سكيريمإلى المرحاض،سكيريمعلى متن الحافلة،سكيريمفي الخزانة الموجودة أسفل الدرج، من الواضح أن الاقتراح البدوي لهذا النقل هو الأكثر جاذبية. وهذا أمر جيد جدًا، لأنه من الواضح أنه في وضع "في متناول اليد" تقدم اللعبة أفضل ملف تعريف لها، بين قطع الرسومات المصممة جيدًا والتعامل المباشر. على شاشة وحدة التحكم،سكيريميشبه Switch إصدارًا خاصًا من PS4/Xbox One - حيث يحتفظ بنماذج الشخصيات وبعض العروض، لا سيما الماء والنباتات - والتي تم تفتيحها تدريجيًا لضمان راحة اللعب المثالية. بالتأكيد،التعرجهو واضح للعيان، نعم، في كثير من الأحيان أسراب، ولقطةيؤدي تدريجيًا إلى تدهور أو مسح بعض العناصر الزخرفية أو البارزة على مسافة قصيرة إلى حد ما. ولكن هناك عمل شاق حقيقي وسعي مستمر للتوصل إلى حل وسط يناسب كل موقف، مع الاستغلال الكامل لحجم شاشة وحدة التحكم وتباينها لإخفاء بعض التخفيضات الحادة تمامًا. والنتيجة هي لعبة تمتد إلى إصدارات وحدة التحكم المختلفة بشكل مرئي.,ولكن قبل كل شيء يمكن الاعتماد عليها للغاية من وجهة نظر السيولة. باستثناء التعثر المرتبط بنهاية التحميل نفسه المرتبط برحلة سريعة، لم نشعر أبدًا بأدنى انخفاض من 30 إطارًا في الثانية - وهذا ليس بسبب عدم تعدد المحاولات، من خلال تسلق القمم العالية، والاشتباكات السحرية ضد التنانين، إلخ. لاحظ أننا لم نكن لنبصق على بعض التضحيات الإضافية مقابل مجال رؤية تم فضحه أخيرًا من الحد الأدنى، ولكن مهلا، معركة تلو الأخرى.
تستفيد هذه النسخة المحمولة الفاخرة أيضًا من فرصة الاستفادة من المعدات الإضافية الموجودة على متن Switch. قوسالتنفس من البريةهل جعلتك ترغب في العودة إلى Borderciel مرتديًا حذاء Wood Elf الساخن على الجيروسكوب؟ أصبح الأمر ممكنًا الآن، ومن المحتمل أن يجد عشاق التسلل هنا أفضل عذر للوقوع في هذا الإصدار، حيث يكفي إمالة طفيفة لوحدة التحكم لمحاذاة بدقة ممتعة هذا Draugr المشحون بالكامل أو هذا الفانوس المعلق من فوق بركة من الزيت . مع فصل Joy-Con، يصبح الأمر أقل مثالية. يمكننا قطع الهواء للضرب (ضعيف)، أو توجيه Joy-Con الصحيح لإملاء الهدف (الأفضل)، لكن هذا الخيار الأخير أثبت في الواقع أنه غير دقيق للغاية بحيث لا يمكن إقناعه، مع ارتعاشات طفيلية وبعيدًا عن التركيز. على أمل أن يجد الفريق الوقت الكافي لتحسين وضع اللعبة هذا، والذي تبين أيضًا أنه أكثر ودية وتكيفًا مما كان متوقعًا، بالإضافة إلى تقديم خيار لطيفألعاب الحركةفي مراحل انتقاء القفل (وهذا يقال دون أي سخرية).
كما هو الحال مع الأخيرةالموتSwitch، لقد بذل كل من استوديو منفذ Iron Galaxy و Bethesda قصارى جهدهما في الإصدار المحمول، حتى لو كان ذلك يعني الكذب مرة أخرى بشأن "الشهير"وحدة التحكم المنزلية التي تأخذها معك" من Nintendo. لأنه في وضع الإرساء، لم يعد إصدارًا خاصًاضوءلسكيريموالتي تمتد أمام أعيننا، ولكنها صورة تذكرنا أكثر بإصدارات PS3 وXbox 360 التي كنا قد قمنا بتنظيفها. كل شيء تم إخفاءه بواسطة وحدة التحكم الصغيرة مقاس 6.2 بوصة قبل بضع دقائق فقط ينفجر على الفور على شاشة التلفزيون، بدءًا من التصفية غير الموجودة للأنسجة إلىالتعرجمنتشرة في كل مكان، من خلال تبسيط الخلفيات التي تكون في بعض الأحيان قريبة من الانطباعية. على بعد ثلاثين مترًا من عدو حصاننا، ينبت العشب أخيرًا من الأرض كما لو كان لاستقبال وصول أندريه الخصيب، كما أعيدت تسميته لاحقًا. من بعيد، يبدو الأمر كما لو أن الفنيين المحمومين كانوا يعيدون بناء Whiterun عندما وصلنا، هنا يظهر قسم كامل من المدينة، وهناك مدير العمليات الذي قرر أخيرًا تشغيل النظارات المكبرة. "مارسيل؟ هل كان لديك الوقت لتنعيم الثلج في وينترهولد؟ لا لأن الرجل يصل بالفعل إلى هناك"من المضحك أن تقرر، مثل خادمك، أن تجعل الأمر سببًا لـلعب الأدوار- لأن هذه هي لعبتك الأربعون منذ عام 2011 - ولكنها قبيحة بما يكفي للعين لإبعاد المتفرجين المحتملين عن العرض. هل الأمر خطير إلى هذا الحد، مع الأخذ في الاعتبار ذلكسكيريميقوم Switch بدفع قطعة كبيرة من Tamriel إلى جيب اللاعب لأول مرة في التاريخ؟ ليس بالضرورة. ولكن بسعر 60 دولارًا لكل حمل، لا يزال من الأفضل معرفة ما تشتريه.
وعلى وجه التحديد، بمجرد حل الأسئلة الفنية، ماذا نشتري؟سكيريم، بجميع امتداداته، ولكن أيضًا - كما قد يتوقع المرء - إرثًا كاملاً منالبقوالإخفاقات التي لم يرى المبدعون أنه من المناسب محوها خلال ست سنوات، ربما خوفًا من وضعهاmoddeursغير موظف. لذلك سيكون من الضروري القيام بنفس المهام المزروعة كما كان من قبل، نفس الشيءتعطلبلهاء الذكاء الاصطناعي، والشخصيات غير القابلة للعب التي بدأت في التعويم، وحتى هذه الواجهة الرسمية، خرقاء ولم تتغير منذ عام 2011. وأن الفريق لم يكتشف شغفًا مفاجئًا للتكيف وخلاصتعديلمثل مرجع SkyUI، هذا شيء سوف يفاجئ القليل من خبراء الاستوديو واللعبة، ومن ناحية أخرى، يمكننا أن نسمح لأنفسنا بشكل مشروع بتمزيق هذه النصوص الصغيرة التي من المستحيل التكيف معها,فضلا عن هذا المأزق التام الذي حدث في وظائف اللمس، والذي كان من الممكن أن يحل العديد من المشاكل التي تطرحها قوائم اللعبة.