الاختبار: الصعود: لم يصل Neon Giant بعد إلى قمة هذا النوع

لكن قم بالخطوة الأولى التي تدعو الآخرين تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox One وXbox Series X|S

رفع منغم

الصعودتجري أحداثه في مستقبل غامض بقدر ما يبدو بعيدًا. يتجمع البشر الآن في هياكل ضخمة - "المعماريات" - والمقدمة تعرفنا على هياكلنا، التي تسمى فيليس. يتم إدارتها بقبضة حديدية من قبل أقوى شركة ضخمة والتي أعطت اسمها أيضًا للعبة The Ascent Group. ومن دون آفاق للمستقبل، "يختار" العديد من السكان أن يصبحوا عمالاً دائمين، "بيرما"، في هذه الشركات المترامية الأطراف. بموجب العقد، يقومون بعد ذلك بمهام غير شاكرة وخطيرة في كثير من الأحيان لإصلاح الروبوتات والمعدات في أعماق علم الآثار.

وكما يمكنك أن تتخيل، فإن الأمور سوف تخرج عن مسارها بسرعة. بعد مرحلة إنشاء الشخصية السريعة حيث توجد جميع الكلاسيكيات، تحدث أحداث غريبة في قلب قسم معالجة النفايات في علم القوس. تحدث أعطال لا حصر لها في كل مكان، وتظهر مخلوقات بغيضة في الممرات ويتم استخدام بندقيتنا (الصغيرة) بسرعة. ومن الناحية المنطقية، فإن هذه الدقائق الأولى من اللعب هي قبل كل شيء فرصة لفهم آليات اللعبة وكيفية عملها بشكل أفضل.الصعودهو ما نسميه لعبة تقمص الأدوار والحركة بأسلوب أنقى من هذا النوع.

يمكن اللعب بسهولة باستخدام وحدة التحكم كما هو الحال مع زوج لوحة المفاتيح/الماوس،الصعوديتبنى منظورًا متساوي القياس لتصوير عالم السايبربانك الناجح بشكل خاص.منذ الدقائق الأولى، وحتى لو كان هذا واضحًا جزئيًا فقط في لقطات الشاشة الخاصة بنا، فإن هذا هو ما يلفت النظر في هذه اللعبة الأولى من Neon Giant. تستفيد البيئات من مستوى عالٍ من التفاصيل، فهي مزدحمة ودقيقة ومنجزة للغاية. ينقسم علم الهندسة المعمارية إلى قطاعات متعددة، بعضها صناعي، والبعض الآخر أكثر "حضريًا"، وللوهلة الأولى، يبدو التنوع رائعًا للغاية.

يتم اتخاذ خطواتنا الأولى في أعماق علم القوس، وإذا كانت تأثيرات الضوء أو الجزيئات تعطي طابعها للعبة بالفعل، فسيكون ذلك بعد قليل، عندما ننضم إلى خطوتنا الأولىمَركَز، أن إنشاء الرسوم البيانيةالصعوديأخذ أبعاده الحقيقية الشخصيات غير القابلة للعب كثيرة جدًا، وهي تعج بالناس وعمودية الهيكل واضحة. لقد قام المطورون بذكاء بإنشاء أسطح شفافة متعددة حتى نتمكن من رؤية الطوابق السفلية. يساهم هذا بالطبع في هذا الانطباع بالعمودية مع إضافة النجاح البصري الشامل.

الصعودلا يبخل بالمؤثرات "المبهرجة" لكي يسعدنا. تحدثنا عن مستوى التفاصيل والجانب الوفير من الأمر برمته. لقد ذكرنا تأثيرات الشفافية، ولا يزال يتعين علينا تسليط الضوء على الانعكاسات العديدة وتأثيرات الظلال والضوء والجسيمات. بمجرد مغادرة الممرات، تكتسب اللعبة طابع Blade Runner حتى لو كان الأمر برمته أكثر سطوعًا. لنقترب أكثر من فيلم ريدلي سكوت، المطر موجود في كل مكان واللوحات الإعلانية الضخمة تعد بحياة أفضل. في بداية اللعبة، يبدو أن علم القوس سيأخذ مكانًا مركزيًا، ليصبح نوعًا من الشخصية في حد ذاته.

ولكن للأسف، سرعان ما تم تقويض هذا الانطباع الأول، وأصبح هذا النوع من "المدينة" في نهاية المطاف مجرد إكسسوار ليس له أي أهمية أخرى غير الجماليات. من المؤكد أن الشخصيات غير القابلة للعب كثيرة، لكن بالنسبة للأغلبية الساحقة، فهي عديمة الفائدة وسرعان ما يتلاشى انطباع الحياة ليتحول إلى نوع من الاحتشاد بلا هدف. في الواقع، وبسرعة أكبر بكثير مما كنا نعتقد، انتهى بنا الأمر إلى فقدان الاهتمام بهذه الأحياء الحضرية التي نعبرها في خط مستقيم، هنا للانضمام إلى شخصية غير قابلة للعب (NPC) تقدم المهام، وهناك لزيارة المتاجر المختلفة. في حين أنه يمكن أن يعطي الانطباع بوجود عالم مفتوح مزدحم،الصعوديبدو أكثر تقييدا.

البنادق المنافسة للقوة النارية للطراد؟

لقد ذكرنا سابقًا شعورًا بالتنوع في المستويات الأولى من اللعبة. صحيح أنه بين الممرات والمناطق الحضرية والمناطق الطبية والنوادي الليلية أو المجاري، يجعل المطورون البيئات تتبع بعضها البعض خلال الساعات الأولى. لسوء الحظ، هنا أيضًا، سرعان ما يفسح الانطباع الأول الجيد المجال لخيبة الأمل... ولحسن الحظ، فإن هذا الأمر نسبي فقط. نحن في الواقع نسير عبر نفس المساحات بشكل منتظم جدًا، حتى أن بعض "نقاط الطريق" تصبح حادة بعض الشيء بسبب زيارتها وإعادة زيارتها... وهذا خطأ نظام المهام والحركات السريعة الذي لم يكن ناجحًا للغاية.

كما هو الحال في أي لعبة RPG،الصعوديقدم بالطبع مهام متعددة بين السيناريو الرئيسي والمهام الثانوية. يتم الحصول عليها من خلال التبادل مع بعض الشخصيات غير القابلة للعب، ويتيح لك قسم "المجلة" العثور على آثار لها.إذا لم يكن من السهل دائمًا معرفة المكان الذي ستتم فيه المهمة بدقة - خاصة بالنسبة للمهام الثانوية - فإن نظام السفر لمسافات طويلة هو الذي يشكل مشكلة بشكل أساسي. وإلى أن يتم اكتشاف مكان جديد، ليس هناك طريقة أخرى سوى الوصول إلى هناك "سيرا على الأقدام". ومن ناحية أخرى، ولتجنب المجيء والذهاب المؤلم للغاية، تم وضع نظام مزدوج للسفر السريع.

ينقسم علم الآثار إلى مستويات "موضوعة" فوق بعضها البعض وإلى مناطق مختلفة تقسم هذه المستويات. لقد تخيلت Neon Giant وسيلتين للمواصلات مع مترو الأنفاق الذي يجب عليك الوصول إلى محطاته وسيارات الأجرة التي يمكنك الاتصال بها في أي وقت... خارج نطاق القتال. ولسوء الحظ، لا يساعد أي منهما على تجنب السفر غير الضروري. نجد أنفسنا نقوم بمسح مناطق شاسعة نحفظها عن ظهر قلب، والتي لا تمثل أي تحدي لمجرد أننا أخطأنا في قراءة وصف المهمة أو لأن المجلة لم تسمح لنا بترتيب تقدمنا. وفي نفس السياق،نقاط التفتيشلا تدار بشكل جيد للغاية. اللعبة مسؤولة عن حفظ تقدمنا، لكنها تفعل ذلك بطريقة خطيرة ويحدث أنه بعد موتنا، يتم نقلنا إلى اللعبة السابقةنقطة تفتيشمما يعيدنا إلى منتصف القتال!

هذا هو في الواقع عيب أكثر عالمية علىالصعودالذي يسعى حقًا إلى القيام بعمل جيد ولكنه يفشل في التشطيب وفي إدارة نواياه الطيبة. تم تأسيس Neon Giant بالتأكيد على يد قدامى المحاربين الذين اعتادوا على مشاريع AAA، لكنه يظل فريقًا صغيرًا جدًا وصغيرًا جدًا يتكون من أحد عشر شخصًا فقط. إذا كنا أكثر تساهلاً بسهولة من التعامل مع شركة ذات وزن ثقيل في هذا القطاع، فسنواجه صعوبة صغيرة في اختيارات معينة، مثل هذه المهام الثانوية التي يمكننا القيام بها بسرعة، ولكن لا يمكن تحقيقها إلا بشرط الوصول إلى نقطة معينة في التاريخ . هذا هو الحال بشكل خاص مع Dream World، وهو صندوق يجب الوصول إليه لتسليم شيء ما، ولكن لا يتم فتحه إلا بعد وقت طويل، خلال المهمة السادسة للسيناريو الرئيسي.

يرجى ملاحظة أننا اختبرناالصعودعلى نسخة لم يتم الانتهاء منها بعد. تم نشر تصحيح بحجم 1.5 جيجابايت بالأمس فقط لتصحيح بعض الأخطاء التي تمت مواجهتها، وبعض مشكلات البرمجة النصية في المهام، ومن المحتمل أن تستمر المراقبة بعد الإصدار الرسمي. في الوضع الحالي، واجهنا بشكل أساسي مشكلات صغيرة في "الاتصال" بين المهام مما تسبب في القليل من الإحباط بسبب السفر - لمسافات طويلة - وهو أمر غير ضروري على الإطلاق. ومن ناحية أخرى، الجانبطريقة اللعبالنهاية أكثر من كافية، لكن لنبدأ من البداية.

كما قلنا، فإن مرحلة إنشاء شخصيتنا لا يمكن أن تكون أكثر كلاسيكية. ليس هناك شك هنا في اختيار "الطبقة" وسيكون تطور الأنا المتغيرة لدينا نتيجة لاختياراتنا.الصعودتتبنى أسلوب السايبربانك، لكنه يحد بشكل كبير من نطاق الشخصيات التي يمكن إنشاؤها إلى حد أنها ليست في الواقع مسألة قوى نفسية على سبيل المثال. في ورقة الشخصية، هناك أربع سمات (علم التحكم الآلي، القياسات الحيوية، المهارات الحركية، الدستور) بالإضافة إلى ثماني مهارات (الحس التكتيكي، الضربات الحاسمة، التعامل مع الأسلحة، التصويب، التوازن، المراوغة، العلامات الحيوية، بطارية الجسم).

لا نفتح في أي وقت مهارات جديدة، والمستويات ليست سوى فرصة لتحسين النموذج الأصلي لشخصيتنا. يمكنك تعزيز نقاط حياتك أو دقة التصويب أو قدرتك على المراوغة. يمكنك أيضًا تعزيز بطارية جسمك المرتبطة بالتعزيزات التي يقتضيها السايبربانك. في غياب المهارات لفتح ويبنيللتفكير في الأمر، يمكن لبطلنا الاعتماد على المعدات الغنية. أولاً، يمكن تجهيز ثلاثة أسلحة: يمكن اختيار الأسلحة الأساسية والثانوية من بنادق الصيد، وبنادق القنص، وقاذفات الصواريخ، وقاذفات اللهب، والبنادق الهجومية، والمسدسات التي تحتوي في كل مرة على مقذوفات باليستية أو طاقة.

النيون في دائرة الضوء

وهناك نوع ثالث من الأسلحة، يسمى "التكتيكي"، يكمل الأشياء والأصالة مطلوبة أكثر. يتضمن ذلك تفعيل "القوى" التي تسمح لك بنشر برج قتالي، أو إلقاء قنابل يدوية متنوعة ومتنوعة، أو اللعب بطائرات بدون طيار أو تنشيط الميكا الصغيرة، وهو نوع من الهيكل الخارجي للبطل. يتم نشر الأسلحة التكتيكية باستخدام "مورد" ثالث مرتبط بشخصيتنا بالإضافة إلى الحياة والطاقة. بالإضافة إلى ذلك، يمكننا أيضًا الاعتماد على ثلاث فتحات للدروع مع القدر المناسب من الحماية للرأس والجذع والساقين مما يعزز دفاعنا، ولكنه يضيف أيضًا عددًا من المكافآت.

كما قلنا، يتمتع البطل بقوى إلكترونية تحل إلى حد ما محل المهارات القابلة للفتح التي كنا نفتقدها. يمكن العثور عليها لدى بعض التجار أو من خلال المهام/استكشاف العالم. يمكن "تجهيز" اثنين من التعزيزات ووحدتين والتنوع هنا ملحوظ، بدءًا من شعاع النيوترونات القوي القادر على القضاء على جميع المعارضين إلى مكافحة الروبوتات المصاحبة بقدرات محددة، بما في ذلك طائرات المساعدة بدون طيار، والصواريخ ذات الرأس الموجه، وقوى القفز ونقل الطاقة أو وحدات قادرة على تعزيز مجموع نقاط حياتنا.

وأخيرا، دعونا نختتم هذا الجانب من المخزون بذكرصياغةجزء محدود للغاية من اللعبة، طوال المغامرة، نقوم بجمع "المكونات" التي يمكن أن تكون أساسية أو متقدمة. يتم استخدامها لتحسين الأسلحة التي تنتقل من Mk.1 إلى Mk.8 مع المزيد من الضرر بالطبع. لسوء الحظ، هذا هو كل ما نقوم بتحسينه عندما كان بإمكاننا تخيل شيء أفضل لزيادة نطاق المتجر أو سعته. نحن نقدر أيضًا أنصياغةيؤثر أيضًا على الدروع وحتى الأسلحة التكتيكية. هذا ليس هو الحال. والحقيقة هي أن الشيء من الواضح أنه قليل الذوق ويعطي انطباعًا بأنه صندوق يجب التحقق منه وفقًا للمواصفات المحددة من خلال النظر إلى المنافسة.

لم يصل Neon Giant إلى الأصالة من جانب البطل، لكن الأمر برمته متماسك بشكل جيد ويوفر طريقة لعب قوية.لقد أوضحنا ذلك وإذا فضلنا المتحكم،الصعوديلعب بشكل جيد مع زوج لوحة المفاتيح/الماوس. على اللوحة، تقوم العصا اليسرى بتحريك الشخصية بينما تكون العصا اليمنى مخصصة للتصويب. يفتح الزناد الأيمن النار على "الارتفاع الطبيعي" بينما يحمل الزناد الأيسر السلاح على الكتف لإصابة أهداف مرتفعة أو أهداف محمية بغطاء. يتم تشغيل السلاح التكتيكي بضغطة على العصا اليسرى وتكون الأزرار مخصصة للتعزيزات أو إعادة التحميل أو تبديل السلاح أو المراوغة أو الانحناء.

في الاستخدام، تعمل الأشياء بشكل جيد وتعد إدارة عناصر التحكم إحدى نقاط القوة الكبيرة في اللعبة والتي لا تعيق اللاعب أبدًا. لا تشعر في أي وقت من الأوقات وكأنك تفتقد إجراء ما بسبب عدم وجود عناصر التحكم. تقتضي لعبة Action RPG أن يكون إيقاع القتال أحد المفاتيح، وعلى هذا المستوى، يوفر Neon Giant الأساسيات. موجات الأعداء منتظمة، لدينا في بعض الأحيان الجانب الوفير من ديابلو بينما في أحيان أخرى، تكون الأمور أكثر هدوءًا مع الجانب "التكتيكي" وأكثر حضوراً قليلاً... حتى معارك الزعيم الحتمية التي تحدث أحيانًا في منطقة مخصصة الساحة في حين أنها يمكن أن تكون أيضا في استمرارية الاستكشاف.

تنوع الترسانة والتعزيزات، والنهج التكتيكي الناتج وعصبية العمل تساهم في الانطباع الجيد العام الذي يتركهالصعود. تظل الحقيقة أن اللعبة لن تحظى بشعبية كبيرة لدى الجميع بسبب بعض التقديرات التقريبية التي تضر بالجودة الشاملة.لذا، أولاً وقبل كل شيء، نشعر بخيبة أمل قليلاً لأننا لم نجد تحديًا أصعب. يمكنك بالتأكيد الاختيار من بين ثلاثة مستويات صعوبة (سهل، عادي، صعب)، ولكن بالنسبة للاعب العادي، فإن الوضع "العادي" هو نزهة حقيقية في الحديقة وحتى الوضع "الصعب" ليس معقدًا للغاية... إن لم يكن كذلك هناك بعض المقاطع الصعبة بشكل مدهش.

علم القوس أو آرتشر في المنزل؟

"من المثير للدهشة" أن المرء قد يعتقد أن الصعوبة سترتبط بشكل أساسي بالنقاط المحورية في القصة الرئيسية بالإضافة إلى معارك الزعماء، ولكن من الواضح أن هذا ليس هو الحال. يمكننا بالتالي أن نتعثر في ممرات تبدو غير ضارة بينما نتجول بالفعل فوق معظم الزعماء الذين لا يحتاجون حتى إلى أي تقنية معينة للتغلب عليها. وهنا نتطرق إلى مشكلة أخرى: اللعبة لا تدفع اللاعب بما فيه الكفاية إلى التشكيك في نفسه، وتجربة أساليب أخرى. على الرغم من ثراء الترسانة، فقد تناوبنا في النهاية بين سلاحين (قاذفة صواريخ، وبندقية الطاقة المتفجرة) طوال المغامرة بأكملها تقريبًا.

وبنفس الطريقة، لم نضطر إلى تغيير أساليبنا... أو القليل جداً. بالطبع، أفرطنا في استخدام المراوغات (الغوص، والاندفاع، وما إلى ذلك)، ولكن نظام التغطية - على الرغم من أنه مدروس جيدًا - تم إهماله تمامًا: لماذا نضيع الوقت في الاختباء عندما نادرًا ما يتركنا الأعداء وراءنا وهو أكثر كفاءة؟ المضي قدما؟ من الواضح أن هذا الافتقار إلى "الحافز" من اللعبة والأعداء يضر بمجموعة متنوعة من المواقف وسرعان ما يبدأ روتين معين. مشكلة متأصلة في نوع ألعاب تقمص الأدوار، ولكنها تؤثر بشكل خاصالصعود.

نأسف لهذا التقريب في طريقة اللعب أكثر حيث سعى المطورون جاهدين لتقديم مجموعة حيوانات غنية نسبيًا مع مخلوقات على طراز skag منالمناطق الحدودية، عدد لا يحصى من البشر بمهارات مختلفة، وأعداء طيران، ورجال كبار مسلحون بصولجانات ثقيلة وآلات متعددة. في هذا المستوى، نجد طائرات بدون طيار هجومية صغيرة بينما بعضها الآخر وقائي، ونكتشف أيضًا قذائف الهاون والأبراج الأوتوماتيكية الأخرى بالإضافة إلى الميكا المختلفة التي تكون قوتها النارية مدمرة بشكل عام. كما يمكنك أن تتخيل، يضيف الزعماء المزيد إلى هذا التنوع، ولكن دعونا نحافظ على القليل من الغموض.

جميلة في الشكل، لكنها كلاسيكية جدًا في المضمون، والغموضالصعودفي النهاية، لا تحتوي على الكثير إذا كنت معتادًا على ألعاب تقمص الأدوار. لقد قلنا بالفعل أن وهم المدينة المزدحمة لا يدوم إلا لفترة قصيرة، لكن الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن السيناريو ككل يعاني من المقارنة مع اتجاهات معينة في هذا النوع. لن نلوم Neon Giant كثيرًا لبدء هذا المستوى، لكن الحقيقة هي أنه حتى الحبكة الرئيسية تواجه صعوبة في الإقناع. في دور نوع من حاملي السلاح، نحن لسنا متحمسين للقضايا التي لا يبدو أنها تهم بطلنا، والمسرح لا يفعل شيئًا ليغمرنا.

التسلسلات السينمائية التي تقطع الحدث عند أدنى حوار "رئيسي" ليست على المستوى الفني لبقية اللعبة، على وجه الخصوص، الوجوه العشوائية والرسوم المتحركة غير المقنعة. نحن لا ندخل حقًا في هذه القصة، وبسرعة، نجد أنفسنا نخوض الحوارات بسرعة عالية أو حتى فيمصراعببساطة المشاهد من أجل المضي قدمًا. من الناحية المنطقية، وحتى أقل إلهامًا، تحتوي المهام الثانوية على كل ما يتعلق بمهمة FedEX، ومن النادر جدًا أن تكون "ملء" كتاب السيناريو الذين جربوا بعض المراجع، ولكن دون الكثير من الإلهام.

تجدر الإشارة إلى أن “الحملة” قصيرة (حوالي عشر ساعات) وأن إمكانية إعادة التشغيل منخفضة للغاية بسبب قلة الحماس للسيناريو.من ناحية أخرى، كانت لدى Neon Giant فكرة ممتازة تتمثل في دمج عدة أوضاع تعاونية بالإضافة إلى الوضع الفردي. تظل المغامرة كما هي تمامًا، ولكن من الممكن اللعب من واحد إلى أربعة محليًا أو عبر الإنترنت. نظامالانضمام الساخنموجود أيضًا في القائمة للانضمام إلى الألعاب بسهولة أكبر. لسوء الحظ، هناك عدة عناصر تفسد المتعة قليلاً. بادئ ذي بدء، هناك خطأ (؟) لا يتحقق من صحة المهام المكتملة في لعبة متعددة اللاعبين على شخصيات أخرى غير المضيف عند عودتهم إلى اللعب الفردي. بالإضافة إلى ذلك، فإن الصعوبة المنخفضة نسبيًا بالنسبة للاعب واحد تبدو مقتصرة على لاعبين اثنين على سبيل المثال.

مع العديد من الأشخاص، يتعين عليك أيضًا التعامل مع متطلبات الأجهزة الأكبر. لقد وصلنا إلى نقطة حساسة هنا.الصعودجميلة، هذه حقيقة. أنه يتضمن تأثيرات رائعة، وهذا لا يمكن إنكاره. ولكن هذا يتطلب آلة قوية بحيث يحافظ كل شيء على مستوى جيد من السيولة، حتى منفردا. التفاصيل قدر الإمكان على جهاز ضخم (Ryzen 5900X / RTX 3080 Ti) لا يزال لدينا بعض الاشتباكات مع تنشيط خيارات تتبع الأشعة. خلال اختباراتنا المتعددة عبر الإنترنت، كان الأمر أكثر حدة بعض الشيء وكان الشعور بالتباطؤ أكثر تكرارًا. لا يوجد شيء كارثي إذن، لكن لا ينبغي أن تكون متفائلاً للغاية بشأن إعداداتك على جهاز الكمبيوتر. لاحظ أننا لم نتمكن من تجربة إصدار Xbox One / Series X|S في الوقت الحالي.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار