شاذة حقيقية.

أخيرًا، نلاحظ أن هذا المنفذ يسمح لك برسم الأنماط مباشرةً على لوحة التحكم GamePad الموجودة على صدر مقاتليك المفضلين، مع خيارات لا تزال بدائية تمامًا، وحتى أقل تقدمًا من برنامج Paint. فرشاة كبيرة، وممحاة، ودوائر ومربعات، وبعد ذلك ستكون في الغالب مسألة صبر وبراعة وقلم. الأفضل سيحقق العجائب بلا شك، ولكن نظرًا لأننا غير قادرين على القيام بعمل أفضل من رجل أو منزل في الحياة الواقعية، فليست هذه الأداة السريعة هي التي ستحولنا إلى رامبرانت.

كاندي تشوب

بطولة العلامات 2تم ذلك في مهارة واحدة مع ما يقرب من 50 شخصية (بما في ذلك المحتوى القابل للتنزيل) لم تتم رؤية بعضها منذ أكثر من عشر سنوات: Jun Kazama وOgre وTrue Ogre وAlex وMichel وPrototype Jack وAngel وForest Law سوف يعيدون ذكريات جميلة لمحبيتيكن 3وآخرونعلامة، بينما يعود جينباتشي بعد أن شغل منصب الرئيس فيتيكن 5. من جانبه، أصبح هيهاتشي أصغر سنًا (توفي ممثل صوته في عام 2010، لذلك استغل الفريق الفرصة لإعادة صياغة الشخصية) ليعود بشارب وقصة شعر غير محتملة. الشخصية "الجديدة" الوحيدة هي في الواقع جايسي، المعروفة أيضًا باسم جوليا تشانغ متنكرة في زي مصارعة والتي تفوز ببعض الضربات بالإضافة إلى زي وردي بالكامل.

ومن حيث المراحل، لا يتبقى لدينا أكثر من 25 ساحة، بعضها من حلقات سابقة. غالبًا ما تحتوي على جدران/حواجز/سور يمكن تدميرها لتعديل منطقة القتال وتكون مليئة بالتفاصيل الثانوية التي تساهم في الجو. لاحظ أنه في اللعب الثنائي (لاعبان في نفس الفريق)، تختفي التفاصيل للحفاظ على سلاسة اللعبة، وهو أمر مفاجئ للغاية.

الانتقادات الفنية التي يمكن تقديمهاتيكن 6تم محوها في معظمها: اللعبة جميلة، والشعور بالضبابية غائب، وتمت موازنة تقنية HDR والضبابية التي أحرقت شبكية العين بجوار مصدر ضوء قوي قليلاً. على الأكثر، نجد اسمًا مستعارًا مزعجًا بعض الشيء، والذي لا يفسد التجربة بأي حال من الأحوال. لا تتباطأ اللعبة أثناء المباريات على الرغم من التغيرات المستمرة في الشخصية. لا يمكن قول الشيء نفسه عن القوائم أو شاشة اختيار الأزياء التي تكون أحيانًا ضعيفة بعض الشيء.

من وجهة نظر فنية، تم صقل اللعبة مرة أخرى. الرسوم المتحركة الضربية مفصلة كما كانت دائمًا، مما يمنح ديناميكية كبيرة للشخصيات التي تعد أساليب قتالها، سواء تم اختراعها أم لا، من بين أكثر الألعاب إثارة للإعجاب في هذا النوع، حيث تجمع بين التحديد المذهل وانهيار الضربات. إشارة خاصة إلى الوجوه الرائعة، التي تتأرجح بين الواقعية والأسلوب عالي المستوى، وكذلك أصوات الشخصيات التي تتحدث (تقريبًا) لأول مرة بلغتها الأم، سواء في اللعبة أو في المشاهد. أخيرًا، الجو الموسيقي ممتاز، حيث يمزج بين الكلاسيكيات والتركيبات الجديدة التي تتراوح من الموسيقى الكهربائية التقليدية إلى الأجواء الهادئة أثناء المرور عبر نشوة شديدة للغاية. وهناك أيضًا تلميح لـ WUB WUB لمواكبة العصر.

لذلك يمكننا أن نطمئن على هذا الجانب: الوعد بقائمة كبيرة والإصلاح الشامل لمحرك عرض اللعبة قد أتى بثماره وجعل العنوان واحدًا من أكثر العناوين اكتمالًا وجمالًا في الوقت الحالي.

من المألوف من Nounours

تستمر عربدة المحتوى في أوضاع اللعب الفردي. هناك وضع أركيد تقليدي مع رئيسه المزعج، وأوضاع البقاء، وضد الساعة، ومعارك الفريق حيث يمكنك اختيار العديد من الشخصيات التي تواجه بعضها البعض بسبب الهزائم (مثالية للأمسيات مع الأصدقاء). والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن وضع Ghost يحاكي وضعًا عبر الإنترنت حيث تواجه خصومًا أقوى بشكل متزايد بينما تكتسب المستويات والمال. يتم أيضًا تضمين معرض يحتوي على المشاهد التي تم الفوز بها طوال اللعبة ووضع Tekken Music، الذي يسمح لك بإنشاء مقطع صوتي خاص بك لكل مرحلة أو شاشة لعبة، وهو مرحب به أيضًا. أداة تخصيص الشخصية الشهيرة التي تتيح لك شراء الملحقات والأزياء لتلبيس مقاتلك المفضل باستخدام الأموال المكتسبة في أوضاع اللاعب الفردي. أقل قابلية للتخصيص ومجانية بكثير من تلك الخاصة بـسول كاليبور Vومع ذلك، فهي مليئة جيدًا بالأشياء من جميع الأنواع ويجب أن تجعل محبي التجميع في حالة تشويق.

وضع التدريب هو الذي استفاد أكثر من التحسينات. وهي مكونة من ثلاثة أوضاع: مجاني، دفاعي، AI. الأول يسمح لك بتكوين رد فعل وحدة المعالجة المركزية وفقًا لمواقف معينة: بعد تلقي ضربة أو حراسة، هل يجب عليها حماية نفسها، أو اتخاذ خطوة جانبًا، يا بطة؟ يمكنك أيضًا تكوين قراءة الشخصية، ورد فعلها تجاه التوقعات، وما إلى ذلك...
يتيح لك الوضع الدفاعي تكوين ما يصل إلى خمسة إجراءات مختلفة (عبر قائمة النقل أو التسجيل) وتشغيلها بشكل عشوائي بواسطة وحدة المعالجة المركزية. هذه الفكرة مرحب بها في لعبة مثل Tekken حيث يمكن أن تحتوي العديد من التسلسلات على أشكال مختلفة.

المشكلة في هذين الوضعين هي أنهما منفصلان: فمن المستحيل، على سبيل المثال، جعل الخصم يحرس ويطلب منه الهجوم المضاد باستخدام أحد الإجراءات الخمسة التي تم تكوينها. من ناحية أخرى، من الممكن تسجيل إجراءات وحدة المعالجة المركزية لمدة 30 ثانية لإعادة تشغيلها حسب الرغبة. وبالمثل، تم تضمين خيار مرحب به للغاية: إذا احتفظت بالضربة المسجلة ثم قمت بمعاقبتها بشكل صحيح، فسيتم عرض كلمة "Riposte"، مما يشير إلى أن الهجوم المذكور يعاقب عليه. طريقة بسيطة وأنيقة للغاية لتشجيع اللاعبين على البحث عن طرق لمعاقبة الحركات التي تزعجهم أكثر من غيرها. آخر فكرة رائعة حقًا: إمكانية اختيار مكان بدء التدريب. على سبيل المثال، بالقرب من عنصر زخرفي قابل للتدمير والذي سيتم إعادة تعيينه إلى الصفر في كل مرة يتم فيها الضغط على مجموعة المفاتيح. فكرة جيدة جدًا وتوفر الكثير من الوقت.

وتف شواء TOGTFO

الوضع عبر الإنترنت لهذه الحلقة من Tekken يأتي من العمل الذي تم تنفيذهسول كاليبور Vوفي الواقع، فهو يعمل بشكل جيد للغاية، على الرغم من الانخفاض الطفيف في التفاصيل في الزخارف. هناك خياران ممكنان للعبة: المباراة المصنفة وجلسة الأصدقاء. إذا كان الأول واضحًا تمامًا، فإنه مع ذلك يطلب من اللاعبين تحديد شخصيتهم قبل بدء البحث عن المباراة ولا يتم تنفيذ ذلك في القائمة ولكن في وضع تدريب مبسط مثالي لإحماء أصابعك.

الوضع غير المصنف من جانبه عبارة عن ردهة بسيطة للغاية بها خيارات جميلة: يمكنك اختيار تسجيل الإعادة لمشاهدتها لاحقًا، وفي أي جانب تفضل اللعب، ودعوة الأصدقاء، وعرض إحصائيات الأشخاص الموجودين في الغرفة واستخدامها دردشة نصية. يعمل وضع المتفرج أيضًا بشكل جيد ويسمح لك بوضع بعض الرسائل المختصرة حتى لو كان من الممكن بذل جهد فيما يتعلق ببيئة العمل.

يوفر هذان الوضعان مجموعة صغيرة من الخيارات للبحث عن التطابقات والخلطات، بما في ذلك الموقع الجغرافي ومستوى اللاعب والدردشة الصوتية وجودة الاتصال. وفيما يتعلق بالأخير، فإن تجربتنا مع الاتصال الرقمي الكلاسيكي كانت مرضية للغاية ولم تتأخر قليلاً، حتى مع المنافسين الذين تم الإعلان عن أن خطهم سيئ. أخيرًا، بالنسبة للكارهين الذين يرغبون في قطع الاتصال بدلاً من خسارة المباراة، تم تطبيق نظام يضيف عقوبة، تظهر في شكل نسبة مئوية، لمزيد من الشفافية.

لكن الخبر المهم في هذا الوضع عبر الإنترنت هو قبل كل شيء اتحاد World Tekken (WTF) وما يقدمه كتجربة مجتمعية. فهو يسمح للجميع بمعرفة المزيد عن اللاعبين الآخرين، ويتم فرزهم جميعًا عبر البطاقات. هناك مجموعة كاملة من المعلومات حول هذه: الشخصيات المفضلة، ورتبهم، ونسبة الانتصارات/الهزائم سواء من حيث النسبة المئوية أو في التقويم، ولكن أيضًا النسبة المئوية لاستخدام الشخصيات في اللعب الفردي أو الجماعي.

يسمح WTF أيضًا بإنشاء عشائر تعمل مثل نقابات MMO. يمكن للقائد تجنيد اللاعبين، وتخصيص ملف تعريف فريقه، وعرض قائمة لاعبيه. من خلال القيام بذلك، تقوم الفرق بتجميع الأموال المكتسبة في اللعبة ويمكنها فتح خيارات التخصيص لشخصياتها بسرعة أكبر. يتم أيضًا تضمين التكامل مع Facebook وTwitter وYoutube لإرسال المعلومات وتحميل المطابقات إلى الحسابات الشخصية.

جين وجوس

يتم لعب Tekken دائمًا بأربعة أزرار رئيسية تمثل كل عضو في الشخصية: القبضة اليمنى، والقبضة اليسرى، والقدم اليمنى، والقدم اليسرى. من الناحية المنطقية، فإن القيام بالقبضتين أو القدمين معًا يعطي تقنيات أكثر قوة بينما يقوم زر القبضة والقدم معًا بالرمي. حتى لو وجدنا ربع دوائر أو حتى عناصر تحكم قريبة من الشوريوكين، تظل لعبة Tekken سهلة التعلم نسبيًا، حيث تتم معظم الهجمات باستخدام الاتجاهات.

تعد الحركة عنصرًا أساسيًا في لعبة Tekken وهذه الحلقة ليست استثناءً. تسمح لك الركضات التقليدية والخطوط الخلفية بالتحرك للأمام أو للخلف بسرعة بينما تتفادى الخطوات الجانبية عددًا كبيرًا من الضربات المستقيمة ولكن يتم خداعها بالضربات التي "تتبع" الخصم على الرغم من الحركة الجانبية. في هذه الحالة، من الأفضل استخدام خطوة جانبية يتبعها المشي الجانبي للاحتماء، لكن كن حذرًا في هذه الحالة مع الضربات الأفقية (موجهة موجهة) والتي تكون أبطأ ولكنها مصممة خصيصًا للاستجابة لهذا الموقف.

وأما المجموعات فهي في هذابطولة Tekken Tag 2مشابهة نسبيًا لتلك الموجودة في Tekken 6: تقوم بإرسال خصمك إلى الهواء باستخدام "قاذفة"، ونوجه إليه بعض الضربات في الأنف ثم نستخدم ضربة ستثبته على الأرض وتجعله يقفز (الارتداد الشهير) . يؤدي هذا بعد ذلك إلى فتح الطريق لمجموعة ثانية أثناء الارتداد. إذا وضعنا أنفسنا بشكل صحيح، يحدث أن يكون الجدار حليفنا وسيجد الخصم نفسه عالقًا هناك، تحت رحمة ضربة أو اثنتين إضافيتين.

علامة فريز هناك

يتم وضع العلامة من جانبها عبر زر خامس ويسمح لك منطقيًا بلعب شخصيتين بدلاً من واحدة فقط، حتى لو لم يكن ذلك إلزاميًا. إنه يجلب عنصرًا استراتيجيًا إضافيًا للعبة لأن كل ضربة يتم أخذها أو تقديمها تخلق حياة حمراء في شريط الطاقة الخاص بالشخصية. يمكن استعادة هذه الحياة من خلال السماح له بالراحة. بالإضافة إلى تغيير الشخصيات في منتصف المباراة (وهو أمر خطير غالبًا)، تقدم العلامة أربع تقنيات أساسية: إسقاط العلامة، ومجموعة العلامات، وهجوم العلامة، وغوص العلامة.

يتيح لك عرض العلامة تغيير المقاتلين أثناء إنشاء دبابة، وبعضها خاص بثنائي الشخصيات. تتيح لك مجموعة العلامات تغيير الأحرف في بداية المجموعة بالضغط على الزر في نفس الوقت الذي يتم فيه تشغيل المشغل. له تأثير إزالة كل الحياة الحمراء من الشخص الذي يخضع لها، وبالتالي منع تجددها.

يعد Tag Assault أكثر تعقيدًا بعض الشيء. بعد إرسال خصمك إلى الهواء وتوجيه بعض الضربات إليه، يجب عليك استدعاء شخصيتك الثانية في نفس الوقت الذي يتم فيه التدخل على الأرض مما سيجعله يرتد للخلف. ومن ثم يعود الأمر إلى الشخصية الثانية للقيام بالتسلسل قبل تسليم التحكم إلى الشخصية الأصلية. هذه المرة هو الذي يصنع السرد الذي يفقد حياته الحمراء ويضحي بتعافيه مقابل أضرار إضافية. أما بالنسبة لغوص العلامة، فهو يسمح لك بإنقاذ مقاتلك المريض عن طريق إدخال الثاني في المباراة على الفور - وهو خيار من الواضح أن له بعض نظيره، بما في ذلك فقدان كل الحياة الحمراء.

حتى لو بدا الأمر معقدًا نسبيًا على الورق، فإن إدارة العلامة تكون في نهاية المطاف أمرًا طبيعيًا تمامًا بعد بضع ساعات من اللعب. يسير التحرير والسرد بالتسلسل التلقائي بسلاسة ويسمح لك بزيادة السرعة أثناء انتظار القيام بعمل أفضل. تم تنفيذ فكرة الزر الخامس بدقة لأنه من خلال تجسيد آلية اللعب الأساسية، فإنه يسمح لك بعدم الضياع في مجموعات المفاتيح. مجموعات العلامات هي أيضًا ما يغير خصوصية اللعبة: تتمتع جميع الشخصيات تقريبًا الآن بالقدرة، إذا اختاروا زميلًا في الفريق لسد نقاط ضعفهم، لعمل مجموعات مدمرة تؤدي إلى الحائط. بمعنى ما، يساهم هذا في توحيد قدراتهم، ولكنه قبل كل شيء يسمح لهم باللعب في القائمة بأكملها بفعالية.

من الواضح أن المتعة التي تحصل عليها من تنفيذ مجموعة طويلة من الضربات على خصمك تتناسب عكسيًا عندما تعاني منها. وفيما يتعلق بمسألة التوازن بين الضرب والضرب، فإن هذه الحلقة من تيكن لا تحرج الأشخاص الأكثر حساسية وتفضل نقل رسالة بسيطة: فقط أولئك الذين يضربون يستمتعون، لذلك من الأفضل أن تكون الشخص الذي يوجه الضربات بدلاً من الشخص الذي يضرب. الذي يستقبلهم.

مختبر القتال

تمت مناقشة بعض نقاط اللعب هذه في وضع Fight Lab. هذا البرنامج عبارة عن مزيج بين البرنامج التعليمي للاعبين الجدد ووضع تخصيص الشخصية. تم الترويج له على نطاق واسع وتم الإعلان عنه باعتباره مبتكرًا، ولا بد من القول إنه كان له تأثير بسيط منذ اللحظات الأولى لأنه يكسر صورة وضع التدريب الصارم والجاد. إنه مكتوب ومضحك للغاية، ويتكون من خمسة فصول، يحتوي كل منها على تمرينين ورئيس. يتراوح نطاق التقنيات من الحركات الأساسية ومستويات الضربات إلى التدريب المنعكس لمعاقبة أخطاء الخصم مع تضمين المجموعات الفردية والعلامات.

يتيح لك نظام التخصيص من جانبه اختيار الحركات التي تريد تعيينها للروبوت الخاص بك لجعله أقرب إلى أسلوب اللعب الخاص بك لفتح المزيد من الحركات وتحسينها، ومن الواضح أنه يتعين عليك إعادة وضع Fight Lab، الذي يتميز بصعوبة يزيد مع الوقت. يمكن بعد ذلك اختيار Combot في أوضاع اللعبة المختلفة المتاحة ويمكن، مثل جميع الشخصيات الأخرى، ارتداء ملابس في وضع التخصيص. ولكن إذا تمكن Fight Lab من إقناع المراجع التي تم العثور عليها جيدًا، بروح الدعابة السخيفة التي يتمتع بها، وحقيقة أنه تمكن من تحدي اللاعبين، مع منحهم لحظات للتنفس من خلال موجة كبيرة من الضحك، فإنه للأسف يعرض أيضًا عدم وجود مزعج في النهاية.

محاربة الرقابة المعملية

أولاً، نسي شرح كيفية عمل آليات معينة في نظام اللعبة مثل Netsu، وunblockables، وعلامة الغوص، والخيارات عند الجري، والحياة الحمراء، وحقيقة أنه عليك أن تفشل بطريقة معينة في بعض التوقعات، والضربات. التي تتبع الخصم في الحركة... كل هذا تم تجاوزه بكل بساطة ولا نفهم السبب حقًا، فهذه الآليات ضرورية للفهم البسيط لما يحدث على الشاشة في الوقت الحالي. وبالمثل، إذا كان يشرح النقاط الرئيسية وكان هدفه ليس تعلم كيفية استغلالها كمحترف بل إثبات وجودها، فإن Fight Lab لا يوضح حقًا إمكانيات اللعبة من خلال نسيان إعطاء فترة طويلة بمجرد الانتهاء منها. والأهداف قصيرة المدى تشجع اللاعبين على تعلم المزيد من الآليات المتوسطة.

على سبيل المثال، وعلى الرغم مما قد يعتقده المرء عند رؤية مجموعات مثيرة للإعجاب، فإن Tekken هي لعبة تعتمد بشكل أساسي على التحكم في المسافة بحركات سريعة ودقيقة. ومع ذلك، إذا التزمنا بما يعلمنا إياه Fight Lab، فستظل اللعبة ثابتة للغاية: التراجع بطيء للغاية بالإضافة إلى أنه ليس آمنًا للغاية والخطوات الجانبية غريزية ولكنها لا تترك في وضع مريح. ينسى Fight Lab ببساطة أن يخبرنا أنه يمكن إلغاء كل حركة بواسطة أخرى بشرط عودة عصا الاتجاه (أو التقاطع) إلى الوضع المحايد. عندما نعلم أنه من الممكن تسريع هذه الحركات لربطها معًا بسرعة أكبر عبر تقنية لم يتم تناولها مرة أخرى (Dash Cancel الشهيرة، الموجودة منذ أكثر من عشر سنوات في السلسلة)، تبدأ الحبة بالمرور بشكل أقل قليلاً.

إشراف بسيط، ضيق الوقت، الرغبة في السماح للاعبين بالاكتشاف بأنفسهم أو رغبة المطورين في عدم إعطاء صورة نخبوية لسلسلتهم المشهورة بإمكانية الوصول إليها؟ من المستحيل أن نعرف بوضوح. اللاعبون المتوسطون الذين لا يرضون عن مزج الأزرار ولكن ليس لديهم ردود الفعل أو الوقت أو حتى الرغبة في البحث في الإنترنت عن إجابات للأسئلة التي لا يعرفون كيفية تسميتها، هم الأكثر تخلفًا عن الحساب. ذروة في عام 2012 بعد إحياء القتال الذي أدى إلى زيادة مستوى واهتمام اللاعبين بإتقان الحد الأدنى من التقنيات المتقدمة والذين كان من الممكن أن يكونوا موالين لملحمة Tekken من خلال التعلم الأكثر تقدمًا.

نعم هذا هو الدب

ولكن إلى جانب ذلك، كيف تلعب Tekken، وما هي خصوصيات هذه الحلقة؟ حيث أفيرتوا فايتر 5يمكن مقارنتها بلعبة تبادل الأدوار حيث يحاول الجميع سرقة ما يملكه خصمهم،بطولة Tekken Tag 2يمنح مساحة كافية في المكان وإمكانية التنقل لشخصياته للسماح لهم بالانتظار والرؤية، وعدم إجبارهم على مواجهة بعضهم البعض بنسبة 100٪ من الوقت. ثم يتحركون بسرعة كبيرة في المكان، مما يعطي شعورًا بالخمول لأنهم لا يضربون بعضهم البعض. في الحقيقة، يحاول كل لاعب تغيير المسافة والتمركز حتى لا يتمكن خصمه من السيطرة، بأسرع ما يمكن وبأكبر عدد ممكن من المرات. ثم من خلال خدع تم العثور عليها جيدًا، يتظاهر كل مقاتل بالضعف أو الخطأ حتى يقوم خصمه بهجوم سيتم معاقبته بعد ذلك.

خلال مرحلة الحركة هذه، تركز اللعبة بشكل أقل على الهجمات العادية التي لا تسبب ضررًا كبيرًا وتركز بشكل أكبر على قاذفات القنابل التي يتم إطلاقها بعد مراوغة أو حركة. تعتبر هذه القاذفات الشهيرة أيضًا قوية جدًا في هذا الإصدار، لأنه لا يمكن معاقبتها إلا بهجمات عادية سريعة والتي، كما ذكرنا أعلاه، لا تسبب الكثير من الضرر. أدخل آلية عودة اللعبة في المعادلة: Netsu. يتم تشغيل هذا كعلامة على الحرف الثاني عند الضغط على الحرف الأول؛ أو مرتين في المباراة إذا كنت تلعب منفرداً. إنها تدوم لفترة محدودة وتزيد من الضرر، ولكن بطريقة جيدة جدًا: القيام بمجموعة طويلة من Netsu لن تؤذي أكثر بكثير من المعتاد، ولكن القيام بضربتين أو ثلاث ضربات عادية في وضع جيد سيضاعف الضرر الواقع، وهو أمر مهدئ فعليًا الشخص الذي يرسل قاذفة عرضًا إلى الحارس.

وبالتالي، تشهد كل جولة عدة مراحل متتالية، بعضها مخصص للحركات والمجموعات المدمرة، والبعض الآخر مخصص لمزيج من الضربات العالية/المتوسطة/المنخفضة/رمي الضربات التي تؤذي كثيرًا ولكن خلال فترة زمنية محدودة. هذه الحلقة من Tekken هي في نهاية المطاف دفاعية للغاية، مع مراحل قصيرة من العدوان الجامح، وطريقة العمل هذه تعني أن الحظ أصبح عنصرًا أكثر أهمية من ذي قبل. طالما أن اللاعب الأقل جودة يعرف كيفية القيام بمجموعة مدمرة أو لديه إمكانية الوصول إلى حركة Netsu القوية، فسوف يقلب المباراة دون فرض الكثير. حتى لو لم يعد من الممكن القيام بالمجموعات التي تزيل 80% من شريط الحياةتيكن 6، تحتفظ اللعبة بجانب خشن بعض الشيء، وبالتالي لها صفات عيوبها: سيفوز المبتدئ بالمباريات بسهولة أكبر في لعبة يصعب الوصول إليها مع ذلك، بينما سيكون لدى المحترف العشرات من الأشياء الجديدة للعمل عليها ولكنه سيواجهها الظلم المتأصل، أحيانًا حتى في الشكل المهين للدب الذي يرتدي توتو، في مباراة كان يعتقد أنه فاز بها مسبقًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار