الاختبار: Skyrim (الكمبيوتر الشخصي)

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

لدينا لدينا لدينا

شاشة العنوان سوداء ورصينة وأنيقة بصراحة، وهي التي تحدد النغمة. نسيت المروج الخضراء والوجوه السمينةالنسيان. العالم في حالة خراب، ممل، ورمادي حتى.سكيريم، والتي أصبحت Skyrim في النسخة الفرنسية، تقع شمال إمبراطورية تامريل، حيث يكون الجو باردًا وحيث تمطر غالبًا. المشجعينمورويندوبيئاتها المجنونة سوف تستحق تكلفتها. هذا التحول نحو الكونالخيال البطولييتم الشعور أيضًا بمزيد من التقشف في الحبكة التي تدور أحداثها بعد قرنين تقريبًا من أحداثالنسيان، بينما تم اغتيال ملك Skyrim الأعلى للتو.

عندما تبدأ اللعبة، يتم أخذ اللاعب مع سجناء آخرين بشكل مؤلم إلى المبنى حيث يجب قطع رأسه. بعد هجوم التنين، نقف سريعًا على أقدامنا لمقابلة Ulfric وفصيل Stormcloaks، الذين يشنون حربًا لا رحمة فيها مع الإمبراطورية. صراع يأخذ جميع سكان Skyrim كرهائن، وسيغذي معظم المهام الرئيسيةسكيريم. يتطلب لعب الأدوار المفتوحة، أنه سيكون من الممكن بوضوح التحالف مع واحدة أو أخرى من القوى الموجودة، للعب دور السعاة أو الشفرات الدقيقة لجذب مصلحتهم. العديد من هذه العشائر (Stormcloaks وEmpire، ولكن أيضًا نقابة السحرة أو اللصوص، والرفاق، وDark Brotherhood) لديها بالطبع سلسلة خاصة بها من المهام المتوازية، والتي تسمح بإنشاء أقواس قصة مصغرة إضافية، وتجربة أخرى جوانب المؤامرة الشاملة ولكن أيضا منطريقة اللعب، سواء كان ذلك سرقة أو سطوًا أو اغتيالًا أو حتى lycanthropy، نظرًا لأن اللاعب سيتصل بالذئاب الضارية بسرعة كبيرة (وحتى أكثر من ذلك).

التنين المزدوج

يتكون عالم Skyrim من إجمالي تسع شاتلريات، وهي مدن منتشرة عبر الزوايا الأربع لمنطقة كبيرة إلى حد ما، وتتكون بشكل أساسي من التلال والجبال والمناطق الجبلية التي تعبرها مسارات متعرجة وغابات ثلجية وقمم قمعية. تتقاسم الفصائل المختلفة للعبة المدن، وبعض المناطق تكاد تكون في حالة حرب، وسيتعين على اللاعب أن يشارك في الصراع على الرغم من نفسه. جانب سياسي لطيف، حتى لو كان في قلب دسيسةسكيريميرجع ذلك أساسًا إلى عودة ظهور التنانين على أراضي Skyrim، والرعب الذي يسببه ذلك لدى السكان الذين تم اختبارهم ومرهقين. خيبة أمل صغيرة، إدارة السمعة خجولة للغاية، ويمكنك بسهولة التحالف مع واحدة أو أخرى من الفصائل (أو حتى جميعها) دون المخاطرة كثيرًا باستثناء بعض الملاحظات أو الرفض المهذب. دون إفساد حبكة جميلة إلى حد ما، سنقول إن المهمة الرئيسية ستواجه اللاعب بأصوله، وستسمح له بتجربة بعض اللحظات الملحمية، لا سيما عندما يتقاطع مع السيوف مع التنانين الشهيرة، التي دورها وخاصة الرابط الذي يربطهم به. سوف يكون مع شخصيتنا سوف تذهب بعيدا جدا.

لذلك، اختفت التلال الخضراء والغابات ذات الألوان المتلألئة: Skyrim هي منطقة قاحلة وباردة وغير مضيافة في كثير من النواحي. إذا لم نذهب إلى حد الحديث عن الواقعية، فإن الاتجاه الفني وتماسكه الكبير يغمر اللاعب بشكل أسرع من ذي قبل. يمكننا أن نقول ذلكبيثيسدااختار لعبة أكثرالمتشددينمن أسلافه، أو على الأقل حاول العودة إلى زمنمورويند، وإذا كان الأمر صحيحًا إلى حد ما في بعض النقاط، فإن آليات اللعبة تشير على الفور إلى الاختلاف بينهما. يتم إنشاء الشخصية بطريقة مبسطة: اختيار الجنس، والعرق (من بين 11 اختيارًا متاحًا)، والاسم والمظهر الجسدي، باستخدام أداة إنشاء الوجه التي لا مفر منها وتعديلاتها التي لا تعد ولا تحصى، بما في ذلك الوشم والندوب. لقد ولت العلامة الفلكية أو الطبقة التي وجهت صورته الرمزية على الفور. تمامًا مثل لعبة Gothic، فمن خلال التزوير تصبح حدادًا، وسيحصل كل لاعب الآن على جميع المهارات المتاحة له.

انها القوافي السمان

سواء اعتبرناه جيدًا أو سيئًا، فإن اختيار التصميم هذا في أي حال يعطي شعورًا بالحرية، حتى لو كان من المحتم أن تخاطر العديد من الشخصيات بالظهور متشابهة، وهو مزيج من المحارب للقتال المشاجرة، والساحر للشفاء والتعاويذ الهجومية، واللص من أجل القتال. السرقة وفتح الأقفال والرماية. مغامر السكاكين في الجيش السويسري، مستعد لجميع الاحتمالات، حتى لو كان سيخاطر بأن يكون متوسطًا في كل شيء وفي النهاية لا يجيد شيئًا، مع ما يعنيه ذلك عند مواجهة بعض الزعماء أو الوحوش الأقوياء. ومن أجل دعم هذا التغيير في الاستمرارية بشكل أفضل،سكيريميقدم جميع أنواع التعويضات، بدءًا من الحجارة الدائمة، وهو نوع من المذابح المنتشرة في جميع أنحاء Skyrim والتي تحل محل العلامات الفلكية مع علاماتها.برتقاليفريد. ميزة جديدة أخرى، وهي الصرخات الشهيرة، والتي ستتطلب اكتشاف كلمات القوة، سواء كانت مكتوبة على جدران الزنزانات أو منقولة بواسطة بعض الشخصيات غير القابلة للعب، والتي، ليتم فتحها واستخدامها أخيرًا، سوف تتطلب تنينًا روحيًا أو أكثر. من الواضح أننا سنستولي على الأرواح، والأسلحة في أيدينا، من الجثث الطازجة للمخلوقات التي تحوم فوق Skyrim.

متنوعة تمامًا ومذهلة (نفس اللهب أو الجليد، زيادة مفاجئة في السرعة، عاصفة مذهلة يقتل برقها أعدائك)، تعمل الصرخات في الواقع كتعاويذ خارقة وستتعايش مع النظام السحري الكلاسيكي. لم يعد بإمكانك حقًا إنشاء تعويذاتك الخاصة، حتى لو كان النظام الجديد الذي يفصل بين اليدين - كل يد يمكنها حمل سلاح أو درع أو استخدام السحر بشكل فردي - يسمح لك بدمج التأثيرات للحصول على المزيد من الهجمات السحرية. بالنسبة للباقي، تحتاج فقط إلى قراءة الكتب المناسبة لتتعلم كيفية حرق جارك، أو إحياء الجثث، أو استدعاء جميع أنواع القمامة. مدارس السحر المختلفة موجودة دائمًا، ووفرة الموظفين المسحورين أو أردية السحرة ستمنح محترفي التعويذة شيئًا لتجربة فنهم بشكل كامل. نفس الشيء بالنسبة للصوص، الذين سيتمكنون أخيرًا، بالإضافة إلى مهام نقابتهم، من بيع غنائمهم دون صعوبة كبيرة، وسيستفيدون تقريبًا من نفس إدارة التخفي والرماية مقارنة بالحلقة السابقة، مع إمكانية ذلك قتل عدو بسهم إذا كنت مختبئًا تمامًا، ويتم الآن تقديم مرحلة التقاط القفل عبر لعبة صغيرة مصممة على غرارتداعيات 3.

كل شيء مكتوب في النجوم

نظام تطوير مهارات Elder Scrolls الذي لا يتغير، يعود من جديد، أي أننا نزيد ما نستخدمه. اضرب بالسيف، وسرعان ما ستصبح أكثر كفاءة في استخدام الأسلحة بيد واحدة. دافع عن نفسك، وسوف يزيد تفاديك. ناقش وتفاوض بقسوة مع التاجر (حسنًا، في الواقع، بع له أشياء)، وسوف تتألق بلاغتك بشكل مشرق.بيثيسدالقد نظفت بعض المهارات غير المفيدة - لم تعد بحاجة إلى القفز مثل الأحمق طوال الوقت لرؤية "زيادة موهبتك في الألعاب البهلوانية" - ولكنك احتفظت بالأساسيات، مع بعض الميزات الجديدة مثل سميثينج، الذي يسمح لك بصنع الأسلحة والدروع الخاصة بك مع الخامات التي سترسمها بنفسك من الأوردة الموجودة في Skyrim. يمكنك أيضًا طهي الطعام وإعداد أطباق صغيرة تجدد نقاط الحياة. لا مزيد من النوم للوصول إلى المستوى الأعلى.سكيريمتصبح عند هذه النقطة مثل جميع ألعاب تقمص الأدوار الموجودة في الحي، مع تطور موحد يسمح لك بزيادة إحدى خصائصها الرئيسية الثلاثة: السحر أو الصحة أو القوة (التحمل).

سكيريميدمج أيضًا نظام أصول مشابهًا تمامًا لنظامالامتيازاتمن تداعيات. باختصار، مع كل مستوى يحصل عليه اللاعب على نقطة يمكنه إنفاقها (فورًا أو لاحقًا) في إحدى أشجار المهارات، المتمثلة في شكل الأبراج. تعتبر كل نقطة من الأبراج الـ 18 أحد الأصول، على سبيل المثال، في حالة مدرسة Desctruction للسحر، مكافأة على قوة التعويذات المزدوجة، وعلى تكلفتها في المانا، وما إلى ذلك. يفتح كل أصل فروعًا جديدة لشجرة المهارات المعنية، وبالتالي يسمح لك بتعزيز شخصيتك بمزايا تجعلها أكثر فعالية بلا رحمة مع تقدمك. إذا أضفنا إلى ذلك حقيقة أن المانا والصحة تزدادان من تلقاء نفسها خارج نطاق القتال، بما في ذلك في وضع الصعوبة الخبير، فسنقول ذلكسكيريملا تبرز على أنها الأكثرالمتشددينمن هو.

سوف يسحق الجماجم من أجل الطعام

ومع ذلك، تظل المعارك مثيرة للاهتمام، ولا سيما بفضل نظام الجمع بين كلتا اليدين والذي يسمح لك بالتناوب بين السحر والقتال المشاجرة وتفادي الدرع، وهو أكثر تقنية قليلاً من ذي قبل لأنه يعتمد على التوقيت الدقيق. من الخنجر المتهالك إلى قوس البرق، أو المطرقة التي تكسر الجمجمة، أو سيف ديدريك المضاد للموتى الأحياء، فإن الترسانة سخية جدًا.سكيريملا تبخل على الأسلحة السحرية التي يمكنك سحرها بنفسك. نظام مدروس جيدًا إلى حد ما مما يجعلنهبأكثر إثارة للاهتمام. أما بالنسبة للقتال الفعلي، مرة أخرىسكيريميقوم بالمهمة من خلال نظام جيد التصميم من الضربات والهجمات القوية، ومجموعة من الأسلحة/السحر تعمل بشكل جيد. حتى أننا نجدالتحركات النهائية، عمليات الإعدام الموروثة منتداعيات 3تقضي خلالها الشخصية على عدو، ولحسن الحظ لحظات قصيرة جدًا. نحن نضرب، ندافع عن أنفسنا، نوجه ضربات قاسية، بدون براعة ولكن بمتعة معينة.

على الرغم من أن Elder Scrolls لم تكن أبدًا لعبة لعب أدوار تتطلب جهدًا غير عادي،سكيريمومع ذلك، فهي تعطي انطباعًا أكثر من سابقاتها عن لعبة آر بي جي أكشن "آركيد"، حيث تنفجر بالكرات النارية في يد وكتلة متجمدة في اليد الأخرى. سخاء اللعبة من حيث الجرعات والطعام لا يساعد اللاعب الذي لا يزال يتلقى المساعدة الكافية للعب مع الحد الأدنى من الحذر. خاصة وأن الأسلحة والدروع لم تعد تتدهور، فإن المهارة التي سمحت بإصلاحها قد اختفت منطقيًا. تم إعادة تصميم الواجهة بالكامل، والتي تتحسن مع بقائها مرهقة وصعبة للغاية عندما يتعلق الأمر بإدارة العديد من العناصر، وتتضمن أيضًا نظامًا مفضلاً، وهو نوع من القائمة التي تسرد اختصارات تعويذاتك وأسلحتك، وجرعاتها... اضغط على الاتجاه اعبر إلى الأسفل أو إلى الأعلى، وستظهر القائمة، مما يؤدي إلى تجميد الإجراء على الفور، مما يسمح لك مرة أخرى بالخروج من المواقف الحساسة دون صعوبة كبيرة. بشكل عام، الواجهة غير ملائمة على الإطلاق لجهاز الكمبيوتر، مما يجبرنا على استخدام العديد من المفاتيح دون أي اتساق. إنها غير مريحة قدر الإمكان مع لوحة المفاتيح والفأرة، وعلى الرغم من الاختصارات في المفضلة، فإنها تظهر بوضوح الفجوة التي تفصل الآن بيثيسدا عن المنصة التي شهدت مع ذلك ولادة ألعابها الأولى. يعد إصدار الكمبيوتر الشخصي أكثر قابلية للعب باستخدام وحدة تحكم Xbox، وهو أمر مؤسف، دون ذكر حقيقة أن التصويب الرأسي بطيء بشكل لا يصدق بشكل افتراضي.

قياس المستوى، والبوصلة، وغيرها من المواضيع المزعجة

ومن وجهة نظر ما يسمى الآن "العرضية"،النسيانلقد أساء إلى أكثر من أحد الأصوليين من خلال موازنة المستوى التكيفي (الشهيرتحجيم المستوى) وبعض خيارات التصميم المشكوك فيها. بوصلة الفضيحة (عملية جدًا للعثور على طريقك في منطقة اللعب الواسعة هذه، يجب الاعتراف بذلك) تمامًا مثلالسفر السريعوالتي تسمح لك بالسفر على الفور من مكان إلى آخر (إذا تم اكتشاف هذا المكان بالفعل)، فهي موجودة دائمًا. سيتمكن لاعبو الكمبيوتر الشخصي من ذلكتعطيل هذه الوظائفسيتعين على لاعبي وحدة التحكم التعايش معها. هناك أيضًا عربات تنقلك من أحد أطراف Skyrim إلى الطرف الآخر مقابل المال وللاعبي الأدوار. التحجيم المستوىيعود أيضًا، ولكن بشكل أقل عدوانية، موروثًا منتداعيات 3. يكتسب بعض الأعداء مستويات في نفس الوقت الذي يكتسب فيه اللاعب، أو يتم استبدالهم بتطورات أكبر بشكل متزايد. يصبح قاطع الطريق قاطع طريق ويصبح خارجًا عن القانون، وما إلى ذلك.

لكننا سنتخلص من معظم المخلوقات في بداية اللعبة بسهولة مثيرة للقلق (سوف يهرب بعض الخصوم أو حتى يطلبون شفقتك) بينما نواجه أعداء في مناطق معينة سيسببون على الفور للمغامر وقتًا عصيبًا للغاية - أو انتقائي للغاية. العمالقة، الماموث، زعماء الزنزانات، التحدي موجود.
سكيريمومع ذلك، في الوضع العادي، ليس الأمر صعبًا للغاية، وبعد معارك معينة، يمكن إكمال المهمة الرئيسية بسهولة نسبية، بشرط ألا يقضي الشخص وقته في اكتساب مهارات غير مجدية في القتال، وإلا فإنتحجيم المستوىسوف يجعل الأمور إشكالية بسرعة.

ونجد أيضًا الرفاق، الذين يمكننا الآن أن نعطيهم بعض الأوامر، كما فيتداعيات: نيو فيغاس- قتال، فتح باب، إفراغ صندوق... وجودهم يجعل القتال أسهل قليلاً، لأنه بالإضافة إلى دورهم كبغال سيتم استخدامهم لتخزين الكثير من العناصر التي سنبيعها بمجرد عودتنا إلى المدينة إن مساهمتهم في خضم الأحداث، ولا سيما في تركيز نيران العدو بينما يتم جرح أردافه مثل الخائن، هي ميزة لا يمكن إنكارها.سكيريمتقدم بالطبع أوضاع صعوبة متقدمة ستجعل المعارك أكثر صعوبة، ولكن ربما سيتعين علينا الانتظار حتى النهايةتعديل، لإصدار الكمبيوتر الشخصي، لجعل اللعبة تجربة صعبة حقًا ربما كان البعض يأمل فيها، مع اختفاء المساعدات البصرية، وإدارة الجوع والنوم، وما إلى ذلك.

موكب الزنزانة

أينسكيريملا تشوبها شائبة، ومع ذلك، فهي على العبوة. يعتبر العمل على الغلاف الجوي استثنائيًا، ورؤية الشفق القطبي الأول أثناء ركوب الخيل على طريق شديد الانحدار أو الاستمتاع بغروب الشمس بينما يستقر الضباب على الجبل، هي لحظات من المتعة الخالصة. الاتجاه الفني ينقذ اللعبة من ضعفها الفني، والاهتمام بالتفاصيل مثير للإعجاب. يبدو أن كل ركن من أركان Skyrim قد تم إنشاؤه يدويًا بعناية. بالمناسبة نفس الشيء فيما يتعلق بالمؤثرات الصوتية. يعزف الشعراء على العود أو يغنون في النزل (ليس جيدًا دائمًا في الواقع)، تتخلل أصوات الطبيعة كل نزهة، باختصار، الانغماس الكامل. دعونا نلاحظ عند تمرير VF مقبول، بدون عبقرية ولكن بدون خجل، ولكنه يفتقر إلى المشاركة ويقوم مرة أخرى باستنساخ أصوات شخصية إلى أخرى. أصبحت الأخطاء النحوية والإملائية على أية حال أكثر سرية من ذي قبل، أوه.

هذه العناية بالجو لا تقتصر فقط على تلميع الصدفة الفارغة. ركزت معظم الأعمال حقًا على المهام والأبراج المحصنة، والتي، في حالة لعبة لعب الأدوار، لا تزال تبدو الحد الأدنى. كسر التقليد المحزن المتمثل في المناقشات من خلال تكبير الوجه الكامل لمحاوريه،سكيريميتبنى نموذجًا أكثر كلاسيكية للحوارات التي تؤدي إلى محادثات حقيقية. كما أن معظمها مكتوب بشكل جيد للغاية، مع مزيد من البراعة والفكاهة. حتى أننا نجد أنفسنا نستمع إلى مواطن يشاركنا حزنه بعد وفاة ابنته، بدون مقابل. فقط لأنها تثري تجربة الألعاب، وتجعل هذا العالم أكثر إنسانية قليلاً. إن استخدام لغة التنانين وكلماتها القوية يمنح أيضًا الكثير من الشخصية لتسلسلات معينة. دون تحقيق الجودةنيو فيغاس، لقد استحوذت الحوارات والمهام على اهتمام المطورين، وتظهر، أحيانًا مع عواقب واضحة على عالم اللعبة - شجرة تم الاعتناء بها وتعود إلى الحياة، ومخبأ يتم إعادة إسكانه... نجد فيسكيريممزيج من المغامرة الملحمية والمهام الغريبة والمهام الناكرة للجميل والأوهام الصغيرة التي تجعل هذا النوع من الألعاب مميزًا للغاية.

زيادة تطوير المواهب آر بي جي

بالإضافة إلى المهمة الرئيسية المتسقة التي تتضمن القدر المناسب من اللحظات العظيمة ومراحل أكثر هدوءًا وتأملًا،سكيريملديها الكثير - حرفيًا - من المهام الجانبية والمهام الجانبية. الأمر بسيط: هناك دائمًا شيء يجب القيام به. سواء كان الأمر يتعلق باثنين من القرويين يجريان محادثة عن طريق الخطأ سنشارك فيها، أو أحد الشخصيات غير القابلة للعب متكئًا على الجزء الخلفي من الحانة ويطلب منك الذهاب للحصول على عشرات جلود الحيوانات له أو قتل بيدول ذو العين الواحدة، أو 3- ساعة من الزنزانة التي تنتظرك في قبو ثكنة غير ضارة،سكيريمهي حفرة لا نهاية لها تستغرق وقتا طويلا. لدرجة أن المطورين يؤكدون ذلك بفضل النظام الشهيرقصة مشعةوالتي تولد تلقائيًا مهام بناءً على مستوى اللاعب وقدراته، وهذه المهام تكاد تكون غير محدودة العدد. يمكننا أن نتخيل أن الأمر سيكون بشكل أساسي مسألة جلب السيف [X] في الزنزانة [Y]، ولكن لا يزال.

بالطبع، كانت هذه الوفرة دائمًا هي القوة الدافعة لملحمة Elder Scrolls، وسنتذكر بسعادة أكثر أو أقل الزنزانات المحصنة التي تم إنشاؤها عشوائيًاخنجر، أو تلكالنسيانمما أعطى الانطباع، بعد بضع عشرات من ساعات اللعب، باستنساخ نفس القطع بلا كلل. إذا لم نتمكن في بعض الأحيان من الهروب من انطباع النسخ/اللصق (الحانات، على وجه الخصوص)،سكيريمبذل جهدا كبيرا في هذا المجال. الأمر بسيط، فأنت تعتقد تقريبًا أن كل زنزانة، وكل برج، وكل حطام قارب على الشاطئ، وكل سرداب لزج فريد من نوعه. ندخل منارة مهجورة لنجلس على سرير، ونكتشف رسالة على جثة تأخذنا لساعتين أو ثلاث ساعات من القتال تحت الأرض، محاولين العثور على المفتاح الذي سيفتح الصندوق الأخير. لم نعد نقاتل من أجل أي شيء: الغالبية العظمى من الزنزانات لديها رئيسها وكنزها، في حين أنها ليست بداية مهمة ثانوية في عدة أجزاء.

كل منطقة منسكيريميبدو أن لها فائدتها الخاصة وسبب وجودها الخاص، مما يعزز الشعور بالانغماس. هذه الزنزانة ليست واحدة: إنها سجن، غرفة تعذيب، معسكر تدريب للذئاب البرية، سرداب يضم شبحًا بغيضًا لن يسمح لنفسه بالنهب دون عقاب. إن الأفخاخ والفخاخ كثيرة، وفي بعض الأحيان نجد ألغازًا وألغازًا صغيرة - شديدة التبسيط - فقط لتنويع المتع أكثر قليلاً، حتى لو تكررت بسرعة كبيرة. ولذلك يتم تشجيع الاستكشاف، حيث يمثل كل موقع مغامرة صغيرة محتملة. ما هو أكثر من ذلك،تصميم المستوىلقد تقدم أيضًا نظرًا لأننا غالبًا ما نجد مقاطع تسمح لنا بالخروج بسرعة من الزنزانة المكتملة. وهذا يعني أنه لم يترك أي شيء للصدفة، حتى لو كانت هذه المناطق في معظمها خطية للغاية. لا يمكنك الحصول على كل شيء.

لعبة ملحمة

لذا بالطبع، نحن لسنا بعيدين أبدًا عن عالم حامل وحش الكنز.سكيريمورغم أننا قد نؤكد، في بعض المحادثات، على إمكانية التخويف أو الإقناع، إلا أننا لا نزال بعيدين عن التداعيات من حيث أهمية الثرثرة أو الذكاء في تطور الشخصية. يتحدث الفولاذ أو النار في كثير من الأحيان، حتى لو كانت المهام الجانبية العديدة التي تحتوي على المزيد من الحوار، والمزيد من "الأدبية" والوفرة المعتادة للكتب والكتابات بجميع أنواعها، تزيد من كثافة الكون كثيرًا - وتعمل أيضًا في بعض الأحيان على زيادة المهارة.سكيريمهي لعبة طموحة وفرض، تقريبااقبال كبيرفي منهجه في هذا النوع، كما يتضح من الرائعةنتيجةبقلم جيريمي سولي، حزن، عسكري وملحمي في نفس الوقت.سكيريمهي مثل سابقاتها لعبة رمل يمكنك من خلالها القيام بكل شيء تقريبًا. التجارة، والمناقشة، والاستكشاف، والقتال، وجمع النباتات لصنع الجرعات، أو صياغة الأسلحة أو سحرها، أو المرض، أو التحول إلى مصاص دماء، أو شراء منزل، أو الزواج...

في هذا الصدد، تم الوفاء بالعقد ولكن العقد بأكمله لا يزال كلاسيكيًا تمامًا على الرغم من تغيير أو إعادة تنظيم آليات معينةطريقة اللعب. وبطبيعة الحال، فإن جودة المهام والحوارات، وعمق اللعبة، وثراء الكون هي الصفات الأساسية للعبة تقمص الأدوار. ومع ذلك، فإن الميزات الجديدة القليلة الحقيقية متكررة بعض الشيء لأي شخص حصل بالفعل على لعبة Gothic أو Risen. لذا،سكيريميعوض في وسائله بتسلسلاته الملحمية، وقصته الطموحة، ونهايته على خلفية الأساطير الاسكندنافية - وبعد ذلك من الممكن لحسن الحظ مواصلة اللعب. ترف يمتد إلى العمل المنجز على الرسومات، وهي المنطقة التي من الواضح أن الكمبيوتر الشخصي سيتمتع فيها بميزة على وحدات التحكم، مع إعدادات أكثر أو أقل تقدمًا اعتمادًا على تكوينه، على الرغم من أن التحسين ليس دائمًا في الأعلى وانخفاض الأداء معدلات الإطارات العشوائية. من الواضح أن اللعبة لها متطلباتها من حيث قوة الرسومات ولكنها ستكون قادرة على التكيف مع أجهزة الكمبيوتر الأكثر تواضعًا، حتى لو كان الانغماس سيحقق نجاحًا حتمًا.

هناك جميلة وجميلة

حتى لو لم نقم بالمقارنةسكيريمفي الارتفاعات الأخيرة لهذا النوع، نادرا ما رأينا لعبة لعب الأدوارعالم مفتوحأيضا ارضاء بصريا. بعض الديكورات رائعة بالفعل. فقط قم بإعادة التشغيلالنسيانلرؤية العمل المنجز، سواء من حيث ثراء التفاصيل، أو وفرة الحيوانات والنباتات، أو جودة الأنسجة، أو تأثيرات الضوء والبيئة، مع الطقس الجوي والضباب بشكل لا يصدق.بيثيسداولهمحرك الخلقلقد سجلوا نقاطًا لا يمكن إنكارها، حتى لو كان الأمر في كثير من الأحيان في ألعابهم يذهلهم بشكل عام، ولكن على وحدة التحكم في أي حال، فإن التفاصيل تقتل. أنظر عن كثب،سكيريملديه نفس نقاط الضعف مثل أسلافه، مع قوامه البشع في بعض الأحيانلقطةأكثر أو أقل سرية، ولا ينبغي النظر إلى بيئاتها عن كثب، وفوق كل شيء، أوقات التحميل التي لا نهاية لها مع كل تغيير في المنطقة أو المبنى، ولحسن الحظ سريعة جدًا وحتى غير ضارة على جهاز الكمبيوتر.

نقطة الضعف الكبيرة في الألعاب التي تستخدم تقنياتها السابقة هي الرسوم المتحركةسكيريم، على الرغم من أنها لا تزال غير كاملة للغاية، إلا أنها اكتسبت جودة. تتمتع الشخصيات الآن بمشية وحركات تبدو أقل آلية. ونحن نرى هذا على وجه الخصوص من خلال التحول إلى منظور الشخص الثالث، مع صورة رمزية أقل سخافة قليلاً. نفس الشيء فيما يتعلق بالوجوه والشخصياتسكيريمالذين يبدون أخيرًا مثل البشر إلى حد ما. بالطبع، لا يزال هناك عمل يتعين القيام به بشأن هاتين النقطتين مع رسوم متحركة فظة في بعض الأحيان وبعض الميزات القبيحة، ولكن الأمر برمته اكتسب مصداقية. ولسوء الحظ، نجد أيضا فيسكيريمالأشياء التافهة المعتادة المتأصلة في الألعاب الموجودة في السلسلة: الشخصيات غير القابلة للعب ذات الحركات الخطرة،اكتشاف المساراصطدامات عفنة ورديئة، وحوش تتعثر في المشهد أو غير قادرة على الالتفاف حول العوائق...

نعم، أنا أتحدث إليك بسهم عالق في رأسي، فماذا في ذلك؟

يبدو الرفاق أغبياء بشكل خاص، بين اختفائهم التام والبسيط بين تحميل منطقتين، أو الحركات غير المنتظمة، أو عادتهم في وضع أنفسهم بشكل منهجي بين اللاعب والعدو. معتبرا أننيران صديقةتم تنشيطه، فليس من غير المألوف أن ترى صديقك يموت تحت ضرباتك. حسنًا، يمكننا استبدالهم عن طريق استئجار مرتزق من الحانة المحلية، ولكن لا يزال. على الرغم من التحسن قليلاً (لم يعد هناك حراس على علم بأخطائك على بعد ثلاث مدن)، إلا أن إدارة السرقات تظل أيضًا تقريبية بعض الشيء، ويكرر خطأ التناقضات الكلاسيكية للذكاء الاصطناعي الذي لا يتفاعل دائمًا كما ينبغي، نفس الجمل مرارًا وتكرارًا، أو يتجاهل بعض أفعالك. إن مطاردتك من قبل جميع سكان القرية لأنك قتلت دجاجة عن طريق الخطأ لا تزال أمرًا بشعًا إلى حد ما. لا شك أن الثمن الذي يجب دفعه مقابل هذه اللعبة الواسعة والطموحة. لحسن الحظ،البقيبدو أن أدوات الحظر نادرة جدًا (RAS في ما يقرب من 50 ساعة من اللعب على إصدار وحدة التحكم، ولكن يبدو أن الأعطال المرتبطة ببطاقة الصوت ذات صلة بالوقت الحالي على جهاز الكمبيوتر)، ولا يزال الأمر برمته قادرًا على الحصول على مظهر معين. إذا كانوا لا يزالون مترددين بعض الشيء، فإن الشخصيات غير القابلة للعب تتحدث وتأكل وتتحرك وتنام وتساعد في جعل Skyrim أكثر حيوية، حتى لو كان ذلك في بعض الأحيان على حساب بعض اللحظات السخيفة بعض الشيء. لا يمكننا أن نكون مثاليين، وبالنظر إلى مئات الساعات التي يلتهمها البعضسكيريم، دفعها ليس باهظ الثمن.

تجد أيضا:

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار