اختبار: تيرا
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
(تيرا) ضربهم جميعا
كل أولئك الذين تابعوا ، حتى الآن ، عملية نقلتيرانحو الغرب بعد صدوره في كوريا العام الماضي يعرف ذلك: كانت الحجة الأكبر التي تم تسليط الضوء عليها خلال الحملة التسويقية للعبة هي نظام القتال. ليس من المستغرب أن هذا من الناحية المطلقة منذ ذلك الحينتيرايسعى إلى الابتعاد عن الكليشيهات في الوسط للذهاب المشي على زهرة ألعاب الحركة مثل الكثير من الآخرينMMOS((DC Universe عبر الإنترنتوأسلورد، وما إلى ذلك) قبله. الهدف من ذلك هو إعطاء دفعة إلى الاشتباكات من خلال إشراك اللاعب أكثر من ذلك بكثير على تقدمه.
بعد إنشاء شخصية موجزة بشكل خاص ، نكتشف ذلك بالفعلتيرايتجاهل نظام الاستهداف المقفل المعتاد لتبني عدسة الكاميرا المرتبطة بالماوس ، من خلال ارتدائنا في مرور بعض التفاصيل الدقيقة مثلمجموعات، نظام كتلة/دودج نشط أو هدف يدوي للقذائف. من الاشتباكات الأولى ، من المفهوم على الفور أن هذه الآليات تتسبب في زيادة النشاط إلى حد كبير حتى بالنسبة لمعظم الاشتباكات المعتدلة ، سواء على جانب الصورة الرمزية أو تلك الموجودة في العدو.
لأن الأكواخ القذرة التي ضربناها مع مجرفة فيتيراتخضع أيضًا لقواعد العمل الإجراء هذه ، وبالتالي ستسعى إلى تفادي ضرباتنا الأقوى لتحميل هجماتها الفائقة بشكل أفضل. حتى في المستوى المنخفض ، نجد أنفسنا أمام المخلوقات القادرة على التفاعل في الوقت الفعلي لأفعالنا وتوغلت من عدة مهارات نشطة مما يجعلها أكثر إثارة للاهتمام من الخنازير البرية التقليدية. دعنا نعترف بكل ما في هذا القبيل أن هذه المناوشات الأولى لا تطلب ردود الفعل أو مبادرة مضمونة منذ ذلك الحينتيراسوف عقدنا مطولاً باليد في البداية ، من أجل تقديمنا بالتفصيل تشغيل المشاجرة التي تخدمه كحجة بيع رئيسية.
هذه الرغبة في عدم التخلص من الوافد الجديد لها التأثير المؤسف لإثبات أن نظام القتال الأكثر نشاطًا لا يمنع المعارك الأساسية لMMOلتكون soporific بما يكفي لتتطلب وصفة طبية من قبل الخروج. سوف يلاحظ المعتاد على البيئة أيضًا بسرعة كبيرة أن الاستهداف والتسلسلات النشطة لا يمنعونتيرالتعزيز أنفسنا في بعض التقاليد: قد نربح الهجوم/إطلاق النار الأساسي أو التهرب/الكتلة مع الطبقات القادرة على ذلك ، وهذا لا يمنعنا من التسبب وريث إلى Everquest. حتى أننا سوف نتفاجأ عندما نرى أن تنشيط الكل لا يقفي بالضرورة مع التنقل المتفاقم بسبب الرسوم المتحركة الطويلة والمستحيل المقاطعة.
خروج كاذب
هذه هي خيبة الأمل الأولىتيرا، قابض يستغرق وقتا طويلا جدا. لن تضطر فقط إلى إنهاء جزيرة المغادرة soporific ولكن أيضًا تتجول في عشرة مستويات أخرى لرؤية الاهتمام الحقيقي للعبةBluehole Studio- حول المستوى 20-25. هذه الدورة الطويلة عالقة أيضًا في ميكانيكا البحث التي تظهر في ملل قديم لا يطاق. الأمر بسيط للغاية ، التطورPVEعلى المستويات فيتيرايدور حول جذب مثل تحقيق Derrick الذي يدافع عنه Matlock ؛ كان لدينا متعة في كثير من الأحيان من خلال تنظيف حوض الاستحمام لدينا.
حدوث حدودية حدية ودون اهتمام ، أسئلة لتيراهي الأقل إثارة للاهتمام التي رأيناها منذ فترة طويلة وسرعان ما نأخذ رد الفعل حتى التظاهر بأنه مهتم به قبل قبولها. قليلاً من العار عندما نعتبر أن هناك أسئلة نصية تحاول إطارها دون جدوى اهتمامنا في وسط هذا المحيط من الرداءة. باختصار ، كل هذا ليقول ذلكتيرالا تبدأ بالضبط على قبعات العجلات على الرغم من نظام القتال الديناميكي لأنك تجد نفسك سريعًا في تلطيخ الاشتباكات التافهة لإكمالها دون أسئلة الفائدة مثل طائرة بدون طيار مدفوعة مقابلXPأثناء انتظار أن تقرر اللعبة الإقلاع.
سلطعون العدو العملاق
لحسن الحظ وفجأة ، على حافة المستوى 20 ، اللاعبتيراأخيرًا يبدأ في استعادة علامات الحياة بفضل ظهور ""وحوش الحمار الكبيرة"أوبامللأصدقاء. كما يوحي اسمهم ، فإن هذه المخلوقات عملاقة وقد عززت سمات هجومية ودفاعية وفقًا لذلك. هذا لا يعني فقط أن دودج المفقود يمكن أن يكلفنا ثلاثة أرباع حياتنا (حتى بأكملها لأقل فصول قوية) ضد هؤلاء المعارضين المفرطين في الأبعاد التي سيتم اختيارها في كثير من الأحيان لبضع دقائق قبل انتزاع النصر.
على الرغم من أنه من الممكن تمامًا الخروج من ذلك بمفرده في هذه الحالات ، مع وجود إصبع خاضع للرقابة والاهتمام المستمر ، فإن معظم اللاعبين يتحولون بشكل طبيعي بشكل طبيعي نحو تكوين مجموعات للتخلص من هذه التهديدات الحسيمة ، وفتح الباب أمام المعارك الجماعية التي تستغل الديناميكية التي يطالب بها الكثيرتيرا. يتعلم المحاربون الغوص في الوقت المناسب ، والسحراء لربط الكرات النارية في منتصف السباق ، والكهنة لتوزيع تعويذات الرعاية وتجديدها من خلال تجنب الصفعات والأزرار المتداخلة في النهاية في ميكانيكا الذهب.
لا تصبح المهام للأسف أكثر إثارة للاهتمام ، كما أن جزءًا جيدًا من اللاعبين يتحولون أيضًا إلى حد ما نحو إلغاء منهجي وبطاقات بالسلاسلباملتجنب فقدان الكرة بشكل دائم. المزرعةتتم مقاضاة المهجورة عمومًا بسبب ربحتها فيMMOمن أصل آسيوي ولكنتيرايدعونا لأنه حتى هذا النشاط المتكرر جوهريًا أكثر إثارة للاهتمام من شجرة البحث. لا يزال الأمر حزينًا جدًا.
لحسن الحظ ، فإن وصول الأبراج المحصنة الأولى إلى حد ما يكسر هذا الرتابة ليوفر لنا تحديات أخرى لنفس العيار من أجل استغلال التفاعلات بين كل عضو في قائمة العنوان القابلة للتشغيل. كل هذا يعمل بشكل جيد إلى حد ما على الرغم من الافتقار الكبير في التفرد في تطورنا: إمكانية التخصيص الحقيقي هي الكتاكيت (نظام الرسوم المتحركة مثيرة للاهتمام ولكنه غير كافي للغاية) وسرعان مستوى.
كلمات ولا تزال كلمات
من المستغرب كما قد يبدو أن لعبة تم إصدارها بموضوعية لمدة عام ونصف تقريبًا في بلده الأصلي ،تيرايعطي شعور حقيقي غير مكتملة في محتواها. عدم وجود بعض الميزات الحرجة (مثل نظام ساحة المعركة) ، والتكامل المتأخر للنيتشيات الموعودة لفترة طويلة وعدم وجود تنوع في تقدمنا في جميع أنحاء العالم (مهما كانت كبيرة إلى حد ما) من اللعبة المتعبة بسرعة كبيرة وما زالت تضيف أ طبقة إلىطريقة اللعبالذي يتكرر بسرعة كبيرة. لا يساعد هذا الشعورتصميمعام العالمتيراالذي يكافح حقًا لرفع حاجب المخضرم.
فنانوBluehole Studioتم إصدار أنفسهم بوضوح على Bestiary (أحيانًا إلى حد القلق بشأن صحتهم العقلية) ولكنه فاتته تمامًا العلامة للعالم من حولنا: إنه فارغ ، إنه عام وقصيعطينا العدوانية انطباعًا بأننا الأحمق الوحيد الذي تمت دعوته إلى هذا الفراغ المحزن. عدم وجود تماسك في الاتجاه الفني - والذي يمكن أن يلخص بصدق بجرعة كبيرة من كل شيء وأي شيء تم إسقاطه في أشاكرومن المتوقع أن يحسد دون أدنى منطق - ليلة أيضًا في غمر المغامرين الذين يدركون دائمًا المشي متاهة لعبة الفيديو وليس عالمًا افتراضيًا. باختصار ، لا نعتقد ذلك لثانية.
على الورق ،تيرامن المفترض أن يكون له طموحات أخرى ، خاصة على جانب الإدارة السياسية لمناطق عالمه أو من وجهة نظرPVPلكن كل هذا ليس له تأثير أو مصلحة حقيقية في الوقت الحاضر. لم يتم تنفيذ النظام السياسي بعد في اللعب ، وسيتعين عليه بلا شك الانتظار بضعة أسابيع / شهر قبل أن ترى قوى كافية تظهر لاستغلال إمكاناتها بمجرد دمجها. أما بالنسبة للقتال بين اللاعبين ، فهي محدودة للحظة في المشاجرة الفوضوية التي تخلو من حدوث يتجاوز الاندفاع البسيط للأدرينالين / سيل الإهانات التي ستكون ذات أهمية للأصغر.
لمتابعة؟
هذا النقص في الجزرة في الأفق هو أكثر إزعاجًا منذ ذلك الحينتيراتم الترحيب به بحماس محدود إلى حد ما في كوريا الأصلية ، والتي لم تعد مضطرًا إلى الاعتماد على المحتوى الأصلي الذي تم تطويره بواسطةكثيراًماذاBlueholeلتحريك أمسياتنا المستقبلية. نأمل أن يكون السكان المتناثرون إلى حد ما من الخوادم الأوروبية (ولكن ليس الكثير) صبورًا بما يكفي للسماح للآلة بالبدء. من الجيد جدًا أن يكون لديك نظام قتال متعاطف ولكن في الولاية ،تيرالا شيء تقريبًا لتقدمه وقد ينفد بسرعة عندما كان المجتمع يعاني من جرعة من الاشتباكات "ضد"وحوش الحمار الكبيرة". العديد من الوعود ، القليل جدا من الخرسانة.
من وجهة نظر فنية ، من ناحية أخرى ،تيرافوائد من "التأثيرأيون"مع الانتهاء المثالي بفضل الوقت المنقضي من المخرج الكوري. سائل للغاية ، أقل بكثيرعربات التي تجرها الدوابأن المتوسط ،تيرايرث أيضًا عرضًا للرسم فوق الكثير على جانب النمذجة والرسوم المتحركة للآلهة. لن نعود إلى الاتجاه الفني للسلالات المختلفةتيرابالنظر إلى كمية الحبر الافتراضي الذي ألقاه بالفعل ، لكن لا يمكننا إنكار نجاح إدراكهم. الانسحاب بالفعل من وجهة نظرتصميم، لا تفاجئ المجموعات على المستوى الفني حتى لو كان بعض الأشخاص ما زالوا يفلتون من أي وقت مضى دون إقناعنا. تظل الحقيقة أننا ما زلنا نرغب في رؤية هذا المستوى من النهاية في كثير من الأحيان في السوق متعددة اللاعبين على نطاق واسع ، وإذا أمكن للألعاب أقل جوفاءً قليلاً منتيرا.
اختبار التكوين:Intel Core I7 930 @ 2.80 GHz ، 6 Go de Ram ، Radeon HD 5870
أخبار أخبار أخبار
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
أفضل ما في لعبة GameKult ، فقط لك!
- وصول غير محدود إلى GameKult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا ، لكن ...
لن نكذب ، فأنت تقرأ فقط GameKult مجانًا لأن الإعلان يدفع أجورنا لك. ولا بأس ، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت ترغب في تمويلنا بشكل مختلف وقطع جميع الحانات ، فدعم الافتتاحية) عبر اشتراك (من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت ترغب في ترك الإعلان يدفع لك ،
لذلك دع الإعلان يدفع لك.
أفضل عرض الإعلانات ، أعود إلى الموقع
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
تمويل GameKult الذي تريده
يختار المحرر "العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي تم رصدتها على الشبكة ، بغض النظر عن العلامة التجارية أو التاجر. يتيح لك ذلك شراء ألعابك الأرخص وأحيانًا تسمح لنا بالفوز ببعض اليورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين الذين لا يرغبون في أن يتم إبلاغهم اختيار إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت ترغب في تمويل GameKult بشكل مختلف ، اشترك بدوره!
- وصول غير محدود إلى GameKult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع