الاختبار: القضية المئوية قصة شيجيما ، Quand Square Ranime Le FMV

الاختبار: The Centennial Case A Shijima Story، عندما تدور أحداث الفيلم حول FMV

الزرنيخ والخيوط القديمة تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وNintendo Switch وPlayStation 5

عظام مستخرجة في قاع حديقة على خلفية البحث عن الخلود، روائي ناجح يحقق في الموقع، حبكة تتعدد بالجمع عبر الزمن والعصور وجرائم القتل المتعاقبة:القضية المئوية: قصة شيجيماتعتزم جلب رياح من الأفلام الرائجة إلى النوع السيئ السمعة أحيانًا من Full Motion Video. إذا كان استثمار عملاق ياباني مثل Square Enix في هذا المجالعمل حييكفي لإثارة المتحمسين، ومع ذلك فإن نظرة سريعة في مرآة الرؤية الخلفية تبدو وكأنها تذكير بارد، عندما تنشأ ذكرى الرحلات الأخيرة للشركة التي تقف وراءها.الخيال النهائيأوسر مانافي منطقة الفيديو المصورة. عندما يكون غير محتمل والطنانةالرجل الهادئحاولت الذاكرة الحزينة جاهدة مزج التسلسلات الحقيقية وثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، ومن الواضح أن الكوكتيل تحول إلى خل لعبة فيديو. للناشر الياباني حاليافي شكل رائعيبدو أن فيديو الحركة الكاملة أكثر أهمية اليوم من أي وقت مضى. العودة إلىالضجيج؟

معقضية المئوية، إنه ملصق أكثر احترامًا يهدف إليه الناشر، حيث يتماشى مع العناوين الرئيسية اليابانية مثل الممثلين (العظماء) نانامي ساكورابا أو يوتا هيرواكا، مع الاهتمام الواضح بالإنتاج الموكل إلى الاستوديويُسلِّم، المسؤول بالفعل من بين آخريننيو: العالم ينتهي معك. مع كويشيرو إيتو كمخرج (رواية بصريةالعبادة في الصور الحقيقية428 : تدافع شيبوياوبالمناسبةميتال جير سوليد V) ياسوهيتو تاتشيبانا (المسلسلالمدير العاريعلى Netflix) إنتاجًا وكتابة وما لا يقل عن Junichi Ehera على كرسي المنتج (نير اوتوماتا) أو يوكي هاياشي (lesالرسوم الكرتونية التنين كويستوآخرونأكاديمية بطلي) بالنسبة للموسيقى، من الواضح أن فيلم الإثارة له نسب مختلف تمامًا عن الفيلمجراوند زيرو تكساسوغيرهاالخيالمندفعا مثل أبي. إذن، لعبة FMV الجديدة هذه من فريق Square Enix، أو نادي أفلام مدرسة Alfred Hitchcock أو بالأحرى أمسية تلفزيونية رائعةجرائم القتل الصغيرة لأجاثا كريستي؟

لفائف والميكانيكا

مؤلفة روايات بوليسية ناجحة، تتم دعوة هاروكا كاغامي من قبل عالم شاب للذهاب إلى منزل عائلتها للتحقيق في العظام الغامضة المكتشفة حديثًا في الحديقة. يقدم إيجي شيجيما المقدمات مع دائرة العائلة الصغيرة الباردة، المجتمعة لحضور حفل شجرة الكرز التقليدي. ستدرك الروائية ومحررها بسرعة أن عائلة شيجيما تتعرض لعنة مرتبطة بمصل غامض للحياة الأبدية.بين الجلسة المغلقة الأصلية والأعمال البوليسية التي استشارها الروائي في الموقع، تضاعف اللعبة القفزات الزمنية بمرح (في العشرينيات والسبعينيات من القرن الماضي) لتغوص في أربع حالات مختلفة في الوضع.الجريمة: في كل مرة، قاتل لكشف القناع، ودافع للتعرف عليه وطريقة العملليتم تحديدها. كل شيء مرتبط بالطبع بالجلسة المغلقة التي ستقام عام 2022 في المقر الواقع عند سفح جبل فوجي.ومن ناحية الإنتاج، فإن القوة الكبيرة لـقضية المئويةيرجع ذلك إلى اختيار الممثلين الذي يكون أكثر تحبيبًا لأننا نواجه بشكل منهجي نفس فرقة الممثلين عبر العصور المختلفة الموضحة في الصور: في دوران ذكي داخل اللعبة، تبرر اللعبة أن تتخيل البطلة نفسها أبطال قراءاتها على التوالي في مظهر الناس المجاورين. يكفي لتبرير الميزانيةحانة مفتوحةالأزياء الجانبية والتنكرات.

إلى جانب بعض قطع الشعر التي تكون مرئية للغاية، كل شيء يعمل بشكل جيد بشكل مدهش، وحقيقة العثور على نفس الوجوه في أدوار مختلفة على مدار الفترات يساعد على إضفاء جو غريب وقبل كل شيء على إنشاء رابط مثير للاهتمام مع طاقم الممثلين. مجموعة من الممثلين ذوي التمثيل الياباني النموذجي، وغالبًا ما يكونون أقوياء جدًا، وفي الواقع غالبًا ما يتغزلون بالمبالغة في التمثيل، ولكن دائمًا هنا يكونون مقنعين بشكل أساسي. إذا كان من الممكن بدء اللعبة باللغة اليابانية أو الإنجليزية مع ترجمة، فمن الواضح أننا نوصي بالاستمتاع بالنسخة الأصلية. "تم تصوير تسلسلات الفيديو الخاصة باللعبة بطريقة حية، لذا انتبه من التعبيرات والإيماءات والحركات الدقيقة التي من المستحيل التقاطها في ألعاب CG!» تستذكر الممثلة الرئيسية نانامي ساكورابا، التي تحولت بشكل واضح إلى الفضائل التي لا جدال فيها في Full Motion Video. بدون الكثير من الضجة، فإن الإنتاج الذي من الواضح أنه يهدف إلى تطبيقه على لعبة فيديو تعتمد على تسلسلات مصورة غالبا ما يوفر الإحساس بمشاهدة مسلسل تلفزيوني فيجاري. يدعوك تنسيق العنوان، مع ستة أقسام مختلفة، إلى التعمق فيه يوميًا، على سبيل المثال، تحقيق واحد كل مساء. ليس من قبيل الصدفة أن مخرج المسلسلات مر عبر صندوق Netflix. إذا شرائع التحقيقمن جثة القاتلقد يرتعش، سنطمئن على الفور اختيار مهرجان كان لعام 2022 الذين يمكنهم النوم بشكل سليم.

الطريقة اللعبلقضية المئويةمقسمة إلى ثلاثة أجزاء رئيسية، تتكرر للحالات المختلفة. الأول يجعل اللاعب متفرجًا بشكل أساسي، عبر التسلسلاتيعيشيتم خلالها سرد القرائن قبل وقوع الجريمة. لا يتم كسر الخطية هنا إلا من خلال عدد قليل من الاختيارات، المرتبطة عمومًا بإجابات مختلفة يمكن لـ Haruka صياغتها. وسرعان ما ندرك أن المشكلات ليست هنا وأن تأثير هذه الاختيارات يظل سطحيًا، كما لو كان الأمر مجرد تشجيع اللاعب على الاحتفاظ بوحدة التحكم الخاصة به في يده. وفي ظل غياب التفاعل المكثف في تسلسلات الفيديو هذه، فإن لعبة Square Enix لديها فكرة جيدة تتمثل في تزويد المستخدم ببعض الأدوات العملية. في أذهانتطبيقات مصاحبةالتي كثرت منذ 10 سنوات على الهواتف المحمولة أو الأجهزة اللوحية، تتيح لك الواجهة أثناء القراءة عرض ملخص لبضع كلمات عن الشخصيات الموجودة أو الفرضيات أو استدعاء قائمة تلخص الروابط بين الأبطال أو الاحتمالات أو أوراق الحقائق على المواضيع المغطاة، أو حتى خرائط الأماكن التي تمت زيارتها. لا شيء من شأنه أن يحل محل قطعة من الورق وبعض بطاقات الفهرسة في ذهن رجل عجوز جيدكلويدوعلى الطاولة، ولكننا نتأقلم بسرعة مع هذه الأدوات التي يتم استدعاؤها ببضع نقرات مما يسمح لنا بعدم فقدان خيط السيناريو الذي يضاعف السياقات والأبطال بسعادة.

لوحة العقلية

بمجرد وقوع الجريمة، تنتقل اللعبة إلى مرحلة ثانية تأخذ شكل لعبة لوحية، تصور القصر العقلي للروائي في وضع شيرلوك هولمز. ومن المعروف أن الكتّاب يتمتعون بخيال خصب، وقضية المئويةيعتمد على آلياته الرئيسيةطريقة اللعبحول قدرة Haruka على بناء فرضيات مختلفة حول الأحداث التي أدت إلى الجريمة. الأمر متروك للاعب ليقرر بعد استبيان سريع أجراه Haruka وEiji في هذا الكون الافتراضي. تظهر على الشاشة كرات الصولجان (على شكل قطع سداسية) على لوحة لتمثل أسئلة الشخصية الرئيسية. من خلال ربط دليل تم تحديده مسبقًا بمناطق معينة سيتم توضيحها تدريجيًا في المجموعة، فإن الأمر يتعلق بإكمال المخططات لإنتاج فرضيات: تصور قصير في أجواء ثلاثية الأبعادإحضار المتهمثم يبدأ في توفير الغذاء للتفكير. يستخدم البعض قصرهم العقلي لحفظ قائمة التسوق أثناء الذهاب إلى المتجر المحلي، ويتصور Haruka نطاق الاحتمالات في القضية الحالية. للحصول على أكبر قدر ممكن من المعلومات، الحل المثالي هو ملء هذه الشبكة التي يتحرك عليها المؤشر لمطابقة القرائن والألغاز. مثال خالٍ من الحرق: هل ضرب الدكتور ماسترد الضحية بالشمعدان في المطبخ؟ نعم، لأن الضحية لديه إصابة مماثلة. لا، لأن ذراع الخردل مرتخية هذه الأيام.

هذه الفرضيات التي لا تعد ولا تحصى والتي تم إنشاؤها تؤدي إلى ظهور تسلسلات فيديو قصيرة أو مقاطع تشبه الروايات المصورة تم ربطها معًا بالعشرات أثناء التحقيق. عندما يتم تقدير أن اللاعب لديه قطع كافية موضوعة على الشبكة، مع عدد مرضٍ من الاحتمالات المتولدة (وبالتالي احتمالات متناقضة)، تسمح اللعبة بالوصول إلى الجزء الثالث الذي يتكون من صياغة اتهام تجاه الجاني الذي يكون دائمًا موجود في الغرفة، في وضع ختام لعبة Cluedo.اعتمادًا على استبصار اللاعب وقدرته على عدم إساءة استخدام الأدوات المساعدة المضمنة (التلميح أو الاستبصار)، يتم منح درجة في نهاية كل فصل. لا داعي للقلق، حتى في حالة التوصل إلى نتيجة سيئة (مع ومضات لذيذة في لعبة نانامي ساكورابا)،قضية المئويةيدعونا ببساطة إلى العودة إلى القصر العقلي للروائي لصياغة فرضية أخرى أو تنقيح نتيجة غير مكتملة. هل يمكن أن يكون ذلك في الساعة المتأخرة أو هذا المزيج من رعي الحمام الذي تم إعداده بعناية لمرافقتنا، لقد حدث عدة مرات أننا هبطنا بشكل ملحوظ خلال تسلسلات الألغاز الطويلة والمتكررة إلى حد ما، دون أي تحدي حقيقي وحيث لم يكن لدينا في النهاية الكثير... للعب من أجله. منتصف الطريقبين Cluedo VHSوآخرونرواية بصرية، فإن اللعبة التي تنتجها Square Enix تحدد في الواقع إيقاعًا خاصًا بها.

المشاهدة لا تلعب

مسلمةقضية المئويةمثير للاهتمام، لأنه يهدف إلى دعم السرد الخاص بتسلسلات الفيديو الرئيسية عبر نظام الألغاز هذا، مما يسمح باستكشاف سيناريوهات متعددة محتملة. عندما يتوقف الحدث المصور مؤقتًا، عندما يقوم اللاعب بفحص الاحتمالات ووزنها في وضع اللغز، فإن الأمر يشبه العديد من القصص المحتملة المنسقة على الشاشة. ويعكس هذا رغبة محترمة للعبة في الاستفادة الكاملة من جوهرها التفاعلي للتوفيق بين السيناريوهات المحتملة، مثل العديد من الأبعاد المتوازية، والتي يحتوي أحدها بالضرورة على الحقيقة.رغم أن المبدأ جذاب على الورق، إلا أنه للأسف فاتر في اللعب، مع إيقاع متقطع غير مقنع بين المشاهد المصورة التي تتسم بالجفاف من حيث التفاعل وقسم الألغاز الصامت الذي يتحول سريعًا إلى إعادة صياغة مؤلم لتسلسلات إعادة البناء أثناء الإنتاج. أنه لا يمكنك القفز. أبداً. مع تكرار هذا النظام من القرائن والاستنتاجات في كل حالة، ينتهي الأمر بالعنوان في نمط متكرر وإجرائي تقريبًا، عندما يأخذ جانب اللغز الغامض (الأشكال التي يتم تجميعها معًا، في روح لعبة للأطفال) الأسبقية تدريجيًا على قضايا السرد، مهما كانت مصيرية. ومن ثم، فإن الأمر الأكثر قسوة هو أن العنوان يقدم موجة من أسلوب اللعب في المراحل النهائية، مما يجلب ما يشبه التنوع، مما يجعلنا جميعًا نأسف أكثر لعدم وجود تنوع حقيقي خلال بقية المغامرة..

التسريب أو دلو الفشار؟

محتوى الفيلم ذو تفاعل هامشي، وهي لعبة مماثلة للنجاح يقوم فيها اللاعب بمحاذاة أوراقه بعناية ثم تسلسل الاتهام بروحالمحامي الآس: العنوان الذي نشرته Square Enix يعتمد على أشكال مختلفة ولكنه يكافح من أجل إنشاء رابط حقيقي، وقبل كل شيء، للحفاظ على إيقاع مُرضٍ حقًا. بالأحرى، أكاديمية وحكيمة في طريقتها في تصور المزيج بين التفاعلية والتسلسلات المصورة التي تظل هنا مانعة للتسرب بشكل ميؤوس منه، فإن اللعبة التي يقودها كويشيرو إيتو تحتوي على كل شيء في عنوان اللعب الجماعي الذي لا يذكر اسمه: وحدة التحكم في متناول اليد، تمكنا من التحقق السبات الذي يستقر سريعًا وحيدًا أمام الشاشة، بينما يأخذ التحقيق بعدًا جديدًا تمامًا عندما تنشأ مناقشات في المجلس حول الفرضيات أو السلوك المشبوه لبطل الرواية. من الواضح أننا نفضل أن نوصي بإطلاق اللعبة بصحبة جيدة، حتى تتمكنوا من التفاعل معًا وتبادل وجهات النظر، خاصة خلال تسلسلات الألغاز الصارمة. كلما زاد الفرح…

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار