تم اختباره لـ PlayStation 2
- في مناخ عدم الاستقرار الخاص بالعصر الإقطاعي ، ساد الإرهاب الملتحي الغامض ، Tenrai ، ويهدد بقهر اليابان ، على رأس فرسان الظلام وجيش النينجاس. لتنفيذ طموحاته الشيطانية ، قام هذا المتآمر بإحياء Onikage و Tatsumaru ، اللذين أصبحا الآن ملازمًا في جيش قوى الشر. مع غدر لا حدود له ، أمر Tenrai ، وفقًا للشائعات التي يزيد عمرها عن 300 عام ، إلى وضع أيديهم على آخر المجوهرات السحرية الثلاثة ، وهي السماء. طلب اللورد غوهدا ، الذي يعرف أين يختبئ الأذن ، أيام وريكيمارو ، نينجا آزوما المؤمنين ، لكشف الغموض الذي يحيط بجيش الظلال هذا. غادر للموت منذ نهاية أول أوبوس ، تمكنت ريكيمارو أخيرًا من الهروب من الموت من خلال اكتشاف بوابة زمنية في الغرفة حيث استراح شيطان ميو (تينشو: قتلة خلسة). لكن أيام وريكيمارو لن يكونا الشخصان الوحيدان على خطى Tenrai. يبدو أن جمعية موزن السرية ، وهي نوع من الميليشيات التي يناشدها السكان عندما لم يعد هناك أدنى أمل ، يتبع كل هذا التحريض باهتمام. تيسهه ، وهو طبيب تنفيذي ينتمي إلى موزن ، يتم تكليفه أيضًا من قبل رؤسائه ، زينوسوك وجيناي ، باتباع الأحداث. بطريقةTenchu 2، هذه المصائر الثلاثة المتشابكة ستكشف عن التهديد الحقيقي الذي يتدلى على الأرخبيل. ولكن فقط علم التمويه والتسلل سوف يجلب لك جميع مفاتيح المؤامرة.
ريكي أو حياة جيدة
عاد Tenchu ، ولم يتغير حقًا في أساسياته. كما في عام Grace 1998 ، سيكون من الضروري التسلل حتىرئيسمن المستوى دون إيقاظ الشكوك ، إن أمكن من خلال ذبح كل شيء في متناول اليد ، ولكن ليس بالضرورة. إن الأعداء اليق سوف يلاحظ المشجعون أن مقياس انتباه الحراس متطابق مع الجزأين الأولين ، بتصميمالنظرة الجديدةللاحتفال بالمرور إلى PS2. كلما اقتربت من الحارس ، كلما زاد الشكل في أسفل اليسار ، مثل حجم الدائرة. إذا كان الحارس مفتونًا ، تظهر علامة استفهام في المركز وسيكون من الضروري أن تهتم بعدم إثارة شكوكه أكثر حتى يتمكن من قتله في وقت واحد ، في حركة جنازة تسمىالقتل الشبح. ومع ذلك ، تعني نقطتان تعجبتان ، مصحوبتين عمومًا بحارس الحارس ، أنه قد تم رصدك ، وأنه سيكون من الضروري الاستعداد للمعركة الصعبة. غالبًا ما ينصح الحذر بالعودة والهروب دون ترك آثار لأن المعارضين ، وخاصة النينجا ، سريعون بما فيه الكفاية والكثير لهزيمة أي دخول حيز التنفيذ. حتى أن بعض المقاطع الداخلية ستطلب منك عدم قتل أي حارس ، وإلا عليك أن تبدأ من جديد ، وسيتعين عليك استخدام وسائل أخرى غير الاغتيال لتحقيق هدفك. تم تصميم هذه المهام الداخلية في بعض الأحيان كمتاهة صغيرة ، ولن تضطر إلى التردد في الذهاب إلى العلية مع تصارع للوصول إلى غرفة أخرى ، أو الزحف في نفق صغير لاكتشاف غرفة مخفية. بعيدا عن أن تكون خطيا ،تينشوفي الواقع ، يوفر مسارات وفروع متعددة لعبور مستويات مختلفة ، والحلول المباشرة ليست بالضرورة هي الأكثر أمانًا. غالبًا ما يكون من الحكمة البحث عن اختصارات أقل حجماً من خلال مراقبة الأرض بشكل جيد ، واستخدام جيد للقفزات المحفوفة بالمخاطر. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون من الضروري في كثير من الأحيان تبني استراتيجية حقيقية لمعرفة من يقتل أولاً ومن يترك على قيد الحياة.
دون أن تكون مثالية ، استفادت طريقة اللعب من التعديلات اللازمة التي تجعلها ممتعة بشكل خاص. تم بذل جهد حقيقي في إدارة الكاميرا ، والنقطة الضعيفة في Opus سابقًا ، وعلى هذا الجانبTenchu 3ناجح جدا. يمكنك إعادة تركيز الكاميرا في أوقات الفراغ عن طريق الضغط بسرعة على L1 ، ولكن أيضًا قم بالتبديل إلى الوضع اليدوي للنظر في الهواء ، على الجانبين أو أسفل الأسطح ، مع الإمساك بالزر المميل. لا يسهل بالضرورة أن تأخذ الضربة في البداية ، وهناك القليل من الوقت الذي يصبح فيه المقطع في الوضع اليدوي الطبيعة الثانية. في النهاية ، ما زلنا قادرين على الخروج منه. يحدث المباراة ضد الجدار مع R1 ، والكاميرا ، كما فيMgsفكر بالطبع في التحول نحو الجانب عندما تصل إلى أقصى حد ، لترك المزيد من الحقل. سيكون من الممكن أيضًا ، معالجة الجدار ، أن ننظر إلى ما يجري خلف ظهرك بضغط بسيط على العصا اليمنى ، لتناوب الكاميرا بنسبة 90 درجة ؛ عملي عندما لا تعرف أين يختبئ العدو. ستسمح لك هذه العصا الصحيحة أيضًا بتنفيذ دورات الموقع ووضع النينجا جيدًا في المحور الأيمن قبل التاليالقتل الشبح. أحسنت في الممارسة العملية ، حتى لو كان هناك أيضًا ضربة. آه نعم ، سيكون من الضروري التفكير في إطفاء الصدمات من خلال الضغط على جولة ، ومكرس بشكل عام للترحيل والحماية ، خلال الخريف الطويل. سيتجنب هذا النينجا لالتقاط فشريًا عند الغوص في ظهر الحارس. على الجانب الجديد ، يمكن الآن أن تعمل النينجا لدينا قوية إلى حد ما ، وقبل كل شيء كمية مفيدة للغاية -إلى تناولها عند حماية المعارضين المباشرين. أخيرًا ، فرقK2فكرت في دمج أقفلعلى R2 لمواجهة الخصم دائمًا ، وإذا لم يكن بالضرورة معصومًا ، فسيظل خيارًا رائعًا ، خاصة عند مواجهة البعضرئيس، مثل Amagai ، العالم المجنون ، عندما يلفك ببنادقه. في النهاية ، هذاتينشومفيد إلى حد ما ويوفر مرونة معينة. حسنًا ، كنا نود أن نكون قادرين على إخفاء الجثث ، أو إطلاقها في الثقوب أو حتى أفضل ، فصيحة لهم لاغتيال الحراس الآخرين ، لكن لا يزال يتعين علينا الانتظار لذلك.
عدد الكائنات والأدوات كما هو الحال دائمًا عنيد. بالإضافة إلى الجرع التقليدي وكونايفي الأساس ، سنجد القنابل اليدوية والقنابل الدخانية والأظافر التي جعلت سمعة السلسلة. سيكون هناك أيضًا مصائد ذئب لطحن قدم البلهاء ، الأرز المسموم الشهير الذي سيتركهم مع ثقوب في البطن ، وأيضًا جرعات القوة ، نوبات الخفاء ،Tetsubishiمن العقرب (مميت كومبات) الذي يمسك الأعداء في المسافة ويجعلهم مطيعين ... سنقدر بشكل خاص الشوريكين المتفجر الذي يلتزم بالحراس والمشغلات عن طريق الضغط على R3 ، من أجل الوفاة ليس بالضرورة معقولة ، ولكن ممتعة للغاية. سيكون من المبهج بشكل خاص على سبيل المثال الانتظار حتى يقترب حراران من انفجارهما على حد سواء. توفر اللعبة أيضًا إمكانية السيطرة على روح حارس العدو ، لزرع الذعر. كالعادة ، سيتم الحصول على الأشياء السحرية ، مثل Secret Armor التي تنقص الضرر ، أو Super Shurikens ، من خلال الوصول إلى أعلى رتبة في كل مهمة. ولكن احذر ، سيكون من الممكن فقط الذهاب في مهمة مع 15 عنصرًا في الكل وستة أنواع فقط.
كانجي إلى كاتانا
واحدة من الابتكارات الرئيسية لتينشو: الغضب الإلهييكمن في إمكانية Ayame و Rikimaru لتحسين مهاراتهما مع تقدم المستويات. في الواقع ، يظهر شريط من تسعة كانجيس فوق مقياس حياتهم ، وليس من الممكن رفعه فقط لتنفيذ أالقتل الشبح، اغتيال على حين غرة. تمرير أالقتل الشبحفي الخلف سوف يملأ Kanji ، في حين سيكون من الممكن الفوز اثنين في وقت واحد ، وتمكن من تنفيذها من المقدمة. القتل جانبا جانبا سوف يملأ 1 كانجي وربع أو 1 ونصف كانجي. من ناحية أخرى ، فإن مذبحة الأبرياء (هـ) أو يتم رصدها كأزرق سوف يقلل من هذا الشريط الشهير. يبدو أيضًا أنه من الأسهل القتل بشكل سدار في هذا opus الجديد ، وأحيانًا تبدو اللعبة سخية تمامًا علىتوقيتالتابعيقتل الشبح. سيعطي ملء الشريط بعد ذلك لقطة خاصة جديدة لنينجا الخاصة بك ، مثل الضيق الذي تغلب عليه ريكيمارو أو فولت في أيام. في النهاية ، هناك عشرات من الزيارات التي يجب الحصول عليها خلال اللعبة ، من خلال تمكن من قتل الحد الأقصى للأعداء بشكل سلم ، حتى لو كان ذلك يعني العودة إلى الأماكن وزيارة غير ضرورية للتشغيل السلس للمهمة. مبدأ يلزم عمومًا برؤية كل شيء وعدم الذهاب إلى مثل هذا الغاشمة إلى مخبأ الرئيس. لسوء الحظ ، فإن القدرات العشرة التي يمكن أن تكتسبها أيام وريكيمارو هي نفسها. لا يزال البعض يثبت أنه ممتاز ، مثل "التظاهر بالموت" على سبيل المثال ، حيث سيقرأ النينجا نزيفًا لمفاجأة الحراس الذين سينظرون إلى جسده الخاطئ بشكل أفضل. أحدهم ، "غضب السماء" ، سيكون اسم الهجوم الكبير النهائي على اللعبة ، بحيث يترك شخصيتك دون دفاع ومع نقطة حياة واحدة. سيتمكن النينجا أيضًا من ملائمة الأسلحة التي يسقطها خصومهم ، فكرة جيدة ، حتى لو كان معظم المهووس (أو الأكثر دوامًا؟) يندمون قليلاً على أننا لا نستطيع قتل الحراس مباشرة عن طريق إلغاء تحديد أصورة للوجهمع سهم استعاد من الحراس. ربما كانت ستجعل اللعبة سهلة للغاية ...
الابتكار الآخرTenchu 3يحمل في شخص تيسه ، عبادة بأكثر من طريقة. على عكس الإصدارمعاينةحيث كان متاحًا منذ البداية ، سيكون من الضروري أولاً إنهاء اللعبة مع Rikimaru و Ayame لتتمكن من تجسيدها. إذا لم يكن لديه ظهور القطط من Tatsumaru (الأخ Ninja -العاني ديشي- دي ريكيمارو ، الشخصية الثالثةTenchu 2) ، وإذا كان مظهره العام هو الأفضل ، فإن Medecin Tesshû السابق يستخدم أكثر من الطرق الجراحية ، لدرجة أن منتجي اللعبة يتحدثون عنهمهارات التخفي الجراحيةحوله. الفشل في قطع رأس أو ذبح ، فإنه يستخدم تقنيات Koppojutsu ، والتي تتكون في كسر عظام الخصوم بأيدي عارية. من خلال المرور خلف الجزء الخلفي من خصمه ، سوف يزرع جراح الموت هذا إبرة ضخمة في الجمجمة ، وسوف يكسر الحبال الشوكية إذا نشأ في ارتفاعه ، ويمكنه حتى تمزيق قلب الحرس إذا هاجمهم وجهاً لوجه ، وجهاً لوجه ، مثل كانو فيمميت كومبات.K2بالطبع فكر في جميع الساديين الذين يتجاهلون أنفسهم من خلال تقديم خطط تحت الأشعة السينية خلاليقتل الشبح، كلما تكسر العظام أو إبرة. شاهد الرؤوس التي تنفذ دوران 180 ° X -Ray ستصبح بالتأكيد متعة المساء لجميع المتدربين Ninjas Virtual ، العمل الإضافي بعد يوم من العمل. حتى أن الأعداء لديهم فكرة جيدة للبقاء بضع ثوان رأسًا على عقب وأعينهم واسعة قبل الانهيار ، مما يمنحهم جانبًا صغيرًا من الرسوم المتحركة سخيفة لدرجة أنك ستضحك مع الأصدقاء. بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع Tesshû على الفور بقدرات خاصة ممتعة ، حتى لو كانت فائدتها في الواقع نسبية للغاية. وبالتالي ، سيكون قادرًا على تقليد صرخة حيوان (Round + R1) لإرباك الحراس الذين كانوا يظنون أنهم رأوا شيئًا ، ولكن أيضًا يتشبثون ببداية اللعبة على السقف ، لتحسين خصومه ، أو قم بإلغاء تحديد علوي كبير لمدة 360 درجة على العصا اليسرى. على عكس Rikimaru و Ayame ، لن يكسب Bourru Ninja قدرات جديدة ، ولكن مجرد أموال ، للتعافي من جثث الأعداء. على أي حال ، يقدم Tesshû ، بجانبها المقترض وطرقه السادية ، تباينًا رائعًا بين مظهر Bonhomme وفن قتالي قاسي. في كلمتين ، الفصل.
حراس الإضراب؟
يعتبر المزيد من مكونات عبادة أول مكون لها من الدفعة الثانية في حد الفشل ، ويحق لسلسلة Tenchu أخيرًا الحصول على الجانب الفني الأنيق الذي كان غير موجود. بالطبع ، الانتقال من PSO إلى PS2 يعني من الناحية النظرية نهايةقصمسافات وضباب وحشي ، وضباب ، والضباب الذي ذهب معها ، ولكن يجب الاعتراف بأن الصور القليلة ومقاطع الفيديو التي يتم بثها بدرجة ضئيلة أثناء التطوير لم تكن في الحقيقة تدور على الأرض. يخشى أن تطير مرة واحدة أمام اللعبة أمام العيون. النقطة الأولى دائمًا إيجابية للغاية في عيونأطفال، اللعبة سائلة للغاية. بالطبع ، سيتمكن القتلة المستأجرون لهذه التقنية ، أولئك الذين يشكلون مرجعًا جديدًا للرسوم البيانية كل يوم ، ولم يعودوا عناء ،طمستستخدم لإخفاءالاسم المستعارواضح ، مثل أالراكون slyعلى سبيل المثال. بالإضافة إلى ذلك ، قد تبدو بعض القوام في ظلال رمادية وبنية ، وخاصة في الأقبية والكهوف ، فقيرة بعض الشيء.
ولكن على الرغم من كل هذه الملاحظات ،Tenchu 3لا يزال ناجحا جدا على المستوى الجمالي. التصميمالشخصيات الرئيسية ممتعة حقًا ، خاصةً تلك الخاصة بـ Ayame ، ومثيرة في الشيطان ودائمًا ما تكون قاتلة مع فتاته التي لا تطاق. لا يمكننا بالضرورة أن نقول أكبر عدد من الأعداء ، على الأقل شخصيات عامة مثل الحراس الأساسيين ، حتى لوK2بذل الجهد لتمييزهم وعدم تقديم نفس الاستنساخ في كل مرة. تقدم اللعبة بعض التأثيرات الخفيفة الصغيرة إلى حد ما ، مع انعكاسات على الأسلحة والشخصيات ، وبعض الشرر عندما يلتقي السيوف وآثارها اللائقة للطقس ، مع الثلج الذي يقع تحت القدمين أو المطر في القرية الرومانية. إن اندماج الدم ، إذا لم يفلت من دراكولا ، ستكون كافية لإرضاء جميع عشاق الغور ، مثل كرة مرتدة صغيرة من الرؤوس المتساقطة أو المؤثرات الصوتية المميزة للكاتانا التي تقطع. سنستمتع برؤية بعض أكاليل الزهور من ألوان الدم على الجدران أو إعادة طلاء الأرض ، حتى لو كانت بعض الألقاب على هذا الجانب قد زادت بالفعل (أو أفضل ، إنها). تكون الرسوم المتحركة ناجحة بشكل عام ، لكننا نظل مختلطًا أمام إحدى الحركات الرئيسية ، المتصاعدة ضد الجدار ، والتي تعطي نظرة روبوتية على الشخصيات. وبالمثل ، فإن مقاطع النابضرخيص، انطباع على نطاق واسع من قبل فئة منيقتل الشبحوالتي ، إذا لم تكن أعلى من الكثير (4 لكل شخصية) يعطي شعورًا غير متكافئ بالقوة. بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع اللعبة بالذوق الجيد لتقديمها من عدة زوايا مختلفة ، بحيث لا يكون لديك أبدًا انطباع عن رؤية نفس الرسوم المتحركة باستمرار. آه نعم ، من المحتمل أن يفاجأ عشاق المسلسل في البداية ، لأن اللعبة أقل ظلامًا من ذي قبل. نرى بشكل أكثر وضوحًا ، ومسافة العرض ، النقطة الضعيفة في Opus الأولى ، تستحق الآن وحدة تحكم جيل جديد. من ناحية أخرى ، من المحتمل أن يضر هذا الجانب "المشرق" والملون بالجو العام لبعض اللاعبين ، الذين لن يفهموا أن الحراس لا يرونك بعيدًا ، على عكسك. ما يمكن أن يرى ، من الناحية النظرية ، ولكن بشكل واضح فيتينشو: الغضب الإلهيهذا ليس هو الحال دائما.
في الواقع ، لا يزال هناك جانب سلبي في التقسيم ، وهو يتعلق بمنظمة العفو الدولية ، وهو مجال أساسي أساسي في لعبة التسلل. الإصدارمعاينةأظهر بالفعل بعض الشذوذ ، وللأسف لم تكن هناك معجزة في شهر من الزمن. الأمر بسيط للغاية ، لم يتغير نظام الجولة والانتباه حقًا منذ Tenchu. إذا كان من دواعي سرور عشاق الساعة الأولى العثور على نظام بسيط أثبت نفسه ، فقد يكون عشاق التسلل الذين يسعون إلى القليل من الجدة أكثر تشككًا. عمليا صماء ، أعمى ومتأثر القليل من زملائهم ، حراستينشو: الغضب الإلهيعلى النقيض من التوجهالجيل التاليمن العنوان. على سبيل المثال ، لا يفكرون أبدًا في تنبيه ، ويجب أن تكون جثث شركائهم في مجال رؤيتهم حتى يركضوا. وبالمثل ، لا يبقون طويلاً على حراسهم ، وتنسى وجودك مرتين في ثلاث مرات بمجرد أن تتسلق على السطح أو تتدلى من الجسر. لا يزال في سجل الكرنفال ، يندفع النينجا في سعيك بغباء إلى الثقوب ، واطلق الرماة على بعضهم البعض ، ويجب عليهم ، من الضروري ، في بعض الأحيان أن يظل الحراس محظوظين على الشاشة أو قسم من وقت الجدار للعودة في الوضع العادي والمغادرة كما لو لم يحدث شيء. برافو لوباثفوفنغ. إنه ليس منهجيًا ، بالطبع ، ونحن بعيدًا عن التنكر لأن تراكم هذه الأمثلة المتطرفة قد يؤمن ببضع خطوط ، ولكن بشكل عام ، لا يزال الذكاء الاصطناعى للعبة أمرًا مهملاً بعض الشيء. بالطبع ، يناقش الحراس بينهم من وقت لآخر والدفاع عن أنفسهم وجهاً لوجه. حتى أن هناك شياطين النينجا ، جونين ، الذين لا يترددون في الذهاب إلى اليد في متناول اليد لقتلك على الفور. لكن في الحقيقة لا يكفي أن يؤهل المرء الذكاء الاصطناعي بأنه "لائق". من ناحية أخرى ، فإن مفهوم اللعبة يعتمد بشكل أساسي على نظاميقتل الشبحوالاشتباكات المباشرة التي تكون ممتلئة بشكل خاص ، وخاصة ضد العديد من المعارضين ، ربما كان من الضروري اتخاذ خيار للمطورين. نفضل أن نميل إلى الاعتقاد بأنهم فعلوا الصواب.
اثنان هل هو أفضل؟
ندم آخر ، يمكن لأولئك الذين توقعوا مهام مختلفة لكل شخصية خيبة أمل. في الواقع ، تقدم اللعبة 10 مهام ، أو 10 أماكن لزيارتها ، وكل شخصية تجعلها تنجزها فقط بترتيب مختلف. بطبيعة الحال ، فإن ترتيب الأعداء ، ونقطة الانطلاق لأن الهدف ليس هو نفسه بشكل عام ، ولكن بالقوة ، انتهى بنا المطاف بمعرفة المستويات عن ظهر قلب. لحسن الحظ ، يحق لنا الحصول على بعض فروع كتابة النصوص ، واحدة لكل حرف ، والتي تقدم بعض الاختلافات. وبعد ذلك ، كان لدى المطورين فكرة جيدة لتقديم 3 تكوينات مختلفة لكل مستوى ، والتي ، فيما يتعلق بعدد الشخصيات ، يمكن أن يصل عدد المستويات إلى 90. يمكن لكل حرف بالفعل إلغاء جميع أمسياتها حتى عام 2004. يبقى أن نرى ما إذا كانت ستصبح عديدة. فيما يتعلق بعمر ، استغرق الأمر منا ثماني ساعات لإكمال جزء من أيام (بلا شك أقل إذا لم يضع المطورون هذه الثقوب الشيطانية) ثم أربعة فقط لجزء من ريكيمارو. ولكن على الأقل اللعبة لديها ذوق جيد لتقديم مستويات مختلفة. على سبيل المثال ، سيتعين على Ayame الهرب من Chateau في عشرين دقيقة Chrono قبل أن مليئة بالغاز القاتل. Rikimaru ، سيتعين عليه أن يذهب كل مطلع المقبرة في أسرع وقت ممكن ، لأن سيف Muramase سوف يستنزف طاقته كما تذهب ، والموت فقط ، سواء كان ذلكالقتل الشبحأو لا ، سيكون قادرًا على إرضاء عطشه مؤقتًا ، وسوف يعطي الحياة لريكيمارو. لطيف حقا. آه نعم ، لن يبدو هذا شيئًا ، لكن خيار "البدء مرة أخرى" لا يفرغ مخزونك كما كان في Tenchu القديم ، وفي الإصدارمعاينةإذا كانت ذكرياتنا صحيحة. هذا يعني أنه يمكنك بدء المستويات مباشرة دون الحاجة إلى إعادة شحن النسخ الاحتياطي لاستعادة عناصرك الثمينة. Phew من الارتياح في الامتدادات.
فشل في تقديم محرر مستوى مثلTenchu Shinobi-Gaisen(تم إصداره فقط في اليابان) أوTenchu 2، هذا الجزء الثالث يصل مع وضع متعدد اللاعبين مضحك إلى حد ما ، في الشاشةينقسمرَأسِيّ. إذا كان الوضع مقابل الوضع متعاطفًا لمدة خمس دقائق ، خاصةً أنه يمكنك استخدام الحراس لتعزيز حياة منافسه للخطر ، فهو هو الوضع بالتعاون الذي يجب إغواء الهواة. حتى إذا كان خيار اللعبة هذا لا يهتم بمهام وضع السيناريو ، فيمكننا الاستمتاع بتنسيق الإجراءات لشخصين ، خاصة وأن التدريب الداخلي تقدم أهدافًا مختلفة للغاية. في العدد ، تتكون المهام في مرافقة سيدك المصاب ، حيث تصل إلى نقطة من البطاقة دون رؤيتها (ربما الأكثر صعوبة) أو استعادة عدة لفائف منتشرة في المستوى. سيطلب منك واحدة من أكثر المرح أن تتراكم ما يصل إلى 240 نقطة ، في محاولة لجعل الحد الأقصىيقتل الشبحفي وقت واحد لمس الفوز بالجائزة الكبرى. هناك حتى مهمة صغيرةتشيواحيث سيكون من الضروري قتل الأعداء في أسرع وقت ممكن ، وأخيراً أالبقاء على قيد الحياةاثنان في وقت واحد ، حيث كل شيءرئيسسوف يتجاهل أمامك ورفيق وحدة التحكم الخاصة بك. كن حذرًا ، يؤدي وفاة أحد اللاعبين إلى إيقاف اللعبة ؛ لذلك سيكون من الضروري التعاون قدر الإمكان حتى لا تأتي إلى بروكر ، كما يقولون في الفلين. العالمية ، هذه الأوضاع متعددة اللاعبين لها ميزة التواجد هناك ، ولكن لأن زاوية الرؤية ليست مثالية ، بسببينقسمعمودي ، نتعب بسرعة. من المؤكد أننا يمكن أن نستمتع دائمًا بتشغيل اللعبة في الاتجاه لتكون قادرًا على اللعب لاحقًارئيسوالأعداء العامون في الوضع مقابل الوضع ، لكن المتعة ليست موجودة حقًا بالقيمة المطلقة. اهتمام يستحق الثناء ، ولكنه لا يستحق محرر المستوى. من يدري ، ربما يحق لنا الحصول على نسخة من ريمكس من شأنها دمجها ، كما كان الحال مع Tenchu الأول؟
على أي حال ، لا يمكن لهذه الأعطال القليلة أن تخفي المتعة التي تظهر من هذه الحلقة الجديدة. مثلGTA: نائب المدينةوTenchu 3في بعض الأحيان ، يبدو وكأنه مسودة صغيرة ، مع بعض التقديرات سواء كان الجانب الفني أوطريقة اللعب. ولكن كما هو الحال بالنسبة لعنوانروكستار، اتضح أنه ممتع للغاية للعب لدرجة أننا نسامحه على المخاطر القليلة القليلة. بالطبع ، سيتمكن البعض من القول بأننا نفعل الشيء نفسه دائمًا قليلاً ، وأن الرسم البياني يتم تكرار الغرفة / الحارس في كثير من الأحيان. هذا صحيح جزئيا. سيجد آخرون بلا شك أنه من السهل جدًا ، نظرًا لمحدودية الذكاء الاصطناعي للحرس ، ولكن بعد كل شيء يمكن أن يمر دائمًاصعبملاحظة لمستوى الصعوبة. بالإضافة إلى ذلك ، الموسيقى ، وقعت دائمًا نوريوكي أساكورا (روروني كينشين) ، هي ببساطة رائعة ، بشكل مثالي في النغمة السميكة التي تنفقات ، مع سلاسل كوتو التي يتردد صداها في الرؤوس والفواصل الصغيرة التي تسمح بالاندماج تماما في الجو. حتى أن هناك ريمكس من أول موضوع Tenchu لمستوى "يعاقب التاجر الشرير". مؤخراً،تينشو: الغضب الإلهياجعل جديدًا بعض الشيء مع القديم ، لكن جاذبيةها هي أنك لا تزال تغمر نفسك في المغامرة ، دون ندم. يمكن للجماهير الذهاب إلى هناك دون خوف ، يمكن للآخرين التفكير في الأمر.
أخبار أخبار أخبار