الاختبار: عين الحكم: الكاميرا المخفية
تم اختباره لـ PlayStation 3
ألعاب الفيديو على السجادة
الابن الروحي للبطاقاتسحر(للتصميم) ومانجا يو جي أوه! (للمبدأ) ،عين الحكمعروض لإعطاء المظهر تشويا أكثر محطمة لألعاب البطاقات الأبدية التي كانت تهز الثقافة الشعبية لعدة قرون. لذلك من الممكن أن تتحقق على شاشة التلفزيون
جيش كامل من الوحوش من جميع الأنواع ، مع خصائص خاصة (هجوم خاص ، الدفاع ، مقياس مانا ، مقياس الحياة) الذي يستعير بلا شك من آر بي جي أكثر من Luggille Abour ، والذي يتم ترتيبه بحرية على لوحة المدفوعة تسعة صناديق. لجعل الشيء أكثر متعة وودية ، يتم تزويد اللعبة أيضًا بلوحًا حقيقيًا وظهر السفينةمن حوالي ثلاثين بطاقة حقيقية ، كل منها مرتبط بمخلوق معين ؛ لاستدعاء مخالب السحر ، على سبيل المثال ، يجب وضع البطاقة المقابلة على لوحة المشي ، وعين PlayStation (تم تكوين البطاقة. الهدف من أن اللعبة هي احتلال خمسة صناديق أثناء الاستيلاء على الخصم ، لذلك سيتعين علينا التفكير حتى لا يتم طرده في أول هجوم للعدو: لأنه مثل لعبة السيدات أو لعبة الشطرنج ،عين الحكميتضمن حصته من معارك المبارزات والبطاقات ، والتي يمكن إطلاقها كل منعطف لإضعاف أو القضاء على مخلوق معارض. ومع ذلك ، فإن الأمور سرعان ما تصبح معقدة للغاية ، لا تقل غامضة بشكل خاص ، والوجود المفيد لكاميرا العيون PlayStation يفرض على الفور نفسه على أنه أفضل طريقة لعدم فقدان السلك: يكتشف الملحق وبالتالي يحفظ تطور اللعبة ، ويذكره اللاعب بشكل دائم عدد البطاقات التي من المفترض أن يمتلكها ، أولئك الذين يجب أن ينسحبهم من المجموعة (إذا نسي اللاعب القيام بذلك ، فإن اللعبة لا تتقدم) ، وعدد النقاط المتبقية من الحياة وقوة هجماتك (لا وبالتالي ، يجب حساب ذلك مع زيادة نقطتين وموقف مواتية ، سوف يأخذ Virgin Berseker أربع نقاط حياة للخصم ، ضد واحدة عادة). لاحظ حول هذا الموضوع أن اكتشاف الكاميرا ممتاز وفوري تقريبًا ، وأنه لم يتم أخذه في حالة تأخرية فقط في مناسبات نادرة جدًا ، حيث تم ترتيب البطاقة بشكل سيئ أو مموجًا قليلاً.
على جانب القواعد ، يعرض كل من البطاقات الخمس التي يتمتع بها اللاعب في بداية كل جولة مؤشرات مختلفة ، مما سيتيح إنشاء استراتيجية حقيقية وفقًا للأبراج. أولاً ، هناك نقاط مانا مطلوبة لإخراج البطاقة وعدد نقاط الهجوم ونحول الدفاع ، مع الاستخدام التقليدي نسبيًا ؛ ثم تعال إلى المؤشرات الأولية: من النار إلى الماء عبر الصحراء أو الغابة ؛ هذه تتيح لك الحصول على مكافآت صحية عند لعبها على صناديق من نفس العنصر. على العكس ، عند وضع بطاقة "ماء" على موقع النار ، سيتم معاقبتها. المعلمة الأخيرة ، وليس أقلها ، يجب أخذها في الاعتبار حتى لا تكون متقدمًا على العفاريت الأولى التي جاءت ، يجب ألا تكون إدارة البطاقات خفيفة: في منتصف الطريق بين لعبة الورق وشطرنج الألعاب ،عين الحكمقبل كل شيء يُعتقد أنه لعبة للغزو الإقليمي ، حيث الهدف الوحيد هو الهدف من الخصم على جانبه أو في الخلف ، وفقًا لضعفه.
وبالتالي فإن التريتونيد المتجمد يكون ضعيفًا بشكل خاص في الظهر ، في حين أن الوخب الجهنمي يعاني من هجوم ودفاع متعدد التوجيه ، على الرغم من قوة الضعيفة للغاية. يجب استيعاب التفاصيل الدقيقة الأخرى ، مثل الحاجة إلى "فتح" كائناتها الأقوى (Invocation Evil) قبل وضعها على السجادة ، أو مجموعات البطاقات من أجل سلسلة من المعارض الذي بدامسبقبعيدا في الواقع ، تسمح بعض البطاقات الخاصة "بإعادة" المربع من أجل تغيير العنصر المرتبط (Goghlie Cracks) ، أو حتى لتدوير الخصم لفضح دفاعاته (ضباب مضللة) ، أثناء الهجوم في الخطوة. يتم دفع العواقب عمومًا للاستراتيجيين ، والتي يمكن أن تمزق ثقبًا كبيرًا من صحة العدو من هجوم واحد.
إيقاع بطيء: عندما يتم لعبه أمام اللاعب وحده ، يضع الهدف النوم
ولكن على الرغم من المساعدة - الضرورية - في PlayStation Eye وعلى الرغم من أن الكثيرين سيكونون قادرين على تقدير عمق ودقة قواعد اللعبة ،عين الحكمهو أحد تلك العناوين التي لا يمكن رسم أي شيء منها دون مشاركة محتاجة ، والتي ستؤجل بالتأكيد أولئك الذين اعتقدوا أنهم رأوا في عين PlayStation خليفة لعوب لعلى لعبة PS2 ؛ لأنه بقدر ما يجب أن نكون واضحين ، ليس مع هذه اللعبة من الألعاب التي سيجدونها ، محاطًا ببرنامج تعليمي لأكثر من ساعة في SD (مترجم جزئيًا) وأطنان من القواعد المراد استيعابها حتى لا يكون الأمر بنيت AI بسبب الأخطاء الغبية. مع ذلك سنلاحظ أنه معظهر السفينةقاعدة،عين الحكملا تكون مليئًا بـ "المضربين" الكبار ، ويلاحظ بسرعة عدم التوازن الصارخ بين مقاومة المخلوقات وقوتهم الهجومية ؛ عليك أن تفهم بهذا أنه يمكن بسهولة تعزيز الوحش جسديًا (بفضل المكافأة الابتدائية ، أو بعض البطاقات التي تمنح نقاط صحية إضافية لمخلوقاتك) دون أن يكون هناك نظير حقيقي من حيث المهاجم ، ويمكن للأجزاء الانخراط لمدة دقائق طويلة دون أن يتمكن من إحضار الاستوك إلى خصمه. بالفعل مؤلم للغاية من حيث المطلقة ، يصبح الشيء محرجًا حقًا عندما ندرك أن نقاط مانا ، لهم ، تقلع بشكل عشوائي فقط (بفضل بطاقة معينة ، على سبيل المثال) ، مما يمنع اللاعب من الخروج من أصوله لإحداث الفرق. الاختيارات الجيدة التي تكون مكلفة بشكل عام في مانا ، ليس من غير المألوف أن تجد نفسك غير قادر على التصرف ، أو حتى أن تفقد الجولة لأن لدينا بطاقات مع نقطة هجوم فقط ، عندما يكون لدى جميع الوحوش المتعارضة اثنين أو ثلاث نقاط من المقاومة . النتيجة المباشرة: سرعان ما تصبح الأكمام غير مبالية وإمكانيات الاستراتيجية ، غير مرنة بما فيه الكفاية ، تعزز هذا الشعور بالثقة المستمرة. ومع ذلك ، يبدو أن المشكلة تم امتصاصها بشكل كبير مع شراءالتعزيزبطاقات إضافية (تباع مقابل بضعة يورو) ، والتي تفتح إمكانيات أكثر شمولاً للاستراتيجية ، كما هو موضح في أجزائنا القليلة المحمومة في مواجهة التكتيكات اليابانية المجهزين. هذا هو ما سنتذكره من المحنة التي تشكل التجربة عبر الإنترنت ، حيث أن الأجزاء ترقد في الطول دون أن تكون قادرة على التصرف ، على الحدود مع اللاعب في سلبية لا تطاق تمامًا ، كما لو كانت هناك 30 مرة في وقت تحميل كل دقيقتين. بالإضافة إلى ذلك ، من أجل تجنب المخططات خلال الأطرافمتصلوعين الحكميتطلب حفظ جميع لعبة البطاقة الخاصة بك قبل الاتصال ، ومسح البطاقات واحدة تلو الأخرى التي تواجه الكاميرا ؛ العملية طويلة ، لكن الشيء الرئيسي هو (لحسن الحظ) هناك: إنها تعمل بشكل صحيح.
إطلاق مانا
ولكن إلى جانب المشكلات "الهيكلية" المذكورة أعلاه ، والتي هي مصادفة ("الاختيار السيئ" الشهير) ، من قدرة اللاعب على دفع أظهر السفينةقوية ومتوازنة ، إيقاععين الحكمالظلام بسرعة كبيرة في التكرار البغيض ، وتضاعف مع النعومة التي من المحتمل أن تؤجل الحنين إلى لعبة eyede مع اختبارات مصغرة. إذا كانت أوقات الانعكاس بين جولتين يمكنها بالفعل التخلص من الأجزاء مثل أي لعبة شطرنج ، في نهاية المطاف ، يمكن أن يضع ظهور المخلوقات وهجماتها المختلفة المشاركين بسرعة ، حتى عندما تختار عدم تشغيل الرسوم المتحركة (الخيار متاح في بداية اللعبة). لاحظ في هذا الصدد أن الموسيقى التصويرية تشارك بالكامل في التخدير من متعة اللعب ، مع حلقات الصخور الصلبة الزائدة عن الحاجة ، أو التعليقات المتكررة للغاية لتنشيط قليلاً. دائمًا على جانب خلع الملابس ، فإن إدراك المخلوقات ثلاثية الأبعاد المختلفة على الشاشة والتأثيرات أثناء المبارزات ليست بشعة بشكل خاص ، ولكنها تعاني أيضًا من التكرار الكبير والانطباع الدائم عن المعطى بالفعل: ظهور "الغابة" قد تكون المخلوقات ، أو القلائل القليلة لوحوش النار ، أو "انعكاس" الصناديق متعاطفة ، علاوة على ذلك ، لقد سئمنا من ذلك كله أسرع لأنها أقسمت في الشاشة كل دقيقتين. لهذا المزيج الغريب بين لعبة الورق والشطرنج والتكتيك -RPG ، لم نتوقع بالتأكيد مشهدًا كبيرًا ، ولكن بالنظر إلى التكرار في الألعاب والسعر عند 50 يورو ، لم يعد هناك المزيد كانت رفاهية.
أخبار أخبار أخبار