تم اختباره لجهاز Xbox 360
فتحت الأبواب...
عندما تبدأ المغامرة العظيمةالنسيان، أنت في السجن، لا تعرف الأسباب التي قادتك إلى هناك. موقف مؤقت يأتي فيه إمبراطور تامريل، أورييل سبتيم السابع، برفقة حراس، لاستخدام ممر سري موجود في زنزانتك من أجل الهروب من المطاردين الغامضين. إنه يستغل وجودكم في هذه الأماكن ليعهد إليكم بمهمة بالغة الأهمية. الآن يحمل تميمة قوية، مصير المملكة على أكتافه الضعيفة، وينغمس اللاعب في مغامرة ملحمية ستأخذه إلى الزوايا الأربع لسيروديل، مقاطعة تامريل التي تعد بمثابة مكان للرحلة. تقع على عاتقه مسؤولية العثور على الأمير وريث العرش وإغلاق بوابات النسيان العديدة التي يستخدمها مهرونيس داجون وديدراسه لغزو البلاد. ستكون المهمة شاقة ولكنها لا تمثل سوى الخيط المشترك للعبة لعب الأدوار الطموحة للغاية حيث يتم منحك الحرية الكاملة لقيادة المغامرة التي تختارها، كما يحلو لك تقريبًا. مثل أجداده،النسيانهي لعبة RPG في أفضل حالاتها، وهي مبنية على أسس ما قبل الطوفان والتي أثبتت فعاليتها مرارا وتكرارا. التكييف هو نفس الماء الموجود فيمورويندولكن بشكل أكثر تدريجيًا، مع التدريب الموقعي على آليات اللعبة الرئيسية، نحدد مرة أخرى عرقنا، وعلامة ميلادنا، مع مختلف المقاومة والمكافآت، وبالطبع فئتنا.
تحتوي الصورة الرمزية الخاصة بنا على 8 خصائص (القوة، والقدرة على التحمل، وخفة الحركة، وما إلى ذلك) تضاف إليها المهارات التي ستحدد بشكل خاص نقاط الصحة والسحر الخاصة بها، والحد الأقصى للوزن الذي يمكنها حمله، وبالطبع اتجاهها العام، وما إذا كان بإمكاننا غليها وصولاً إلى ثلاثة خيارات رئيسية: المحارب، الساحر، واللص. سيكون المحارب خبيرًا في فنون القتال وسيستفيد من مهارات جيدة في الدروع. سوف يكرس الساحر نفسه لمدارس السحر المختلفة (الوهم، والتصوف، والتدمير، والشفاء...) بينما سيحسن اللص تقديره للمراقبة أو الضرب في الظل (مع مكافأة تخفي ممتعة إلى حد ما)، بأمان للاختيار أكبر عدد ممكن من الأقفال، وبدقة لتحسين مهارات القوس الخاصة بك. هذه المواهب مفتوحة بالطبع للجميع، حيث تعتمد المرونة الكبيرة لنظام Elder Scrolls على 7 مهارات رئيسية و14 مهارات ثانوية، مما يجعل من الممكن عدم الاكتفاء بالأنماط المحددة مسبقًا. هناك حوالي عشرين شخصية تم إعدادها بالفعل، ولكن من الأفضل تحديد مواهبك الأساسية والثانوية بنفسك وإنشاء فئة مخصصة. بالفعلالنسيانقم بتعديل المخلوقات التي تواجهها وفقا لمستوى شخصيتك، إما عن طريق تكييف نقاط قوتها ونقاط حياتها، أو عن طريق استبدالها بخصوم أكثر قوة. يصبح الزومبي والعفاريت والأشباح منذ بداية اللعبة متصيدين، وخصلات، وسبريجان، وأتروناتش، وغيرهم من المينوتور الأقوياء، باستثناء بعض المخلوقات مثل الجرذان أو السرطانات التي لا تزال بائسة، وهو أمر عملي للغاية لالتقاط أرواحهم في الأحجار الكريمة. التي تعيد شحن الأسلحة السحرية.
من ناحية، هذا يجعل اللعبة أكثر تجانسًا ومستوى الصعوبة أكثر أو أقل ثباتًا (يسمح الإعداد في القائمة أيضًا بزيادته أو خفضه بشكل مصطنع، إذا دعت الحاجة). ومن ناحية أخرى، يتطلب الأمر منك "بناء" شخصية قوية ومقاومة لأنه مع تقدمه ستصبح المعارك أكثر صعوبة. حتى اللاعب في المستوى 15 يمكن أن يتفكك بواسطة بوما العادي إذا لم يكن لديه مهارات كافية في استخدام الأسلحة والدروع. فيالنسيان، المستوى الأعلى هو عندما تحصل على مجموعة من 10 نقاط في مهاراتك الرئيسية، مهما كانت. تنظيف الكهف لا يمنحك نقاط خبرة، فقط الاستخدام المتكرر لمواهبك يجعلك تتقدم: القفز يقوي الألعاب البهلوانية، وصد الضربة بدرعك (أو قوسك) يحسن التفادي، والضرب بالسيف يجعلك أفضل في التعامل مع الشفرات. ، إلخ. يمكنك أيضًا الدفع لبعض الشخصيات غير القابلة للعب لتدريبك وزيادة موهبتك بشكل مصطنع. وأخيرا، عند تغيير كل مستوى، وبعد ليلة نوم مريحة، يمكنك تحسين ثلاث من خصائصك الأساسية. الميزة الكبيرة لهذا النظام هي أنه يشكل شخصيتك من خلال تصرفاته. من ناحية أخرى، مع موازنة المستوى، يمكن للشخصية ذات المستوى 15 - إذا كان لديها فقط مهارات رئيسية متزايدة قليلة الفائدة في القتال مثل البلاغة أو الأمن أو المساومة أو الكيمياء - أن تواجه وحوشًا قوية بينما تتعطل قدرتك على إلحاق الضرر. فقير. إذا لم نستنتج أن اللعبة تفضل الأشخاص الأكثر عنادًا، لأنه من الممكن تمامًا أن تعيش حياتك الصغيرة وتبني شخصيتك بهدوء من خلال المهام الجانبية التي لا تعد ولا تحصى والتي تكثر في اللعبة، أولئك الذين يرغبون في بدء المهمة الرئيسية أو الاستكشاف سيتعين على أصعب الأبراج المحصنة إعداد بطلها لعبور السيوف أو إتقان أسرار السحر. لحسن الحظ، غالبًا ما تكون المعارك طويلة وصعبة، وتقدم مجموعة جيدة من الضربات والتصديات والتكتيكات، بناءً على قوتك ومواهبك ولكن أيضًا على مقياس التعب الذي تعتمد عليه كفاءتك وتوازنك أيضًا. لحسن الحظ، بفضل مهارات معينة، من الممكن نزع سلاح خصمك، أو حتى صدمته باستعراض الدرع.
معركة الزعماء..
مرهق وتقني عندما تواجه عدوًا متحمسًا للصد والتوجهات الضارة، حتى أنه مذهل للغاية عندما تكون المعارك مأهولة بأربعة أو خمسة معارضين وتطلق أسلحة المنطقة الأكثر تدميراً (قوس العواصف الذي يهز نصف المكان تحت التفريغ من البرق)، المواجهات العدائية لالنسيانتصبح لحظات مثيرة ومخيفة في نفس الوقت. بالإضافة إلى وجود محرك فيزيائي حقيقي يستخدمه Havokنصف الحياة 2، يضفي لمسة من الواقعية على سقوط الجثث، ومسار المقذوفات، وبشكل عام وزن الأشياء - وبالتالي يمكنك استعادة سهامك من الجثة بعد إطلاقها. الأكثر شرًا سوف يمنحون أسلحتهم خصائص السموم المختلفة التي تم تصنيعها، على سبيل المثال، باستخدام معدات كيميائية من مئات المكونات والنباتات والفطر والغبار والأطعمة، التي تم جمعها هنا وهناك. إن متعة الشفرات المطلية بجرعة من العبء أو رؤوس السهام التي تسبب ضررًا بالنار هي ملكك. ستكون الشخصيات ذات الخبرة في هذه التخصصات قادرة على إنشاء تعويذات وسحر الأسلحة والعناصر بتعويذات خاصة بها من أجل منحها صلاحيات إضافية، لسوء الحظ مكلفة للغاية في إعادة شحن الأحجار الكريمة وأحجار فارلا، منذ الاستخدام السحري لكائن ما، باستثناء الخواتم أو التمائم، محدودة. ومن النقاط الجيدة أيضًا أن بعض الشخصيات غير القابلة للعب يمكنها القتال بجانبك خلال مراحل معينة من المغامرة، مما يمنحنا إدارة فعالة ولكن موجزة للأوامر (اتبعني، انتظر). أخيرًا، تؤدي كل معركة إلى إتلاف دروعك وأسلحتك، لذا سيتعين عليك إما إصلاحها بنفسك باستخدام مهارة مستودع الأسلحة، أو الذهاب إلى متجر يقدم هذه الخدمة. وغني عن القول، كلما قمت بتحسين مهاراتك في الدروع، كلما أصبحت معداتك أكثر متانة.
أحد الوعود الكبيرةالنسيانكان أن يقدم لنا عالمًا مفتوحًا وحيويًا في نفس الوقت. بقدر ما يتعلق الأمر بحرية اللعب، فهو نجاح. إن الرضا بالقصة المركزية يعني تفويت عدد لا يحصى من المهام الجانبية والشخصيات الأصلية والقصص الجانبية وبالطبع الأبراج المحصنة حيث تنام المخلوقات اللعابية والصناديق ذات البطون الممتلئة. النقابات موجودة دائمًا وتوفر فرصًا لمهام إضافية: المحارب، واللص، والساحر، والقاتل، والمصائر متنوعة. يمكنك الانضمام إلى ساحة Imperial City لتجربة مهنة المصارع، أو التعاون مع بعض الفصائل الصغيرة مثل صيادي مصاصي الدماء. بعد الساعة الأولى التي ستتعلم فيها أساسيات اللعبة، يُترك اللاعب حرفيًا لأجهزته الخاصة.النسيانومع ذلك، فقد تمكنت من جذب الانتباه على الفور بفضل الجو الجذاب والعالم الأكثر تقليدية، ولكنه منظم بشكل جيد وبالتالي يمكن التعرف عليه بسهولة. تعد النزهات الأولى أيضًا فرصة لاكتشاف الميزات الجديدة للعبة مثل محرك الرسومات المذهل، ولكن أيضًا مساهمة Havok من حيث الأفخاخ الموجودة في الأبراج المحصنة (شفرات القطع، والانهيارات الأرضية، والكتل الحجرية المكسرة، والفخاخ). والقائمة طويلة)، والعودة العظيمة للحصانخنجر. يتم تقديمه للاعب في المهمة الرئيسية أو متاح في إسطبل مقابل مبلغ متواضع قدره 4000 قطعة ذهبية (نموذج أصيل مع جميع الخيارات)، وهذا الأخير يقلل من وقت اللعب.
الحركة ويزيد من مشاعر الملكية والانغماس. حتى لو كانت إدارة الوحش أمرًا أساسيًا، على سبيل المثال، حيث لا يمكنك إطلاق الصافرة لجعله يأتي أو حتى القتال على السرج، فإن ذلك يمنح اللاعب شعورًا باستمرار الكون وهو أمر ممتع للغاية. لذلك سينتظرك الناغ في الإسطبل الموجود خارج المدينة إذا سافرت عبر الخريطة العالمية، والتي تتيح لك الآن الذهاب فورًا إلى أي موقع تم استكشافه بالفعل، بالإضافة إلى المدن التسع الرئيسية التي يمكن الوصول إليها من بداية اللعبة. قد يندمون على هذا التبسيط، وهي طريقة أقل غامرة لاستكشاف Cyrodiil، ولكن أولئك الذين أحبوا بالفعل التجول لساعات.موروينديمكنهم بسهولة اختيار عدم استخدامه والقيام بكل شيء بعرق أحذيتهم. بالإضافة إلى ذلك، حتى عندما تتم الإشارة إليك بموقع أو زنزانة بواسطة أحد الشخصيات غير القابلة للعب أثناء المهمة، فسيتعين عليك أولاً اكتشافه سيرًا على الأقدام أو على ظهور الخيل حتى يصبح هذا الموقع نشطًا على الخريطة.
انها على قيد الحياة!
سواء كان السفر تلقائيًا أو "المدرسة القديمة"، يخضع مثل أي شيء آخر لإدارة الوقت. تمر الساعات بسرعة، وتغرب الشمس، ونكسر أنوفنا بسرعة أمام المتاجر المغلقة في وسط مدينة مهجور، يراقبها الحراس المحتومون بدوريات كاملة.بيثيسدا سوفت ووركسلقد وعدوا بمزيد من الشخصيات غير القابلة للعب المتنقلة، والتحرك وحتى القدرة على إطعام أنفسهم. مقامرة كانت ناجحة إلى حد كبير. لا يمكنك الذهاب إلى المتجر إلا خلال ساعات العمل، وبعد حلول الظلام، يمكنك العثور على صاحبه في نزل محلي يشرب قدحًا من البيرة بصحبة وجهاء محليين. المشهورةالذكاء الاصطناعي المشعالذي صنعه المطورون كثيرًا، يسمح لشخصين غير قابلين للعب بالتحدث مع بعضهما البعض، غالبًا حول مواضيع تافهة، وأحيانًا حول موضوعات ستؤدي إلى مهام جديدة، أو حتى حول بعض مآثر الأسلحة الخاصة بك. نعم، يذهب المواطنون إلى النوم ليلاً، على الأقل بالنسبة للأشخاص الأكثر صدقًا، حيث أن اللصوص أو القتلة يتجولون في الساحات الخلفية بعد الغسق. سيختار اللص هذه اللحظة المناسبة لإغلاق المتجر بالقوة ومحاولة سرقة المخزون. بالنسبة للقتلة، كما هو الحال بالنسبة للاعبين الذين أصبحوا مصاصي دماء والذين سيتغذىون على الوديان النائمة، فإن النائمين هم فريسة الأحلام. لا شك أن التحدي المتمثل في جعل Cyrodiil أكثر حيوية قد تم تحقيقه جزئيًا: تمتلئ الحانات - بشكل معتدل - في المساء، وتمتلئ الشوارع - ببطء - في الأيام المشمسة، ويمكنك متابعة شخص ما في أنشطته، والاستماع إلى الثرثرة. لا تزال مراكز المدن فارغة قليلاً ولكن هناك الكثير من التحسن، على سبيل المثال مع المتسولين الذين يطلبون منك عملة معدنية، وأحياناً يثبتون أنهم مصادر قيمة للمعلومات. إذا رآك تتطفل في منزله، فسوف يتبعك أحد الشخصيات غير القابلة للعب ويطلب منك الخروج. أما بالنسبة للحراس، فإنهم يراقبونك أكثر من أي وقت مضى: إذا تم القبض عليك متلبسًا بالسرقة أو حتى القتل، فسيتعين عليك مرة أخرى الاختيار بين الغرامة أو السجن أو القتال.
تمت مراجعة نظام المناقشة، مع لقطة مقربة لوجه المحاور وتصنيف سيئ البناء حسب الموضوع مما يتطلب منك النقر بشكل متكرر على الموضوع للحصول على جميع الإجابات ذات الصلة. والأفضل من ذلك، أن وجه الشخصية غير القابلة للعب يعكس مشاعره تجاهك من خلال ابتسامة مشرقة أو عبوس بغيض. يتيح لك الفساد إثارة تعاطفك ببضعة عملات معدنية، ويمكنك أيضًا اختيار اللعب بواجهة الإقناع التي تتكون من التلاعب بأربعة متغيرات (التباهي، والقيد، والنكتة، والتملق) مما يسبب ردود فعل متناقضة. ويتمثل التحدي في استخدامها جميعًا بالترتيب الذي تختاره ولكن خلال فترة زمنية محددة، كل ذلك من خلال لعبة صغيرة مثيرة للاهتمام. الفكرة مثيرة للاهتمام ولكنها عديمة الفائدة تمامًا لأن الفساد يبدو بشكل عام أكثر فعالية عندما يتعلق الأمر بجعل الشخصية تتحدث. على الرغم من براعته، فإن الذكاء الاصطناعي يعاني أيضًا من نقاط ضعف: أحيانًا تقول الشخصيات لك وداعًا، وتتكرر بعض المناقشات بين الشخصيات غير القابلة للعب، ويفتقر الأمر برمته إلى القليل من التماسك: غالبًا ما يصبح المواطن المضطرب أو الساخط لطيفًا مرة أخرى الحمل إذا بدأت الحوار. في القتال، إذا أظهر الذكاء الاصطناعي أنه متهور وحيوي، حيث يهرب أعداؤك أو يبحثون عن حلفاء أو يتقاتلون فيما بينهم أو يطردونك خارج الغرفة، فإناكتشاف المسارغالبًا ما تتعثر المخلوقات فوق المسطحات المائية أو السلالم الصخرية، وتكافح مع المنحدرات التي يبدو أن حتى المخلوقات الطائرة تسقط فيها في كل مرة. أخيرًا، على الرغم من الاهتمام بفئة اللص وإشاراتها المرئية بأسلوب Dark Project التي تشير إلى درجة رؤية الشخصية، فإننا نأسف لأن الذكاء الاصطناعي غير قادر على اكتشاف صوت سقوط سهم على بعد 3 أمتار، الأمر الذي قد يحدث كانت عملية لتوجيه العدو نحو مسار زائف، أو أن اللعبة لا تدير موقع الضرر فقط للقضاء على اللص بسهم في الرأس.
جميلة تماما
عنصر حاسم في قبول العالم الافتراضي، رسوماتالنسيانلها تأثير لا يمكن إنكاره. أقل خيالا منمورويند، اللعبة لا تزال رائعة. في أقصى حد لها، تكون مسافة المشاهدة مثيرة للإعجاب، خاصة عندما تظهر قمة المدينة الإمبراطورية على مسافة عدة كيلومترات. ما يخسره عالم الخيال في العصور الوسطى في الجنون، يكتسبه في التماسك والوحدة: أوراق الشجر ذات الألوان الخريفية، والآثار المعزولة التي تجلس بقاياها بين السرخس، والكهوف الخانقة، والزنزانات اللزجة التي مصادر ضوءها الوحيدة هي بلورات مدمجة في الجدار، دون أن ننسى الممرات في سهول النسيان وتصميمبين الجحيمديابلووسهل عسقلانحروب النقابةاللعبة رائعة. تساعد موسيقى جيريمي سولي الجميلة جدًا في إنشاء مناخ ملحمي أو على العكس من ذلك تهديد، كما هو الحال بالقرب من البوابات عندما تأخذ السحب صبغة حمراء وتهدر العاصفة لتجعلنا نشعر بشكل أفضل بإلحاح الموقف وجديته. . كل عنصر من عناصرك
يظهر الدرع على بطلك، من منظور الشخص الثالث أو في الواجهة، بما في ذلك أشكال الرعشة المختلفة اعتمادًا على نوع الأسهم أو الخواتم الموجودة على أصابعك عندما لا ترتدي القفازات. نقطة ضعف كبيرةمورويند، اكتسبت الشخصيات ورسومها المتحركة الواقعية والجودة، على الرغم من أن بعض الشخصيات غير القابلة للعب ذات الوجوه البشعة أو الفاشلة، وأحيانًا الرسوم المتحركة الشاذة للشفاه. تقديم الغطاء النباتي، HDR،رسم الخرائط نتوء، على جهاز الكمبيوتر، يكون ذلك بتكلفة ومع P4 3.4 جيجا هرتز وGeForce 6800GS، تكون التصميمات الداخلية أو المدن سلسة نسبيًا حتى في الأماكن المأهولة بالسكان، ولكن التصميمات الخارجية جشعة ويمكن أن تنخفض إلى حوالي 10/15 إطارًا في الثانية، وهذا على الرغم من مستوى التفاصيل التي، حتى عند دفعها إلى الحد الأقصى، تعرض الإعدادات البعيدة بأنسجة ضبابية وخشنة. إذا كان على Xbox 360 أن يستقر على هذا الأمر، فيمكن للاعبي الكمبيوتر الشخصي تصحيح الموقف بالفعلعن طريق تعديل ملفات التكوينومع ذلك، على حساب قيمة FPS.
على Xbox 360، تكون السيولة أكثر ثباتًا، وحتى لو كانمعدل الإطارلديها نقاط ضعفها، تظل اللعبة قابلة للعب. مع مكافحةالتعرجيتم تنشيطه افتراضيًا، ويكون العرض ممتعًا للغاية. ومن ناحية أخرى، فإن انخفاض عمق المجال يجعل الأشياء أو النباتات تظهر بشكل واضح، وسنلاحظ أيضًا بعض الهزات وأوقات التحميل الطويلة قليلاً. ومع ذلك، فهو على كلا الدعمينبيثيسدايفرض علينا واجهة غازية، تتكيف مع Xbox ولكنها ليست مناسبة تمامًا للكمبيوتر الشخصي. هنا مرة أخرى مختلفةتعديل تصحيح الشيء بشكل غير رسميلكن الافتقار إلى المرونة يزعج: خريطة لا يمكنك تصغيرها، نصوص ضخمة، قوائم لا نهاية لها من العناصر، عدد منخفض من اختصارات لوحة المفاتيح، نوافذ لا يمكن تغيير حجمها أو موضعها... إنه أمر مرهق، حتى لو اعتدت عليه ، هناك أفكار جيدة حقًا: البوصلة وعلامتها التي تشير إلى الهدف الحالي أو اتجاه علامة مخصصة؛ فرز الأشياء حسب الاسم والوزن والضرر وما إلى ذلك. ; والحزام السريع بفتحاته الثمانية التي يتم تخصيص عنصر أو قوة لها، وهو عملي ولكنه للأسف محدود للغاية خاصة بالنسبة للسحرة وأعوانهم
نوبات كثيرة. أخيرًا، يوفر فرض القفل الفرصة للعبة صغيرةمشروع الظلام: الظلال القاتلة: باستخدام الخطافات، وهي سلعة ثمينة إن وجدت، يتعين عليك تشويش المكابس المقاومة بدرجة أكبر أو أقل، مما يؤدي إلى كسر الأداة عند سقوطها. مع الصبر، من السهل جدًا إتقانها، خاصة وأن وقت اللعب ثابت، مما يحمينا من خطر رؤية حارس يصل خلسة. بالنسبة لأولئك الذين هم في عجلة من أمرهم، يتيح خيار "المحاولة التلقائية" للعبة حساب عدد الخطافات المكسورة، بناءً على مستوى مهاراتك الأمنية. الواجهة أيضًا، لسوء الحظ، فرصة لمقاربة النسخة الفرنسية المشكوك فيها، ليس كثيرًا من حيث الأصوات، بل ناجحة جدًا وهو أمر محظوظ لأن كل سطر من الحوار يتم نطقه، كما هو الحال من حيث النص: حوارات مبتورة، كلمات خارجة النظام، والنص البارز من الأزرار، والفواصل العليا المفقودة، والترجمات التقريبية عندما لا تكون خاطئة (تعويذة الشفاء تسمى "كرة نارية") أو ببساطة غائبة. مرة أخرى سوف يتحول لاعبو الكمبيوتر الشخصينحو عمل الهواة، أثناء انتظار التحديث الافتراضي. بشكل أعمالنسيانلها لحظاتها السيئة، على جهاز الكمبيوتر، مع الأعطال (بدون ضرر) عند إصدار اللعبة، وعلى كل من الشخصيات الداعمة التي تتعثر في الأثاث، والحوارات التي لا يتم تشغيل أصواتها أو التي يتم تنشيطها منذ الغرفة المجاورة، دون أن ننسى المشاكل لاكتشاف المسارالمذكورة أعلاه. أخيرًا، هناك مكافأة خاصة للكمبيوتر الشخصي، حيث أن النسخة الفرنسية لا تتذكر تكوين المفتاح. لا شيء كارثي في النهاية، حتى لو أدى تغيير المنطقة على Xbox 360 إلى ظهورنا عالقين خارج المشهد.
لا شيء، القليل جدًا من لا شيء..
مما لا شك فيه على أمل جعل لعبته أكثر سهولة،بيثيسداقام ببعض خيارات التبسيط التي غالبًا ما تكون موضع ترحيب، ولكنها لن تفلت من النقد: الحركات اللحظية، أو العلامات على الخريطة، أو التجديد التلقائي للسحر (باستثناء أولئك الذين يختارون أن يولدوا تحت علامة أتروناخ). أخيرًا، يمكننا أن نتساءل عما إذا كانت فئة اللص قد تم أخذها في الاعتبار بالفعل في مجملها لأنه من الواضح أنه لا فائدة من نهب المتاجر التي تكون أفضل سلعها غائبة بشكل عام عن الرفوف. اللوم لوضعها في نصابها الصحيح في مواجهة متعة الألعابالنسيانوالعمل الهائل الذي تم إنجازه في الكون والغلاف الجوي. تفاصيل صغيرة، مثل هذه الكنائس التي تقرع أجراسها في الوقت المحدد، أو هذا الحصان الذي يدافع عن نفسه بحوافره عند الهجوم عليه، أو المتعة البسيطة المتمثلة في سرقة شخصية غير قابلة للعب نائمة تناديك، "خذها، لم أكن بحاجة إليها على أي حال.". ما زلنا نتعجب من مليارات الأشياء الصغيرة التي يمكنك القيام بها: نظف الزنزانات، اجمع النباتات، اصنع جرعات أو تعويذات، اقرأ أكبر عدد ممكن من الكتب - خاصة تلك التي تزيد المواهب - احصل على مراتب في نقاباتك، حاول أن تصبح بطلاً. الساحة لصرخات الجماهير، وجمع غبار مصاصي الدماء، وكن شخصًا يعض أكبر عدد ممكن من الحناجر، وشراء منزل وتأثيثه، أو حتى فتحه، على Xbox 360، الأهداف الخمسين التي تعطي "نقاط G". الأشياء الصغيرة، والتي، جنبًا إلى جنب مع المهام الأصلية في كثير من الأحيان (اللوحة السحرية، والقرويون غير المرئيين، ومطاردة الأوركا...) وحملة مثيرة، تصنع ذكريات العالم. الألعاب التي علامة.
أخبار أخبار أخبار