تم اختباره للبلاي ستيشن 3
فتحت الأبواب...
عندما تبدأ المغامرة العظيمةالنسيان، أنت في السجن، لا تعرف الأسباب التي قادتك إلى هناك. موقف مؤقت يأتي فيه إمبراطور تامريل، أورييل سبتيم السابع، برفقة حراس، لاستخدام ممر سري موجود في زنزانتك من أجل الهروب من المطاردين الغامضين. إنه يستغل وجودكم في هذه الأماكن ليعهد إليكم بمهمة بالغة الأهمية. الآن يحمل تميمة قوية، مصير المملكة على أكتافه الضعيفة، وينغمس اللاعب في مغامرة ملحمية ستأخذه إلى الزوايا الأربع لسيروديل، مقاطعة تامريل التي تعد بمثابة مكان للرحلة. تقع على عاتقه مسؤولية العثور على الأمير وريث العرش وإغلاق بوابات النسيان العديدة التي يستخدمها مهرونيس داجون وديدراسه لغزو البلاد. ستكون المهمة شاقة ولكنها لا تمثل سوى الخيط المشترك للعبة لعب الأدوار الطموحة للغاية حيث يتم منحك الحرية الكاملة لقيادة المغامرة التي تختارها، كما يحلو لك تقريبًا. مثل أجداده،النسيانهي لعبة RPG في أفضل حالاتها، وهي مبنية على أسس ما قبل الطوفان والتي أثبتت فعاليتها مرارا وتكرارا. التكييف هو نفس الماء الموجود فيمورويندولكن بشكل أكثر تدريجيًا، مع التدريب الموقعي على آليات اللعبة الرئيسية، مرة أخرى، نحدد عرقنا، وعلامة ميلادنا، بمقاومات ومكافآت مختلفة، وبالطبع فئتنا. تحتوي الصورة الرمزية الخاصة بنا على 8 خصائص (القوة، والقدرة على التحمل، وخفة الحركة، وما إلى ذلك) تضاف إليها المهارات التي ستحدد بشكل خاص نقاط الصحة والسحر الخاصة بها، والحد الأقصى للوزن الذي يمكنها حمله، وبالطبع اتجاهها العام، وما إذا كان بإمكاننا غليها وصولاً إلى ثلاثة خيارات رئيسية: المحارب، الساحر، واللص. سيكون المحارب خبيرًا في فنون القتال وسيستفيد من مهارات جيدة في الدروع. سوف يكرس الساحر نفسه لمدارس السحر المختلفة (الوهم، والتصوف، والتدمير، والشفاء...) بينما سيحسن اللص تقديره للمراقبة أو الضرب في الظل (مع مكافأة تخفي ممتعة إلى حد ما)، بأمان للاختيار أكبر عدد ممكن من الأقفال، وبدقة لتحسين مهارات القوس الخاصة بك. هذه المواهب مفتوحة بالطبع للجميع، حيث تعتمد المرونة الكبيرة لنظام Elder Scrolls على 7 مهارات رئيسية و14 مهارات ثانوية، مما يجعل من الممكن عدم الاكتفاء بالأنماط المحددة مسبقًا. هناك حوالي عشرين شخصية تم إعدادها بالفعل، ولكن من الأفضل تحديد مواهبك الأساسية والثانوية بنفسك وإنشاء فئة مخصصة. بالفعل،النسيانقم بتعديل المخلوقات التي تواجهها وفقا لمستوى شخصيتك، إما عن طريق تكييف نقاط قوتها ونقاط حياتها، أو عن طريق استبدالها بخصوم أكثر قوة. يصبح الزومبي والعفاريت والأشباح منذ بداية اللعبة متصيدين، وخصلات، وسبريجان، وأتروناتش، وغيرهم من المينوتور الأقوياء، باستثناء بعض المخلوقات مثل الجرذان أو السرطانات التي لا تزال بائسة، وهو أمر عملي للغاية لالتقاط أرواحهم في الأحجار الكريمة. التي تعيد شحن الأسلحة السحرية.
من ناحية، هذا يجعل اللعبة أكثر تجانسًا ومستوى الصعوبة أكثر أو أقل ثباتًا (يسمح الإعداد في القائمة أيضًا بزيادته أو خفضه بشكل مصطنع، إذا دعت الحاجة). ومن ناحية أخرى، يتطلب الأمر منك "بناء" شخصية قوية ومقاومة لأنه مع تقدمه ستصبح المعارك أكثر صعوبة. حتى اللاعب في المستوى 15 يمكن أن يتفكك بواسطة بوما العادي إذا لم يكن لديه مهارات كافية في استخدام الأسلحة والدروع. فيالنسيان، المستوى الأعلى هو عندما تحصل على مجموعة من 10 نقاط في مهاراتك الرئيسية، مهما كانت. تنظيف الكهف لا يمنحك نقاط خبرة، فقط الاستخدام المتكرر لمواهبك يجعلك تتقدم: القفز يقوي الألعاب البهلوانية، وصد الضربة بدرعك (أو قوسك) يحسن التفادي، والضرب بالسيف يجعلك أفضل في التعامل مع الشفرات. ، إلخ. يمكنك أيضًا الدفع لبعض الشخصيات غير القابلة للعب لتدريبك وزيادة موهبتك بشكل مصطنع. وأخيرا، عند تغيير كل مستوى، وبعد ليلة نوم مريحة، يمكنك تحسين ثلاث من خصائصك الأساسية. الميزة الكبيرة لهذا النظام هي أنه يشكل شخصيتك من خلال تصرفاته. من ناحية أخرى، مع موازنة المستوى، يمكن لشخصية المستوى 15 - إذا كان قد زاد فقط من المهارات الرئيسية قليلة الفائدة في القتال مثل البلاغة أو الأمن أو المساومة أو الكيمياء - مواجهة الوحوش القوية بينما تكون قدرة الفرد على إلحاق الضرر ضعيفة. إذا لم نستنتج أن اللعبة تفضل الأشخاص الأكثر عنادًا، لأنه من الممكن تمامًا أن تعيش حياتك الصغيرة وتبني شخصيتك بهدوء من خلال المهام الجانبية التي لا تعد ولا تحصى والتي تكثر في اللعبة، أولئك الذين يرغبون في بدء المهمة الرئيسية أو الاستكشاف سيتعين على أصعب الأبراج المحصنة إعداد بطلها لعبور السيوف أو إتقان أسرار السحر. لحسن الحظ، غالبًا ما تكون المعارك طويلة وصعبة، وتقدم مجموعة جيدة من الضربات والتصديات والتكتيكات، بناءً على قوتك ومواهبك ولكن أيضًا على مقياس التعب الذي تعتمد عليه كفاءتك وتوازنك أيضًا. لحسن الحظ، بفضل مهارات معينة، من الممكن نزع سلاح خصمك، أو حتى صدمته باستعراض الدرع.
معركة الزعماء..
مرهق وتقني عندما تواجه عدوًا متحمسًا للصد والتوجهات الضارة، حتى أنه مذهل للغاية عندما تكون المعارك مأهولة بأربعة أو خمسة معارضين وتطلق أسلحة المنطقة الأكثر تدميراً (قوس العواصف الذي يهز نصف المكان تحت التفريغ من البرق)، المواجهات العدائية لالنسيانتصبح لحظات مثيرة ومخيفة في نفس الوقت. بالإضافة إلى ذلك، وجود محرك فيزيائي حقيقي، وهو Havok المستخدم فيهنصف الحياة 2، يضفي لمسة من الواقعية على سقوط الجثث، ومسار المقذوفات، وبشكل عام وزن الأشياء - وبالتالي يمكنك استعادة سهامك من الجثة بعد إطلاقها. الأكثر شرًا سوف يمنحون أسلحتهم خصائص السموم المختلفة التي تم تصنيعها، على سبيل المثال، باستخدام معدات كيميائية من مئات المكونات والنباتات والفطر والغبار والأطعمة، التي تم جمعها هنا وهناك. إن متعة الشفرات المطلية بجرعة من العبء أو رؤوس السهام التي تسبب ضررًا بالنار هي ملكك. ستكون الشخصيات ذات الخبرة في هذه التخصصات قادرة على إنشاء تعويذات وسحر الأسلحة والعناصر بتعويذات خاصة بها من أجل منحها صلاحيات إضافية، لسوء الحظ مكلفة للغاية في إعادة شحن الأحجار الكريمة وأحجار فارلا، منذ الاستخدام السحري لكائن ما، باستثناء الخواتم أو التمائم، محدودة. ومن النقاط الجيدة أيضًا أن بعض الشخصيات غير القابلة للعب يمكنها القتال بجانبك خلال مراحل معينة من المغامرة، مما يمنحنا إدارة فعالة ولكن موجزة للأوامر (اتبعني، انتظر). أخيرًا، تؤدي كل معركة إلى إتلاف دروعك وأسلحتك، لذا سيتعين عليك إما إصلاحها بنفسك باستخدام مهارة مستودع الأسلحة، أو الذهاب إلى متجر يقدم هذه الخدمة. وغني عن القول، كلما قمت بتحسين مهاراتك في الدروع، كلما أصبحت معداتك أكثر متانة.
أحد الوعود الكبيرةالنسيانكان أن يقدم لنا عالمًا مفتوحًا وحيويًا في نفس الوقت. بقدر ما يتعلق الأمر بحرية اللعب، فهو نجاح. إن الرضا بالقصة المركزية يعني تفويت عدد لا يحصى من المهام الجانبية والشخصيات الأصلية والقصص الجانبية وبالطبع الأبراج المحصنة حيث تنام المخلوقات اللعابية والصناديق ذات البطون الممتلئة. النقابات موجودة دائمًا وتوفر فرصًا لمهام إضافية: المحارب، واللص، والساحر، والقاتل، والمصائر متنوعة. يمكنك الانضمام إلى ساحة Imperial City لتجربة مهنة المصارع، أو التعاون مع بعض الفصائل الصغيرة مثل صيادي مصاصي الدماء. بعد الساعة الأولى التي ستتعلم فيها أساسيات اللعبة، يُترك اللاعب حرفيًا لأجهزته الخاصة.النسيانومع ذلك، فقد تمكنت من جذب الانتباه على الفور بفضل الجو الجذاب والعالم الأكثر تقليدية، ولكنه منظم بشكل جيد وبالتالي يمكن التعرف عليه بسهولة. تعد النزهات الأولى أيضًا فرصة لاكتشاف الميزات الجديدة للعبة مثل محرك الرسومات المذهل، ولكن أيضًا مساهمة Havok من حيث الأفخاخ الموجودة في الأبراج المحصنة (شفرات القطع، والانهيارات الأرضية، والكتل الحجرية المكسرة، والفخاخ). والقائمة طويلة)، والعودة العظيمة للحصانخنجر. يتم تقديمها للاعب في المهمة الرئيسية أو متوفرة في إسطبل مقابل مبلغ متواضع قدره 4000 قطعة ذهبية (نموذج أصيل مع جميع الخيارات)، وهذا الأخير يقلل من أوقات السفر ويزيد من مشاعر الملكية والانغماس. حتى لو كانت إدارة الوحش موجزة لأنك لا تستطيع، على سبيل المثال، إطلاق الصافرة لجعله يأتي أو حتى القتال على السرج، فإن ذلك يمنح اللاعب شعورًا باستمرار الكون وهو أمر ممتع للغاية. لذلك سينتظرك الناغ في الإسطبل الموجود خارج المدينة إذا سافرت عبر الخريطة العالمية، والتي تتيح لك الآن الذهاب فورًا إلى أي موقع تم استكشافه بالفعل، بالإضافة إلى المدن التسع الرئيسية التي يمكن الوصول إليها من بداية اللعبة. قد يندمون على هذا التبسيط، وهي طريقة أقل غامرة لاستكشاف Cyrodiil، ولكن أولئك الذين أحبوا بالفعل التجول لساعات.موروينديمكنهم بسهولة اختيار عدم استخدامه والقيام بكل شيء بعرق أحذيتهم. بالإضافة إلى ذلك، حتى عندما تتم الإشارة إليك بموقع أو زنزانة بواسطة أحد الشخصيات غير القابلة للعب أثناء المهمة، فسيتعين عليك أولاً اكتشافه سيرًا على الأقدام أو على ظهور الخيل حتى يصبح هذا الموقع نشطًا على الخريطة.
انها على قيد الحياة!
سواء كان السفر تلقائيًا أو "المدرسة القديمة"، يخضع مثل أي شيء آخر لإدارة الوقت. تمر الساعات بسرعة، وتغرب الشمس، ونكسر أنوفنا بسرعة أمام المتاجر المغلقة في وسط مدينة مهجور، يراقبها الحراس المحتومون بدوريات كاملة.بيثيسدا سوفت ووركسلقد وعدوا بمزيد من الشخصيات غير القابلة للعب المتنقلة، والتحرك وحتى القدرة على إطعام أنفسهم. مقامرة كانت ناجحة إلى حد كبير. لا يمكنك الذهاب إلى المتجر إلا خلال ساعات العمل، وبعد حلول الظلام، يمكنك العثور على صاحبه في نزل محلي، يشرب قدحًا من البيرة بصحبة وجهاء محليين. المشهورةالذكاء الاصطناعي المشعالذي صنعه المطورون كثيرًا، يسمح لشخصين غير قابلين للعب بالتحدث مع بعضهما البعض، غالبًا حول مواضيع تافهة، وأحيانًا حول موضوعات ستؤدي إلى مهام جديدة، أو حتى حول بعض مآثر الأسلحة الخاصة بك. نعم، يذهب المواطنون إلى النوم ليلاً، على الأقل بالنسبة للأشخاص الأكثر صدقًا، حيث أن اللصوص أو القتلة يتجولون في الساحات الخلفية بعد الغسق. سيختار اللص هذه اللحظة المناسبة لإغلاق المتجر بالقوة ومحاولة سرقة المخزون. بالنسبة للقتلة، كما هو الحال بالنسبة للاعبين الذين أصبحوا مصاصي دماء والذين سيتغذىون على الوديان النائمة، فإن النائمين هم فريسة الأحلام. لا شك أن التحدي المتمثل في جعل Cyrodiil أكثر حيوية قد تم تحقيقه جزئيًا: تمتلئ الحانات - بشكل معتدل - في المساء، وتمتلئ الشوارع - ببطء - في الأيام المشمسة، ويمكنك متابعة شخص ما في أنشطته، والاستماع إلى الثرثرة. لا تزال مراكز المدن فارغة بعض الشيء ولكن هناك الكثير من التحسن، على سبيل المثال، المتسولين الذين يطلبون منك عملة معدنية، ويثبتون أحيانًا أنهم مصادر قيمة للمعلومات. إذا رآك تتطفل في منزله، فسوف يتبعك أحد الشخصيات غير القابلة للعب ويطلب منك الخروج. أما بالنسبة للحراس، فإنهم يراقبونك أكثر من أي وقت مضى: إذا تم القبض عليك متلبسًا بالسرقة أو حتى القتل، فسيتعين عليك مرة أخرى الاختيار بين الغرامة أو السجن أو القتال.
تمت مراجعة نظام المناقشة، مع لقطة مقربة لوجه المحاور وتصنيف سيئ البناء حسب الموضوع مما يتطلب منك النقر بشكل متكرر على الموضوع للحصول على جميع الإجابات ذات الصلة. والأفضل من ذلك، أن وجه الشخصية غير القابلة للعب يعكس مشاعره تجاهك من خلال ابتسامة مشرقة أو عبوس بغيض. يسمح لك الفساد بإثارة تعاطفك ببضعة عملات معدنية. يمكنك أيضًا اختيار اللعب بواجهة الإقناع التي تتكون من التلاعب بأربعة متغيرات (التباهي، والقيد، والمزاح، والتملق) مما يسبب ردود فعل متناقضة. ويتمثل التحدي في استخدامها جميعًا بالترتيب الذي تختاره ولكن خلال فترة زمنية محددة، كل ذلك من خلال لعبة صغيرة مثيرة للاهتمام. الفكرة مثيرة للاهتمام ولكنها عديمة الفائدة تمامًا لأن الفساد يبدو بشكل عام أكثر فعالية عندما يتعلق الأمر بجعل الشخصية تتحدث. على الرغم من براعته، فإن الذكاء الاصطناعي يعاني أيضًا من نقاط ضعف: أحيانًا تقول الشخصيات لك وداعًا، وتتكرر بعض المناقشات بين الشخصيات غير القابلة للعب، ويفتقر الأمر برمته إلى القليل من التماسك: غالبًا ما يصبح المواطن المضطرب أو الساخط لطيفًا مرة أخرى الحمل إذا بدأت الحوار. في القتال، إذا أظهر الذكاء الاصطناعي أنه متهور وحيوي، حيث يهرب أعداؤك أو يبحثون عن حلفاء أو يتقاتلون فيما بينهم أو يطردونك خارج الغرفة، فإناكتشاف المسارغالبًا ما تتعثر المخلوقات فوق المسطحات المائية أو السلالم الصخرية، وتكافح مع المنحدرات التي يبدو أن حتى المخلوقات الطائرة تسقط فيها في كل مرة. أخيرًا، على الرغم من الاهتمام بفئة اللص وإشاراتها المرئية بأسلوب Dark Project التي تشير إلى درجة رؤية الشخصية، فإننا نأسف لأن الذكاء الاصطناعي غير قادر على اكتشاف صوت سقوط سهم على بعد 3 أمتار، الأمر الذي قد يحدث كانت عملية لقيادة العدو نحو مسار زائف، أو أن اللعبة لا تدير موقع الضرر، فقط للقضاء على اللص بسهم في الرأس.
جميلة تماما
عنصر حاسم في قبول العالم الافتراضي، رسوماتالنسيانلها تأثير لا يمكن إنكاره. أقل خيالا منمورويند، اللعبة لا تزال رائعة. في أقصى حد لها، تكون مسافة المشاهدة مثيرة للإعجاب، خاصة عندما تظهر قمة المدينة الإمبراطورية على مسافة عدة كيلومترات. ما يخسره عالم الخيال في العصور الوسطى في الجنون، يكتسبه في التماسك والوحدة: أوراق الشجر ذات الألوان الخريفية، والآثار المعزولة التي تجلس بقاياها بين السرخس، والكهوف الخانقة، والزنزانات اللزجة التي مصادر ضوءها الوحيدة هي بلورات مدمجة في الجدار، دون أن ننسى الممرات في سهول النسيان وتصميمبين الجحيمديابلووسهل عسقلانحروب النقابةاللعبة رائعة. تساعد موسيقى جيريمي سولي الجميلة جدًا في إنشاء مناخ ملحمي أو على العكس من ذلك تهديد، كما هو الحال بالقرب من البوابات عندما تأخذ السحب صبغة حمراء وتهدر العاصفة لتجعلنا نشعر بشكل أفضل بإلحاح الموقف وجديته. . يكون كل عنصر من عناصر درعك مرئيًا على بطلك، في منظور الشخص الثالث أو في الواجهة، بما في ذلك أشكال الرعشة اعتمادًا على نوع الأسهم أو الخواتم الموجودة على أصابعك عندما لا ترتدي القفازات. نقطة ضعف كبيرةمورويند، اكتسبت الشخصيات ورسومها المتحركة الواقعية والجودة، على الرغم من أن بعض الشخصيات غير القابلة للعب ذات الوجوه البشعة أو الفاشلة، وأحيانًا الرسوم المتحركة الشاذة للشفاه. تجسيد الغطاء النباتي،يزدهر,رسم الخرائط نتوءهذا له تكلفة، وإذا كانت التصميمات الداخلية أو المدن مرنة نسبيًا حتى في الأماكن المأهولة بالسكان، فإن التصميمات الخارجية تكون أكثر تطلبًا. ومع ذلك، فإن إصدار PS3 هذا يعمل بشكل جيد نسبيًا، وإذا لاحظنا مرة أخرى التقلبات الصغيرة القليلة فيهمعدل الإطارولقطةبالنسبة للعناصر الزخرفية التي تمت مشاهدتها بالفعل على Xbox 360، يبدو هذا التحويل أفضل قليلاً، خاصة في المناظر الطبيعية البعيدة، وأكثر تفصيلاً قليلاً. تظل الحقيقة أن اللعبة لا تتقادم بشكل مثالي من جميع النواحي، وأن قوة وحدة التحكم لا تمنعها من أن تظهر لنا بعض القوام الضبابي، وكذلك الشخصيات الفظة في بعض الأحيان. في حين أن البعض سيستمتع بلا شك بمقارنة نسختي وحدة التحكم بالتفصيل، سنقول أن إصدار PS3 هذا مطابق بشكل عام لنظيره 360، بصفاته وعيوبه.
بغض النظر، فإن النتيجة الإجمالية لا تزال ممتعة، خاصة في720p. من ناحية أخرى، سنندم دائمًا على أوقات التحميل الطويلة، على الرغم من أن الأمر مقبول بشكل عام على PS3، خاصة وأن بعض البيانات يتم نسخها تلقائيًا إلى القرص الصلب (اسمح بمساحة مشغولة تبلغ 4.5 جيجابايت، دون احتساب وزن النسخ الاحتياطية). لا يزال من الممكن تحسين الواجهة، وتكييفها بالتأكيد مع وحدة التحكم ولكنها بعيدة عن المثالية. إن الافتقار إلى المرونة أمر مزعج: خريطة لا يمكنك تكبيرها أو تصغيرها، ونصوص ضخمة، وقوائم لا حصر لها من العناصر، والأزرار المضافة في اللحظة الأخيرة بطريقة مرئية قليلاً... من الواضح أنك اعتدت على الاستخدام كما هو الحال هناك أفكار جيدة حقًا: البوصلة وعلامتها التي تشير إلى الهدف الحالي أو اتجاه علامة مخصصة؛ فرز الأشياء حسب الاسم والوزن والضرر وما إلى ذلك. والحزام السريع بفتحاته الثمانية التي يتم تخصيص عنصر أو طاقة لها. عملية ولكنها للأسف محدودة للغاية، خاصة بالنسبة للسحرة ونوباتهم العديدة. أخيرًا، يوفر فرض القفل الفرصة للعبة صغيرةمشروع الظلام: الظلال القاتلة: باستخدام الخطافات، وهي سلعة ثمينة إن وجدت، يتعين عليك تشويش المكابس المقاومة بدرجة أكبر أو أقل، مما يؤدي إلى كسر الأداة عند سقوطها. مع الصبر، من السهل جدًا أن تتقن الأمر، خاصة وأن وقت اللعب ثابت، مما يحمينا من خطر رؤية الحارس يصل خلسة. بالنسبة لأولئك الذين هم في عجلة من أمرهم، يتيح خيار "المحاولة التلقائية" للعبة حساب عدد الخطافات المكسورة، بناءً على مستوى مهاراتك الأمنية. الواجهة أيضًا، للأسف، فرصة الاقتراب من النسخة الفرنسية المشكوك فيها، ليس كثيرًا من حيث الأصوات، التي تعتبر ناجحة إلى حد ما، وهو أمر محظوظ لأن كل سطر من الحوار يتم نطقه، كما هو الحال من حيث النص: حوارات مبتورة أو أصوات مفقودة أو ترجمات تقريبية أو ببساطة غائبة. وهو الوضع الذي لم يتحسن بعد مرور عام، والذي لا يزال فاضحًا تمامًا. بشكل عام،النسيانلها لحظاتها السيئة حيث الشخصيات عالقة في الأثاث، والحوارات التي لا يتم تشغيل أصواتها أو التي يتم تفعيلها من الغرفة المجاورة، ناهيك عن مشاكلاكتشاف المسارالمذكورة أعلاه.
لا شيء، القليل جدًا من لا شيء..
مما لا شك فيه على أمل جعل لعبته أكثر سهولة،بيثيسداقام ببعض خيارات التبسيط التي غالبًا ما تكون موضع ترحيب، ولكنها لن تفلت من النقد: الحركات اللحظية، أو العلامات على الخريطة، أو التجديد التلقائي للسحر (باستثناء أولئك الذين يختارون أن يولدوا تحت علامة أتروناخ). أخيرًا، يمكننا أن نتساءل عما إذا كانت فئة اللص قد تم أخذها في الاعتبار حقًا في مجملها، فمن الواضح أنه لا فائدة من نهب المتاجر التي تغيب أفضل سلعها عن الرفوف بشكل عام. اللوم لوضعها في نصابها الصحيح في مواجهة متعة الألعابالنسيانوالعمل الهائل الذي تم إنجازه في الكون والغلاف الجوي. تفاصيل صغيرة، مثل هذه الكنائس التي تقرع أجراسها في الوقت المحدد، أو هذا الحصان الذي يدافع عن نفسه بحوافره عند الهجوم عليه، أو المتعة البسيطة المتمثلة في سرقة شخصية غير قابلة للعب نائمة تناديك، "خذها، لم أكن بحاجة إليها على أي حال.". ما زلنا نتعجب من مليارات الأشياء الصغيرة التي يمكنك القيام بها: تنظيف الزنزانات، وجمع النباتات، وصنع الجرعات أو التعويذات، وقراءة أكبر عدد ممكن من الكتب - وخاصة تلك التي تزيد المواهب - واحصل على مراتب في نقاباتك، محاولًا أن تصبح بطلاً. الساحة لصرخات الجماهير، وجمع غبار مصاصي الدماء، وأصبح شخصًا يعض أكبر عدد ممكن من الحناجر، وشراء منزل وتأثيثه... الأشياء الصغيرة، التي، بشكل تراكمي، غالبًا ما تكون المهام الأصلية (اللوحة السحرية، أو القرويون غير المرئيين، أو مطاردة الأورك، أو تلك الموجودة في التوسعةفرسان التسعة) وحملة تجتاح، اصنع ذكريات الألعاب التي تميزها.
أخبار أخبار أخبار